O documento descreve um quebra-cabeça educativo com 49 peças e discute sua história, benefícios e público-alvo. O quebra-cabeça ajuda no desenvolvimento de crianças entre 0-5 anos e no processo cognitivo, concentração, percepção visual e resolução de problemas. O documento também explica como o jogo funciona, com as peças embaralhadas e o tempo parando quando completado.