Carlos Pinheiro
21 de fevereiro de 2014
Institut Français du Portugal

http://www.flickr.com/photos/mkhmarketing/8539048913

Web 2.0
Outils numériques, outils technologiques
Mapa de noções de Web 2.0 desenvolvido durante uma sessão de brainstorming durante a FOO Camp,
uma conferência na O’Reilly Media (2004)
http://www.flickr.com/photos/eogez/2798448583
Utilizadores mensais ativos nas «9 grandes»

15 de novembro de 2013
*Estimativa, pois não fornece estatísticas mensais
http://www.flickr.com/photos/56155476@N08/6660032213
http://www.flickr.com/photos/71256895@N00/4793570324

11% conseguem apertar os
atacadores dos sapatos

http://www.flickr.com/photos/kiifu/2345232195

69% sabem usar o rato do
computador
Aprendizagem
ao longo da
vida

Abundância

Modularidade

Múltiplos
suportes e
espaços de
organização e
disseminação

Processos
rápidos de
produção e
distribuição

Evolução
constante
• Criação de grandes comunidades de pessoas
interessadas num determinado assunto;
• A atualização da informação é feita
colaborativamente e torna-se mais fiável com o
aumento do número de pessoas que acede, valida
e atualiza as mesmas.
• A utilização de tags (etiquetas) em quase todos os
aplicativos facilita a recuperação de informação (e
abre o caminho para a web semântica).
• Interfaces ricas e fáceis de usar;
• Sucesso do aplicativo depende do número de
utilizadores;
• Estrutura participativa: incentiva os utilizadores a
participar nas redes de informação, enriquecendo
o sistema;
• Gratuidade da maioria dos serviços;
• Facilidade de armazenamento de dados e
criação de conteúdo;
• A informação muda quase instantaneamente;
• Os sítios/softwares estão associados a outros
aplicativos tornando-os mais ricos e produtivos e
trabalhando na forma de plataforma (união de
vários aplicativos – mashups);
• Os softwares funcionam basicamente online ou
podem utilizar sistemas offline com opção para
exportar informações de forma rápida e fácil para
a web;
• Os sistemas deixam de ter novas versões e
passam a ser atualizados a todo o momento
(beta perpétuo).
Redes de
colaboração e
comunicação
Audiência

Aprendizagem a
qualquer hora e em
qualquer lugar

Estimula a
aprendizagem
criativa

Literacias
tradicionais (ler
escrever e contar)

Novas literacias
Aprendizagem em
grupo

tecnológica, da
informação, dos media,
da criatividade, da
responsabilidade social

Convergência com
o mundo fora da
escola
Instituir uma cultura de mudança
“It is not the strongest of the species that
survives, nor the most intelligent, but the one
most responsive to change.”
Charles Darwin
Ambiente pessoal de aprendizagem
(Personal Learning Environment)
Imagem: http://bit.ly/sNLVj2
• A rápida mudança e a inovação constante são a
regra, não a exceção.
• Novas competências para os professores:
– Proficiência tecnológica.
– Capacidade de assumir riscos, flexibilidade, criatividade.
– Gerir relações sociais em múltiplos espaços de aprendizagem
online.
– Conceber, procurar, analisar, avaliar e partilhar informação.
– Gerir múltiplos fluxos de informação simultânea.
– Compreender e ter em conta as responsabilidades éticas
exigidas pelos novos ambientes de aprendizagem.
http://www.mindomo.com/fr/view.htm?m=48511abbfb7e4145a33dbe6453d0f8af

Web Social na sala de aula

  • 1.
    Carlos Pinheiro 21 defevereiro de 2014 Institut Français du Portugal http://www.flickr.com/photos/mkhmarketing/8539048913 Web 2.0 Outils numériques, outils technologiques
  • 2.
    Mapa de noçõesde Web 2.0 desenvolvido durante uma sessão de brainstorming durante a FOO Camp, uma conferência na O’Reilly Media (2004)
  • 4.
  • 5.
    Utilizadores mensais ativosnas «9 grandes» 15 de novembro de 2013 *Estimativa, pois não fornece estatísticas mensais
  • 6.
  • 8.
    http://www.flickr.com/photos/71256895@N00/4793570324 11% conseguem apertaros atacadores dos sapatos http://www.flickr.com/photos/kiifu/2345232195 69% sabem usar o rato do computador
  • 9.
    Aprendizagem ao longo da vida Abundância Modularidade Múltiplos suportese espaços de organização e disseminação Processos rápidos de produção e distribuição Evolução constante
  • 12.
    • Criação degrandes comunidades de pessoas interessadas num determinado assunto; • A atualização da informação é feita colaborativamente e torna-se mais fiável com o aumento do número de pessoas que acede, valida e atualiza as mesmas. • A utilização de tags (etiquetas) em quase todos os aplicativos facilita a recuperação de informação (e abre o caminho para a web semântica).
  • 13.
    • Interfaces ricase fáceis de usar; • Sucesso do aplicativo depende do número de utilizadores; • Estrutura participativa: incentiva os utilizadores a participar nas redes de informação, enriquecendo o sistema; • Gratuidade da maioria dos serviços; • Facilidade de armazenamento de dados e criação de conteúdo; • A informação muda quase instantaneamente;
  • 14.
    • Os sítios/softwaresestão associados a outros aplicativos tornando-os mais ricos e produtivos e trabalhando na forma de plataforma (união de vários aplicativos – mashups); • Os softwares funcionam basicamente online ou podem utilizar sistemas offline com opção para exportar informações de forma rápida e fácil para a web; • Os sistemas deixam de ter novas versões e passam a ser atualizados a todo o momento (beta perpétuo).
  • 15.
    Redes de colaboração e comunicação Audiência Aprendizagema qualquer hora e em qualquer lugar Estimula a aprendizagem criativa Literacias tradicionais (ler escrever e contar) Novas literacias Aprendizagem em grupo tecnológica, da informação, dos media, da criatividade, da responsabilidade social Convergência com o mundo fora da escola
  • 16.
    Instituir uma culturade mudança “It is not the strongest of the species that survives, nor the most intelligent, but the one most responsive to change.” Charles Darwin
  • 18.
    Ambiente pessoal deaprendizagem (Personal Learning Environment) Imagem: http://bit.ly/sNLVj2
  • 19.
    • A rápidamudança e a inovação constante são a regra, não a exceção. • Novas competências para os professores: – Proficiência tecnológica. – Capacidade de assumir riscos, flexibilidade, criatividade. – Gerir relações sociais em múltiplos espaços de aprendizagem online. – Conceber, procurar, analisar, avaliar e partilhar informação. – Gerir múltiplos fluxos de informação simultânea. – Compreender e ter em conta as responsabilidades éticas exigidas pelos novos ambientes de aprendizagem.
  • 20.