Aula 05 i_Phone

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Aula 05 i_Phone

  1. 1. iPhone Dispositivo móvel para narrativas pessoais e em rede
  2. 2. <ul><li>1978 : início da Telefonia Móvel Celular no Japão; </li></ul><ul><li>1990 : Rio de Janeiro é a primeira cidade brasileira com Telefonia Móvel Celular </li></ul><ul><li>1995 : início da internet comercial no Brasil </li></ul><ul><li>1998 : início do barateamento do uso de aparelhos móveis </li></ul><ul><li>2007 : leilão da tecnologia 3G, com a possibilidade de acesso à banda larga móvel a partir do telefone celular </li></ul>iPhone
  3. 3. <ul><li>Nosso objetivo: identificar os princípios de Manovich: o mais óbvio é a “Variabilidade” – diferentes interfaces para um mesmo banco de dados; a modularidade e a representação numérica (está em todos) gera a síntese da automatização, que alcança um grau alto em comparação com a web, cuja face mais visível é a “personalização” de conteúdos; </li></ul><ul><li>Outro exemplo: HackDay Yahoo </li></ul><ul><li>A transcodificação: um novo código gera um novo formato – web – iPhone; </li></ul><ul><li>O relacionamento web – iPhone. Otimização de sites (UOL). Questão de autofagia? Fazer App pode ser caro! </li></ul>iPhone
  4. 4. <ul><li>iPhone é um artefato cultural da cultura da convergência (Henry Jenkins); smartphone </li></ul><ul><li>Interface touchscreen - iPad </li></ul><ul><li>Nível de personalização: aplicativos (Apps). Hipóteses? Mobilidade. “Feedback personalizado” </li></ul><ul><li>Marcas x linguagens de programação x aplicativos: Java e Android, SDK e iPhone, Nokia x Symbian. Integração de contatos no Android? </li></ul>iPhone
  5. 5. <ul><li>“ Tiger Woods-Inspired iPhone App Deletes Text Messages”: “Tiger Text” </li></ul>iPhone
  6. 6. <ul><li>Metaconteúdo: http://iphonedemulher.blog.uol.com.br </li></ul><ul><li>Blog do Renato Pessanha: http://www.masterblaster.com.br/ </li></ul><ul><li>“ Venda de gadgets para web móvel dobrará em cinco anos, diz ABI Research” </li></ul><ul><li>“ Em 2014, soma de celulares, smartphones, netbooks e modens 3G chegarão a 2,25 bilhão de aparelhos, quase o dobro do registrado em 2009.” </li></ul><ul><li>Fonte: IDG Now </li></ul><ul><li>Questão de mercado: aparelhos com navegação móvel serão lançados para segmentos específicos. </li></ul>iPhone
  7. 7. <ul><li>176 milhões de telefones celulares no Brasil em fev/2010 </li></ul><ul><li>Pré-pagos: 82,54%; pós-pagos:17,46% </li></ul><ul><li>Players: 1) Vivo (29,93%) 2) Claro (25,5%) 3) TIM (23,6%) 4) OI (20,56%). Distribuição equilibrada da concorrência </li></ul><ul><li>Tecnologia 3G: 4, 58% ou 8,1 milhões de aparelhos </li></ul>iPhone
  8. 8. <ul><li>3G - Terceira Geração: “Baseadas em padrões digitais, as redes 3G oferecem aumento na capacidade de voz e maiores taxas de transmissão de dados que as redes 2G e 2,5G, além de banda larga móvel para serviços multimídia e internet. A União Internacional de Telecomunicações (UIT) definiu diversos requisitos para as tecnologias 3G, através do IMT-2000. As que obtiveram maior aceitação comercial são o CDMA2000, o WCDMA”. </li></ul><ul><li>4G - Quarta Geração: “Os requisitos a serem atendidos pelas chamadas &quot;tecnologias 4G&quot; serão definidos pelo IMT-Advanced, programa da União Internacional de Telecomunicações (UIT). Ainda não há definição sobre quais tecnologias pertencem à categoria 4G.” </li></ul><ul><li>Fonte: http://www.tecnologia3g.com.br </li></ul>iPhone
  9. 9. <ul><li>Modelo de negócio: 70% fica para o programador e 30% para a loja virtual (neste caso, App Store); </li></ul><ul><li>O programador Renato Pessanha, que faz jogos populares para iPhone (Forca, Domino), já ganhou R$ 30.000,00. </li></ul><ul><li>App Store americana não é acessível no Brasil. </li></ul><ul><li>É possível dar aplicativos de presente (negócio). </li></ul><ul><li>Aplicativo do The Guardian, por exemplo, só pode ser baixado na Inglaterra. </li></ul>iPhone
  10. 10. <ul><li>Ranking App Store – o que significa estar no topo? </li></ul><ul><li>1º com 2.900, 2º com 1.847, 5º com 1.015, 10º com 645, 20º com 410, 50º com 225, 100º com 143 (mil/downloads). Fonte </li></ul>iPhone
  11. 11. <ul><li>Nos EUA, se um aplicativo estiver no topo é que alguém está ganhando MUITO dinheiro. </li></ul><ul><li>Mais de 10 milhões de iPhone no mundo inteiro; e os outros modelos? </li></ul>iPhone
  12. 12. iPhone
  13. 13. iPhone Fonte: Blog MM
  14. 14. iPhone Fonte: AdMob Mobile Metrics
  15. 15. iPhone
  16. 16. iPhone
  17. 17. <ul><li>O futuro à App Store pertence? </li></ul><ul><li>Apple quer patentear técnicas de interação com “competidor virtual” durante atividades físicas </li></ul>iPhone
  18. 18. <ul><li>App Store </li></ul>iPhone
  19. 19. iPhone
  20. 20. iPhone
  21. 21. iPhone Aplicativos de redes sociais: MSN, Facebook, Linkedin, Twitter...
  22. 22. <ul><li>Aplicativos como narrativas: pessoais e em rede. Exemplos: </li></ul>iPhone
  23. 23. iPhone
  24. 24. iPhone
  25. 25. iPhone
  26. 26. iPhone
  27. 27. iPhone
  28. 28. iPhone
  29. 29. iPhone
  30. 30. iPhone Aplicativo similar do Guia 4 Rodas: igualmente fraco
  31. 31. iPhone Esportes: um grande mercado
  32. 32. iPhone http://scrippsjschool.org/
  33. 33. iPhone
  34. 34. iPhone Aplicativos de Viagem e Turismo: Guias, mapas, geolocalização x informação
  35. 35. iPhone

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