O capítulo descreve os precursores do holodeck, incluindo: (1) histórias não lineares dos anos 40-50 que exploraram múltiplas linhas de enredo; (2) filmes dos anos 80-90 que apresentaram viagem no tempo e pontos de vista diferentes; e (3) jogos de RPG dos anos 80 que envolveram os jogadores na narrativa.
2. OS PRECURSORES DO
HOLODECK
Anos 70 – Início da era digital;
Novo meio de expressão;
Século XX - Limites da narrativa
linear.
3. A HISTÓRIA
MULTIFORME
Múltiplas versões
de enredo ou
situações;
A Felicidade Não
Se Compra (1946);
O Jardim dos
Caminhos que se
Bifurcam (1941).
4. A HISTÓRIA
MULTIFORME
De Volta para o
Futuro (1985);
Os Sonhos de
Einstein (1993);
Feitiço do Tempo
(1993).
5. A HISTÓRIA
MULTIFORME
Diferentes pontos
de vista;
Rashomon (1950);
6. A AUDIÊNCIA ATIVA
Leitor adquire papel
mais ativo;
Teatro – Envolvimento
da plateia;
Role-Playing Games;
Anos 80 – Multi-User
Domains.
7. OS FILMES
TRIDIMENSIONAIS
IMAX;
Através do Mar
do Tempo (1995);
Asas da Coragem
(1995).
8. PASSEANDO NOS
FILMES
Espectador em uma plataforma
móvel;
Público não se satisfaz.
9. NARRATIVAS
DRAMÁTICAS EM JOGOS
Próprio formato narrativo;
Ambientes visuais mais
avançados.