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PALESTRANTE:
ALESSANDRO ALVES /
FACULDADE PIO DÉCIMO
PASSOS
1 – CONCEITUALIZAÇÃO DO ARTIGO;
2 – FAIXA ETÁRIA E INSTRUÇÃO AOS PROFESSORES QUE AINDA NÃO
SABEM UTILIZAR O COMPUTADOR;
3 – PRÁTICA: CONHECER ALGUNS DOS JOGOS/PROGRAMAS E COMO
UTILIZAR;
4 – COMO INSERIR O PROJETO NOS PLANOS DE AULA;
5 – ABERTURA PARA DISCUSSÃO E DEBATE.
A Virtualteca é um espaço lúdico
educativo virtual, onde crianças das séries
iniciais podem aprender assuntos de
diversas matérias escolares brincando nos
laboratórios de informática das escolas de
ensino fundamental.
O presente artigo tem por intenção uma
análise discursiva e reflexiva acerca do tema, a
Virtualteca, um espaço lúdico educativo virtual,
onde crianças das séries iniciais podem
aprender assuntos de diversas matérias
escolares brincando nos laboratórios de
informática das escolas de ensino fundamental.
“Não eduques as crianças nas várias disciplinas
recorrendo à força, mas como se fosse um jogo,
para que também possas observar melhor qual a
disposição natural de cada um.”
(Platão)
•A construção do estudo se deu pela
pesquisa bibliográfica, onde livros e
fontes digitais foram de muita
importância e a pesquisa de campo, em
escolas de ensino fundamental.
•A Virtualteca é um espaço que valoriza a
construção de conhecimento.
Eduardo O C Chaves (eduardo@chaves.com.br), Professor Titular de
Filosofia da Educação da Universidade
Estadual de Campinas, onde se encontra desde 1974.
Howard Gardner, professor de Cognição e Educação na Universidade de
Harvard professor adjunto de neurologia na Universidade de Boston.
Teoria das Inteligências Múltiplas Em 1938.
José Manuel Moran é um dos maiores especialistas brasileiros no uso
da Internet em sala de aula. Por isso, não se espere dele o
deslumbramento do marinheiro de primeira viagem.
•É DIRECIONADA PARA O PÚBLICO DO
ENSINO FUNDAMENTAL, INCLUINDO O EJA;
•HÁ PROGRAMAS QUE INSTRUEM OS
PROFESSORES QUE AINDA NÃO TÊM
HABILIDADES COM O COMPUTADOR.
A SEGUIR ALGUNS DOSJOGOS/PROGRAMAS
DE SOFTWARES LIVRES QUE INSTRUEM OS
PROFESSORES A APRENDEREM A MANUZEAR
UM COMPUTADOR
A SEGUIR ALGUNS JOGOS/PROGRAMAS
LÚDICO-EDUCATIVOS PARA OS ALUNOS
DAS SÉRIES INICIAIS
1
MATEMÁTICA
adição
subtração
multiplicação
divisão
2
Português
3
Geografia
4
HISTÓRIA
5
CIÊNCIAS
6
MÚSICA
7
MEIO
AMBIENTE
8
LÓGICA
9
ENTENDER COMO
FUNCIONA UMA
ELEIÇÃO POLÍTICA
PLATAFORMA
DE ALGUNS
JOGOS
I. Plano de Aula:
II. Dados de Identificação:
Escola:
Professor (a):
Disciplina: Português
Série:
Turma: Período: Data:
III. Tema:
Adição e Subtração com o Auxílio do Laboratório de Informática
IV. Objetivos
Compreender e fixar adição e subtração no educando através de jogos lúdico-educativos;
Desenvolver a lógica matemática no educando com auxílio de jogos educativos no laboratório de
informática;
Utilizar jogos lúdico-educativos matemáticos através do laboratório de informática.
V. Conteúdo:
1. Como utilizar?
2. Sua importância para os alunos das séries iniciais.
VI. Desenvolvimento do Tema:
Será uma aula prática com auxilio do laboratório de informática da escola.
A fundamentação teórica seja baseada em Chaves, Moran, Demo, Lévy,
Pozo, entre outros estudiosos sobre as novas tecnologias da educação.

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  • 1.
  • 3. PASSOS 1 – CONCEITUALIZAÇÃO DO ARTIGO; 2 – FAIXA ETÁRIA E INSTRUÇÃO AOS PROFESSORES QUE AINDA NÃO SABEM UTILIZAR O COMPUTADOR; 3 – PRÁTICA: CONHECER ALGUNS DOS JOGOS/PROGRAMAS E COMO UTILIZAR; 4 – COMO INSERIR O PROJETO NOS PLANOS DE AULA; 5 – ABERTURA PARA DISCUSSÃO E DEBATE.
  • 4. A Virtualteca é um espaço lúdico educativo virtual, onde crianças das séries iniciais podem aprender assuntos de diversas matérias escolares brincando nos laboratórios de informática das escolas de ensino fundamental.
  • 5. O presente artigo tem por intenção uma análise discursiva e reflexiva acerca do tema, a Virtualteca, um espaço lúdico educativo virtual, onde crianças das séries iniciais podem aprender assuntos de diversas matérias escolares brincando nos laboratórios de informática das escolas de ensino fundamental.
  • 6. “Não eduques as crianças nas várias disciplinas recorrendo à força, mas como se fosse um jogo, para que também possas observar melhor qual a disposição natural de cada um.” (Platão)
  • 7. •A construção do estudo se deu pela pesquisa bibliográfica, onde livros e fontes digitais foram de muita importância e a pesquisa de campo, em escolas de ensino fundamental. •A Virtualteca é um espaço que valoriza a construção de conhecimento.
  • 8. Eduardo O C Chaves (eduardo@chaves.com.br), Professor Titular de Filosofia da Educação da Universidade Estadual de Campinas, onde se encontra desde 1974. Howard Gardner, professor de Cognição e Educação na Universidade de Harvard professor adjunto de neurologia na Universidade de Boston. Teoria das Inteligências Múltiplas Em 1938. José Manuel Moran é um dos maiores especialistas brasileiros no uso da Internet em sala de aula. Por isso, não se espere dele o deslumbramento do marinheiro de primeira viagem.
  • 9. •É DIRECIONADA PARA O PÚBLICO DO ENSINO FUNDAMENTAL, INCLUINDO O EJA; •HÁ PROGRAMAS QUE INSTRUEM OS PROFESSORES QUE AINDA NÃO TÊM HABILIDADES COM O COMPUTADOR. A SEGUIR ALGUNS DOSJOGOS/PROGRAMAS DE SOFTWARES LIVRES QUE INSTRUEM OS PROFESSORES A APRENDEREM A MANUZEAR UM COMPUTADOR
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13. A SEGUIR ALGUNS JOGOS/PROGRAMAS LÚDICO-EDUCATIVOS PARA OS ALUNOS DAS SÉRIES INICIAIS
  • 20.
  • 21.
  • 22.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 38.
  • 39.
  • 41.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 47.
  • 49.
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  • 54. I. Plano de Aula: II. Dados de Identificação: Escola: Professor (a): Disciplina: Português Série: Turma: Período: Data: III. Tema: Adição e Subtração com o Auxílio do Laboratório de Informática IV. Objetivos Compreender e fixar adição e subtração no educando através de jogos lúdico-educativos; Desenvolver a lógica matemática no educando com auxílio de jogos educativos no laboratório de informática; Utilizar jogos lúdico-educativos matemáticos através do laboratório de informática. V. Conteúdo: 1. Como utilizar? 2. Sua importância para os alunos das séries iniciais. VI. Desenvolvimento do Tema: Será uma aula prática com auxilio do laboratório de informática da escola.
  • 55. A fundamentação teórica seja baseada em Chaves, Moran, Demo, Lévy, Pozo, entre outros estudiosos sobre as novas tecnologias da educação.