Como tornar melhor
percebidos os
benefícios do seu
produto?
VALORIZANDO A
CO-CRIAÇÃO...
... MAS COMO?
• O cliente está envolvido na co-criação de valor: lógica
de serviço
• “Evolving to a New Dominant Logic for Marketing’,
por Vargo e Lusch”, 2004
GERAÇÃO DE VALOR PELA
CO-CRIAÇÃO
• O resultado positivo vem da experiência da
individualidade do cliente
• Fortalecimento da identidade mediante uma melhor
compreensão dos benefícios envolvidos
• Diferencial está na participação ativa
E COMO PODEMOS
CAMINHAR RUMO A
DIFERENCIAÇÃO?
VALIDANDO A
EXPERIÊNCIA...
ACELERANDO IDEIAS
GOOGLE DESIGN SPRINT
UNDERSTAND
Entender
DIVERGE
Divergir
PROTOTYPE
Prototipar
DEFINE
Definir
DECIDE
Decidir
VALIDATE
Validar
PRODUCT DESIGN SPRINT
A METODOLOGIA
1º DIA 2º DIA 3º DIA 4º DIA 5º DIA
#Understand - entender
Fase para alinhamento…
convide as pessoas certas e
apresente em 5 minutos: objetivos
de negócio, restrições técnicas,
necessidades do usuário.
#Define - definir
Fase em que o time define o resultado a
ser atingido….
estabelece qual a jornada ideal para o
usuário, o cenário perfeito!
#Diverge
Incentivo para gerar diversas soluções para
a ideia definida…
é sugerido que cada um apresente o seu
ponto de vista, seu sketch!
#Decide
O time revisa as ideas e vota na
melhor opção (ou merge)…
de 1 a 3 ideias para prototipar e
testar
#Prototype
Foco para prototipação rápida que
permita a execução dos testes…
Quanto antes identificar o que falhou e o
que tem potencial melhor!
#Validate
Deve responder a pergunta a idiea foi boa?
Usuários finais devem ser convidados para
iteragir com o protótipo, registrar
feedbacks!
PRODUCT DESIGN SPRINT
STEPS
ENTENDI
ENTÃO O QUE ACONTECE?
• Definir o tema para o Desafio: Key challenger
• Convidar os principais stakeholders
• Diferentes Backgrounds
• Quem toma a decisão deve estar presente
• Reservar a agenda por 40 horas
• Sala reservada como local para foco intenso
• Material à disposição
... E mãos a obra!!
E NA
PRÁTICA...
• Entendimento do Cenário atual
No primeiro dia, foi feita a contextualização sobre os implementos e seu processo de
venda, nivelando o conhecimento.
BABY STEP GAME
{ DIA 1 }
• Definição conjunta do problema
• Dificuldade na consulta de versões configuradas, lista complexa e extensa
• Tempo de resposta ruim para precificação de novas opções, nº combinações = 50 k
• Vendedores com dificuldades técnicas para implementos
• Lista de preços impressa
• Processo manual com dependência de prospectos
• Demora excessiva para vendas (ou desistência)
• Mapeando personas
BABY STEP GAME
{ DIA 1 }
• Jornada do usuário
• Setando o Cenário desejado
• Etapa em todos devem divergir e colaborar na geração de hipóteses
• Fase exploratória de ideias
BABY STEP GAME
{ DIA 2 }
QUAL É O CENÁRIO
PERFEITO?
• Divergindo e convergindo
Uso de dinâmica para permitir que todos trabalhassem para
materializar as soluções gerando sketches
Ao final, todos devem convergir para a mesma solução
BABY STEP GAME
{ DIA 3 }
É descartável
... erre e corrija
... fácil de alterar
Defina o
tempo
...não é brainstorm
Reponde
questões
críticas do negócio
• Prototipando
A expectativa de valor do sketch selecionado
deve ser levada fielmente para o protótipo
É importante contar com um designer
experiente
Antes qiue ele mergulhe na ferramenta é
importante rodar o wizard, revisando as
interações com a pessoa ao lado
Ferramentas:
BABY STEP GAME
{ DIA 4 }
• Validando
Foram convidados o vendedor
mais experiente e o vendedor
menos experiente
BABY STEP GAME
{ DIA 5 }
• Apresentada a interface
• Solicitada uma máquina com configurações específicas
• O vendedor manipulou a interface a montagem
• Ao final, fizemos alguns ajustes pontuais
CONSIDERAÇOES...
CONSIDEREM COMO UM ATALHO
PODER VALIDAR UM TRABALHO
COM *USUÁRIOS* EM ATÉ 40 HORAS
IDEAL PARA
NOVAS IDEIAS E
INCERTEZAS
PRECISA DA PARTICIPAÇÃO
DAS *PESSOAS* CERTAS
AS EMPRESAS PRECISAM APRENDER A SER
SIMULTANEAMENTE
COMPETITIVAS E COLABORATIVAS
TKS.
Rodrigo Morais – rodrigo.demorais@agcocorp.com
• IT BA Sr
• (54) 81171205
www.linkedin.com/in/rodrigodemorais

TDC2016POA | Trilha Analise de Negocios - Inovando em negócios com foco na eXperimentação: saiba como o Design Sprint pode potencializar a entrega de valor

  • 2.
    Como tornar melhor percebidosos benefícios do seu produto?
  • 3.
  • 4.
    • O clienteestá envolvido na co-criação de valor: lógica de serviço • “Evolving to a New Dominant Logic for Marketing’, por Vargo e Lusch”, 2004 GERAÇÃO DE VALOR PELA CO-CRIAÇÃO • O resultado positivo vem da experiência da individualidade do cliente • Fortalecimento da identidade mediante uma melhor compreensão dos benefícios envolvidos • Diferencial está na participação ativa
  • 5.
    E COMO PODEMOS CAMINHARRUMO A DIFERENCIAÇÃO?
  • 6.
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    #Understand - entender Fasepara alinhamento… convide as pessoas certas e apresente em 5 minutos: objetivos de negócio, restrições técnicas, necessidades do usuário. #Define - definir Fase em que o time define o resultado a ser atingido…. estabelece qual a jornada ideal para o usuário, o cenário perfeito! #Diverge Incentivo para gerar diversas soluções para a ideia definida… é sugerido que cada um apresente o seu ponto de vista, seu sketch! #Decide O time revisa as ideas e vota na melhor opção (ou merge)… de 1 a 3 ideias para prototipar e testar #Prototype Foco para prototipação rápida que permita a execução dos testes… Quanto antes identificar o que falhou e o que tem potencial melhor! #Validate Deve responder a pergunta a idiea foi boa? Usuários finais devem ser convidados para iteragir com o protótipo, registrar feedbacks! PRODUCT DESIGN SPRINT STEPS
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    ENTENDI ENTÃO O QUEACONTECE? • Definir o tema para o Desafio: Key challenger • Convidar os principais stakeholders • Diferentes Backgrounds • Quem toma a decisão deve estar presente • Reservar a agenda por 40 horas • Sala reservada como local para foco intenso • Material à disposição ... E mãos a obra!!
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    • Entendimento doCenário atual No primeiro dia, foi feita a contextualização sobre os implementos e seu processo de venda, nivelando o conhecimento. BABY STEP GAME { DIA 1 } • Definição conjunta do problema • Dificuldade na consulta de versões configuradas, lista complexa e extensa • Tempo de resposta ruim para precificação de novas opções, nº combinações = 50 k • Vendedores com dificuldades técnicas para implementos • Lista de preços impressa • Processo manual com dependência de prospectos • Demora excessiva para vendas (ou desistência)
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    • Mapeando personas BABYSTEP GAME { DIA 1 } • Jornada do usuário
  • 14.
    • Setando oCenário desejado • Etapa em todos devem divergir e colaborar na geração de hipóteses • Fase exploratória de ideias BABY STEP GAME { DIA 2 } QUAL É O CENÁRIO PERFEITO?
  • 15.
    • Divergindo econvergindo Uso de dinâmica para permitir que todos trabalhassem para materializar as soluções gerando sketches Ao final, todos devem convergir para a mesma solução BABY STEP GAME { DIA 3 } É descartável ... erre e corrija ... fácil de alterar Defina o tempo ...não é brainstorm Reponde questões críticas do negócio
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    • Prototipando A expectativade valor do sketch selecionado deve ser levada fielmente para o protótipo É importante contar com um designer experiente Antes qiue ele mergulhe na ferramenta é importante rodar o wizard, revisando as interações com a pessoa ao lado Ferramentas: BABY STEP GAME { DIA 4 }
  • 17.
    • Validando Foram convidadoso vendedor mais experiente e o vendedor menos experiente BABY STEP GAME { DIA 5 } • Apresentada a interface • Solicitada uma máquina com configurações específicas • O vendedor manipulou a interface a montagem • Ao final, fizemos alguns ajustes pontuais
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    CONSIDEREM COMO UMATALHO PODER VALIDAR UM TRABALHO COM *USUÁRIOS* EM ATÉ 40 HORAS
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    AS EMPRESAS PRECISAMAPRENDER A SER SIMULTANEAMENTE COMPETITIVAS E COLABORATIVAS
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    TKS. Rodrigo Morais –rodrigo.demorais@agcocorp.com • IT BA Sr • (54) 81171205 www.linkedin.com/in/rodrigodemorais