4. Globalcode – Open4education
Jogos para PC
(faturamento em milhões de dólares)
League of Legends (Riot Games) - US$ 1,628
CrossFire (SmileGate) - US$ 1,110
Dungeon Fighter Online (Neople) - US$ 1,052
World of Warcraft (Activision Blizzard) - US$ 814
World of Tanks (Wargaming) - US$ 446
Lineage (NCSoft) - US$ 339
Maplestory (Nexon) - US$ 253
Dota 2 (Valve) - US$ 238
Counter-Strike: Global Offensive (Valve) - US$ 221
Grand Theft Auto V (Take-Two) - US$ 205
5. Globalcode – Open4education
Jogos mobile
(faturamento em milhões de dólares)
Clash of Clans (Supercell) - US$ 1,345
Game of War: Fire Age (Machine Zone) - US$ 799
Puzzle & Dragons (Gungho Online) - US$ 729
Candy Crush Saga (King Digital) - US$ 682
MonsterStrike (Mixi) - US$ 674
Candy Crush Soda Saga (King Digital) - US$ 518
Fantasy Westward Journey (NetEase) - US$ 451
Colopl Rune Story (Colopl) - US$ 356
Disney Tsum Tsum (Line) - US$ 326
Boom Beach (Supercell) - US$ 297
10. Globalcode – Open4education
Características em comum de
jogos F2P.
Mundo permanente online
Se altera com a ação de diversos jogadores
Constante atualizações
Gameplay infinito
Alto fator social
Senso de comunidade
13. Globalcode – Open4education
Aquisição
ADS
Jogo amplamente disponível nas stores
Otimização de palavras chaves
Loop viral
Growth hacking
Redes sociais
Sites de reviews de jogos
Estratégias sociais: Use seus jogadores como
recurso
17. Globalcode – Open4education
Retenção (40-20-10)
Notificações
Sessões curtas
Métricas x churn
Long tail goals
Metagame e sensação de evolução
First Time User Experience
Acertar a audiencia
Updates constantes
Liberar conteúdo aos poucos
Interação social
22. Globalcode – Open4education
Finalmente, como eu ganho
dinheiro? (Segundo Joseph Kim)
Planejar mecânica e monetização ao mesmo
tempo
Engajamento sobre monetização
Variedade e profundidade de produtos, balancear
para não se tornar pay to win
Mostrar os produtos na hora certa
25. Globalcode – Open4education
Mas o que eu posso vender?
1. Personagens / Avatares
2. Treinamentos e upgrades
3. Itens facilitadores
4. Personalizações de interface ou personagem
5. Evoluções de itens cosméticos ou não
6. Recursos
7. Itens para criar outro itens
8. “Save-me” - Um oferta para continuar a partida mesmo depois de tê-la
perdido.
9. Itens a serem descobertos ainda
10. Caixas surpresas
11. Edições limitadas de itens cosméticos ou funcionais
12. Itens Sazonais
26. Globalcode – Open4education
Dicas de Alex Dale
Coercive Monetization
Premium Currencies
Skill Games vs. Money Games
Reward Removal
Progress Gates
Soft and Hard Boosts
27. Globalcode – Open4education
Vantagens dos jogos como
produto
Jogadores mais tradicionais estão acostumados
com esse modelo
Mais fácil calcular o retorno
Melhor para certos tipos de jogos
Mais fácil atingir alguma receita
28. Globalcode – Open4education
Desvantagens dos jogos como
produto
Barreira de entrada muito grande
A produção geralmente é mais cara
Tem que confiar muito no lançamento
29. Globalcode – Open4education
Vantagens dos jogos como
serviço
Baixa barreira de entrada
Produção geralmente é mais barata
Deixa o usuário gastar quanto quiser
Pode gerar receita por muito mais tempo
30. Globalcode – Open4education
Desvantagens dos jogos como
serviço
A receita não é garantida
Geralmente demora mais para ter algum retorno
Alta concorrência
Pode ser visto de forma negativa se confundido
com P2W