SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 87
Baixar para ler offline
SCRUM: A arte de fazer o
dobro do trabalho na metade do tempo
1.
Planejar é util.
Seguir cegamente os planos é burrice.
2
Inspeção e adaptação
Pare Revise Melhore
3
▧ Verifique se deveria continuar fazendo o
mesmo ou se tem como fazer melhor
“
Fracasse rápido para que possa corrigir o
problema o quanto antes.
4
Utilize o método OODA para decidir o que fazer..
5
Observar
Decidir Agir
Orientar
▧ Saiba onde está
▧ Avalie alternativas
▧ Tome uma decisão
▧ Aja
Ou método PDCA para fazer um produto
6
Plan
Check Act
Do
▧ Planeje
▧ Faça
▧ Verifique
▧ Aja
O ponto é:
1. Planeje o que você vai fazer
2. Verifique se alcançou o resultado
3. Melhore a forma como está fazendo
4. Repita
O segredo é sempre buscar uma forma melhor
e mais fácil de fazer o que fazemos.
7
2.
Equipes
O desempenho da equipe tem mais impacto que o
desempenho individual
8
Equipes excelentes são:
9
▧ Multifuncionais
▧ Autônomas
▧ Capacitadas
▧ Com propósito (valor)
Quando alguém da sua equipe fizer um bom trabalho..
Elogie e Agradeça :)
10
E se algo der errado..
Em vez de procurar em quem colocar
a culpa, que tal focar em:
1. Resolver o problema
2. Deixar o cliente feliz
3. Melhorar
11
A culpa é idiota
Não procure as pessoas ruins, procure os
sistemas ruins - aqueles que incentivam
comportamentos errados e recompensam
desempenho fracos.
12
Liberdade
É poder trabalhar da maneira que você
acredita ser a melhor - ter autonomia.
13
Menor é melhor
Equipes de 3-7 pessoas despendem 25% do
esforço das equipes entre 9-20 membros para
realizar o mesmo trabalho.
O ideal é 7 pessoas, podendo duas a mais ou
a menos - eu diria que a menos..
14
Lei de Brooks (1975)
“Adicionar mão de obra a um projeto atrasado
faz com que ele atrase ainda mais.”
15
Porque...
16
▧ Adaptação.
▧ Muitos canais de
comunicação.
n * (n-1)
2 Não somos capazes de lidar
com isso.
O SCRUM MASTER
17
▧ Descobre o que está atrapalhando.
▧ Analisa como melhorar o processo.
▧ Empolga e entusiasma time.
▧ É um líder servidor :)
3.
Tempo
O tempo é finito. Trate-o como tal.
18
“
“Não pense no mundo lá fora, não se preocupe
com sua família, férias ou seu jantar - Apenas
trabalhe, e depois trabalhe mais, e você será
recompensado.”
- O Chefe
19
É um fato sobre a gente
▧ Nossa concentração é terrível;
▧ Passamos mais horas trabalhando do que
deveríamos;
▧ Somos desastrosos em estimar tempo.
20
E não estou falando apenas de mim ou de você..
Os outros fatos sobre o processo:
Demoramos pra receber FEEDBACK, e com
isso jogamos TEMPO e DINHEIRO fora pois
quando entregamos geralmente o mercado
JÁ MUDOU por completo.
21
Sprint
Entregas rápidas,
feedback imediato
Tarefas fixas dentro
da sprint
Entregáveis a cada
1-4 semanas.
O entregável deve
ser um produto
usável.
Adaptável a
mudanças em cada
iteração.
Problemas resolvidos
na próxima sprint.
22
23
Daily
15 minutos
Todos os dias
Atualização sobre
impedimentos
Foco no que
fazer pra ajudar a
equipe
Uma reunião é
suficiente para não
ser interrompido
Comunicação
em dia
24
Velocidade do
time aumentando
O que acontece na daily?
25
▧ O que você fez ontem para ajudar o time
a concluir a sprint?
▧ O que você fará hoje para ajudar o time a
concluir a sprint
▧ Quais obstáculos estão atrapalhando a
equipe?
“
Quando todos têm consciência de como o
obstáculo pode atrapalhar, todos se empenham
em solucionar o problema rapidamente.
26
4.
Desperdicio
É um crime.
27
Você é multithread ou Monothread?
1
2
3
4
5
6
I
II
III
IV
V
VI
A
B
C
D
E
F
28
“
Quem costuma realizar várias tarefas
simultâneas simplesmente não é capaz de se
concentrar. Eles não conseguem se impedir
de pular de uma atividade para outra.
29
30
Nro de projetos
simultâneos
% de tempo disponivel
para cada projeto
Perda causada pela
mudança de contexto
1 100% 0%
2 40% 20%
3 20% 40%
4 10% 60%
5 5% 75%
Desperdício causado pela mudança de contexto:
31
32
Não é necessário cancelar nenhum projeto, apenas
se concentrar em um de cada vez.
33
Outra coisa, fazer pela metade
ou não fazer dá no mesmo..
Tarefas incompletas ou
produtos não utilizados são
esforço investido sem resultado
positivo.
Quando cometer um erro, corrija-o na
mesmo hora.
Deixar para depois pode levar mais de 20
vezes o tempo que levaria no momento
que o bug surgiu.
34
Faça direito de primeira
Fazer escolhas
custa energia
35
Trabalhar demais dá mais trabalho:
A competência de tomar
decisões diminui
“
Ninguém se importa com quanto tempo vc
passou no escritório. O que importa é a
rapidez que o produto é entregue e a
qualidade dele.
36
5.
Planeje a realidade, não
Não a fantasia..
37
38
IMPORTANTE
39
Planeje apenas o necessário, sua próxima sprint.
Obs.: É verdade esse bilhete.
Como montar um bom plano:
1. Pegue TUDO o que você PRECISA fazer.
2. Ordene pelo que entrega mais valor.
3. Desenvolva o que cabe na sprint.
4. Entregue para o cliente.
5. Obtenha feedback.
6. Se necessário, adapte o seu plano.
40
O que cabe na sprint? Como saber o tamanho das coisas?
41
Dimensionamento relativo
Somos péssimos em estimar o tempo, mas
somos bons em dimensionamento relativo.
42
Ahhh.. pensou que só ia usar Fibonacci na escola?
43
E como saber quanto tempo eu
preciso para esse plano?
44
Como a sequência Fibonacci pode ajudar?
45
▧ A sequência Fibonacci está em tudo a nossa volta.
▧ Cada número é a soma dos dois anteriores.
▧ “Proporção áurea” ou “Número de ouro”.
A distância entre os números é suficiente para que percebamos
com facilidade a diferença entre entre eles.
Como chegar a uma conclusão?
Perguntando pras
pessoas certas, a
sua EQUIPE.
46
Problemas:
47
▧ Pessoas têm conhecimentos
distintos
▧ Efeito de contágio (falha
humana)
▧ Efeito Halo (uma caracteristica
define outras)
B
o
n
i
t
ã
o
Inteligente
Confiável
Educado
Pôquer do planejamento
Chegando a uma conclusão rápida e satisfatória.
48
49
1. Separar uma das tarefas priorizadas
2. Jogar, virando a numeração se identifica
Como jogar:
Se e diferença for maior que 3, o maior e
menor número explicam seu raciocínio e a
tarefa é estimada novamente.
Senão fazemos um média, e seguimos
para proxima.
É mais ou menos assim:
50
E se algo for muito grande? Divida em dois:
51
GG
M
M
“
Uma vez que souber a sua velocidade,
saberá em quanto tempo chegará em seu
destino.
52
53
O MAPA não é o terreno
Não se apaixone pelo seu plano, é quase certo que
ele está errado.
6.
Felicidade
Muitas vezes só premiamos os resultados, mas
devemos de fato recompensar as pessoas que se
esforçam para obter a excelência.
54
Felicidade é a nova moda
55
A felicidade ajuda a:
▧ Tomar decisões mais inteligentes
▧ Ter mais criatividade
▧ Gostar do trabalho que faz
Você está propenso a realizar muito mais do que pode imaginar quando está feliz
Retrospectiva: A reunião que mede a felicidade :)
56
Serve pra gente exibir o produto que fizemos
juntos, pra falar o que está dando certo
...e tbm falar o que não estamos gostando.
57
“
Todo mundo quer controlar o próprio destino,
melhorar naquilo que faz e servir a um
propósito maior.
58
7.
Prioridades
Faça uma lista. Verifique duas vezes.
59
Um produto deve
estar equilibrado
entre:
O que é
possível
implementar
60
O que é
possível
vender
O que é
possível amar
61
Os fatos:
▧ SE se concentrar apenas no que pode implementar,
talvez acabe fazendo algo que ninguém quer de verdade.
▧ SE se concentrar apenas no que pode vender, talvez
prometa um produto que não consegue desenvolver.
▧ SE não amar o produto, acabará trabalhando duro pra
fazer algo medíocre.
80%
62
do valor está em
20%
das funcionalidades
Em equipes tradicionais, 80% do trabalho delas é desperdício.
Mas como desenvolver esses 20% primeiro?
O segredo:
Encontrar esses 20%..
63
64
A resposta está aqui: O que fazer e quando.
65
▧ Como entregar valor o mais rápido possível?
▧ O que o cliente acha importante?
▧ O que é mais fácil concretizar?
▧ O que pode gerar mais R$?
▧ O que tem maior impacto?
66
Aqui fica TUDO o que a gente teria que fazer.
“
67
Você não vai desenvolver tudo, mas é bom
saber tudo o que poderia desenvolver.
O time SCRUM
68
Ele traduz a produtividade
do time em valor
O PRODUCT OWNER (PO)
69
▧ Transforma o idéia (projeto) em um backlog.
▧ Conhece do negócio, do mercado e do cliente.
▧ É responsável pela entrega de valor.
▧ Responde as dúvidas do time.
“
A cada entrega de um “utilizável” o PO
mede o valor entregue ao cliente e
redireciona o time na próxima sprint para
entregar mais valor. (Feedback)
70
Quem faz o quê?
71
Como..
O quê..
Porque..
Eu
quero
essa
Acho
melhor fazer
assim
Eu
quero
aquela
72
PO Time Dev
8.
Contratos ágeis
Dinheiro por nada e alterações de graça.
73
“
74
Não presuma que só pode entregar algo de
valor no fim.
75
MVP
Minimum Viable Product
76
77
78
Obter o feedback
do cliente o quanto
antes, para sempre
focar nos 20% em
todas as sprint.
Dica importante
79
80
Estudo de caso de contrato ágil
CLÁUSULA I: O cliente pode finalizar o projeto a qualquer
momento com a condição de pagar 20% do valor restante do
contrato.
CLÁUSULA 1I: Alterações? Sem problemas: Basta abdicar de
outras funcionalidades com o mesmo tamanho.
81
As pessoas
querem o que
estamos
produzindo?
Podemos de
fato
produzi-lo?
Vamos
conseguir
vender o que
produzimos?
Riscos
Risco de mercado
82
RISCO
Pessoas não sabem o que querem
de fato até experimentar.
SOLUÇÃO
Feedback constante
Risco Técnico
83
RISCO
É realmente possível desenvolver?
SOLUÇÃO
Validar diferentes prototipos
antes de iniciar
Risco Financeiro
84
RISCO
Concorrência, forma de
monetização
SOLUÇÃO
Ajuste do foco do projeto
conforme feedback
Resumido o SCRUM:
85
Thanks!
Any questions?
86
Referências
Isso é basicamente uma CÓPIA do livro
maravilhoso de JEFF SUTHERLAND chamado
SCRUM: A arte de fazer o dobro do trabalho na
metade do tempo.
Obrigada.
87

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Motivação para a mudança
Motivação para a mudançaMotivação para a mudança
Motivação para a mudança
francisleide
 

Mais procurados (20)

Feedback - A arte de ouvir e falar
Feedback - A arte de ouvir e falarFeedback - A arte de ouvir e falar
Feedback - A arte de ouvir e falar
 
Como fazer acontecer
Como fazer acontecerComo fazer acontecer
Como fazer acontecer
 
Administração do Tempo
Administração do TempoAdministração do Tempo
Administração do Tempo
 
FOCO
FOCOFOCO
FOCO
 
Apresentação: Feedback para melhorar o desempenho da equipe
Apresentação: Feedback para melhorar o desempenho da equipeApresentação: Feedback para melhorar o desempenho da equipe
Apresentação: Feedback para melhorar o desempenho da equipe
 
Potencializando a cultura de feedbacks horizontais através de SpeedWraps
Potencializando a cultura de feedbacks horizontais  através de SpeedWrapsPotencializando a cultura de feedbacks horizontais  através de SpeedWraps
Potencializando a cultura de feedbacks horizontais através de SpeedWraps
 
Trabalho em equipe
Trabalho em equipeTrabalho em equipe
Trabalho em equipe
 
Scrum - Fundamentos, teorias e práticas!
Scrum - Fundamentos, teorias e práticas!Scrum - Fundamentos, teorias e práticas!
Scrum - Fundamentos, teorias e práticas!
 
Curso de Liderança e Comunicação
Curso de Liderança e ComunicaçãoCurso de Liderança e Comunicação
Curso de Liderança e Comunicação
 
Gestão Eficaz do Tempo
Gestão Eficaz do TempoGestão Eficaz do Tempo
Gestão Eficaz do Tempo
 
O Líder de Alta Performance
O Líder de Alta PerformanceO Líder de Alta Performance
O Líder de Alta Performance
 
Gerenciamento de Tarefas
Gerenciamento de TarefasGerenciamento de Tarefas
Gerenciamento de Tarefas
 
Aula - Processos de Criação - Bloqueio Criativo
Aula - Processos de Criação - Bloqueio CriativoAula - Processos de Criação - Bloqueio Criativo
Aula - Processos de Criação - Bloqueio Criativo
 
Scrum
ScrumScrum
Scrum
 
Estilos de Liderança - Postura do Líder
Estilos de Liderança - Postura do LíderEstilos de Liderança - Postura do Líder
Estilos de Liderança - Postura do Líder
 
Organizaçao pessoal e gestao de tempo
Organizaçao pessoal e gestao de tempoOrganizaçao pessoal e gestao de tempo
Organizaçao pessoal e gestao de tempo
 
Gestão do tempo e produtividade
Gestão do tempo e produtividadeGestão do tempo e produtividade
Gestão do tempo e produtividade
 
Gestao do Tempo
Gestao do TempoGestao do Tempo
Gestao do Tempo
 
Liderança
LiderançaLiderança
Liderança
 
Motivação para a mudança
Motivação para a mudançaMotivação para a mudança
Motivação para a mudança
 

Semelhante a Scrum: A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo

Contra o relógio, a inercia e o comodismo, por federico amory
Contra o relógio, a inercia e o comodismo, por federico amoryContra o relógio, a inercia e o comodismo, por federico amory
Contra o relógio, a inercia e o comodismo, por federico amory
Amory Serviços Ltda.
 
8 passos para ter sucesso em mmn
8 passos para ter sucesso em mmn8 passos para ter sucesso em mmn
8 passos para ter sucesso em mmn
Adauri23
 

Semelhante a Scrum: A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo (20)

Equipes Produtivas
Equipes ProdutivasEquipes Produtivas
Equipes Produtivas
 
TDC2016POA | Trilha Dinamica - Conhecendo e criando novas Retrospectivas
TDC2016POA | Trilha Dinamica - Conhecendo e criando novas RetrospectivasTDC2016POA | Trilha Dinamica - Conhecendo e criando novas Retrospectivas
TDC2016POA | Trilha Dinamica - Conhecendo e criando novas Retrospectivas
 
Gerenciamento de equipes.pptx
Gerenciamento de equipes.pptxGerenciamento de equipes.pptx
Gerenciamento de equipes.pptx
 
Introdução a metodologias Ágeis e o Framework scrum
Introdução a metodologias Ágeis e o Framework scrumIntrodução a metodologias Ágeis e o Framework scrum
Introdução a metodologias Ágeis e o Framework scrum
 
Conhecendo e Criando novas Retrospectivas - TDC POA e AgileTrends Belém
Conhecendo e Criando novas Retrospectivas - TDC POA e AgileTrends BelémConhecendo e Criando novas Retrospectivas - TDC POA e AgileTrends Belém
Conhecendo e Criando novas Retrospectivas - TDC POA e AgileTrends Belém
 
Os desafios no uso de XP e SCRUM no dia-a-dia
Os desafios no uso de XP e SCRUM no dia-a-diaOs desafios no uso de XP e SCRUM no dia-a-dia
Os desafios no uso de XP e SCRUM no dia-a-dia
 
Resumo do livro SCRUM a arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo ...
Resumo do livro SCRUM a arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo ...Resumo do livro SCRUM a arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo ...
Resumo do livro SCRUM a arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo ...
 
Quem manda aqui é você - Gerenciamento de tempo por uma vida com mais vida
Quem manda aqui é você - Gerenciamento de tempo por uma vida com mais vidaQuem manda aqui é você - Gerenciamento de tempo por uma vida com mais vida
Quem manda aqui é você - Gerenciamento de tempo por uma vida com mais vida
 
Jundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design SprintJundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design Sprint
 
Scrum na Prática
Scrum na PráticaScrum na Prática
Scrum na Prática
 
Criando e testando produtos em 24h
Criando e testando produtos em 24hCriando e testando produtos em 24h
Criando e testando produtos em 24h
 
Startup Sorocaba: 8 lições que sua empresa pode aprender com as startups
Startup Sorocaba: 8 lições que sua empresa pode aprender com as startupsStartup Sorocaba: 8 lições que sua empresa pode aprender com as startups
Startup Sorocaba: 8 lições que sua empresa pode aprender com as startups
 
Como um Agile Coach pode ajudar a criar uma startup full-remote e distribuída?
Como um Agile Coach pode ajudar a criar uma startup full-remote e distribuída?Como um Agile Coach pode ajudar a criar uma startup full-remote e distribuída?
Como um Agile Coach pode ajudar a criar uma startup full-remote e distribuída?
 
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
Design Sprint - GBG Sorocaba 2017
 
Não São Apenas Sapatos
Não São Apenas SapatosNão São Apenas Sapatos
Não São Apenas Sapatos
 
Organizac_a_o+do+tempo+com+Qualidade.pptx
Organizac_a_o+do+tempo+com+Qualidade.pptxOrganizac_a_o+do+tempo+com+Qualidade.pptx
Organizac_a_o+do+tempo+com+Qualidade.pptx
 
Contra o relógio, a inercia e o comodismo, por federico amory
Contra o relógio, a inercia e o comodismo, por federico amoryContra o relógio, a inercia e o comodismo, por federico amory
Contra o relógio, a inercia e o comodismo, por federico amory
 
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco diasPocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
Pocket Content Design Sprint: testando ideias em apenas cinco dias
 
Papeis Ágeis - uma proposta operacional Scrum
Papeis Ágeis - uma proposta operacional ScrumPapeis Ágeis - uma proposta operacional Scrum
Papeis Ágeis - uma proposta operacional Scrum
 
8 passos para ter sucesso em mmn
8 passos para ter sucesso em mmn8 passos para ter sucesso em mmn
8 passos para ter sucesso em mmn
 

Último

Assessement Boas Praticas em Kubernetes.pdf
Assessement Boas Praticas em Kubernetes.pdfAssessement Boas Praticas em Kubernetes.pdf
Assessement Boas Praticas em Kubernetes.pdf
Natalia Granato
 

Último (6)

Assessement Boas Praticas em Kubernetes.pdf
Assessement Boas Praticas em Kubernetes.pdfAssessement Boas Praticas em Kubernetes.pdf
Assessement Boas Praticas em Kubernetes.pdf
 
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - LOGÍSTICA EMPRESARIAL - 52_2024.docx
 
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemploPadrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
Padrões de Projeto: Proxy e Command com exemplo
 
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docxATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
ATIVIDADE 1 - CUSTOS DE PRODUÇÃO - 52_2024.docx
 
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docxATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
ATIVIDADE 1 - GCOM - GESTÃO DA INFORMAÇÃO - 54_2024.docx
 
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object CalisthenicsBoas práticas de programação com Object Calisthenics
Boas práticas de programação com Object Calisthenics
 

Scrum: A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo

  • 1. SCRUM: A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo
  • 2. 1. Planejar é util. Seguir cegamente os planos é burrice. 2
  • 3. Inspeção e adaptação Pare Revise Melhore 3 ▧ Verifique se deveria continuar fazendo o mesmo ou se tem como fazer melhor
  • 4. “ Fracasse rápido para que possa corrigir o problema o quanto antes. 4
  • 5. Utilize o método OODA para decidir o que fazer.. 5 Observar Decidir Agir Orientar ▧ Saiba onde está ▧ Avalie alternativas ▧ Tome uma decisão ▧ Aja
  • 6. Ou método PDCA para fazer um produto 6 Plan Check Act Do ▧ Planeje ▧ Faça ▧ Verifique ▧ Aja
  • 7. O ponto é: 1. Planeje o que você vai fazer 2. Verifique se alcançou o resultado 3. Melhore a forma como está fazendo 4. Repita O segredo é sempre buscar uma forma melhor e mais fácil de fazer o que fazemos. 7
  • 8. 2. Equipes O desempenho da equipe tem mais impacto que o desempenho individual 8
  • 9. Equipes excelentes são: 9 ▧ Multifuncionais ▧ Autônomas ▧ Capacitadas ▧ Com propósito (valor)
  • 10. Quando alguém da sua equipe fizer um bom trabalho.. Elogie e Agradeça :) 10
  • 11. E se algo der errado.. Em vez de procurar em quem colocar a culpa, que tal focar em: 1. Resolver o problema 2. Deixar o cliente feliz 3. Melhorar 11
  • 12. A culpa é idiota Não procure as pessoas ruins, procure os sistemas ruins - aqueles que incentivam comportamentos errados e recompensam desempenho fracos. 12
  • 13. Liberdade É poder trabalhar da maneira que você acredita ser a melhor - ter autonomia. 13
  • 14. Menor é melhor Equipes de 3-7 pessoas despendem 25% do esforço das equipes entre 9-20 membros para realizar o mesmo trabalho. O ideal é 7 pessoas, podendo duas a mais ou a menos - eu diria que a menos.. 14
  • 15. Lei de Brooks (1975) “Adicionar mão de obra a um projeto atrasado faz com que ele atrase ainda mais.” 15
  • 16. Porque... 16 ▧ Adaptação. ▧ Muitos canais de comunicação. n * (n-1) 2 Não somos capazes de lidar com isso.
  • 17. O SCRUM MASTER 17 ▧ Descobre o que está atrapalhando. ▧ Analisa como melhorar o processo. ▧ Empolga e entusiasma time. ▧ É um líder servidor :)
  • 18. 3. Tempo O tempo é finito. Trate-o como tal. 18
  • 19. “ “Não pense no mundo lá fora, não se preocupe com sua família, férias ou seu jantar - Apenas trabalhe, e depois trabalhe mais, e você será recompensado.” - O Chefe 19
  • 20. É um fato sobre a gente ▧ Nossa concentração é terrível; ▧ Passamos mais horas trabalhando do que deveríamos; ▧ Somos desastrosos em estimar tempo. 20 E não estou falando apenas de mim ou de você..
  • 21. Os outros fatos sobre o processo: Demoramos pra receber FEEDBACK, e com isso jogamos TEMPO e DINHEIRO fora pois quando entregamos geralmente o mercado JÁ MUDOU por completo. 21
  • 22. Sprint Entregas rápidas, feedback imediato Tarefas fixas dentro da sprint Entregáveis a cada 1-4 semanas. O entregável deve ser um produto usável. Adaptável a mudanças em cada iteração. Problemas resolvidos na próxima sprint. 22
  • 23. 23
  • 24. Daily 15 minutos Todos os dias Atualização sobre impedimentos Foco no que fazer pra ajudar a equipe Uma reunião é suficiente para não ser interrompido Comunicação em dia 24 Velocidade do time aumentando
  • 25. O que acontece na daily? 25 ▧ O que você fez ontem para ajudar o time a concluir a sprint? ▧ O que você fará hoje para ajudar o time a concluir a sprint ▧ Quais obstáculos estão atrapalhando a equipe?
  • 26. “ Quando todos têm consciência de como o obstáculo pode atrapalhar, todos se empenham em solucionar o problema rapidamente. 26
  • 28. Você é multithread ou Monothread? 1 2 3 4 5 6 I II III IV V VI A B C D E F 28
  • 29. “ Quem costuma realizar várias tarefas simultâneas simplesmente não é capaz de se concentrar. Eles não conseguem se impedir de pular de uma atividade para outra. 29
  • 30. 30 Nro de projetos simultâneos % de tempo disponivel para cada projeto Perda causada pela mudança de contexto 1 100% 0% 2 40% 20% 3 20% 40% 4 10% 60% 5 5% 75% Desperdício causado pela mudança de contexto:
  • 31. 31
  • 32. 32 Não é necessário cancelar nenhum projeto, apenas se concentrar em um de cada vez.
  • 33. 33 Outra coisa, fazer pela metade ou não fazer dá no mesmo.. Tarefas incompletas ou produtos não utilizados são esforço investido sem resultado positivo.
  • 34. Quando cometer um erro, corrija-o na mesmo hora. Deixar para depois pode levar mais de 20 vezes o tempo que levaria no momento que o bug surgiu. 34 Faça direito de primeira
  • 35. Fazer escolhas custa energia 35 Trabalhar demais dá mais trabalho: A competência de tomar decisões diminui
  • 36. “ Ninguém se importa com quanto tempo vc passou no escritório. O que importa é a rapidez que o produto é entregue e a qualidade dele. 36
  • 37. 5. Planeje a realidade, não Não a fantasia.. 37
  • 38. 38
  • 39. IMPORTANTE 39 Planeje apenas o necessário, sua próxima sprint. Obs.: É verdade esse bilhete.
  • 40. Como montar um bom plano: 1. Pegue TUDO o que você PRECISA fazer. 2. Ordene pelo que entrega mais valor. 3. Desenvolva o que cabe na sprint. 4. Entregue para o cliente. 5. Obtenha feedback. 6. Se necessário, adapte o seu plano. 40
  • 41. O que cabe na sprint? Como saber o tamanho das coisas? 41
  • 42. Dimensionamento relativo Somos péssimos em estimar o tempo, mas somos bons em dimensionamento relativo. 42
  • 43. Ahhh.. pensou que só ia usar Fibonacci na escola? 43 E como saber quanto tempo eu preciso para esse plano?
  • 44. 44
  • 45. Como a sequência Fibonacci pode ajudar? 45 ▧ A sequência Fibonacci está em tudo a nossa volta. ▧ Cada número é a soma dos dois anteriores. ▧ “Proporção áurea” ou “Número de ouro”. A distância entre os números é suficiente para que percebamos com facilidade a diferença entre entre eles.
  • 46. Como chegar a uma conclusão? Perguntando pras pessoas certas, a sua EQUIPE. 46
  • 47. Problemas: 47 ▧ Pessoas têm conhecimentos distintos ▧ Efeito de contágio (falha humana) ▧ Efeito Halo (uma caracteristica define outras) B o n i t ã o Inteligente Confiável Educado
  • 48. Pôquer do planejamento Chegando a uma conclusão rápida e satisfatória. 48
  • 49. 49 1. Separar uma das tarefas priorizadas 2. Jogar, virando a numeração se identifica Como jogar: Se e diferença for maior que 3, o maior e menor número explicam seu raciocínio e a tarefa é estimada novamente. Senão fazemos um média, e seguimos para proxima.
  • 50. É mais ou menos assim: 50
  • 51. E se algo for muito grande? Divida em dois: 51 GG M M
  • 52. “ Uma vez que souber a sua velocidade, saberá em quanto tempo chegará em seu destino. 52
  • 53. 53 O MAPA não é o terreno Não se apaixone pelo seu plano, é quase certo que ele está errado.
  • 54. 6. Felicidade Muitas vezes só premiamos os resultados, mas devemos de fato recompensar as pessoas que se esforçam para obter a excelência. 54
  • 55. Felicidade é a nova moda 55 A felicidade ajuda a: ▧ Tomar decisões mais inteligentes ▧ Ter mais criatividade ▧ Gostar do trabalho que faz Você está propenso a realizar muito mais do que pode imaginar quando está feliz
  • 56. Retrospectiva: A reunião que mede a felicidade :) 56 Serve pra gente exibir o produto que fizemos juntos, pra falar o que está dando certo ...e tbm falar o que não estamos gostando.
  • 57. 57
  • 58. “ Todo mundo quer controlar o próprio destino, melhorar naquilo que faz e servir a um propósito maior. 58
  • 59. 7. Prioridades Faça uma lista. Verifique duas vezes. 59
  • 60. Um produto deve estar equilibrado entre: O que é possível implementar 60 O que é possível vender O que é possível amar
  • 61. 61 Os fatos: ▧ SE se concentrar apenas no que pode implementar, talvez acabe fazendo algo que ninguém quer de verdade. ▧ SE se concentrar apenas no que pode vender, talvez prometa um produto que não consegue desenvolver. ▧ SE não amar o produto, acabará trabalhando duro pra fazer algo medíocre.
  • 62. 80% 62 do valor está em 20% das funcionalidades Em equipes tradicionais, 80% do trabalho delas é desperdício. Mas como desenvolver esses 20% primeiro?
  • 64. 64
  • 65. A resposta está aqui: O que fazer e quando. 65 ▧ Como entregar valor o mais rápido possível? ▧ O que o cliente acha importante? ▧ O que é mais fácil concretizar? ▧ O que pode gerar mais R$? ▧ O que tem maior impacto?
  • 66. 66 Aqui fica TUDO o que a gente teria que fazer.
  • 67. “ 67 Você não vai desenvolver tudo, mas é bom saber tudo o que poderia desenvolver.
  • 68. O time SCRUM 68 Ele traduz a produtividade do time em valor
  • 69. O PRODUCT OWNER (PO) 69 ▧ Transforma o idéia (projeto) em um backlog. ▧ Conhece do negócio, do mercado e do cliente. ▧ É responsável pela entrega de valor. ▧ Responde as dúvidas do time.
  • 70. “ A cada entrega de um “utilizável” o PO mede o valor entregue ao cliente e redireciona o time na próxima sprint para entregar mais valor. (Feedback) 70
  • 71. Quem faz o quê? 71 Como.. O quê.. Porque.. Eu quero essa Acho melhor fazer assim Eu quero aquela
  • 73. 8. Contratos ágeis Dinheiro por nada e alterações de graça. 73
  • 74. “ 74 Não presuma que só pode entregar algo de valor no fim.
  • 76. 76
  • 77. 77
  • 78. 78 Obter o feedback do cliente o quanto antes, para sempre focar nos 20% em todas as sprint. Dica importante
  • 79. 79
  • 80. 80 Estudo de caso de contrato ágil CLÁUSULA I: O cliente pode finalizar o projeto a qualquer momento com a condição de pagar 20% do valor restante do contrato. CLÁUSULA 1I: Alterações? Sem problemas: Basta abdicar de outras funcionalidades com o mesmo tamanho.
  • 81. 81 As pessoas querem o que estamos produzindo? Podemos de fato produzi-lo? Vamos conseguir vender o que produzimos? Riscos
  • 82. Risco de mercado 82 RISCO Pessoas não sabem o que querem de fato até experimentar. SOLUÇÃO Feedback constante
  • 83. Risco Técnico 83 RISCO É realmente possível desenvolver? SOLUÇÃO Validar diferentes prototipos antes de iniciar
  • 84. Risco Financeiro 84 RISCO Concorrência, forma de monetização SOLUÇÃO Ajuste do foco do projeto conforme feedback
  • 87. Referências Isso é basicamente uma CÓPIA do livro maravilhoso de JEFF SUTHERLAND chamado SCRUM: A arte de fazer o dobro do trabalho na metade do tempo. Obrigada. 87