SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 17
Baixar para ler offline
Disciplina   Técnicas de Prototipação 1
                            Prof.: Paolo Domenico Passeri
Aula 1
ESTRUTURA   Apresentação da Disciplina | Introdução a Prototipação |
            Sketch | Mind Map | Visual Thinking | Lançamento do
            Projeto

            Aula 2
            Tipos de Protótipos | Métodos de Interação | Diagrama de
            Fluxo | Prototipação em Papel

            Aula 3
            Modelagem | Prototipação Física

            Aula 4
            Oficina de Ideias | Prototipação do Projeto Final

            Aula 5
            Protótipos Vivos | Desenhando Experiênicias |
            Storyboarding | Role-playing

            Aula 6
            Business Design
Oficina de
TÉCNICA
           Ideias
Vantagens
            •   “Desatola” os projetos

            •   Gera idéias rapidamente

            •   Expande as alternativas

            •   Foca na solução dos problemas

            •   Renova o entusiasmo da equipe
“A melhor maneira de se ter uma boa idéia
é ter várias idéias”



                            - Linus Pauling
“A inovação é resultado de 1% inspiração e
99% transpiração”



                           - Thomas Edison
“Se a primeira vista a ideia não for absurda,
não há esperança para ela”



                              - Albert Einstein
“Tivemos que tentar 39 vezes, mas
finalmente acertamos”



                       - Norm Larsen
                        ( inventor do WD-40 )
1.Evite julgamentos

         2.Construa sobre as idéias dos outros
Regras

         3.Mantenha o foco no problema

         4.Uma conversa de cada vez

         5.Estimule idéias malucas

         6.Desenhe e anote as idéias

         7.Busque quantidade e não qualidade
Trapiche de Spaghetti
              • OBJETIVO: construir o trapiche mais longo.

              • GRUPOS: 3 a 4 pessoas

              • MATERIAIS:
                 • um punhado de spaghetti

                 • 1 metro de fita adesiva

              • REGRAS:

ATIVIDADE 1      • Use apenas os materiais entregues.

                 • O spaghetti SÓ pode tocar superficice superior de uma
                   mesa.

                 • A medição será em linha paralela ao chão.

                 • Serão realizadas 4 medições (a cada 5 minutos)

                 • Ganha quem obter o maior comprimento na última
                   medição.

                                                           • Spaghetti
                     30 minutos
                                                           • Fita adesiva
Lembrando o caminho a
seguir.....nós vamos pelo caminho
  mais rápido, simples e barato!
Dirty Prototyping
1.Pode ser feito com qualquer material

2.Não precisa ser completo, apenas o
  principal componente (ou problema)
  a ser revolvido deverá ser detalhado

3.Não precisa ser perfeito e com
  acabamentos...!
1. Discutir em grupo e ideiar sobre qual

ATIVIDADE   elemento da sua solução vocês iram criar...

            2. ...usando: latas, garrafas, copos plásticos,
PROJETO     caixas, embalagens, canudos, potes, rolos,
            etc. , criar protótipo(s) idealizados.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Hello ideas @ WordCamp
Hello ideas @ WordCampHello ideas @ WordCamp
Hello ideas @ WordCampimhugo .com
 
Projetando performances emergentes
Projetando performances emergentesProjetando performances emergentes
Projetando performances emergentesUTFPR
 
Interação Humano Computador Capítulo 9 - Design
Interação Humano Computador Capítulo 9 - DesignInteração Humano Computador Capítulo 9 - Design
Interação Humano Computador Capítulo 9 - DesignWellington Oliveira
 
Interação Humano-Computador - Design para Experiência
Interação Humano-Computador - Design para ExperiênciaInteração Humano-Computador - Design para Experiência
Interação Humano-Computador - Design para ExperiênciaWellington Oliveira
 
Design Thinking Latinoware 2014
Design Thinking  Latinoware 2014Design Thinking  Latinoware 2014
Design Thinking Latinoware 2014Débora Brauhardt
 
Psicologia Histórico-Cultural aplicada ao Design
Psicologia Histórico-Cultural aplicada ao DesignPsicologia Histórico-Cultural aplicada ao Design
Psicologia Histórico-Cultural aplicada ao DesignUTFPR
 
Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!
Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!
Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!DevCamp Campinas
 

Mais procurados (9)

Hello ideas @ WordCamp
Hello ideas @ WordCampHello ideas @ WordCamp
Hello ideas @ WordCamp
 
Projetando performances emergentes
Projetando performances emergentesProjetando performances emergentes
Projetando performances emergentes
 
Interação Humano Computador Capítulo 9 - Design
Interação Humano Computador Capítulo 9 - DesignInteração Humano Computador Capítulo 9 - Design
Interação Humano Computador Capítulo 9 - Design
 
Interação Humano-Computador - Design para Experiência
Interação Humano-Computador - Design para ExperiênciaInteração Humano-Computador - Design para Experiência
Interação Humano-Computador - Design para Experiência
 
Colaboratorio 2009
Colaboratorio 2009Colaboratorio 2009
Colaboratorio 2009
 
Design Thinking Latinoware 2014
Design Thinking  Latinoware 2014Design Thinking  Latinoware 2014
Design Thinking Latinoware 2014
 
Psicologia Histórico-Cultural aplicada ao Design
Psicologia Histórico-Cultural aplicada ao DesignPsicologia Histórico-Cultural aplicada ao Design
Psicologia Histórico-Cultural aplicada ao Design
 
Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!
Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!
Design Sprint: Uma semana para sair do outro lado!
 
Fora de Controle
Fora de ControleFora de Controle
Fora de Controle
 

Destaque

Aula 2 - Técnicas de Prototipação I
Aula 2 - Técnicas de Prototipação IAula 2 - Técnicas de Prototipação I
Aula 2 - Técnicas de Prototipação IPaolo Passeri
 
Sistema de rotulagem
Sistema de rotulagemSistema de rotulagem
Sistema de rotulagemRobson Santos
 
Arquitetura da informação
Arquitetura da informaçãoArquitetura da informação
Arquitetura da informaçãoAna Luisa Vieira
 
Arquitetura de Informação - Sistemas de Navegação
Arquitetura de Informação - Sistemas de NavegaçãoArquitetura de Informação - Sistemas de Navegação
Arquitetura de Informação - Sistemas de Navegaçãopospipoca
 
Sistemas de organização e rotulação
Sistemas de organização e rotulaçãoSistemas de organização e rotulação
Sistemas de organização e rotulaçãoInstituto Faber-Ludens
 
Arquitetura da Informação e Webdesign
Arquitetura da Informação e WebdesignArquitetura da Informação e Webdesign
Arquitetura da Informação e WebdesignDanilo Rosisca Pereira
 
Arquitetura da Informacao
Arquitetura da InformacaoArquitetura da Informacao
Arquitetura da Informacaocarlosremontti
 
Modelagem Aplicações Web com UML
Modelagem Aplicações Web com UMLModelagem Aplicações Web com UML
Modelagem Aplicações Web com UMLClaudio Martins
 
Arquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de Informação
Arquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de InformaçãoArquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de Informação
Arquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de Informaçãoposgraduacaorj
 

Destaque (10)

Aula 2 - Técnicas de Prototipação I
Aula 2 - Técnicas de Prototipação IAula 2 - Técnicas de Prototipação I
Aula 2 - Técnicas de Prototipação I
 
Sistema de rotulagem
Sistema de rotulagemSistema de rotulagem
Sistema de rotulagem
 
Sistemas da Arquitetura da Informação
Sistemas da Arquitetura da InformaçãoSistemas da Arquitetura da Informação
Sistemas da Arquitetura da Informação
 
Arquitetura da informação
Arquitetura da informaçãoArquitetura da informação
Arquitetura da informação
 
Arquitetura de Informação - Sistemas de Navegação
Arquitetura de Informação - Sistemas de NavegaçãoArquitetura de Informação - Sistemas de Navegação
Arquitetura de Informação - Sistemas de Navegação
 
Sistemas de organização e rotulação
Sistemas de organização e rotulaçãoSistemas de organização e rotulação
Sistemas de organização e rotulação
 
Arquitetura da Informação e Webdesign
Arquitetura da Informação e WebdesignArquitetura da Informação e Webdesign
Arquitetura da Informação e Webdesign
 
Arquitetura da Informacao
Arquitetura da InformacaoArquitetura da Informacao
Arquitetura da Informacao
 
Modelagem Aplicações Web com UML
Modelagem Aplicações Web com UMLModelagem Aplicações Web com UML
Modelagem Aplicações Web com UML
 
Arquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de Informação
Arquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de InformaçãoArquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de Informação
Arquitetura de Informação - Sistemas de Rotulação e de Informação
 

Semelhante a Aula 4 - Tecnicas de Prototipação I

BRAINSTORM_Criatividade e Inovação.pptx
BRAINSTORM_Criatividade e Inovação.pptxBRAINSTORM_Criatividade e Inovação.pptx
BRAINSTORM_Criatividade e Inovação.pptxANDERSONANTNIODELIMA
 
Design Thinking Workshop
Design Thinking WorkshopDesign Thinking Workshop
Design Thinking WorkshopÂndlei Lisboa
 
Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 2 de 3
Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 2 de 3Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 2 de 3
Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 2 de 3Murilo Gun
 
Design sprint workshop techleap
Design sprint workshop techleapDesign sprint workshop techleap
Design sprint workshop techleapNelson Vasconcelos
 
Palestra Ana Galo Criatividade Comagep 2009
Palestra Ana Galo Criatividade Comagep 2009Palestra Ana Galo Criatividade Comagep 2009
Palestra Ana Galo Criatividade Comagep 2009Brazil
 
A prática do Design Thinking
A prática do Design ThinkingA prática do Design Thinking
A prática do Design Thinkingauspin
 
Rio+ - Dicas para mirabolantes
Rio+ - Dicas para mirabolantesRio+ - Dicas para mirabolantes
Rio+ - Dicas para mirabolantesBenfeitoria
 
Jundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design SprintJundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design SprintFernando Barbieri
 
Dinâmica para exercitar e aumentar a criatividade
Dinâmica para exercitar e aumentar a criatividadeDinâmica para exercitar e aumentar a criatividade
Dinâmica para exercitar e aumentar a criatividadeAndré Augusto Toneti
 
Hyper Island Toolbox in Portuguese
Hyper Island Toolbox in PortugueseHyper Island Toolbox in Portuguese
Hyper Island Toolbox in PortugueseHyper Island
 
InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012rcmello13
 
Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 3 de 3
Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 3 de 3Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 3 de 3
Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 3 de 3Murilo Gun
 
Design de Experiências Criativas
Design de Experiências CriativasDesign de Experiências Criativas
Design de Experiências CriativasUTFPR
 
Webquest sistema respiratorio
Webquest   sistema respiratorioWebquest   sistema respiratorio
Webquest sistema respiratorioAna Paula Souza
 
Aula Brainwrite e Ideação
Aula Brainwrite e IdeaçãoAula Brainwrite e Ideação
Aula Brainwrite e IdeaçãoVicenteTino
 

Semelhante a Aula 4 - Tecnicas de Prototipação I (20)

Criacao Aula02
Criacao Aula02Criacao Aula02
Criacao Aula02
 
Estudo
EstudoEstudo
Estudo
 
BRAINSTORM_Criatividade e Inovação.pptx
BRAINSTORM_Criatividade e Inovação.pptxBRAINSTORM_Criatividade e Inovação.pptx
BRAINSTORM_Criatividade e Inovação.pptx
 
Design Thinking Workshop
Design Thinking WorkshopDesign Thinking Workshop
Design Thinking Workshop
 
Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 2 de 3
Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 2 de 3Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 2 de 3
Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 2 de 3
 
Design sprint workshop techleap
Design sprint workshop techleapDesign sprint workshop techleap
Design sprint workshop techleap
 
Palestra Ana Galo Criatividade Comagep 2009
Palestra Ana Galo Criatividade Comagep 2009Palestra Ana Galo Criatividade Comagep 2009
Palestra Ana Galo Criatividade Comagep 2009
 
A prática do Design Thinking
A prática do Design ThinkingA prática do Design Thinking
A prática do Design Thinking
 
Rio+ - Dicas para mirabolantes
Rio+ - Dicas para mirabolantesRio+ - Dicas para mirabolantes
Rio+ - Dicas para mirabolantes
 
Jundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design SprintJundevelopers - Design Sprint
Jundevelopers - Design Sprint
 
Dinâmica para exercitar e aumentar a criatividade
Dinâmica para exercitar e aumentar a criatividadeDinâmica para exercitar e aumentar a criatividade
Dinâmica para exercitar e aumentar a criatividade
 
Hyper Island Toolbox in Portuguese
Hyper Island Toolbox in PortugueseHyper Island Toolbox in Portuguese
Hyper Island Toolbox in Portuguese
 
InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012InovaSession - Design Thinking 2012
InovaSession - Design Thinking 2012
 
Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 3 de 3
Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 3 de 3Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 3 de 3
Curso "Criatividade para Solução de Problemas" - Dia 3 de 3
 
Como ser criativo
Como ser criativoComo ser criativo
Como ser criativo
 
Design de Experiências Criativas
Design de Experiências CriativasDesign de Experiências Criativas
Design de Experiências Criativas
 
Design thinking: inovação de presente
Design thinking: inovação de presenteDesign thinking: inovação de presente
Design thinking: inovação de presente
 
Webquest sistema respiratorio
Webquest   sistema respiratorioWebquest   sistema respiratorio
Webquest sistema respiratorio
 
Fase1 parte1
Fase1 parte1Fase1 parte1
Fase1 parte1
 
Aula Brainwrite e Ideação
Aula Brainwrite e IdeaçãoAula Brainwrite e Ideação
Aula Brainwrite e Ideação
 

Aula 4 - Tecnicas de Prototipação I

  • 1. Disciplina Técnicas de Prototipação 1 Prof.: Paolo Domenico Passeri
  • 2. Aula 1 ESTRUTURA Apresentação da Disciplina | Introdução a Prototipação | Sketch | Mind Map | Visual Thinking | Lançamento do Projeto Aula 2 Tipos de Protótipos | Métodos de Interação | Diagrama de Fluxo | Prototipação em Papel Aula 3 Modelagem | Prototipação Física Aula 4 Oficina de Ideias | Prototipação do Projeto Final Aula 5 Protótipos Vivos | Desenhando Experiênicias | Storyboarding | Role-playing Aula 6 Business Design
  • 4. Vantagens • “Desatola” os projetos • Gera idéias rapidamente • Expande as alternativas • Foca na solução dos problemas • Renova o entusiasmo da equipe
  • 5. “A melhor maneira de se ter uma boa idéia é ter várias idéias” - Linus Pauling
  • 6. “A inovação é resultado de 1% inspiração e 99% transpiração” - Thomas Edison
  • 7. “Se a primeira vista a ideia não for absurda, não há esperança para ela” - Albert Einstein
  • 8. “Tivemos que tentar 39 vezes, mas finalmente acertamos” - Norm Larsen ( inventor do WD-40 )
  • 9. 1.Evite julgamentos 2.Construa sobre as idéias dos outros Regras 3.Mantenha o foco no problema 4.Uma conversa de cada vez 5.Estimule idéias malucas 6.Desenhe e anote as idéias 7.Busque quantidade e não qualidade
  • 10. Trapiche de Spaghetti • OBJETIVO: construir o trapiche mais longo. • GRUPOS: 3 a 4 pessoas • MATERIAIS: • um punhado de spaghetti • 1 metro de fita adesiva • REGRAS: ATIVIDADE 1 • Use apenas os materiais entregues. • O spaghetti SÓ pode tocar superficice superior de uma mesa. • A medição será em linha paralela ao chão. • Serão realizadas 4 medições (a cada 5 minutos) • Ganha quem obter o maior comprimento na última medição. • Spaghetti 30 minutos • Fita adesiva
  • 11. Lembrando o caminho a seguir.....nós vamos pelo caminho mais rápido, simples e barato!
  • 13. 1.Pode ser feito com qualquer material 2.Não precisa ser completo, apenas o principal componente (ou problema) a ser revolvido deverá ser detalhado 3.Não precisa ser perfeito e com acabamentos...!
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. 1. Discutir em grupo e ideiar sobre qual ATIVIDADE elemento da sua solução vocês iram criar... 2. ...usando: latas, garrafas, copos plásticos, PROJETO caixas, embalagens, canudos, potes, rolos, etc. , criar protótipo(s) idealizados.