- Qual é o segredo do iPhone?
- Números iPhone vs Consoles
- Expressão dos games na iTunes Store
- Desenvolvimento de jogos em outras plataformas
- Formas de desenvolvimento para iPhone
- iPhone SDK, Cocos2D, Unity3D
- Ciclo completo de desenvolvimento de jogos
- Negócios e oportunidades
- Qual é o caminho das pedras?
- Formas de divulgação do seu aplicativo
Desenvolvimento de jogos e Ogre 3D - Dev In Santos
I Phone Dev Br - Formas de desenvolvimento de jogos
1. Formas de desenvolvimento De jogosparaiPhone 07.11.2009 iPhoneDevBRMuseu da Imagem e Som Tiago Ardel Moraeswww.tiagoam.com www.ovnistudios.com twitter.com/tiagoam
14. 2 Apresentação Gradução em computação A mais de 10 anos na indústria de jogos Passagens por Brasoft, Techdealer, Devworks, Insolita Studios, Edgy e atualmente Taxi Labs e Ovni Studios. Mais de 50 jogos em portifólio. Foco atual em iPhone e PSP. iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
19. A base instalada de iPhone e iPod-Touch já ultrapassou 50 milhões Fonte: Silicon Alley Insider iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
20. 4 Números iPhone vs Consoles? Iphone / iPod-Touch: Base instalada: 50 milhões Início das atividades App Store: Maio 2008 (embora comemorado o aniversário em Julho 2008) Títulos: 16.500 Quantidade de jogos acumulados: 2 Bilhoes de “Downloads” Geral Conta: a cada 15 Downloads -> 10 sãojogos, ou seja 2/3 são jogos. 2.000.000.000 Downloads / 3 = 666.000.000. 666.000.000 * 2 = 1.332.000.000 de Downloads são jogos. Pegando a conversão de venda chegamos nos jogos vendidos. DS Fat / DS Lite / DSi: Base instalada: 113 milhões Início das atividades: Novembro 2004 Títulos: Aproximadamente 2.500 Jogos vendidos: 600.000.000 (julho de 2009) PSP / PSP Lite / PSP3000 / PSP Go: Base instalada: 52 milhões Início das atividades: Dezembro 2004 Títulos: Aproximadamente 1.100 Jogos vendidos: 141.000.000 Fontes: VGChartz / 148apps.biz iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
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22. 6 A Expressão dos games na iTunes Store iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
33. Uma idéia detalhadaNeste modelo de negócio o desenvolvedor fica com 10 a 40% do valor praticado no ponto de venda ou distribuição digital menos todos os impostos praticados. iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
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35. 9 Formas de desenvolvimento para iPhone Unity 3D Engine $FREE desde a semana passada! $1499 Pro $399 iPhone Basic $1499 iPhone Advanced Cocos2D Framework Xcode iPhone SDK Xcode Outras formas de desenvolvimento: MonoTouch (permite .NET para Iphone) e XnaTouch (implementação do XNA para IPhone) Torque 2D e Torque 3D para iPhone OC3D Framework Adobe Flash CS5 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
36. 10 iPhone SDK Simulador do iPhone Interface Builder Intruments para debug Boa documentação A comunidade é muito ativa Muitos templates e referências Linguagem Objective-C iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
37. 11 Codos2D Frameworks Framework para desenvolver jogos em 2D para iPhone Também em Xcode, porém com uma camada de abstração para a utilização de recursos como: animação de sprites, efeitos visuais, partículas, integração com bibliotecas de física, etc Mais de 200 jogos já publicados com Cocos2D iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
38. 12 Exemplo Xcode Game loop Memória Integração com o Interface Builder iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
39. 13 Unity3D Engine 3D focado nodesenvolvimento de jogos. Editor visual da cena Física integrada Programaçãoem C#ou javascript Iluminação e shaders avançados Publicação para Windows, MacOS, Browser, iPhone/iPod-Touch, Wii e em futuro próximo PSP, Xbox360 e PS3 iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
40. 14 Exemplo Unity3D Interface Códigos iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
69. A importância dos vídeos para se criar algum hype em cima do jogo antes de seu lançamento
70. Identificar as datas importantes para ter o controle sobre o que e quando novas informações do seu jogo se tornam públicas
71. A importância do day-after. Trabalhar o dia do lançamento como se tudo dependesse dele.
72. Exercitar seu networkativando os principais veículos do seu segmento como blogs e sites especializados, os contatos certos facilitam muito a disseminação das informações. iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
76. Gameloft: Modelo de negócios: 50% - 50% iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som tiagoam.com / ovnistudios.com
77. 24 Conclusão Com um bom jogo em mãos, o caminho para outras plataformas como PSP Minis e DSi-Ware acontece naturalmente. email pessoal: tiago_web@hotmail.com Twitter.com/tiagoam tiagoam.com ovnistudios.com OBRIGADO iPhoneDevBR Museu da Imagem e Som