LINGUAGEM DOS 
GAMES 
Bruno Carvalho dos Santos
Como são? 
O que são? 
https://www.youtube.com/watch?v=miOWJ4rKb_g 
Angry German Kid
Como são?
Jogos [FRASCA, 2007] 
Atividades e objetos; 
Sociais; 
Possuem regras; 
Avaliam e medem o desempenho dos jogadores; 
Jogad...
Agon LUDUSPAIDIAMimicry Ilinx Alea 
Jogos [CAILLOIS, 2001]
Jogo também é experiência
Jogo é meio e linguagem 
MensagemCanalContextoEmissor/ReceptorEmissor/Receptor
Estrutura de um jogo 
EstéticaMecânicaNarrativaTecnologia
Estrutura de um jogo 
EstéticaMecânicaNarrativaTecnologia
Sintaxes para uma linguagem 
ImersãoGameplayExperiênciaLinguagem
GAME LINGUAGEM
GAMEPLAY
EXPERIÊNCIA 
http://www.gamescenes.org/gamephotography.html
http://us.battle.net/hearthstone/en/
http://us.battle.net/hearthstone/en/
http://us.battle.net/hearthstone/en/
http://us.battle.net/hearthstone/en/
http://us.battle.net/hearthstone/en/
http://us.battle.net/hearthstone/en/
http://us.battle.net/hearthstone/en/
http://us.battle.net/hearthstone/en/
http://us.battle.net/hearthstone/en/
http://pt.stackoverflow.com/
http://pt.stackoverflow.com/
http://pt.stackoverflow.com/
http://pt.stackoverflow.com/
https://www.duolingo.com/
https://www.duolingo.com/
https://www.duolingo.com/
https://www.duolingo.com/
http://www.skullysystems.com/
Jogos antecedem a cultura
Jogos antecedem a cultura 
O jogo é fato mais antigo que a cultura, pois esta, mesmo em suas definições mais rigorosas, pr...
FRASCA, Gonzalo. Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric. 2007. 213 p. Tese (Doutorado em Filosofia) – 
IT Uni...
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Apresentação sobre a linguagem dos Games baseada na dissertação com tema Game Linguagem: um estudo sobre sintaxes e novas mídias.

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  1. 1. LINGUAGEM DOS GAMES Bruno Carvalho dos Santos
  2. 2. Como são? O que são? https://www.youtube.com/watch?v=miOWJ4rKb_g Angry German Kid
  3. 3. Como são?
  4. 4. Jogos [FRASCA, 2007] Atividades e objetos; Sociais; Possuem regras; Avaliam e medem o desempenho dos jogadores; Jogadores acreditam em sua participação; Consequências não são opcionais;
  5. 5. Agon LUDUSPAIDIAMimicry Ilinx Alea Jogos [CAILLOIS, 2001]
  6. 6. Jogo também é experiência
  7. 7. Jogo é meio e linguagem MensagemCanalContextoEmissor/ReceptorEmissor/Receptor
  8. 8. Estrutura de um jogo EstéticaMecânicaNarrativaTecnologia
  9. 9. Estrutura de um jogo EstéticaMecânicaNarrativaTecnologia
  10. 10. Sintaxes para uma linguagem ImersãoGameplayExperiênciaLinguagem
  11. 11. GAME LINGUAGEM
  12. 12. GAMEPLAY
  13. 13. EXPERIÊNCIA http://www.gamescenes.org/gamephotography.html
  14. 14. http://us.battle.net/hearthstone/en/
  15. 15. http://us.battle.net/hearthstone/en/
  16. 16. http://us.battle.net/hearthstone/en/
  17. 17. http://us.battle.net/hearthstone/en/
  18. 18. http://us.battle.net/hearthstone/en/
  19. 19. http://us.battle.net/hearthstone/en/
  20. 20. http://us.battle.net/hearthstone/en/
  21. 21. http://us.battle.net/hearthstone/en/
  22. 22. http://us.battle.net/hearthstone/en/
  23. 23. http://pt.stackoverflow.com/
  24. 24. http://pt.stackoverflow.com/
  25. 25. http://pt.stackoverflow.com/
  26. 26. http://pt.stackoverflow.com/
  27. 27. https://www.duolingo.com/
  28. 28. https://www.duolingo.com/
  29. 29. https://www.duolingo.com/
  30. 30. https://www.duolingo.com/
  31. 31. http://www.skullysystems.com/
  32. 32. Jogos antecedem a cultura
  33. 33. Jogos antecedem a cultura O jogo é fato mais antigo que a cultura, pois esta, mesmo em suas definições mais rigorosas, pressupõe sempre a sociedade humana; mas, os animais não esperaram que os homens os iniciassem na atividade lúdica. (HUIZINGA, 2001:3)
  34. 34. FRASCA, Gonzalo. Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric. 2007. 213 p. Tese (Doutorado em Filosofia) – IT University of Copenhagen, Copenhagen. 2007. HUIZINGA, Johan. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. Tradução: João Paulo Monteiro. São Paulo: Perspectiva, 2001. HUNICKE, Robin; LEBLANC, Marc; ZUBEK, Robert. MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research. San Jose, 2001. Disponível em: http://www.cs.northwestern.edu/~hunicke/MDA.pdf> JUUL, J. The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness. Em Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings. Utrecht: Utrecht University, 2003, pp. 30-45. disponível em: http://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/ LUZ, Alan Richard da. Vídeo Games: História Linguagem e Expressão Gráfica. São Paulo: Blucher, 2010. MURRAY, Janet H. Hamlet no Holodeck. O futuro da narrativa no ciberespaço. São Paulo: Itaú Cultural: Unesp, 2012. SANTAELLA, Lúcia. Linguagens líquidas na era da mobilidade. São Paulo: Paulus, 2007. SANTAELLA, Lúcia. Matrizes da linguagem e pensamento: sonora, visual, verbal. Aplicações na hipermídia. São Paulo: Iluminuras / Fapesp, 2012. SCHELL, Jesse. A arte do game design: o livro original. Tradução: Edson Furmankiewicz. Rio de Janeiro: Elsevier, 2011. SCHUYTEMA, Paul. Design de Games, Uma abordagem Prática. São Paulo: Cengage Learning, 2008. Referência Bibliográfica
  35. 35. Obrigado!

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