Convergência de Tecnologias  prof. Mateus Cozer 2011
Agenda <ul><li>Convergência de Tecnologias -  </li></ul><ul><li>Internet / Intranet / Extranet/ </li></ul><ul><li>Redes / ...
Fonte: Morgan Stanley, 2000
 
Hipertexto* <ul><li>um dos aspectos da grande rede digital  </li></ul><ul><li>que reúne todos os setores da  </li></ul><ul...
De metáforas e computadores <ul><li>A experiência do PARC </li></ul><ul><ul><li>Alan Kay </li></ul></ul><ul><ul><li>Small ...
Evolução da linguagem: melhorias da memória coletiva mitos, ritos, transmissão oral Oralidade Técnica, arte, imagens, músi...
web 1.0 to 2.0… banner ads IPO’s page rank adsense
Ecossistema
Ciberespaço <ul><li>Interação Homem-Máquina </li></ul><ul><ul><li>Programas de computador que interagem produtivamente com...
web
Disseminação digital de informação
URL, HTML, HTTP
New business models
Aplicações 800k sold 20m daily  users 220m friend visits
social applications host portals social plumbing facebook,   myspace, twitter, apple,   google facebook,   myspace, apple,...
Tecnologia de redes <ul><li>Nível 1: elementos de rede  </li></ul><ul><ul><li>switches, roteadores, servidores, PC, telefo...
<ul><li>Create something worthwhile </li></ul><ul><li>           VoIP / Telefonia IP </li></ul>a value proposition
Ecossistema de TIC Camada Função Camada 6 Consumo final Camada 5 Conteúdo, aplicações e serviços Camada 4 Navegação, busca...
Think through the entire consumer experience
O maior site de  cultura pop  da internet brasileira. Eleito o melhor site de cinema – iBest 2006, ele traz os principais ...
IPTV
Iconomia <ul><li>É necessária e aos poucos torna-se evidente o desenvolvimento de uma economia dos ícones, entendidos como...
Difusão Tecnológica <ul><li>Eletrônica e informação </li></ul><ul><li>Vale do Silício </li></ul><ul><li>Altair (1975) </li...
smartphones <ul><li>TRÊS sistemas operacionais  </li></ul><ul><ul><li>Android would eventually end up with 80 percent of t...
Next Generation Networks  <ul><li>A packet based public network able to provide telecommunication services, able to make u...
Web 3.0 <ul><li>HTML5 </li></ul>Boxee.tv
 
  Information Infrastructures  <ul><li>1) IT capabilities,  </li></ul><ul><li>2) Applications, </li></ul><ul><li>3) Platfo...
Uma só rede A Internet.
Comunicação móvel
porque deu CERTO? <ul><li>Comunicação e interação rápida, barata, fácil, ampla entre seres humanos. </li></ul>
A rede é informação Palavras narrativas e transações econômicas
Links <ul><li>Tim Berners-Lee </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>Original proposal for a global hypertext project at CE...
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• Internet / Intranet / Extranet/
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  • What is changing in the world today is that we are moving from a SEM world to a social breadcrumbs world. Google was our home page, it was all about net links. Today, it’s becoming more of facebook and twitter that are our home pages and people links and community is what matter. In this new world, we have the ability to create internet treasures that matter to consumers today and perhaps forever.
  • What motivates your key customers? Don’t ask what technology can do… ask what it can do for a user? Have I thought about benefits and end benefits? Am I keeping it simple?
  • In 2007, facebook opens their API’s. I also got laughed at for thinking of starting a game company on Facebook. But, Zygna launched Poker, our first social game, and we were profitable that year.
  • Today, we have the social plumbing with fb, myspace and twitter and host portals exist on top and true social gaming. In time, this will evolve with more apps sitting on the top. The metrics will change to be reach, retention and revenue. Take e-commerce, (give Amazon example or One King’s Lane) And it will change the way we think about social causes and how we can empower individuals to truly change the world perhaps one book at a time or even one game at a time.
  • Good Grips kitchen tools grew out of one man&apos;s desire to build a better potato peeler for his arthritic wife.
  • Convergência de tecnologias

    1. 1. Convergência de Tecnologias prof. Mateus Cozer 2011
    2. 2. Agenda <ul><li>Convergência de Tecnologias - </li></ul><ul><li>Internet / Intranet / Extranet/ </li></ul><ul><li>Redes / Wireless / </li></ul><ul><li>VoIP / Telefonia IP </li></ul><ul><li>IPTV </li></ul><ul><ul><li>Arquitetura </li></ul></ul><ul><ul><li>Padrões </li></ul></ul><ul><ul><li>ISDB </li></ul></ul><ul><li>Tecnologia de redes </li></ul><ul><li>Abrangência </li></ul><ul><li>Comunicações </li></ul><ul><li>Tecnologias viabilizadoras </li></ul><ul><ul><li>www </li></ul></ul><ul><ul><li>http </li></ul></ul><ul><ul><li>HTML </li></ul></ul><ul><ul><li>URL </li></ul></ul><ul><ul><li>Links </li></ul></ul>
    3. 3. Fonte: Morgan Stanley, 2000
    4. 5. Hipertexto* <ul><li>um dos aspectos da grande rede digital </li></ul><ul><li>que reúne todos os setores da </li></ul><ul><li>indústria da comunicação </li></ul>Pierre Lévy: As tecnologias da Inteligência
    5. 6. De metáforas e computadores <ul><li>A experiência do PARC </li></ul><ul><ul><li>Alan Kay </li></ul></ul><ul><ul><li>Small Talk </li></ul></ul><ul><ul><li>Janelas, menus e mouse </li></ul></ul><ul><li>Macintosh e a “bicicleta da mente” </li></ul>
    6. 7. Evolução da linguagem: melhorias da memória coletiva mitos, ritos, transmissão oral Oralidade Técnica, arte, imagens, música, religião, regras sociais complexas Escrita digital e universal Alfabeto Dinheiro, comércio, cidadania, Ciência universal ubiquidade e interconexão: escrita com possibilidade de ação autônoma (software e robôs) Cyberspace Inteligência coletiva, economia do conhecimento, cyberdemocracia, cultura da diversidade Técnica de auto-reprodução de alfabetos e imagens Imprensa Ciência experimental, indústria de massa, capitalismo, mercado global, direitos humanos, democracias modernas Técnica autônoma de memorização da linguagem Escrita Agricultura, armazenamento de alimentos, cidade, estado, leis, conhecimento sistemático, escola
    7. 8. web 1.0 to 2.0… banner ads IPO’s page rank adsense
    8. 9. Ecossistema
    9. 10. Ciberespaço <ul><li>Interação Homem-Máquina </li></ul><ul><ul><li>Programas de computador que interagem produtivamente com o homem e grupos sociais. </li></ul></ul><ul><li>Organização do trabalho </li></ul><ul><ul><li>O usuário se concentra no seu trabalho, exploração ou prazer. </li></ul></ul><ul><ul><li>Criatividade, fluxo e significado </li></ul></ul><ul><li>Chats e comunicadores instantâneos </li></ul><ul><ul><li>Morre a vanguarda: sexo, drogas, rock e robôs. </li></ul></ul>
    10. 11. web
    11. 12. Disseminação digital de informação
    12. 13. URL, HTML, HTTP
    13. 14. New business models
    14. 15. Aplicações 800k sold 20m daily users 220m friend visits
    15. 16. social applications host portals social plumbing facebook, myspace, twitter, apple, google facebook, myspace, apple, google, msn, aol, yahoo Protocolos social applications causes travel search e-commerce social gaming
    16. 17. Tecnologia de redes <ul><li>Nível 1: elementos de rede </li></ul><ul><ul><li>switches, roteadores, servidores, PC, telefone </li></ul></ul><ul><li>Nível 2: Comunicação convergida e redes de distribuição de conteúdo </li></ul><ul><ul><li>Mobile, fibra, cobre, cabo e satélite </li></ul></ul><ul><li>Nível 3: Plataformas, conteúdo e aplicações </li></ul><ul><li>Nível 4: Consumidores finais </li></ul>
    17. 18. <ul><li>Create something worthwhile </li></ul><ul><li>          VoIP / Telefonia IP </li></ul>a value proposition
    18. 19. Ecossistema de TIC Camada Função Camada 6 Consumo final Camada 5 Conteúdo, aplicações e serviços Camada 4 Navegação, busca e plataformas de inovação Camada 3 Conectividade – interface TCP/IP Camada 2 Operação de rede Camada 1 Elementos de rede
    19. 20. Think through the entire consumer experience
    20. 21. O maior site de cultura pop da internet brasileira. Eleito o melhor site de cinema – iBest 2006, ele traz os principais lançamentos de cinema, games, quadrinhos e música. Sua proposta é unir informação e diversão de uma maneira leve e atraente, encarando sua audiência com inteligência e sem apelação. Diferenciais de conteúdo Acompanha a carreira de um filme desde o primeiro boato de confirmação da produção até sua chegada na TV a cabo, passando pela estréia nos cinemas e em DVD .
    21. 22. IPTV
    22. 23. Iconomia <ul><li>É necessária e aos poucos torna-se evidente o desenvolvimento de uma economia dos ícones, entendidos como sistemas de informação e comunicação que produzem valor e instauram mercados. </li></ul><ul><li>Link: http://pt.wikipedia.org/wiki/Homer_Simpson </li></ul>
    23. 24. Difusão Tecnológica <ul><li>Eletrônica e informação </li></ul><ul><li>Vale do Silício </li></ul><ul><li>Altair (1975) </li></ul><ul><li>Apple's ( 1984) </li></ul><ul><li>Google-chrome (2008) </li></ul>
    24. 25. smartphones <ul><li>TRÊS sistemas operacionais </li></ul><ul><ul><li>Android would eventually end up with 80 percent of the smart phone market ? </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>http://www.android.com/ </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>Apple's iPhone </li></ul></ul><ul><ul><li>RIM's BlackBerry </li></ul></ul>
    25. 26. Next Generation Networks <ul><li>A packet based public network able to provide telecommunication services, able to make use of multiple QoS enabled transport technologies and in which service related functions are independent of underlying transport related technologies. </li></ul>
    26. 27. Web 3.0 <ul><li>HTML5 </li></ul>Boxee.tv
    27. 29. Information Infrastructures <ul><li>1) IT capabilities, </li></ul><ul><li>2) Applications, </li></ul><ul><li>3) Platforms </li></ul><ul><ul><li>MS Office, Officestar </li></ul></ul><ul><ul><li>Windows, Unix, Ubuntu </li></ul></ul><ul><ul><li>SAP, Oracle, SalesForge </li></ul></ul><ul><li>4) information infrastructures </li></ul>
    28. 30. Uma só rede A Internet.
    29. 31. Comunicação móvel
    30. 32. porque deu CERTO? <ul><li>Comunicação e interação rápida, barata, fácil, ampla entre seres humanos. </li></ul>
    31. 33. A rede é informação Palavras narrativas e transações econômicas
    32. 34. Links <ul><li>Tim Berners-Lee </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>Original proposal for a global hypertext project at CERN (1989) </li></ul><ul><li>The web: Past, Present and Future (1996) </li></ul><ul><li>World-Wide Computer Communications of the ACM, February 1997, Vol. 40 No 2. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>FERNANDES, Jorge Henrique Cabral. Ciberespaço: Modelos, Tecnologias, Aplicações e Perspectivas. In: XVII JORNADA DE ATUALIZAÇÃO EM INFORMÁTICA/SBC'98, 1998, BELO HORIZONTE - MG. XVIII CONGRESSO NACIONAL DA SOCIEDADE BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO: RUMO A SOCIEDADE DO CONHECIMENTO. RECIFE - PE: SOCIEDADE BRASILEIRA DE COMPUTAÇÃO, 1998. v. II, p. 109-162. </li></ul>

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