O slideshow foi denunciado.
Seu SlideShare está sendo baixado. ×

Dispositivos móveis: Conceito, história e mercado

Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Anúncio
Próximos SlideShares
Dispositivos móveis
Dispositivos móveis
Carregando em…3
×

Confira estes a seguir

1 de 17 Anúncio
Anúncio

Mais Conteúdo rRelacionado

Diapositivos para si (20)

Semelhante a Dispositivos móveis: Conceito, história e mercado (20)

Anúncio

Dispositivos móveis: Conceito, história e mercado

  1. 1. Dispositivos móveis: Conceito, história e mercado Danilo Filitto – danilo.filitto@gmail.com 02/07/2021
  2. 2. Índice Apresentação do docente/professor Definição de dispositivos móveis História sobre os dispositivos móveis Tipos de dispositivos móveis Mercado de aplicativos O que é preciso para atuar no mercado de desenvolvimento de aplicativos Soluções/projetos
  3. 3. Apresentação do docente/professor • Meu nome é Danilo Filitto, sou Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Maringá – UEM, Pós-Graduado em Redes de Computadores e Comunicação de Dados pela Universidade do Estado do Paraná – UEL, Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade do Oeste Paulista – UNOESTE. • Atuo na área acadêmica como professor desde 2006. Atualmente leciono no SENAC (Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial) da cidade de Presidente Prudente. Além de professor sou desenvolvedor de jogos e palestrante. • As Área de Pesquisa em qual atuo são: desenvolvimento de Softwares (desktop, mobile e web) , processamento de imagens digitais, redes de computadores e desenvolvimento de jogos.
  4. 4. Definição de dispositivos móveis • Podemos definir dispositivos móveis como qualquer aparelho portátil que, por meio de recursos de computação, execute funções e processos, como: reproduzir mídia, navegar na internet, acessar e-mail, localização GPS, calculadora, calendário etc.
  5. 5. História sobre os dispositivos móveis • Ericsson MTA • Ano: 1956 • Ele era tão pesado que exigia a instalação permanente em um carro ou outro veículo.
  6. 6. História sobre os dispositivos móveis • Nokia 9000i Communicator • Ano: 1997 • O 9000i era realmente um computador de bolso e um telefone celular em um só, com um processador A configuração física do telefone era novidade na época: Os usuários podem abrir a 9000i em uma forma de garra horizontal para revelar um ecrã LCD e um teclado QWERTY completo. Quando dobrado, ele parecia um celular comum. O 9000i pode enviar e receber fax, mensagens de texto e e-mail, e ele também tinha limitado acesso à Web através de 160 mensagens SMS
  7. 7. História sobre os dispositivos móveis • Apple iPhone • Ano: 2007 • o iPhone vai muito além de ser apenas um telefone móvel: É um poderoso computador de bolso, uma máquina de jogo, e um dispositivo de reprodução multimídia. Melhor ainda, dá-lhe acesso instantâneo e de alta velocidade à web, e-mail, Facebook, Twitter e YouTube, onde você pode encontrar cobertura de telefonia móvel.
  8. 8. Tipos de dispositivos móveis À princípio, os dispositivos móveis poderiam ser divididos entre três categorias: notebooks ou computadores portáteis, tablets e smartphones. Essa separação, no entanto, se tornou obsoleta com o tempo. Hoje temos muitos outros tipos de dispositivos móveis aos quais as pessoas podem ter acesso.
  9. 9. Tipos de dispositivos móveis • Smartwatches • Os smartwatches se tornaram mais conhecidos após o boom dos smartphones. Basicamente, esses dispositivos se conectam ao smartphone via bluetooth para, além de marcar as horas, facilitar o acesso a funções como ligações, SMS’s, redes sociais, etc. • Os smartwatches ganharam muita atenção pelos modelos voltados para atividades esportivas e exercícios. Essas versões do dispositivo contam com monitor cardíaco, contador de passos e outras funções que ajudam no desenvolvimento de atletas.
  10. 10. Tipos de dispositivos móveis • Smart speakers • Os smart speakers, ou alto-falantes inteligentes, são um dos fenômenos mais recentes do mercado de dispositivos móveis. Esses aparelhos representam bem como a inteligência artificial e a “internet das coisas” vão se tornar mais comuns. • Basicamente, os smart speakers são aparelhos conectados a internet pela rede sem fio, capazes de realizar tarefas por meio de interações de comandos de voz. Atualmente os mais populares são os modelos Echo da Amazon e os Home do Google. • Esses dispositivos são capazes de se conectar com outros aparelhos inteligentes, como smartphones, TV’s Smart, interruptores e termostatos. sistemas de som etc., tornando possível controlar vários aparelhos de um ambiente de forma integrada.
  11. 11. Tipos de dispositivos • Leitores de livros digitais • Os “Leitores de livros digitais” ou E-readers são dispositivos com um propósito simples: permitir aos usuários pesquisar, comprar, baixar e ler livros, revistas, jornais e outros materiais em formato digital através de uma conexão a uma rede sem fio. • O E-reader mais vendido no mercado é o Kindle, produzido pela Amazon. No mercado de dispositivos móveis, o maior concorrente dos E-readers são os tablets. Porém, enquanto um é dedicado a um único propósito, os tablets executam uma variedade maior de funções, o que os torna consideravelmente mais caros.
  12. 12. Mercado • Segundo levantamento do Adjust, empresa de análise e prevenção de fraudes do setor de aplicativos, o Brasil é o segundo mercado de aplicativos que mais cresce no mundo.
  13. 13. O que é preciso para atuar no mercado de desenvolvimento de aplicativos Android IOS Windows Java Swift C# Lógica de programação, banco de dados, programação orientada a objetos, Rest API Framework (Xamarin Forms / React Native) Linguagem de programação Android IOS Windows
  14. 14. Soluções/projetos • Agora que conhecemos um pouco sobre dispositivos móveis, sobre os diversos modelos de dispositivos existentes no mercado e sobre o que é preciso para atuar no mercado de desenvolvimento de aplicativos, que tal nos aprofundarmos mais sobre as IDE’s de desenvolvimento. • Atividade: Alô mundo. • Desenvolver um app alô mundo para as plataformas Windows, IOS e Android.
  15. 15. Perguntas
  16. 16. Extras • Como criar apps utilizando o Xamarin Forms
  17. 17. Referências https://docs.microsoft.com/pt-br/xamarin/get- started/what-is-xamarin https://reactnative.dev/docs/next/components- and-apis https://developer.android.com https://www.dfilitto.com.br

×