SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 30
Baixar para ler offline
Games Móveis Multiplataforma

     Ricardo Casseb
        @rcasseb
    rcasseb@gmail.com
[ Jogos   Digitais]
       Jogos Mobile
Desenvolvimento de Jogos
    Mercado de Jogos
     Dicas de negócio
Dicas de desenvolvimento
        Referências
O que é um jogo?
  Principais requisitos
   Diversão
   Desafio
   Recompensa
O que é um jogo digital?
  Resumo: jogo digital é um software composto de
      Imagens (Sprites)
      Enredo ou História (Cutscenes)
      Interface (HUD)
      Regras
      Inteligência Artificial
      Controles



  Principais Objetivos :
      Divertir,Entreter e/ou :
      Aprender algo
      Trabalhar uma habilidade
      Desenvolver habilidades novas
Jogos Digitais
    [ Jogos Mobile ]
Desenvolvimento de Jogos
     Mercado de Jogos
      Dicas de negócio
Dicas de desenvolvimento
         Referências
Mercado
•  Poderoso – sem fronteiras
•  Próximo – rápido e limpo
•  Precificação flexivel
•  Bom suporte a segmentação
Parafernalha – características
gerais do que estamos lidando
•    GPS
•    Camera: video/foto
•    Microfone
•    Acelerômetro
•    Giroscópio
•    Sensor de presença
•    Wifi
•    Bluetooth
Jogos Digitais
            Jogos Mobile
[ Desenvolvimento de Jogos ]
         Mercado de Jogos
          Dicas de negócio
     Dicas de desenvolvimento
             Referências
Nativo
Linguagem: Objective C
IDE: Xcode
Engine: Cocoa , Sparrow
Nativo
Linguagem: Java
IDE: Eclipse ADT
Engine: AndEngine, Cactus2D
Nativo
Linguagem: C#
IDE: VisualStudio
Engine: XNA, Tomahawk
Multiplataforma

                  JavaScript, 3D, C#
Multiplataforma	
  
Multiplataforma
Jogos Digitais
       Jogos Mobile
Desenvolvimento de Jogos
[ Mercado de Jogos ]
     Dicas de negócio
Dicas de desenvolvimento
        Referências
Mercado de games no mundo
 Faturou $57 bilhões em 2009, contra $29
  bilhões do cinema
 Vale atualmente mais de $100 bilhões
 Idade média do jogador de 34 anos
 40%dos jogadores são mulheres
 Jogam cerca de 8hs/semana
 Só nos EUA 67% das residências
  possuem consoles

  Fontes: ESRB, NDP Groupe DFC
    Intelligence
Brasil e os jogos eletrônicos

   Entre as décadas de 80 e 90 havia
   poucas produtoras nacionais

   Fabricantes como Sega e Nintendo
   instaladas no país
    foco na produção do hardware e
     distribuição de jogos

   A partir de 2000 várias empresas e
   iniciativas surgiram

    Feiras
    Cursos
    Simpósios
Brasil e os jogos eletrônicos

  Pouco mais de 40 empresas
  Absorvem cerca de 560 profissionais
  R$87,5 milhões de faturamento bruto
  43%dos jogos são para exportação
  Salário médio de R$2.272,71
  Artistas gráficos e programadores são
   os perfis mais comuns
Jogos Digitais
       Jogos Mobile
Desenvolvimento de Jogos
    Mercado de Jogos
 [ Dicas de negócio ]
Dicas de desenvolvimento
       Referências
Para um mobile game PAGO

•  Você lucra com pagamento único
   de valor específico
•  Suas atualizações são liberadas
   gratuitamente
Para mobile games GRATIS

•  Você lucra com
  –  Venda de propaganda
  –  Venda de conteúdo


•  Atualizações devem ser liberadas
   gratuitamente
Para mobile games por Assinatura

•  Você lucra com venda e manutenção
   de assinatura

•  Pagamento único de valor específico
Jogos Digitais
            Jogos Mobile
     Desenvolvimento de Jogos
         Mercado de Jogos
          Dicas de negócio
[ Dicas de desenvolvimento ]
             Referências
Por onde começar?

  Crie uma equipe cujo pensamento
  comum seja: todos AMAM jogar
Por onde começar?

  Procure por ferramentas de
 desenvolvimento livres ou de
 baixo custo
  A ideia é sempre mais importante
 que qualquer tecnologia
 escolhida para o desenvolvimento
Por onde começar?

  Dê vida a sua ideia
  Faça algo para mostrar:
    Demo
    Portfólio
Como posso competir ?

  Dicas: tendências atuais
     Jogos casuais
     Jogos Sociais
     Advergames
Fim de papo...
Jogos Digitais
        Jogos Mobile
Desenvolvimento de Jogos
     Mercado de Jogos
      Dicas de negócio
Dicas de desenvolvimento
    [ Referências ]
Referências

  http://gamesalad.com
  http://developer.android.com/index.html
  https://developer.apple.com/devcenter/ios/
   index.action
  http://www.andengine.org
  http://unity3d.com
  http://msdn.microsoft.com/en-us/centrum-xna.aspx
  http://www.cocos2d-iphone.org
  http://www.abragames.org
  http://www.acigames.com.br

Mais conteúdo relacionado

Destaque

Segurança em aplicações web
Segurança em aplicações webSegurança em aplicações web
Segurança em aplicações webPaulo Moura
 
Adoção de Práticas ágeis na PROEG e PROEX
Adoção de Práticas ágeis na PROEG e PROEXAdoção de Práticas ágeis na PROEG e PROEX
Adoção de Práticas ágeis na PROEG e PROEXDiego Lisboa
 
Desbravando o mundo dos webcrawlers
Desbravando o mundo dos webcrawlersDesbravando o mundo dos webcrawlers
Desbravando o mundo dos webcrawlersJoão Gabriel Lima
 
Dafiti App Android: Um app robusto mas sem sair da moda!
Dafiti App Android: Um app robusto mas sem sair da moda!Dafiti App Android: Um app robusto mas sem sair da moda!
Dafiti App Android: Um app robusto mas sem sair da moda!Eduardo Lieuthier
 
Testes de software automatizados
Testes de software automatizadosTestes de software automatizados
Testes de software automatizadosMarcelo Andrade
 
Testes de software
Testes de softwareTestes de software
Testes de softwareVitor Castro
 
Criando Aplicações Mobile Híbridas com Ionic Framework
Criando Aplicações Mobile Híbridas com Ionic FrameworkCriando Aplicações Mobile Híbridas com Ionic Framework
Criando Aplicações Mobile Híbridas com Ionic FrameworkJoão Gabriel Lima
 
Palestra TaSafo Conf-2015: Refatoração com Métricas
Palestra TaSafo Conf-2015: Refatoração com MétricasPalestra TaSafo Conf-2015: Refatoração com Métricas
Palestra TaSafo Conf-2015: Refatoração com MétricasClaudio Martins
 
Como usar o Learning Canvas para descobrir Features para o Product Backlog
Como usar o Learning Canvas para descobrir Features para o Product BacklogComo usar o Learning Canvas para descobrir Features para o Product Backlog
Como usar o Learning Canvas para descobrir Features para o Product BacklogFábio Aguiar
 

Destaque (13)

Realidadeaumentada
RealidadeaumentadaRealidadeaumentada
Realidadeaumentada
 
Android Marshmallow na prática
Android Marshmallow na práticaAndroid Marshmallow na prática
Android Marshmallow na prática
 
Segurança em aplicações web
Segurança em aplicações webSegurança em aplicações web
Segurança em aplicações web
 
Adoção de Práticas ágeis na PROEG e PROEX
Adoção de Práticas ágeis na PROEG e PROEXAdoção de Práticas ágeis na PROEG e PROEX
Adoção de Práticas ágeis na PROEG e PROEX
 
Kanban - Mais que um quadro na parede
Kanban - Mais que um quadro na paredeKanban - Mais que um quadro na parede
Kanban - Mais que um quadro na parede
 
Desbravando o mundo dos webcrawlers
Desbravando o mundo dos webcrawlersDesbravando o mundo dos webcrawlers
Desbravando o mundo dos webcrawlers
 
Dafiti App Android: Um app robusto mas sem sair da moda!
Dafiti App Android: Um app robusto mas sem sair da moda!Dafiti App Android: Um app robusto mas sem sair da moda!
Dafiti App Android: Um app robusto mas sem sair da moda!
 
Testes de software automatizados
Testes de software automatizadosTestes de software automatizados
Testes de software automatizados
 
Testes de software
Testes de softwareTestes de software
Testes de software
 
Criando Aplicações Mobile Híbridas com Ionic Framework
Criando Aplicações Mobile Híbridas com Ionic FrameworkCriando Aplicações Mobile Híbridas com Ionic Framework
Criando Aplicações Mobile Híbridas com Ionic Framework
 
Palestra TaSafo Conf-2015: Refatoração com Métricas
Palestra TaSafo Conf-2015: Refatoração com MétricasPalestra TaSafo Conf-2015: Refatoração com Métricas
Palestra TaSafo Conf-2015: Refatoração com Métricas
 
Como usar o Learning Canvas para descobrir Features para o Product Backlog
Como usar o Learning Canvas para descobrir Features para o Product BacklogComo usar o Learning Canvas para descobrir Features para o Product Backlog
Como usar o Learning Canvas para descobrir Features para o Product Backlog
 
Palestra Sobre Segurança de Informações
Palestra Sobre Segurança de InformaçõesPalestra Sobre Segurança de Informações
Palestra Sobre Segurança de Informações
 

Semelhante a Jogos Móveis Multiplataforma

Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosPalestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosFabio Lima
 
[MobiTrends] Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis
[MobiTrends] Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis[MobiTrends] Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis
[MobiTrends] Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos MóveisAlvaro Cavalcanti
 
Gamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingGamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingSilvio Tanabe
 
It’s all about the game
It’s all about the gameIt’s all about the game
It’s all about the gameBruno Cicanci
 
Palestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia Produtiva
Palestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia ProdutivaPalestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia Produtiva
Palestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia ProdutivaFabio Lima
 
Formação, mercado e desenvolvimento de games fábio lubancheski, entretenime...
Formação, mercado e desenvolvimento de games   fábio lubancheski, entretenime...Formação, mercado e desenvolvimento de games   fábio lubancheski, entretenime...
Formação, mercado e desenvolvimento de games fábio lubancheski, entretenime...Campus Party Brasil
 
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3Anny Caroline Sousa
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoCaio Alonso
 
Apresentação Evolup StartupFarm - Final
Apresentação  Evolup StartupFarm - FinalApresentação  Evolup StartupFarm - Final
Apresentação Evolup StartupFarm - FinalVandré Brunazo
 
StartuFarmSP Demo Day - Evolup
StartuFarmSP Demo Day - EvolupStartuFarmSP Demo Day - Evolup
StartuFarmSP Demo Day - EvolupStartup Farm
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogosjuliocoopergames
 
I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos
I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogosI Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos
I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogosTiago Moraes
 

Semelhante a Jogos Móveis Multiplataforma (20)

Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos EletrônicosPalestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
Palestra - A Dinâmica do Mercado de Jogos Eletrônicos
 
[MobiTrends] Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis
[MobiTrends] Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis[MobiTrends] Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis
[MobiTrends] Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis
 
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3dComparativo entre Engines de Jogos em 3d
Comparativo entre Engines de Jogos em 3d
 
Gamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingGamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de branding
 
It’s all about the game
It’s all about the gameIt’s all about the game
It’s all about the game
 
Palestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia Produtiva
Palestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia ProdutivaPalestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia Produtiva
Palestra Indústria de Jogos - Estrutura e Organização da Cadeia Produtiva
 
Formação, mercado e desenvolvimento de games fábio lubancheski, entretenime...
Formação, mercado e desenvolvimento de games   fábio lubancheski, entretenime...Formação, mercado e desenvolvimento de games   fábio lubancheski, entretenime...
Formação, mercado e desenvolvimento de games fábio lubancheski, entretenime...
 
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
Indústria de Games e Introdução ao Construct 3
 
Campus Paty 2010
Campus Paty 2010Campus Paty 2010
Campus Paty 2010
 
Relato GDC 2012
Relato GDC 2012Relato GDC 2012
Relato GDC 2012
 
GAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMUGAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMU
 
Android Game Engine
Android Game EngineAndroid Game Engine
Android Game Engine
 
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoMonografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
Monografia - Dantrom, O Viajante do Tempo
 
Apresentação Evolup StartupFarm - Final
Apresentação  Evolup StartupFarm - FinalApresentação  Evolup StartupFarm - Final
Apresentação Evolup StartupFarm - Final
 
StartuFarmSP Demo Day - Evolup
StartuFarmSP Demo Day - EvolupStartuFarmSP Demo Day - Evolup
StartuFarmSP Demo Day - Evolup
 
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de JogosPalestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
Palestra - Introdução ao desenvolvimento de Jogos
 
Mobile Game Development.pptx
Mobile Game Development.pptxMobile Game Development.pptx
Mobile Game Development.pptx
 
Jme Games
Jme GamesJme Games
Jme Games
 
I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos
I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogosI Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos
I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos
 
Apresentação TCC Games
Apresentação TCC GamesApresentação TCC Games
Apresentação TCC Games
 

Jogos Móveis Multiplataforma

  • 1. Games Móveis Multiplataforma Ricardo Casseb @rcasseb rcasseb@gmail.com
  • 2. [ Jogos Digitais] Jogos Mobile Desenvolvimento de Jogos Mercado de Jogos Dicas de negócio Dicas de desenvolvimento Referências
  • 3. O que é um jogo?   Principais requisitos   Diversão   Desafio   Recompensa
  • 4. O que é um jogo digital?   Resumo: jogo digital é um software composto de   Imagens (Sprites)   Enredo ou História (Cutscenes)   Interface (HUD)   Regras   Inteligência Artificial   Controles   Principais Objetivos :   Divertir,Entreter e/ou :   Aprender algo   Trabalhar uma habilidade   Desenvolver habilidades novas
  • 5. Jogos Digitais [ Jogos Mobile ] Desenvolvimento de Jogos Mercado de Jogos Dicas de negócio Dicas de desenvolvimento Referências
  • 6. Mercado •  Poderoso – sem fronteiras •  Próximo – rápido e limpo •  Precificação flexivel •  Bom suporte a segmentação
  • 7. Parafernalha – características gerais do que estamos lidando •  GPS •  Camera: video/foto •  Microfone •  Acelerômetro •  Giroscópio •  Sensor de presença •  Wifi •  Bluetooth
  • 8. Jogos Digitais Jogos Mobile [ Desenvolvimento de Jogos ] Mercado de Jogos Dicas de negócio Dicas de desenvolvimento Referências
  • 9. Nativo Linguagem: Objective C IDE: Xcode Engine: Cocoa , Sparrow
  • 10. Nativo Linguagem: Java IDE: Eclipse ADT Engine: AndEngine, Cactus2D
  • 12. Multiplataforma JavaScript, 3D, C#
  • 15. Jogos Digitais Jogos Mobile Desenvolvimento de Jogos [ Mercado de Jogos ] Dicas de negócio Dicas de desenvolvimento Referências
  • 16. Mercado de games no mundo  Faturou $57 bilhões em 2009, contra $29 bilhões do cinema  Vale atualmente mais de $100 bilhões  Idade média do jogador de 34 anos  40%dos jogadores são mulheres  Jogam cerca de 8hs/semana  Só nos EUA 67% das residências possuem consoles Fontes: ESRB, NDP Groupe DFC Intelligence
  • 17. Brasil e os jogos eletrônicos   Entre as décadas de 80 e 90 havia poucas produtoras nacionais   Fabricantes como Sega e Nintendo instaladas no país  foco na produção do hardware e distribuição de jogos   A partir de 2000 várias empresas e iniciativas surgiram  Feiras  Cursos  Simpósios
  • 18. Brasil e os jogos eletrônicos  Pouco mais de 40 empresas  Absorvem cerca de 560 profissionais  R$87,5 milhões de faturamento bruto  43%dos jogos são para exportação  Salário médio de R$2.272,71  Artistas gráficos e programadores são os perfis mais comuns
  • 19. Jogos Digitais Jogos Mobile Desenvolvimento de Jogos Mercado de Jogos [ Dicas de negócio ] Dicas de desenvolvimento Referências
  • 20. Para um mobile game PAGO •  Você lucra com pagamento único de valor específico •  Suas atualizações são liberadas gratuitamente
  • 21. Para mobile games GRATIS •  Você lucra com –  Venda de propaganda –  Venda de conteúdo •  Atualizações devem ser liberadas gratuitamente
  • 22. Para mobile games por Assinatura •  Você lucra com venda e manutenção de assinatura •  Pagamento único de valor específico
  • 23. Jogos Digitais Jogos Mobile Desenvolvimento de Jogos Mercado de Jogos Dicas de negócio [ Dicas de desenvolvimento ] Referências
  • 24. Por onde começar?   Crie uma equipe cujo pensamento comum seja: todos AMAM jogar
  • 25. Por onde começar?   Procure por ferramentas de desenvolvimento livres ou de baixo custo   A ideia é sempre mais importante que qualquer tecnologia escolhida para o desenvolvimento
  • 26. Por onde começar?   Dê vida a sua ideia   Faça algo para mostrar:   Demo   Portfólio
  • 27. Como posso competir ?   Dicas: tendências atuais   Jogos casuais   Jogos Sociais   Advergames
  • 29. Jogos Digitais Jogos Mobile Desenvolvimento de Jogos Mercado de Jogos Dicas de negócio Dicas de desenvolvimento [ Referências ]
  • 30. Referências   http://gamesalad.com   http://developer.android.com/index.html   https://developer.apple.com/devcenter/ios/ index.action   http://www.andengine.org   http://unity3d.com   http://msdn.microsoft.com/en-us/centrum-xna.aspx   http://www.cocos2d-iphone.org   http://www.abragames.org   http://www.acigames.com.br