SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 11
Baixar para ler offline
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ
 CENTRO DE TECNOLOGIA – DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
ESPECIALIZAÇÃO EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA WEB




                   SERVIÇO WEB 2.0
            ATIVIDADE: RUA DA GASTRONOMIA




                                 DEAN COSTA PINTO R.A.:60833
                        JEFFERSON VENTURA NUNES R.A.: 60843
                        MAURICIO MASSAKI YAZAWA R.A.: 60849
                                 RANIERI ZAROWNY R.A.: 60853
                       VINICIUS FLORÊNCIO DA SILVA R.A.: 60862




                    MARINGÁ – 2010
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ
 CENTRO DE TECNOLOGIA – DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
ESPECIALIZAÇÃO EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA WEB




                   SERVIÇO WEB 2.0
            ATIVIDADE: RUA DA GASTRONOMIA




                       Trabalho da Disciplina de Design de Interação,
                          ministrada pelo Prof.: Frederick van Amstel,
                             pós-graduação em Desenvolvimento de
                                          Sistemas para Web – UEM.




                    MARINGÁ – 2010
Rua da Gastronomia




                           Imagem 1 – Layout Rua da Gastronomia


1.    Objetivos do projeto


      Criação de um serviço web 2.0 para atender a demanda de busca de
estabelecimentos para efetuar refeições.
      O   serviço     disponibilizara   a   localização   através   de   um   mapa   do
estabelecimento, mostrara também o cardápio, promoções, fotos, vídeos e ranking
do estabelecimento.
      O estabelecimento poderá ser cadastrado no site, sendo assim a adição de
fotos, vídeos, cardápio e promoções a critério do proprietário. Também haverá o
sistema de ranking para os usuários opinarem sobre os seguintes quesitos: higiene,
atendimento e qualidade da comida.


2.    Organização dos trabalhos


      A atividade teve inicio pela definição do serviço web 2.0 a ser desenvolvido e
elaboração de uma apresentação em cartolina da mesma para convencer outras
equipes a participar do projeto. Dando seqüência ao projeto foram realizadas
entrevistas com possíveis usuários no intuito de verificar a viabilidade do projeto e
levantar possíveis melhorias.
      Para estruturar e melhorar a visualização das possíveis ações do usuário no
site foi montado um mapa mental utilizando a ferramenta online Mindmeister
(HTTP://www.mindmeister.com) e após foi dado inicio ao estudo da taxonomia do
site utilizando a ferramenta online Websort (HTTP://websort.net), através da técnica
de “Card-Sorting”, para definir as classificações dos itens do site baseando-se no
mapa mental. Foram realizados testes com usuários no intuito de verificar se a
classificação definida para os itens estava de acordo com a visão do usuário.
      Com os resultados obtidos no “Card-Sorting”, foram criados diagramas de
navegação utilizando a ferramenta online Writemaps (http://writemaps.com) e
realizados testes com usuários para verificar a estrutura dos menus.
      Após definida a estrutura do site, foi iniciado o processo de desenvolvimento
dos Wireframes utilizando ferramenta online Iplotz      (http://www.iplotz.com) para
definir os elementos das paginas.


3.    Entrevistas


      Foi realizada a pesquisa com alunos do curso de informática 1A e 1B
subseqüente noturno de Guarapuava; sendo na turma A contando com 11
mulheres e 20 homens e na turma B com 10 mulheres e 19 homens, com a faixa
etária de 17 até 47 anos.
      Foi questionado as entrevistados se eles utilizariam o site, houve um retorno
positivo na turma A de 3 mulheres e 17 homens, tendo um total de 66,66% e na
turma B, 5 mulheres e 9 homens, tendo um valor de 48,27%, sendo um total de
56,66% de utilização do site.
      Os entrevistados sugeriam melhorias no site para que houvesse mais opções
de busca foram citados os seguintes estabelecimentos: shopping center, sorveteria e
praça de alimentação.
4.    Mapeamento Metal


      Utilizamos o método de captação de idéias (brainstorming) facilitando a
elaboração      do      projeto.         Usando      a      ferramenta    MindMeister
(http://www.mindmeister.com)       obtivemos      através   do   mapa    metal   melhor
visualização, classificação e estruturação das idéias. Com isso a idéia principal foi
definida com mais clareza e a importância relativa de cada idéia é indicada conforme
sua aproximação do centro.




                       Imagem 2 - Mapa Mental – Rua da Gastronomia


5.    Card Sorting


      O Cardsorting é um método de usabilidade que identifica como o usuário
classifica as informações, essas classificações são feitas através do modelo mental
do usuário. São apresentadas cartas a fim de que o usuário organize de acordo com
seu critério de classificação pessoal.
      Neste trabalho foram realizados vários testes com usuários para se ter uma
melhor visão das categorias, levando em consideração o ponto de vista do usuário.
 
                       Imagem 3 - Resultado Cardsorting em %




                                                                            
                  Imagem 4 - Resultado Cardsorting – Itens Agrupagos


6.    Mapeamento do Site


      Essa técnica é utilizada para demonstrar os possíveis caminhos que       um
usuário poderá seguir no site. Sendo assim o mapeamento do site de acordo com a
figura abaixo.
Imagem 5 – Writemaps Horizontal




 Imagem 6 – Writemaps Vertical
7.    Wireframes


      A criação do wireframe é um passo importante no processo de criação do
website, visando o layout das paginas para a validação com os usuarios.
Organizando e simplificando o wireframe representa visualmente o conteúdo do
website.
      Possibilita ao desenvolvedor uma visão e percepção de onde a programação
será implementada mostrando a ação que cada página exercerá, de forma mais
clara e coesa.




                        Imagem 7 – Wireframe “Home Page”
Imagem 8 – Wireframe “Resultado da busca”




    Imagem 9 – Wireframe “Avaliação”
Imagem 10 – Wireframe “Detalhe do Restaurante”




                   Imagem 11 – Wireframe “Cadastro do Estabelecimento”


8. Conclusão


       A divisão do projeto em etapas, a diagramação de cada uma delas e o teste
  com o usuário levou a identificação de melhorias no projeto antes mesmo que
qualquer protótipo fosse desenvolvido. A identificação das melhorias demonstra que
  a visão do designer nem sempre corresponde com a visão do usuário e que testes
  com o usuário durante as etapas de desenvolvimento ajudam a melhorar o projeto,
  resultando em um produto final de maior qualidade.


9. Contato
     DEAN: dean@deancosta.com
     JEFFERSON: verd69@yahoo.com.br
     MAURICIO: joe-y@hotmail.com
     RANIERI: raniturvo@gmail.com
     VINICIUS: vinicius.florencio@hotmail.com

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a Rua Gastronomia Web 2.0

Autenticação Visual - EspWeb 2010
Autenticação Visual - EspWeb 2010Autenticação Visual - EspWeb 2010
Autenticação Visual - EspWeb 2010ribhonorato
 
Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...
Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...
Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...Anuska Rehn
 
Metodologia para Avaliação de Sites
Metodologia para Avaliação de SitesMetodologia para Avaliação de Sites
Metodologia para Avaliação de SitesSimone Cervantes
 
Arquitetura de Informação - DETRAN RJ
Arquitetura de Informação - DETRAN RJArquitetura de Informação - DETRAN RJ
Arquitetura de Informação - DETRAN RJLuiz Agner
 
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, BrasíliaPalestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, BrasíliaLuiz Agner
 
TCC Tecnologia em Sistemas para Internet
TCC Tecnologia em Sistemas para InternetTCC Tecnologia em Sistemas para Internet
TCC Tecnologia em Sistemas para InternetClaudeir Novais
 
Aplicativo siga manaus
Aplicativo siga manausAplicativo siga manaus
Aplicativo siga manausGustavo Cruz
 
Design de Interfaces
Design de InterfacesDesign de Interfaces
Design de InterfacesAna Migowski
 
PI III - IMPLEMENTACAO DE PROJETOS DE TI
PI III - IMPLEMENTACAO DE PROJETOS DE TIPI III - IMPLEMENTACAO DE PROJETOS DE TI
PI III - IMPLEMENTACAO DE PROJETOS DE TINilo Basílio
 
Pitacos sobre usabilidade
Pitacos sobre usabilidadePitacos sobre usabilidade
Pitacos sobre usabilidadeDarcio Vilela
 
Metodologia De Projetos Para Web(1)
Metodologia De Projetos Para Web(1)Metodologia De Projetos Para Web(1)
Metodologia De Projetos Para Web(1)Rafael Teixeira
 
Reestruturação da arquitetura de informação e a otimização do conteúdo para o...
Reestruturação da arquitetura de informação e a otimização do conteúdo para o...Reestruturação da arquitetura de informação e a otimização do conteúdo para o...
Reestruturação da arquitetura de informação e a otimização do conteúdo para o...Paula Ramos
 
Comparativo de usabilidade nos websites do sistema ACAFE do oeste de Santa Ca...
Comparativo de usabilidade nos websites do sistema ACAFE do oeste de Santa Ca...Comparativo de usabilidade nos websites do sistema ACAFE do oeste de Santa Ca...
Comparativo de usabilidade nos websites do sistema ACAFE do oeste de Santa Ca...Paula Ramos
 
Dissertação de Mestrado Avaliação De Usabilidade De Website
Dissertação de Mestrado Avaliação De Usabilidade De WebsiteDissertação de Mestrado Avaliação De Usabilidade De Website
Dissertação de Mestrado Avaliação De Usabilidade De WebsiteWelington Fernandes Pinto
 
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...Rio Info
 
Acessibilidade Web – Cidade de Pirassununga - Setembro 2013
Acessibilidade Web – Cidade de Pirassununga - Setembro 2013Acessibilidade Web – Cidade de Pirassununga - Setembro 2013
Acessibilidade Web – Cidade de Pirassununga - Setembro 2013Hudson Augusto
 

Semelhante a Rua Gastronomia Web 2.0 (20)

27 05-10-final se liga3
27 05-10-final se liga327 05-10-final se liga3
27 05-10-final se liga3
 
Autenticacao visual
Autenticacao visualAutenticacao visual
Autenticacao visual
 
Autenticação Visual - EspWeb 2010
Autenticação Visual - EspWeb 2010Autenticação Visual - EspWeb 2010
Autenticação Visual - EspWeb 2010
 
Autenticacao visual
Autenticacao visualAutenticacao visual
Autenticacao visual
 
Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...
Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...
Nuki's Brechó: Sistema Colaborativo em um Cenário de Moda Sustentável - Anusk...
 
Metodologia para Avaliação de Sites
Metodologia para Avaliação de SitesMetodologia para Avaliação de Sites
Metodologia para Avaliação de Sites
 
Trabaho design de interação
Trabaho design de interaçãoTrabaho design de interação
Trabaho design de interação
 
Arquitetura de Informação - DETRAN RJ
Arquitetura de Informação - DETRAN RJArquitetura de Informação - DETRAN RJ
Arquitetura de Informação - DETRAN RJ
 
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, BrasíliaPalestra Palácio do Planalto, Brasília
Palestra Palácio do Planalto, Brasília
 
TCC Tecnologia em Sistemas para Internet
TCC Tecnologia em Sistemas para InternetTCC Tecnologia em Sistemas para Internet
TCC Tecnologia em Sistemas para Internet
 
Aplicativo siga manaus
Aplicativo siga manausAplicativo siga manaus
Aplicativo siga manaus
 
Design de Interfaces
Design de InterfacesDesign de Interfaces
Design de Interfaces
 
PI III - IMPLEMENTACAO DE PROJETOS DE TI
PI III - IMPLEMENTACAO DE PROJETOS DE TIPI III - IMPLEMENTACAO DE PROJETOS DE TI
PI III - IMPLEMENTACAO DE PROJETOS DE TI
 
Pitacos sobre usabilidade
Pitacos sobre usabilidadePitacos sobre usabilidade
Pitacos sobre usabilidade
 
Metodologia De Projetos Para Web(1)
Metodologia De Projetos Para Web(1)Metodologia De Projetos Para Web(1)
Metodologia De Projetos Para Web(1)
 
Reestruturação da arquitetura de informação e a otimização do conteúdo para o...
Reestruturação da arquitetura de informação e a otimização do conteúdo para o...Reestruturação da arquitetura de informação e a otimização do conteúdo para o...
Reestruturação da arquitetura de informação e a otimização do conteúdo para o...
 
Comparativo de usabilidade nos websites do sistema ACAFE do oeste de Santa Ca...
Comparativo de usabilidade nos websites do sistema ACAFE do oeste de Santa Ca...Comparativo de usabilidade nos websites do sistema ACAFE do oeste de Santa Ca...
Comparativo de usabilidade nos websites do sistema ACAFE do oeste de Santa Ca...
 
Dissertação de Mestrado Avaliação De Usabilidade De Website
Dissertação de Mestrado Avaliação De Usabilidade De WebsiteDissertação de Mestrado Avaliação De Usabilidade De Website
Dissertação de Mestrado Avaliação De Usabilidade De Website
 
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...29/09/2011 -  9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
29/09/2011 - 9h às 12h30 - oficina - arquitetura da informação em sistemas 2...
 
Acessibilidade Web – Cidade de Pirassununga - Setembro 2013
Acessibilidade Web – Cidade de Pirassununga - Setembro 2013Acessibilidade Web – Cidade de Pirassununga - Setembro 2013
Acessibilidade Web – Cidade de Pirassununga - Setembro 2013
 

Rua Gastronomia Web 2.0

  • 1. UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ CENTRO DE TECNOLOGIA – DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA ESPECIALIZAÇÃO EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA WEB SERVIÇO WEB 2.0 ATIVIDADE: RUA DA GASTRONOMIA DEAN COSTA PINTO R.A.:60833 JEFFERSON VENTURA NUNES R.A.: 60843 MAURICIO MASSAKI YAZAWA R.A.: 60849 RANIERI ZAROWNY R.A.: 60853 VINICIUS FLORÊNCIO DA SILVA R.A.: 60862 MARINGÁ – 2010
  • 2. UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ CENTRO DE TECNOLOGIA – DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA ESPECIALIZAÇÃO EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA WEB SERVIÇO WEB 2.0 ATIVIDADE: RUA DA GASTRONOMIA Trabalho da Disciplina de Design de Interação, ministrada pelo Prof.: Frederick van Amstel, pós-graduação em Desenvolvimento de Sistemas para Web – UEM. MARINGÁ – 2010
  • 3. Rua da Gastronomia Imagem 1 – Layout Rua da Gastronomia 1. Objetivos do projeto Criação de um serviço web 2.0 para atender a demanda de busca de estabelecimentos para efetuar refeições. O serviço disponibilizara a localização através de um mapa do estabelecimento, mostrara também o cardápio, promoções, fotos, vídeos e ranking do estabelecimento. O estabelecimento poderá ser cadastrado no site, sendo assim a adição de fotos, vídeos, cardápio e promoções a critério do proprietário. Também haverá o sistema de ranking para os usuários opinarem sobre os seguintes quesitos: higiene, atendimento e qualidade da comida. 2. Organização dos trabalhos A atividade teve inicio pela definição do serviço web 2.0 a ser desenvolvido e elaboração de uma apresentação em cartolina da mesma para convencer outras
  • 4. equipes a participar do projeto. Dando seqüência ao projeto foram realizadas entrevistas com possíveis usuários no intuito de verificar a viabilidade do projeto e levantar possíveis melhorias. Para estruturar e melhorar a visualização das possíveis ações do usuário no site foi montado um mapa mental utilizando a ferramenta online Mindmeister (HTTP://www.mindmeister.com) e após foi dado inicio ao estudo da taxonomia do site utilizando a ferramenta online Websort (HTTP://websort.net), através da técnica de “Card-Sorting”, para definir as classificações dos itens do site baseando-se no mapa mental. Foram realizados testes com usuários no intuito de verificar se a classificação definida para os itens estava de acordo com a visão do usuário. Com os resultados obtidos no “Card-Sorting”, foram criados diagramas de navegação utilizando a ferramenta online Writemaps (http://writemaps.com) e realizados testes com usuários para verificar a estrutura dos menus. Após definida a estrutura do site, foi iniciado o processo de desenvolvimento dos Wireframes utilizando ferramenta online Iplotz (http://www.iplotz.com) para definir os elementos das paginas. 3. Entrevistas Foi realizada a pesquisa com alunos do curso de informática 1A e 1B subseqüente noturno de Guarapuava; sendo na turma A contando com 11 mulheres e 20 homens e na turma B com 10 mulheres e 19 homens, com a faixa etária de 17 até 47 anos. Foi questionado as entrevistados se eles utilizariam o site, houve um retorno positivo na turma A de 3 mulheres e 17 homens, tendo um total de 66,66% e na turma B, 5 mulheres e 9 homens, tendo um valor de 48,27%, sendo um total de 56,66% de utilização do site. Os entrevistados sugeriam melhorias no site para que houvesse mais opções de busca foram citados os seguintes estabelecimentos: shopping center, sorveteria e praça de alimentação.
  • 5. 4. Mapeamento Metal Utilizamos o método de captação de idéias (brainstorming) facilitando a elaboração do projeto. Usando a ferramenta MindMeister (http://www.mindmeister.com) obtivemos através do mapa metal melhor visualização, classificação e estruturação das idéias. Com isso a idéia principal foi definida com mais clareza e a importância relativa de cada idéia é indicada conforme sua aproximação do centro. Imagem 2 - Mapa Mental – Rua da Gastronomia 5. Card Sorting O Cardsorting é um método de usabilidade que identifica como o usuário classifica as informações, essas classificações são feitas através do modelo mental do usuário. São apresentadas cartas a fim de que o usuário organize de acordo com seu critério de classificação pessoal. Neste trabalho foram realizados vários testes com usuários para se ter uma melhor visão das categorias, levando em consideração o ponto de vista do usuário.
  • 6.   Imagem 3 - Resultado Cardsorting em %   Imagem 4 - Resultado Cardsorting – Itens Agrupagos 6. Mapeamento do Site Essa técnica é utilizada para demonstrar os possíveis caminhos que um usuário poderá seguir no site. Sendo assim o mapeamento do site de acordo com a figura abaixo.
  • 7. Imagem 5 – Writemaps Horizontal Imagem 6 – Writemaps Vertical
  • 8. 7. Wireframes A criação do wireframe é um passo importante no processo de criação do website, visando o layout das paginas para a validação com os usuarios. Organizando e simplificando o wireframe representa visualmente o conteúdo do website. Possibilita ao desenvolvedor uma visão e percepção de onde a programação será implementada mostrando a ação que cada página exercerá, de forma mais clara e coesa. Imagem 7 – Wireframe “Home Page”
  • 9. Imagem 8 – Wireframe “Resultado da busca” Imagem 9 – Wireframe “Avaliação”
  • 10. Imagem 10 – Wireframe “Detalhe do Restaurante” Imagem 11 – Wireframe “Cadastro do Estabelecimento” 8. Conclusão A divisão do projeto em etapas, a diagramação de cada uma delas e o teste com o usuário levou a identificação de melhorias no projeto antes mesmo que
  • 11. qualquer protótipo fosse desenvolvido. A identificação das melhorias demonstra que a visão do designer nem sempre corresponde com a visão do usuário e que testes com o usuário durante as etapas de desenvolvimento ajudam a melhorar o projeto, resultando em um produto final de maior qualidade. 9. Contato DEAN: dean@deancosta.com JEFFERSON: verd69@yahoo.com.br MAURICIO: joe-y@hotmail.com RANIERI: raniturvo@gmail.com VINICIUS: vinicius.florencio@hotmail.com