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Minicurso XIV CIAEM-IACME, Chiapas, México, 2015.
Geogebra: Programando interações em objetos geométricos
Agostinho Iaqchan Ryokiti Homa
Universidade Luterana do Brasil
Brasil
iaqchan@hotmail.com
Resumo
O minicurso tem como objetivo desenvolver objetos de aprendizagem interativos
através da programação de ações de movimentos em objetos geométricos no software
Geogebra. A atividade consistirá no desenvolvimento de um modelo de Tangram,
com seus objetos geométricos (triângulo, quadrado, paralelogramo) construídos
utilizando representação polar e a inclusão de ações de rotação, translação e simetria
desses. As atividades desenvolvidas possibilitarão, aos participantes, a reflexão,
discussão e planejamento de outras atividades interativas em objetos de
aprendizagem ou jogos educativos.
Palavras-chave: Geogebra, tecnologias digitais, ensino e aprendizagem, matemática.
Tecnologias digitais na educação
A interação do ser humano com o mundo vem mudando com o uso das tecnologias. Nesse
período de informatização massiva, no qual as atividades têm migrado para o formato digital, a
educação também vem se adequando às atuais tecnologias.
Nessa realidade de avanços tecnológicos, a diminuição dos custos envolvido tem facilitado
o acesso à tecnologia. Estar inserido na sociedade da informação, não significa ter acesso à
tecnologia de informação e comunicação (TIC), mas saber utilizar a tecnologia para resolver os
problemas do cotidiano, compreender o mundo e atuar na sua transformação (Brasil, 2013).
Segundo Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional (Brasil, 1996) a Educação
Nacional, tem por finalidade o pleno desenvolvimento do educando, seu preparo para o exercício
da cidadania e sua qualificação para o trabalho. Deste modo a educação e a inserção na
sociedade digital implica em uma adequação da sala de aula à realidade da tecnológica.
O design de problemas com as tecnologias digitais no ensino da Matemática
Minicurso XIV CIAEM-IACME, Chiapas, México, 2015.
2
O uso da tecnologia pelos docentes não é uma ação individual, sem metodologias e sem
análise das consequências, como quem resolve mudar seu trajeto para o trabalho ou a escola sem
avaliar a nova distância a ser percorrida, se o tempo disponível é adequado ao novo caminho e,
quais os ganhos e perdas estão envolvidos.
Para dar auxiliar no suporte aos professores, o uso das tecnologias na educação é tema de
pesquisas desde a década de 60. No início, as pesquisas eram fomentadas por empresas como
IBM, RCA e Digital e realizadas principalmente nas universidades, que desenvolveram a
instrução auxiliada por computador ou Computer-Aided Instruction (CAI).
Com o surgimento dos computadores pessoais nos anos 80, houve uma diversificação das
pesquisas em especial as experiências sobre o uso do Logo na educação. Os resultados dessas
pesquisas foram aquém do esperado, devido ao uso do Logo baseado no aprendizado por
descoberta no qual bastava o aluno resolver problemas através do Logo para que as “ideias
poderosas” fossem adquiridas de maneira natural (Valente, 1995).
Da década de 80 até momento, foram realizadas várias pesquisas sobre a TIC na educação
com resultados que apontam para a necessidade da capacitação do professor para o uso das TIC
na idealização de atividades didáticas com foco na aprendizagem.
Para a aprendizagem em determinado campo do conhecimento, o docente realiza a
organização dos conteúdos, a partir da articulação entre os conceitos e procedimentos a serem
desenvolvidos, com atividades didáticas planejadas para esse fim.
Segundo Zabala (1998, p. 18), sequências didáticas são “[...] um conjunto de atividades
ordenadas, estruturadas e articuladas para a realização de certos objetivos educacionais, que tem
um princípio e um fim conhecido, tanto pelos professores como pelos alunos”. Dolz e Schneuwly
(2004) consideram que as sequências didáticas são organizadas pelo professor com o objetivo de
alcançar a aprendizagem de seus alunos, e envolvem atividades de aprendizagem e avaliação.
Na organização das sequências didáticas com TIC, faz-se uso dos objetos de aprendizagem
que, segundo Wiley (2000) são recursos digitais que possam ser reutilizados para o suporte ao
ensino. Para o IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers, 2002) os objetos de
aprendizagem são qualquer entidade, digital ou não, que pode ser utilizada, reutilizada ou
referenciada durante o processo de aprendizagem que utilize tecnologia.
Ressalta-se que dentro de um enfoque pedagógico, Merril (2002) afirma que objetos sem
um design instrucional são somente objetos de conhecimento, ou seja, tem um caráter mais
informativo. Tal preocupação tem levado aos desenvolvedores a adotarem uma postura
construtivista com atividades de interação que permitam a ação do aluno.
Essas interações do aluno com o objeto de aprendizagem são possíveis somente em
aplicações com suporte a tais ações. Como a maioria dos docentes não tem uma formação técnica
para desenvolver programas interativos para suas sequencias didáticas, a alternativa é utilizar
programas que aceitem ações interativas e organizar atividades diversas em tais programas.
Geogebra
O Geogebra é um programa opensource, sob o GNU (General Public License) dispovível
em www.geogebra.org, que agrega as funcionalidades de um Sistema de Geometria Dinâmica
(DGS-Dynamic Geometry System) e de um Sistema de Computação Algébrica (CAS-Computer
Algebric System) no plano, sendo então denominado como um Programa de Matemática
O design de problemas com as tecnologias digitais no ensino da Matemática
Minicurso XIV CIAEM-IACME, Chiapas, México, 2015.
3
Dinâmica (DMS-Dynamic Mathematics Software) para Geometria, Álgebra e Cálculo
(Hohenwarter & Preiner, 2007).
Segundo Hohenwater e Fuchs (2004):
“Geogebra é um software de Geometria interativa que também fornece possibilidades
algébricas como entrar diretamente com equações. Ele é direcionado aos estudantes (10 a
18 anos) e professores do Ensino Médio. O software incentiva os estudantes a abordarem
a matemática de maneira experimental” (tradução nossa).
Como um DGS o Geogebra permite a construção de objetos geométricos através do menu
de ferramentas ou por comandos. O menu de ferramentas está organizado com submenus para
ações relacionados basicamente ao ponto; retas e semirretas; círculo e arcos; cônicas; ângulos;
texto; controles; exibição de objetos. Com exceção do submenu de exibição e algumas poucas
ferramentas todas as ações do Geogebra podem ser realizadas através de comandos inseridos em
Campo de Entrada (Input Bar).
Os Comandos são definidos por categorias (Anexo 1), e sua notação é no idioma inglês ou
no idioma de trabalho selecionado para a interface do Geogebra. A maioria dos comandos requer
um ou mais argumentos para sua execução.
Para o ensino de Geometria, o Geogebra é uma poderosa ferramenta de aprendizagem,
sendo necessária a organização de atividades em uma sequência de acordo com o objetivo
instrucional utilizando o menu de ferramentas para construções geométricas. Também é possível
organizar uma sequência didática utilizando construções geométricas prontas, com interações
através dos botões deslizantes ou caixas de entrada de valor, objetivando a aprendizagem através
da experimentação, discussão, reflexão e generalização de conceitos explorados nas atividades.
Várias dessas atividades estão disponíveis no site de materiais do Geogebra em
http://tube.geogebra.org/. Por vezes o educador que deseja customizar alguma atividade ou até
mesmo desenvolver a sua própria se depara com o problema de como programar uma
determinada ação ou como criar um botão de ação pré-fixada.
Por exemplo, o Tangram é composto de cinco triângulo retângulos isósceles, um quadrado
e um paralelogramo, mas para monta-lo o aluno tem que organizar as peças com ações de
rotação e reflexão. Enquanto objeto concreto (Figura 1) essas ações são realizadas sem maiores
problemas, mas a mesma atividade em um meio digital necessita que as mesmas ações sejam
realizadas com um click do mouse, deste modo é preciso que sejam programadas ações nos
objetos geométricos a serem manipulados.
O design de problemas com as tecnologias digitais no ensino da Matemática
Minicurso XIV CIAEM-IACME, Chiapas, México, 2015.
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Figura 1. Tangram de papel
Atividades propostas
O minicurso destina-se a capacitar o docente a utilizar os comandos de construção
geométrica e a programação de ações nos objetos geométricos visando o desenvolvimento de
atividades interativas.
Para o desenvolvimento dessa atividade analisar-se-á as interações possíveis para o
planejamento prévio das ações de programação previstas nos objetos geométricos e suas
dimensões para construção dos mesmos através de comandos. No caso do Tangram e
considerando os objetos geométricos, temos as ações de reflexão horizontal e vertical, e rotações
de 45° em 45°.
Figura 2. Tangram digital
Para um Tangram, conforme Figura 3, tem-se um quadrado com lado de medida 8 , e os
seguintes objetos geométricos:
 2 triângulos retângulo isósceles com lados	8 , 4√2 	e 4√2 ;
 2 triângulos retângulo isósceles com lados 4 , 2√2 e 2√2 ;
 1 triângulo retângulo isósceles com lados 4√2 , 4 e 4;
 1 quadrado de lado 2√2 ;
O design de problemas com as tecnologias digitais no ensino da Matemática
Minicurso XIV CIAEM-IACME, Chiapas, México, 2015.
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 1 paralelogramo com altura 2 , a partir do lado maior, e 2 pares de lados paralelos de 4 e
2√2 respectivamente.
Devido às ações de rotação para a construção dos objetos do Tangram, serão utilizadas
coordenadas polares para definir os vértices dos polígonos, para isso adotar-se-á pontos, de
acordo com a Figura 2, que serão usados como referência para a definição dos vértices. As
construções serão realizadas digitando os comandos no campo de entrada que são apresentados
na Figura 3 e Figura 4.
Construindo os triângulos retângulo isósceles:
Figura 3. Comandos para construção dos triângulos retângulo isósceles
Identifica-se que todos os objetos geométricos têm a ação de rotação, mas para o
paralelogramo é necessária, além da rotação, a ação de reflexão. Como as ações são vinculadas
aos objetos é necessário que o paralelogramo seja construído com dois objetos, no caso, dois
triângulos retângulo isósceles.
Definição do objeto
geométrico
Comando
ponto de referência 1 1 4,6
ângulo de giro 	 1 1 0°
lista com os vértices 1 1 1	 	 2; 1 , 1 4.47214; 1 116.57° , 1 4.47214; 	 1	 	116.57°
Triângulo 1 1 í 1
ponto de referência 2 2 2,4
ângulo de giro 	 2 2 0°
lista com os vértices 2 2 2	 	 2; 	 2 90° , 2 4.47214; 2 26.57° , 2 4.47214; 	 2	 	206.57°
Triângulo 2 2 í 2
ponto de referência 3 3 2,1
ângulo de giro 	 3 3 0°
lista com os vértices 3 3 3	 	 1; 	 3 90° , 3 2.23607; 3 26.57° , 3 2.23607; 	 3	 	206.57°
Triângulo 3 3 í 3
ponto de referência 4 4 2,1
ângulo de giro 	 4 4 0°
lista com os vértices 4 4 4	 	 1; 	 4 180° , 4 2.23607; 4 63.43° , 4 2.23607; 	 4	 	63.43°
Triângulo 4 4 í 4
ponto de referência 5 5 2,1
ângulo de giro 	 5 5 0°
lista com os vértices 5 5 	 5	 	 1.4142; 	 5 45 ° , 5 3.16228; 5 161.57° , 5 	 3.16228; 	 5	 	71.57°
Triângulo 5 5 í 5
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Construindo quadrado e o paralelogramo:
Figura 4 – Comandos para construção do quadrado e dos 2 triângulos do paralelogramo
Considerando a reflexão do paralelogramo em relação a seu eixo horizontal, temos que
utilizar um marcador de reflexão que altera de 1 para 1 que será utilizado como um fator
de para alterar os ângulos dos vetores para a ação de reflexão.
Como os polígonos são construídos utilizando os pontos de referência, a movimentação
dos mesmos ocorre somente pela translação dos pontos. Para facilitar essa ação, será aumentado
o tamanho dos pontos de referência dos polígonos alterando as propriedades, na aba Estilo, para
nove.
Para inserir a ação de rotação nos objetos geométricos selecione o polígono desejado, abrir
a janela de propriedades do objeto, a seguir a aba Programação, aba Ao Clicar e digita-se o
comando que somará 45° aos ângulos de rotação . A seguir apresenta-se um exemplo para o
triângulo denominado Pol1, nesse comando além de somar os 45° há um controle para que o
mesmo fique entre 0° e 360°
1 1 45°
1 1 360°, 45°, 1
Quando as ações para o comando Se ( If ), forem a valoração de uma variável, deve-se
utilizar a notação 	 çã , 1 , 	 2 .
Para o paralelogramo, o comando de rotação deve ser vinculado a um dos triângulos e o de
reflexão ao outro. Para inserir a ação de reflexão, digitar na aba Ao Clicar o comando:
1,1, 1 .
Cabe aqui ressaltar a notação ‘ ’ que é uma operação de teste de igualdade que retorna
um valor falso ou verdadeiro, enquanto a notação ‘ ’ deve ser utilizada para valorar uma
variável.
O planejamento de uma atividade interativa requer o planejamento das ações e definição
dos parâmetros que serão alterados nos objetos geométricos que por sua vez devem ser
Definição do objeto
geométrico
Comando
ponto de referência 6 6 4,2
ângulo de giro 6 6 0°
lista com os vértices 6 6 A6	 	 2; α6 , A6 2; α6 90° , A6 2; α6 180° , A6	 	 2; 	α6	 	270°
Quadrado 6 í 6
ponto de referência 7 1 7,5
ângulo de giro 7 7 0°
Marcador de reflexão 1
lista com os vértices 7 7 A7	 	 1.4142; 	rf	 α7 45° , A7 1.4142; rf α7 135° , A7 3.16228; 	rf	 α7	 	108.43°
Triângulo 1 do
paralelogramo
7 í 7
lista com os vértices 8 8 7	 	 1.4142; 	 	 7 45° , 7 1.4142; 7 135° , 7 	 3.16228; 	 	 7	 71.43°
Triângulo 2 do
paralelogramo
8 í 8
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construídos baseados nesses parâmetros e não pelas ferramentas de construção geométrica do
Geogebra.
Com a realização dessas atividades espera-se que o docente entenda como construir objetos
geométricos através de linhas de comando se utilizando de variáveis de controle que serão
manipuladas por comandos de programação e controles lógicos.
Referências bibliográficas
Brasil (1996). Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional. http://doi.org/10.1002/job
Brasil (2013). Guia de Tecnologias Educacionais da Educação Integral e Integrada e da Articulação da
Escola com seu Território. Retrieved from
http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_content&view=article&id=13018&Itemid=948
Dolz, J., & Schneuwly, B. (2004). Gêneros orais e escritos na escola. Campinas: Mercado da Letras.
Hodgins, H. W. (2002). The Future of Learning Objects. In J. R. Lohmann & M. L. Corradini (Eds.), e-
Technologies in Engineering Education Learning Outcomes Providing Future Possibilities (pp. 76–
82). a. Retrieved from http://dc.engconfintl.org/etechnologies/11
Hohenwarter, M., & Fuchs, K. (2004). Combination of dynamic geometry , algebra and calculus in the
software system GeoGebra. Retrieved from http://www.geogebra.org/publications/pecs_2004.pdf
Hohenwarter, M., & Preiner, J. (2007). Dynamic Mathematics with GeoGebra. The Journal of Online
Mathematics and Its Applications, 7. Retrieved from
http://www.maa.org/external_archive/joma/Volume7/Hohenwarter/index.html
Institute of Electrical and Electronics Engineers (2002). IEEE Standard For Learning Object Metadata.
Retrieved March 5, 2013, from http://grouper.ieee.org/groups/ltsc/wg12/
Merrill, D. (2002). Position statement and questions on learning objects research and practice. In
Learning objects technology: Implications for educational research and practice, AERA. New
Orleans. Retrieved from http://www.learndev.org/LearningObjectsAERA2002.html
Valente, J. A. (1995). O professor no ambiente logo: Formação e Atuação. Retrieved from
http://www.nied.unicamp.br/?q=system/files/O Professor no Ambiente Logo.pdf
Wiley, D. A. (2000). Connecting learning objects to instructional design theory: A definition, a metaphor,
and a taxonomy. The Instructional Use of Learning Objects. Retrieved from
http://reusability.org/read/chapters/wiley.doc
Zabala, A. (1998). A prática educativa: como ensinar. Porto Alegre: Artmed.
O design de problemas com as tecnologias digitais no ensino da Matemática
Minicurso XIV CIAEM-IACME, Chiapas, México, 2015.
8
Anexo 1
Comandos do geogebra organizados por categoria
Quadro 1. Comandos do Geogebra
Categoria Comando
Algebra Div, Mod; Expand; Factor; GCD, LCM; Min, Max; PrimeFactors; Product; Simplify
Chart BarChart; BoxPlot; DotPlot; FrequencyPolygon; Histogram; HistogramRight; NormalQuantilePlot; ResidualPlot; StemPlot
Conic Asymptote; CompleteSquare; Coefficients; ComplexRoot; Curvature; CurvatureVector; Curve; Degree; Denominator; Derivative; Extremum;
Factors; Function; ImplicitCurve; InflectionPoint; Integral; IntegralBetween; Intersect; Iteration; IterationList; LeftSum; Limit; LimitAbove;
LimitBelow; LowerSum; Numerator; OsculatingCircle; PartialFractions; PathParameter; Polynomial; RectangleSum; Root; RootList; Roots;
SolveODE; TaylorPolynomial; TrapezoidalSum; TrigCombine; TrigExpand; TrigSimplify; UpperSum/
Discrete Math Convex hull; DelaunayTriangulation; Hull; MinimumSpanningTree; ShortestDistance; Travelling Salesman; Voronoi
Function Asymptote; CompleteSquare; Coefficients; ComplexRoot; Curvature; CurvatureVector; Curve; Degree; Denominator; Derivative; Extremum;
Factors; Function; ImplicitCurve; InflectionPoint; Integral; IntegralBetween; Intersect; Iteration; IterationList; LeftSum; Limit; LimitAbove;
LimitBelow; LowerSum; Numerator; OsculatingCircle; PartialFractions; PathParameter; Polynomial; RectangleSum; Root; RootList; Roots;
SolveODE; TaylorPolynomial; TrapezoidalSum; TrigCombine; TrigExpand; TrigSimplify; UpperSum
Geometry AffineRatio; Angle; AngleBisector; Arc; Area; Centroid; CircularArc; CircularSector; CircumcircularArc; CircumcircularSector;
Circumference; ClosestPoint; CrossRatio; Direction; Distance; Incircle; Intersect; IntersectRegion; Length; Line; Locus; Midpoint; Perimeter;
PerpendicularBisector; PerpendicularLine; Point; PointIn; Polygon; PolyLine; Radius; ay; RigidPolygon; Sector; Segment; Slope; Tangent;
Vertex
GeoGebra AxisStepX; AxisStepY; ClosestPoint; ConstructionStep; Corner; DynamicCoordinates; Name; Object; SlowPlot; ToolImage
List Append; Classes; Element; First; Frequency; IndexOf; Insert; Intersection; IterationList; Join; Last; OrdinalRank; PointList; Product;
RandomElement; RemoveUndefined; Reverse; RootList; SelectedElement; SelectedIndex; Sequence; Sort; Take; TiedRank; Union; Unique; Zip
Logical CountIf; If; IsDefined; IsInRegion; IsInteger; KeepIf; Relation; AreParallel; AreEqual; ArePerpendicular; AreConcurrent; AreConcyclic
Optimization Maximize; Minimize
Probability Bernoulli;BinomialDist; BinomialCoefficient; Cauchy; ChiSquared; Erlang; Exponential; FDistribution; Gamma; HyperGeometric;
InverseBinomial; InverseCauchy; InverseChiSquared; InverseExponential; InverseFDistribution; InverseGamma; InverseHyperGeometric;
InverseNormal; InversePascal; InversePoisson; InverseTDistribution; InverseWeibull; InverseZipf; Logistic; LogNormal; Normal; Pascal;
Poisson; RandomBetween; RandomBinomial; RandomNormal; RandomPoisson; RandomUniform; TDistribution; Triangular; Uniform;
Weibull; Zipf
Scripting AttachCopyToView; Button; CenterView; Checkbox; CopyFreeObject; Delete; Execute; GetTime; HideLayer; InputBox; Pan; ParseToFunction;
ParseToNumber; PlaySound; Rename; SelectObjects; SetActiveView; SetAxesRatio; SetBackgroundColor; SetCaption; SetColor;
SetConditionToShowObject; SetCoords; SetDynamicColor; SetFilling; SetFixed; SetLabelMode; SetLayer; SetLineStyle; SetLineThickness;
SetPointSize; SetPointStyle; SetSeed; SetTooltipMode; SetTrace; SetValue; SetVisibleInView; ShowAxes; ShowGrid; ShowLabel; ShowLayer;
Slider; StartAnimation; UpdateConstruction; ZoomIn; ZoomOut
Spreadsheet Cell; CellRange; Column; ColumnName; FillCells; FillColumn; FillRow; Row
Statistics ANOVA; Classes; CorrelationCoefficient; Covariance; Fit; FitExp; FitGrowth; FitLine; FitLineX; FitLog; FitLogistic; FitPoly; FitPow; FitSin;
Frequency; FrequencyTable; GeometricMean; HarmonicMean; Mean; MeanX; MeanY; Median; Mode; Percentile; Q1; Q3; RootMeanSquare;
RSquare; Sample; SampleSD; SampleSDX; SampleSDY; SampleVariance; SD; SDX; SDY; Shuffle; SigmaXX; SigmaXY; SigmaYY;
Spearman; Sum; SumSquaredErrors; Sxx; Sxy; Syy; TMeanEstimate; TMean2Estimate; TTest; TTest2; TTestPaired; Variance
Financial FutureValue Command; PresentValue Command; Periods Command; Rate Command; Payment Command
Text ContinuedFraction; FormulaText; FractionText; LetterToUnicode; Ordinal; RotateText; StandardForm; SurdText; TableText; Text;
TextToUnicode; UnicodeToLetter; UnicodeToText; VerticalText
Transformation Dilate (Enlarge); Reflect; Rotate; Shear; Stretch; Translate
Vector and
Matrix
ApplyMatrix; CurvatureVector; Determinant; Identity; Invert; PerpendicularVector; ReducedRowEchelonForm; Transpose;
UnitPerpendicularVector; UnitVector; Vector
CAS Specific BinomialCoefficient; BinomialDist; CFactor; CSolutions; CSolve; Cauchy; ChiSquared; Coefficients; CommonDenominator; Covariance;
Cross; Degree; Delete; Denominator; Derivative; Determinant; Dimension; Div; Division; Divisors; DivisorsList; DivisorsSum; Dot; Element;
Expand; Exponential; FDistribution; Factor; Factors; First; FitExp; FitLog; FitPoly; FitPow; FitSin; GCD; Gamma; HyperGeometric; Identity;
ImplicitDerivative; Integral; IntegralBetween; Intersect; Invert; IsPrime; Last; LCM; LeftSide; Length; Limit; LimitAbove; LimitBelow; Max;
Mean; Median; Min; MixedNumber; Mod; NIntegral; nPr; NSolutions; NSolve; NextPrime; Normal; Numerator; Numeric; PartialFractions;
Pascal; PerpendicularVector; Poisson; PreviousPrime; PrimeFactors; Product; RandomBetween; RandomBinomial; RandomElement;
RandomNormal; RandomPoisson; RandomPolynomial; Rationalize; ReducedRowEchelonForm; RightSide; Root; SD; Sample; SampleSD;
SampleVariance; Sequence; Shuffle; Simplify; Solutions; Solve; SolveODE; Substitute; Sum; TDistribution; Take; TaylorPolynomial;
ToComplex; ToExponential; ToPoint; ToPolar; Transpose; Unique; UnitPerpendicularVector; UnitVector; Variance; Weibull; Zipf

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Comandos geogebra

  • 1. Minicurso XIV CIAEM-IACME, Chiapas, México, 2015. Geogebra: Programando interações em objetos geométricos Agostinho Iaqchan Ryokiti Homa Universidade Luterana do Brasil Brasil iaqchan@hotmail.com Resumo O minicurso tem como objetivo desenvolver objetos de aprendizagem interativos através da programação de ações de movimentos em objetos geométricos no software Geogebra. A atividade consistirá no desenvolvimento de um modelo de Tangram, com seus objetos geométricos (triângulo, quadrado, paralelogramo) construídos utilizando representação polar e a inclusão de ações de rotação, translação e simetria desses. As atividades desenvolvidas possibilitarão, aos participantes, a reflexão, discussão e planejamento de outras atividades interativas em objetos de aprendizagem ou jogos educativos. Palavras-chave: Geogebra, tecnologias digitais, ensino e aprendizagem, matemática. Tecnologias digitais na educação A interação do ser humano com o mundo vem mudando com o uso das tecnologias. Nesse período de informatização massiva, no qual as atividades têm migrado para o formato digital, a educação também vem se adequando às atuais tecnologias. Nessa realidade de avanços tecnológicos, a diminuição dos custos envolvido tem facilitado o acesso à tecnologia. Estar inserido na sociedade da informação, não significa ter acesso à tecnologia de informação e comunicação (TIC), mas saber utilizar a tecnologia para resolver os problemas do cotidiano, compreender o mundo e atuar na sua transformação (Brasil, 2013). Segundo Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional (Brasil, 1996) a Educação Nacional, tem por finalidade o pleno desenvolvimento do educando, seu preparo para o exercício da cidadania e sua qualificação para o trabalho. Deste modo a educação e a inserção na sociedade digital implica em uma adequação da sala de aula à realidade da tecnológica.
  • 2. O design de problemas com as tecnologias digitais no ensino da Matemática Minicurso XIV CIAEM-IACME, Chiapas, México, 2015. 2 O uso da tecnologia pelos docentes não é uma ação individual, sem metodologias e sem análise das consequências, como quem resolve mudar seu trajeto para o trabalho ou a escola sem avaliar a nova distância a ser percorrida, se o tempo disponível é adequado ao novo caminho e, quais os ganhos e perdas estão envolvidos. Para dar auxiliar no suporte aos professores, o uso das tecnologias na educação é tema de pesquisas desde a década de 60. No início, as pesquisas eram fomentadas por empresas como IBM, RCA e Digital e realizadas principalmente nas universidades, que desenvolveram a instrução auxiliada por computador ou Computer-Aided Instruction (CAI). Com o surgimento dos computadores pessoais nos anos 80, houve uma diversificação das pesquisas em especial as experiências sobre o uso do Logo na educação. Os resultados dessas pesquisas foram aquém do esperado, devido ao uso do Logo baseado no aprendizado por descoberta no qual bastava o aluno resolver problemas através do Logo para que as “ideias poderosas” fossem adquiridas de maneira natural (Valente, 1995). Da década de 80 até momento, foram realizadas várias pesquisas sobre a TIC na educação com resultados que apontam para a necessidade da capacitação do professor para o uso das TIC na idealização de atividades didáticas com foco na aprendizagem. Para a aprendizagem em determinado campo do conhecimento, o docente realiza a organização dos conteúdos, a partir da articulação entre os conceitos e procedimentos a serem desenvolvidos, com atividades didáticas planejadas para esse fim. Segundo Zabala (1998, p. 18), sequências didáticas são “[...] um conjunto de atividades ordenadas, estruturadas e articuladas para a realização de certos objetivos educacionais, que tem um princípio e um fim conhecido, tanto pelos professores como pelos alunos”. Dolz e Schneuwly (2004) consideram que as sequências didáticas são organizadas pelo professor com o objetivo de alcançar a aprendizagem de seus alunos, e envolvem atividades de aprendizagem e avaliação. Na organização das sequências didáticas com TIC, faz-se uso dos objetos de aprendizagem que, segundo Wiley (2000) são recursos digitais que possam ser reutilizados para o suporte ao ensino. Para o IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers, 2002) os objetos de aprendizagem são qualquer entidade, digital ou não, que pode ser utilizada, reutilizada ou referenciada durante o processo de aprendizagem que utilize tecnologia. Ressalta-se que dentro de um enfoque pedagógico, Merril (2002) afirma que objetos sem um design instrucional são somente objetos de conhecimento, ou seja, tem um caráter mais informativo. Tal preocupação tem levado aos desenvolvedores a adotarem uma postura construtivista com atividades de interação que permitam a ação do aluno. Essas interações do aluno com o objeto de aprendizagem são possíveis somente em aplicações com suporte a tais ações. Como a maioria dos docentes não tem uma formação técnica para desenvolver programas interativos para suas sequencias didáticas, a alternativa é utilizar programas que aceitem ações interativas e organizar atividades diversas em tais programas. Geogebra O Geogebra é um programa opensource, sob o GNU (General Public License) dispovível em www.geogebra.org, que agrega as funcionalidades de um Sistema de Geometria Dinâmica (DGS-Dynamic Geometry System) e de um Sistema de Computação Algébrica (CAS-Computer Algebric System) no plano, sendo então denominado como um Programa de Matemática
  • 3. O design de problemas com as tecnologias digitais no ensino da Matemática Minicurso XIV CIAEM-IACME, Chiapas, México, 2015. 3 Dinâmica (DMS-Dynamic Mathematics Software) para Geometria, Álgebra e Cálculo (Hohenwarter & Preiner, 2007). Segundo Hohenwater e Fuchs (2004): “Geogebra é um software de Geometria interativa que também fornece possibilidades algébricas como entrar diretamente com equações. Ele é direcionado aos estudantes (10 a 18 anos) e professores do Ensino Médio. O software incentiva os estudantes a abordarem a matemática de maneira experimental” (tradução nossa). Como um DGS o Geogebra permite a construção de objetos geométricos através do menu de ferramentas ou por comandos. O menu de ferramentas está organizado com submenus para ações relacionados basicamente ao ponto; retas e semirretas; círculo e arcos; cônicas; ângulos; texto; controles; exibição de objetos. Com exceção do submenu de exibição e algumas poucas ferramentas todas as ações do Geogebra podem ser realizadas através de comandos inseridos em Campo de Entrada (Input Bar). Os Comandos são definidos por categorias (Anexo 1), e sua notação é no idioma inglês ou no idioma de trabalho selecionado para a interface do Geogebra. A maioria dos comandos requer um ou mais argumentos para sua execução. Para o ensino de Geometria, o Geogebra é uma poderosa ferramenta de aprendizagem, sendo necessária a organização de atividades em uma sequência de acordo com o objetivo instrucional utilizando o menu de ferramentas para construções geométricas. Também é possível organizar uma sequência didática utilizando construções geométricas prontas, com interações através dos botões deslizantes ou caixas de entrada de valor, objetivando a aprendizagem através da experimentação, discussão, reflexão e generalização de conceitos explorados nas atividades. Várias dessas atividades estão disponíveis no site de materiais do Geogebra em http://tube.geogebra.org/. Por vezes o educador que deseja customizar alguma atividade ou até mesmo desenvolver a sua própria se depara com o problema de como programar uma determinada ação ou como criar um botão de ação pré-fixada. Por exemplo, o Tangram é composto de cinco triângulo retângulos isósceles, um quadrado e um paralelogramo, mas para monta-lo o aluno tem que organizar as peças com ações de rotação e reflexão. Enquanto objeto concreto (Figura 1) essas ações são realizadas sem maiores problemas, mas a mesma atividade em um meio digital necessita que as mesmas ações sejam realizadas com um click do mouse, deste modo é preciso que sejam programadas ações nos objetos geométricos a serem manipulados.
  • 4. O design de problemas com as tecnologias digitais no ensino da Matemática Minicurso XIV CIAEM-IACME, Chiapas, México, 2015. 4 Figura 1. Tangram de papel Atividades propostas O minicurso destina-se a capacitar o docente a utilizar os comandos de construção geométrica e a programação de ações nos objetos geométricos visando o desenvolvimento de atividades interativas. Para o desenvolvimento dessa atividade analisar-se-á as interações possíveis para o planejamento prévio das ações de programação previstas nos objetos geométricos e suas dimensões para construção dos mesmos através de comandos. No caso do Tangram e considerando os objetos geométricos, temos as ações de reflexão horizontal e vertical, e rotações de 45° em 45°. Figura 2. Tangram digital Para um Tangram, conforme Figura 3, tem-se um quadrado com lado de medida 8 , e os seguintes objetos geométricos:  2 triângulos retângulo isósceles com lados 8 , 4√2 e 4√2 ;  2 triângulos retângulo isósceles com lados 4 , 2√2 e 2√2 ;  1 triângulo retângulo isósceles com lados 4√2 , 4 e 4;  1 quadrado de lado 2√2 ;
  • 5. O design de problemas com as tecnologias digitais no ensino da Matemática Minicurso XIV CIAEM-IACME, Chiapas, México, 2015. 5  1 paralelogramo com altura 2 , a partir do lado maior, e 2 pares de lados paralelos de 4 e 2√2 respectivamente. Devido às ações de rotação para a construção dos objetos do Tangram, serão utilizadas coordenadas polares para definir os vértices dos polígonos, para isso adotar-se-á pontos, de acordo com a Figura 2, que serão usados como referência para a definição dos vértices. As construções serão realizadas digitando os comandos no campo de entrada que são apresentados na Figura 3 e Figura 4. Construindo os triângulos retângulo isósceles: Figura 3. Comandos para construção dos triângulos retângulo isósceles Identifica-se que todos os objetos geométricos têm a ação de rotação, mas para o paralelogramo é necessária, além da rotação, a ação de reflexão. Como as ações são vinculadas aos objetos é necessário que o paralelogramo seja construído com dois objetos, no caso, dois triângulos retângulo isósceles. Definição do objeto geométrico Comando ponto de referência 1 1 4,6 ângulo de giro 1 1 0° lista com os vértices 1 1 1 2; 1 , 1 4.47214; 1 116.57° , 1 4.47214; 1 116.57° Triângulo 1 1 í 1 ponto de referência 2 2 2,4 ângulo de giro 2 2 0° lista com os vértices 2 2 2 2; 2 90° , 2 4.47214; 2 26.57° , 2 4.47214; 2 206.57° Triângulo 2 2 í 2 ponto de referência 3 3 2,1 ângulo de giro 3 3 0° lista com os vértices 3 3 3 1; 3 90° , 3 2.23607; 3 26.57° , 3 2.23607; 3 206.57° Triângulo 3 3 í 3 ponto de referência 4 4 2,1 ângulo de giro 4 4 0° lista com os vértices 4 4 4 1; 4 180° , 4 2.23607; 4 63.43° , 4 2.23607; 4 63.43° Triângulo 4 4 í 4 ponto de referência 5 5 2,1 ângulo de giro 5 5 0° lista com os vértices 5 5 5 1.4142; 5 45 ° , 5 3.16228; 5 161.57° , 5 3.16228; 5 71.57° Triângulo 5 5 í 5
  • 6. O design de problemas com as tecnologias digitais no ensino da Matemática Minicurso XIV CIAEM-IACME, Chiapas, México, 2015. 6 Construindo quadrado e o paralelogramo: Figura 4 – Comandos para construção do quadrado e dos 2 triângulos do paralelogramo Considerando a reflexão do paralelogramo em relação a seu eixo horizontal, temos que utilizar um marcador de reflexão que altera de 1 para 1 que será utilizado como um fator de para alterar os ângulos dos vetores para a ação de reflexão. Como os polígonos são construídos utilizando os pontos de referência, a movimentação dos mesmos ocorre somente pela translação dos pontos. Para facilitar essa ação, será aumentado o tamanho dos pontos de referência dos polígonos alterando as propriedades, na aba Estilo, para nove. Para inserir a ação de rotação nos objetos geométricos selecione o polígono desejado, abrir a janela de propriedades do objeto, a seguir a aba Programação, aba Ao Clicar e digita-se o comando que somará 45° aos ângulos de rotação . A seguir apresenta-se um exemplo para o triângulo denominado Pol1, nesse comando além de somar os 45° há um controle para que o mesmo fique entre 0° e 360° 1 1 45° 1 1 360°, 45°, 1 Quando as ações para o comando Se ( If ), forem a valoração de uma variável, deve-se utilizar a notação çã , 1 , 2 . Para o paralelogramo, o comando de rotação deve ser vinculado a um dos triângulos e o de reflexão ao outro. Para inserir a ação de reflexão, digitar na aba Ao Clicar o comando: 1,1, 1 . Cabe aqui ressaltar a notação ‘ ’ que é uma operação de teste de igualdade que retorna um valor falso ou verdadeiro, enquanto a notação ‘ ’ deve ser utilizada para valorar uma variável. O planejamento de uma atividade interativa requer o planejamento das ações e definição dos parâmetros que serão alterados nos objetos geométricos que por sua vez devem ser Definição do objeto geométrico Comando ponto de referência 6 6 4,2 ângulo de giro 6 6 0° lista com os vértices 6 6 A6 2; α6 , A6 2; α6 90° , A6 2; α6 180° , A6 2; α6 270° Quadrado 6 í 6 ponto de referência 7 1 7,5 ângulo de giro 7 7 0° Marcador de reflexão 1 lista com os vértices 7 7 A7 1.4142; rf α7 45° , A7 1.4142; rf α7 135° , A7 3.16228; rf α7 108.43° Triângulo 1 do paralelogramo 7 í 7 lista com os vértices 8 8 7 1.4142; 7 45° , 7 1.4142; 7 135° , 7 3.16228; 7 71.43° Triângulo 2 do paralelogramo 8 í 8
  • 7. O design de problemas com as tecnologias digitais no ensino da Matemática Minicurso XIV CIAEM-IACME, Chiapas, México, 2015. 7 construídos baseados nesses parâmetros e não pelas ferramentas de construção geométrica do Geogebra. Com a realização dessas atividades espera-se que o docente entenda como construir objetos geométricos através de linhas de comando se utilizando de variáveis de controle que serão manipuladas por comandos de programação e controles lógicos. Referências bibliográficas Brasil (1996). Lei de Diretrizes e Bases da Educação Nacional. http://doi.org/10.1002/job Brasil (2013). Guia de Tecnologias Educacionais da Educação Integral e Integrada e da Articulação da Escola com seu Território. Retrieved from http://portal.mec.gov.br/index.php?option=com_content&view=article&id=13018&Itemid=948 Dolz, J., & Schneuwly, B. (2004). Gêneros orais e escritos na escola. Campinas: Mercado da Letras. Hodgins, H. W. (2002). The Future of Learning Objects. In J. R. Lohmann & M. L. Corradini (Eds.), e- Technologies in Engineering Education Learning Outcomes Providing Future Possibilities (pp. 76– 82). a. Retrieved from http://dc.engconfintl.org/etechnologies/11 Hohenwarter, M., & Fuchs, K. (2004). Combination of dynamic geometry , algebra and calculus in the software system GeoGebra. Retrieved from http://www.geogebra.org/publications/pecs_2004.pdf Hohenwarter, M., & Preiner, J. (2007). Dynamic Mathematics with GeoGebra. The Journal of Online Mathematics and Its Applications, 7. Retrieved from http://www.maa.org/external_archive/joma/Volume7/Hohenwarter/index.html Institute of Electrical and Electronics Engineers (2002). IEEE Standard For Learning Object Metadata. Retrieved March 5, 2013, from http://grouper.ieee.org/groups/ltsc/wg12/ Merrill, D. (2002). Position statement and questions on learning objects research and practice. In Learning objects technology: Implications for educational research and practice, AERA. New Orleans. Retrieved from http://www.learndev.org/LearningObjectsAERA2002.html Valente, J. A. (1995). O professor no ambiente logo: Formação e Atuação. Retrieved from http://www.nied.unicamp.br/?q=system/files/O Professor no Ambiente Logo.pdf Wiley, D. A. (2000). Connecting learning objects to instructional design theory: A definition, a metaphor, and a taxonomy. The Instructional Use of Learning Objects. Retrieved from http://reusability.org/read/chapters/wiley.doc Zabala, A. (1998). A prática educativa: como ensinar. Porto Alegre: Artmed.
  • 8. O design de problemas com as tecnologias digitais no ensino da Matemática Minicurso XIV CIAEM-IACME, Chiapas, México, 2015. 8 Anexo 1 Comandos do geogebra organizados por categoria Quadro 1. Comandos do Geogebra Categoria Comando Algebra Div, Mod; Expand; Factor; GCD, LCM; Min, Max; PrimeFactors; Product; Simplify Chart BarChart; BoxPlot; DotPlot; FrequencyPolygon; Histogram; HistogramRight; NormalQuantilePlot; ResidualPlot; StemPlot Conic Asymptote; CompleteSquare; Coefficients; ComplexRoot; Curvature; CurvatureVector; Curve; Degree; Denominator; Derivative; Extremum; Factors; Function; ImplicitCurve; InflectionPoint; Integral; IntegralBetween; Intersect; Iteration; IterationList; LeftSum; Limit; LimitAbove; LimitBelow; LowerSum; Numerator; OsculatingCircle; PartialFractions; PathParameter; Polynomial; RectangleSum; Root; RootList; Roots; SolveODE; TaylorPolynomial; TrapezoidalSum; TrigCombine; TrigExpand; TrigSimplify; UpperSum/ Discrete Math Convex hull; DelaunayTriangulation; Hull; MinimumSpanningTree; ShortestDistance; Travelling Salesman; Voronoi Function Asymptote; CompleteSquare; Coefficients; ComplexRoot; Curvature; CurvatureVector; Curve; Degree; Denominator; Derivative; Extremum; Factors; Function; ImplicitCurve; InflectionPoint; Integral; IntegralBetween; Intersect; Iteration; IterationList; LeftSum; Limit; LimitAbove; LimitBelow; LowerSum; Numerator; OsculatingCircle; PartialFractions; PathParameter; Polynomial; RectangleSum; Root; RootList; Roots; SolveODE; TaylorPolynomial; TrapezoidalSum; TrigCombine; TrigExpand; TrigSimplify; UpperSum Geometry AffineRatio; Angle; AngleBisector; Arc; Area; Centroid; CircularArc; CircularSector; CircumcircularArc; CircumcircularSector; Circumference; ClosestPoint; CrossRatio; Direction; Distance; Incircle; Intersect; IntersectRegion; Length; Line; Locus; Midpoint; Perimeter; PerpendicularBisector; PerpendicularLine; Point; PointIn; Polygon; PolyLine; Radius; ay; RigidPolygon; Sector; Segment; Slope; Tangent; Vertex GeoGebra AxisStepX; AxisStepY; ClosestPoint; ConstructionStep; Corner; DynamicCoordinates; Name; Object; SlowPlot; ToolImage List Append; Classes; Element; First; Frequency; IndexOf; Insert; Intersection; IterationList; Join; Last; OrdinalRank; PointList; Product; RandomElement; RemoveUndefined; Reverse; RootList; SelectedElement; SelectedIndex; Sequence; Sort; Take; TiedRank; Union; Unique; Zip Logical CountIf; If; IsDefined; IsInRegion; IsInteger; KeepIf; Relation; AreParallel; AreEqual; ArePerpendicular; AreConcurrent; AreConcyclic Optimization Maximize; Minimize Probability Bernoulli;BinomialDist; BinomialCoefficient; Cauchy; ChiSquared; Erlang; Exponential; FDistribution; Gamma; HyperGeometric; InverseBinomial; InverseCauchy; InverseChiSquared; InverseExponential; InverseFDistribution; InverseGamma; InverseHyperGeometric; InverseNormal; InversePascal; InversePoisson; InverseTDistribution; InverseWeibull; InverseZipf; Logistic; LogNormal; Normal; Pascal; Poisson; RandomBetween; RandomBinomial; RandomNormal; RandomPoisson; RandomUniform; TDistribution; Triangular; Uniform; Weibull; Zipf Scripting AttachCopyToView; Button; CenterView; Checkbox; CopyFreeObject; Delete; Execute; GetTime; HideLayer; InputBox; Pan; ParseToFunction; ParseToNumber; PlaySound; Rename; SelectObjects; SetActiveView; SetAxesRatio; SetBackgroundColor; SetCaption; SetColor; SetConditionToShowObject; SetCoords; SetDynamicColor; SetFilling; SetFixed; SetLabelMode; SetLayer; SetLineStyle; SetLineThickness; SetPointSize; SetPointStyle; SetSeed; SetTooltipMode; SetTrace; SetValue; SetVisibleInView; ShowAxes; ShowGrid; ShowLabel; ShowLayer; Slider; StartAnimation; UpdateConstruction; ZoomIn; ZoomOut Spreadsheet Cell; CellRange; Column; ColumnName; FillCells; FillColumn; FillRow; Row Statistics ANOVA; Classes; CorrelationCoefficient; Covariance; Fit; FitExp; FitGrowth; FitLine; FitLineX; FitLog; FitLogistic; FitPoly; FitPow; FitSin; Frequency; FrequencyTable; GeometricMean; HarmonicMean; Mean; MeanX; MeanY; Median; Mode; Percentile; Q1; Q3; RootMeanSquare; RSquare; Sample; SampleSD; SampleSDX; SampleSDY; SampleVariance; SD; SDX; SDY; Shuffle; SigmaXX; SigmaXY; SigmaYY; Spearman; Sum; SumSquaredErrors; Sxx; Sxy; Syy; TMeanEstimate; TMean2Estimate; TTest; TTest2; TTestPaired; Variance Financial FutureValue Command; PresentValue Command; Periods Command; Rate Command; Payment Command Text ContinuedFraction; FormulaText; FractionText; LetterToUnicode; Ordinal; RotateText; StandardForm; SurdText; TableText; Text; TextToUnicode; UnicodeToLetter; UnicodeToText; VerticalText Transformation Dilate (Enlarge); Reflect; Rotate; Shear; Stretch; Translate Vector and Matrix ApplyMatrix; CurvatureVector; Determinant; Identity; Invert; PerpendicularVector; ReducedRowEchelonForm; Transpose; UnitPerpendicularVector; UnitVector; Vector CAS Specific BinomialCoefficient; BinomialDist; CFactor; CSolutions; CSolve; Cauchy; ChiSquared; Coefficients; CommonDenominator; Covariance; Cross; Degree; Delete; Denominator; Derivative; Determinant; Dimension; Div; Division; Divisors; DivisorsList; DivisorsSum; Dot; Element; Expand; Exponential; FDistribution; Factor; Factors; First; FitExp; FitLog; FitPoly; FitPow; FitSin; GCD; Gamma; HyperGeometric; Identity; ImplicitDerivative; Integral; IntegralBetween; Intersect; Invert; IsPrime; Last; LCM; LeftSide; Length; Limit; LimitAbove; LimitBelow; Max; Mean; Median; Min; MixedNumber; Mod; NIntegral; nPr; NSolutions; NSolve; NextPrime; Normal; Numerator; Numeric; PartialFractions; Pascal; PerpendicularVector; Poisson; PreviousPrime; PrimeFactors; Product; RandomBetween; RandomBinomial; RandomElement; RandomNormal; RandomPoisson; RandomPolynomial; Rationalize; ReducedRowEchelonForm; RightSide; Root; SD; Sample; SampleSD; SampleVariance; Sequence; Shuffle; Simplify; Solutions; Solve; SolveODE; Substitute; Sum; TDistribution; Take; TaylorPolynomial; ToComplex; ToExponential; ToPoint; ToPolar; Transpose; Unique; UnitPerpendicularVector; UnitVector; Variance; Weibull; Zipf