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•  Tem	
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•  O	
   empreendedor	
   tem	
   como	
   caracterís0ca	
   básica	
   o	
  
espírito criativo e	
   pesquisador.	
   Ele	
   está	
  
constantemente	
  buscando	
  novos	
  caminhos	
  e	
  novas	
  
soluções,	
  sempre	
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  termo	
  
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   que	
  
conta	
  com	
  projetos	
  promissores,	
  ligados	
  à	
  pesquisa,	
  
inves0gação	
   e	
   desenvolvimento	
   de	
   ideias	
  
inovadoras.	
  	
  
Desafio:
1.  Criar	
  uma	
  empresa	
  de	
  consultoria	
  em	
  suas	
  
áreas	
  de	
  atuações	
  (RH	
  e	
  Hotelaria);	
  	
  
1.  Qual	
  é	
  o	
  propósito	
  dela?	
  (O	
  que	
  ela	
  faz);	
  
2.  Qual	
  é	
  o	
  nome	
  da	
  empresa?	
  
3.  Criar	
  as	
  seguintes	
  redes	
  sociais	
  para	
  a	
  empresa:	
  	
  
•  Em	
  grupos:	
  
- Um e-mail no gmail;
- Um logo. Dica para quem não é muito bom
com desenhos:
- http://www.freelogoservices.com/pt
- Página no facebook (fanpage); Twitter;
Linkedin; Canal no Youtube (podem utilizar a
conta do gmail).
Só isso. Barbadinha, né?! :*
Aula 6 - Cronograma atualizado e Ferramentas de Criatividade.

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Aula 6 - Cronograma atualizado e Ferramentas de Criatividade.

  • 2. combinações: 20/02  (1):  Start   27/02  (2):  Cria0vidade  e  Processos  Cria0vos  (2)   06/03  (3):  Processos  Cria0vos  –  Problema  Festa  (3)   13/03  (4):  Processos  e  Ferramentas  (4)     20/03  (5):  Empreendedorismo  Cria0vo  –  Turma   Manhã:  Empresa  /  Turma  Noite:  Palestra    
  • 3. 27/03  (6):  Turma  da  manhã:  recepção  /  Turma  da  noite:  Empresa.     03/04  (7):  Manhã:  Design  Thinking  /    Noite:  Recepção   10/04  (8):  Manhã:  Projeto  Resolução  Cria0va  -­‐  Problema  da  área   de  RH  (imersão)    /    Noite:  Design  Thinking   17/04  (9):  Manhã:  Projeto  Resolução  Cria0va  -­‐  Problema  da  área   de  RH  (análise)    /    Noite:  Impressora  3D.  (Imersão)   24/04  (10):  Manhã:  Projeto  Resolução  Cria0va  -­‐  Problema  da   área  de  RH  (síntese)    /  Noite  (análise  e  síntese)   26/04  (11):  2  turmas:  Sábado  Experience!  Foto  com  a  Cuadrado.  
  • 4. 01/05:  FERIADO.     08/05  (12):  Produção  dos  Workshops.     10/05  (13):  Sábado  Experience!    
  • 6. Workshops turma da manhã: 15/05  (14):  Workshop/Grupo  1:  Felicidade  no  Trabalho.     22/05  (15):  Workshop/Grupo  2:  Gamestorming:  Jogos   Corpora0vos  para  Mudar,  Inovar  e  Quebrar  Regras.   29/05  (16):  Workshop/Grupo  3:  Storytelling.   05/06  (17):  Palestra:  Meditação  no  trabalho  e  na  vida.  
  • 7. Workshops turma da noite: 15/05  (14):  Workshop/Grupo  1:  Felicidade  no  Trabalho.                            Workshop/Grupo  2:  Ócio  cria0vo.   22/05  (15):  Workshop/Grupo  3:  Gamestorming:  Jogos   Corpora0vos  para  Mudar,  Inovar  e  Quebrar  Regras.   29/05  (16):  Workshop/Grupo  4:  Storytelling.   05/06  (17):  Workshop/Grupo  5:  Meditação  no  trabalho  e  na  vida.      Workshop/Grupo  6:  Ambientes  de  trabalho  cria0vo    
  • 8. 12/06:  Recesso  Jogo  do  Brasil   19/06:  Feriado  Corpus  Chris0   26/06  (18):  Avaliação   03/07  (19):  Subs0tuição  para  quem  não  realizou  algum   trabalho.   10/07  (20):  Final.    
  • 10. princípios do processo criativo: imersão análise síntese
  • 11. ferramentas para geração de ideias: hfp://cria0vidadeaplicada.com  
  • 12. ferramentas para geração de ideias: mind maps 1  
  • 14.
  • 15.
  • 16. ferramentas para geração de ideias: 2  
  • 17. ferramentas para geração de ideias: 2   brainstorming
  • 18.
  • 19. ferramentas para geração de ideias: 3   método delphi
  • 20. •  Grupos  maiores  e  espalhados   georgraficamente;     – 1a  rodada:  manda  o  problema  e  pede  ideias;   – 2a  rodada:  compila  e  compar0lha  as  ideias;   – 3a  rodada:  compila  e  manda  para  avaliação  (com   os  critérios  de  avaliação;   – 4a  rodada:  informa  o  resultado.  
  • 21. ferramentas para geração de ideias: 4   questionamento e suposições
  • 22. como seria se isso não fosse verdade?
  • 23.
  • 24. E, se ?! pois… ?!
  • 25. ferramentas para geração de ideias: 5   desafio e provocação
  • 26. O que podemos fazer para minimizarmos o risco de sermos assaltados e importunados no piquenique aqui da frente?
  • 27. As casas (da construtora x) não podem ter parede.
  • 28. ferramentas para geração de ideias: 6   analogias e metáforas
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 34. •  Tem  origem  no  termo  empreender  que  significa:     realizar, fazer ou executar.   •  O   empreendedor   tem   como   caracterís0ca   básica   o   espírito criativo e   pesquisador.   Ele   está   constantemente  buscando  novos  caminhos  e  novas   soluções,  sempre  tendo  em  vista  as  necessidades  das   pessoas.   A   essência   do   empresário   de   sucesso   é   a   busca  de  novos  negócios  e  oportunidades,  além  da   preocupação  com  a  melhoria  do  produto.  
  • 35. •  Start-­‐up   ou   startup   é   uma   empresa   com   um   histórico   operacional   limitado.   Essas   empresas,   geralmente   recém-­‐criadas,   estão   em   fase   de   desenvolvimento  e  pesquisa  de  mercados.  O  termo   se   tornou   popular   internacionalmente   durante   a   bolha   da   internet,   quando   um   grande   número   de   empresas  “ponto  com”  foram  fundadas.   •  Uma   startup   é   uma   empresa   nova,   até   mesmo   embrionária   ou   ainda   em   fase   de   cons0tuição,   que   conta  com  projetos  promissores,  ligados  à  pesquisa,   inves0gação   e   desenvolvimento   de   ideias   inovadoras.    
  • 36.
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  • 48. Desafio: 1.  Criar  uma  empresa  de  consultoria  em  suas   áreas  de  atuações  (RH  e  Hotelaria);     1.  Qual  é  o  propósito  dela?  (O  que  ela  faz);   2.  Qual  é  o  nome  da  empresa?   3.  Criar  as  seguintes  redes  sociais  para  a  empresa:     •  Em  grupos:  
  • 49. - Um e-mail no gmail; - Um logo. Dica para quem não é muito bom com desenhos: - http://www.freelogoservices.com/pt - Página no facebook (fanpage); Twitter; Linkedin; Canal no Youtube (podem utilizar a conta do gmail). Só isso. Barbadinha, né?! :*