UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ
 CENTRO DE TECNOLOGIA – DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
ESPECIALIZAÇÃO EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA WEB




                   SERVIÇO WEB 2.0
            ATIVIDADE: RUA DA GASTRONOMIA




                                 DEAN COSTA PINTO R.A.:60833
                        JEFFERSON VENTURA NUNES R.A.: 60843
                        MAURICIO MASSAKI YAZAWA R.A.: 60849
                                 RANIERI ZAROWNY R.A.: 60853
                       VINICIUS FLORÊNCIO DA SILVA R.A.: 60862




                    MARINGÁ – 2010
UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARINGÁ
 CENTRO DE TECNOLOGIA – DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA
ESPECIALIZAÇÃO EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA WEB




                   SERVIÇO WEB 2.0
            ATIVIDADE: RUA DA GASTRONOMIA




                       Trabalho da Disciplina de Design de Interação,
                          ministrada pelo Prof.: Frederick van Amstel,
                             pós-graduação em Desenvolvimento de
                                          Sistemas para Web – UEM.




                    MARINGÁ – 2010
Rua da Gastronomia




                           Imagem 1 – Layout Rua da Gastronomia


1.    Objetivos do projeto


      Criação de um serviço web 2.0 para atender a demanda de busca de
estabelecimentos para efetuar refeições.
      O   serviço     disponibilizara   a   localização   através   de   um   mapa   do
estabelecimento, mostrara também o cardápio, promoções, fotos, vídeos e ranking
do estabelecimento.
      O estabelecimento poderá ser cadastrado no site, sendo assim a adição de
fotos, vídeos, cardápio e promoções a critério do proprietário. Também haverá o
sistema de ranking para os usuários opinarem sobre os seguintes quesitos: higiene,
atendimento e qualidade da comida.


2.    Organização dos trabalhos


      A atividade teve inicio pela definição do serviço web 2.0 a ser desenvolvido e
elaboração de uma apresentação em cartolina da mesma para convencer outras
equipes a participar do projeto. Dando seqüência ao projeto foram realizadas
entrevistas com possíveis usuários no intuito de verificar a viabilidade do projeto e
levantar possíveis melhorias.
      Para estruturar e melhorar a visualização das possíveis ações do usuário no
site foi montado um mapa mental utilizando a ferramenta online Mindmeister
(HTTP://www.mindmeister.com) e após foi dado inicio ao estudo da taxonomia do
site utilizando a ferramenta online Websort (HTTP://websort.net), através da técnica
de “Card-Sorting”, para definir as classificações dos itens do site baseando-se no
mapa mental. Foram realizados testes com usuários no intuito de verificar se a
classificação definida para os itens estava de acordo com a visão do usuário.
      Com os resultados obtidos no “Card-Sorting”, foram criados diagramas de
navegação utilizando a ferramenta online Writemaps (http://writemaps.com) e
realizados testes com usuários para verificar a estrutura dos menus.
      Após definida a estrutura do site, foi iniciado o processo de desenvolvimento
dos Wireframes utilizando ferramenta online Iplotz      (http://www.iplotz.com) para
definir os elementos das paginas.


3.    Entrevistas


      Foi realizada a pesquisa com alunos do curso de informática 1A e 1B
subseqüente noturno de Guarapuava; sendo na turma A contando com 11
mulheres e 20 homens e na turma B com 10 mulheres e 19 homens, com a faixa
etária de 17 até 47 anos.
      Foi questionado as entrevistados se eles utilizariam o site, houve um retorno
positivo na turma A de 3 mulheres e 17 homens, tendo um total de 66,66% e na
turma B, 5 mulheres e 9 homens, tendo um valor de 48,27%, sendo um total de
56,66% de utilização do site.
      Os entrevistados sugeriam melhorias no site para que houvesse mais opções
de busca foram citados os seguintes estabelecimentos: shopping center, sorveteria e
praça de alimentação.
4.    Mapeamento Metal


      Utilizamos o método de captação de idéias (brainstorming) facilitando a
elaboração      do      projeto.         Usando      a      ferramenta    MindMeister
(http://www.mindmeister.com)       obtivemos      através   do   mapa    metal   melhor
visualização, classificação e estruturação das idéias. Com isso a idéia principal foi
definida com mais clareza e a importância relativa de cada idéia é indicada conforme
sua aproximação do centro.




                       Imagem 2 - Mapa Mental – Rua da Gastronomia


5.    Card Sorting


      O Cardsorting é um método de usabilidade que identifica como o usuário
classifica as informações, essas classificações são feitas através do modelo mental
do usuário. São apresentadas cartas a fim de que o usuário organize de acordo com
seu critério de classificação pessoal.
      Neste trabalho foram realizados vários testes com usuários para se ter uma
melhor visão das categorias, levando em consideração o ponto de vista do usuário.
 
                       Imagem 3 - Resultado Cardsorting em %




                                                                            
                  Imagem 4 - Resultado Cardsorting – Itens Agrupagos


6.    Mapeamento do Site


      Essa técnica é utilizada para demonstrar os possíveis caminhos que       um
usuário poderá seguir no site. Sendo assim o mapeamento do site de acordo com a
figura abaixo.
Imagem 5 – Writemaps Horizontal




 Imagem 6 – Writemaps Vertical
7.    Wireframes


      A criação do wireframe é um passo importante no processo de criação do
website, visando o layout das paginas para a validação com os usuarios.
Organizando e simplificando o wireframe representa visualmente o conteúdo do
website.
      Possibilita ao desenvolvedor uma visão e percepção de onde a programação
será implementada mostrando a ação que cada página exercerá, de forma mais
clara e coesa.




                        Imagem 7 – Wireframe “Home Page”
Imagem 8 – Wireframe “Resultado da busca”




    Imagem 9 – Wireframe “Avaliação”
Imagem 10 – Wireframe “Detalhe do Restaurante”




                   Imagem 11 – Wireframe “Cadastro do Estabelecimento”


8. Conclusão


       A divisão do projeto em etapas, a diagramação de cada uma delas e o teste
  com o usuário levou a identificação de melhorias no projeto antes mesmo que
qualquer protótipo fosse desenvolvido. A identificação das melhorias demonstra que
  a visão do designer nem sempre corresponde com a visão do usuário e que testes
  com o usuário durante as etapas de desenvolvimento ajudam a melhorar o projeto,
  resultando em um produto final de maior qualidade.


9. Contato
     DEAN: dean@deancosta.com
     JEFFERSON: verd69@yahoo.com.br
     MAURICIO: joe-y@hotmail.com
     RANIERI: raniturvo@gmail.com
     VINICIUS: vinicius.florencio@hotmail.com

Resenha Rua da Gastronomia "Final"

  • 1.
    UNIVERSIDADE ESTADUAL DEMARINGÁ CENTRO DE TECNOLOGIA – DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA ESPECIALIZAÇÃO EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA WEB SERVIÇO WEB 2.0 ATIVIDADE: RUA DA GASTRONOMIA DEAN COSTA PINTO R.A.:60833 JEFFERSON VENTURA NUNES R.A.: 60843 MAURICIO MASSAKI YAZAWA R.A.: 60849 RANIERI ZAROWNY R.A.: 60853 VINICIUS FLORÊNCIO DA SILVA R.A.: 60862 MARINGÁ – 2010
  • 2.
    UNIVERSIDADE ESTADUAL DEMARINGÁ CENTRO DE TECNOLOGIA – DEPARTAMENTO DE INFORMÁTICA ESPECIALIZAÇÃO EM DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS PARA WEB SERVIÇO WEB 2.0 ATIVIDADE: RUA DA GASTRONOMIA Trabalho da Disciplina de Design de Interação, ministrada pelo Prof.: Frederick van Amstel, pós-graduação em Desenvolvimento de Sistemas para Web – UEM. MARINGÁ – 2010
  • 3.
    Rua da Gastronomia Imagem 1 – Layout Rua da Gastronomia 1. Objetivos do projeto Criação de um serviço web 2.0 para atender a demanda de busca de estabelecimentos para efetuar refeições. O serviço disponibilizara a localização através de um mapa do estabelecimento, mostrara também o cardápio, promoções, fotos, vídeos e ranking do estabelecimento. O estabelecimento poderá ser cadastrado no site, sendo assim a adição de fotos, vídeos, cardápio e promoções a critério do proprietário. Também haverá o sistema de ranking para os usuários opinarem sobre os seguintes quesitos: higiene, atendimento e qualidade da comida. 2. Organização dos trabalhos A atividade teve inicio pela definição do serviço web 2.0 a ser desenvolvido e elaboração de uma apresentação em cartolina da mesma para convencer outras
  • 4.
    equipes a participardo projeto. Dando seqüência ao projeto foram realizadas entrevistas com possíveis usuários no intuito de verificar a viabilidade do projeto e levantar possíveis melhorias. Para estruturar e melhorar a visualização das possíveis ações do usuário no site foi montado um mapa mental utilizando a ferramenta online Mindmeister (HTTP://www.mindmeister.com) e após foi dado inicio ao estudo da taxonomia do site utilizando a ferramenta online Websort (HTTP://websort.net), através da técnica de “Card-Sorting”, para definir as classificações dos itens do site baseando-se no mapa mental. Foram realizados testes com usuários no intuito de verificar se a classificação definida para os itens estava de acordo com a visão do usuário. Com os resultados obtidos no “Card-Sorting”, foram criados diagramas de navegação utilizando a ferramenta online Writemaps (http://writemaps.com) e realizados testes com usuários para verificar a estrutura dos menus. Após definida a estrutura do site, foi iniciado o processo de desenvolvimento dos Wireframes utilizando ferramenta online Iplotz (http://www.iplotz.com) para definir os elementos das paginas. 3. Entrevistas Foi realizada a pesquisa com alunos do curso de informática 1A e 1B subseqüente noturno de Guarapuava; sendo na turma A contando com 11 mulheres e 20 homens e na turma B com 10 mulheres e 19 homens, com a faixa etária de 17 até 47 anos. Foi questionado as entrevistados se eles utilizariam o site, houve um retorno positivo na turma A de 3 mulheres e 17 homens, tendo um total de 66,66% e na turma B, 5 mulheres e 9 homens, tendo um valor de 48,27%, sendo um total de 56,66% de utilização do site. Os entrevistados sugeriam melhorias no site para que houvesse mais opções de busca foram citados os seguintes estabelecimentos: shopping center, sorveteria e praça de alimentação.
  • 5.
    4. Mapeamento Metal Utilizamos o método de captação de idéias (brainstorming) facilitando a elaboração do projeto. Usando a ferramenta MindMeister (http://www.mindmeister.com) obtivemos através do mapa metal melhor visualização, classificação e estruturação das idéias. Com isso a idéia principal foi definida com mais clareza e a importância relativa de cada idéia é indicada conforme sua aproximação do centro. Imagem 2 - Mapa Mental – Rua da Gastronomia 5. Card Sorting O Cardsorting é um método de usabilidade que identifica como o usuário classifica as informações, essas classificações são feitas através do modelo mental do usuário. São apresentadas cartas a fim de que o usuário organize de acordo com seu critério de classificação pessoal. Neste trabalho foram realizados vários testes com usuários para se ter uma melhor visão das categorias, levando em consideração o ponto de vista do usuário.
  • 6.
      Imagem 3 - Resultado Cardsorting em %   Imagem 4 - Resultado Cardsorting – Itens Agrupagos 6. Mapeamento do Site Essa técnica é utilizada para demonstrar os possíveis caminhos que um usuário poderá seguir no site. Sendo assim o mapeamento do site de acordo com a figura abaixo.
  • 7.
    Imagem 5 –Writemaps Horizontal Imagem 6 – Writemaps Vertical
  • 8.
    7. Wireframes A criação do wireframe é um passo importante no processo de criação do website, visando o layout das paginas para a validação com os usuarios. Organizando e simplificando o wireframe representa visualmente o conteúdo do website. Possibilita ao desenvolvedor uma visão e percepção de onde a programação será implementada mostrando a ação que cada página exercerá, de forma mais clara e coesa. Imagem 7 – Wireframe “Home Page”
  • 9.
    Imagem 8 –Wireframe “Resultado da busca” Imagem 9 – Wireframe “Avaliação”
  • 10.
    Imagem 10 –Wireframe “Detalhe do Restaurante” Imagem 11 – Wireframe “Cadastro do Estabelecimento” 8. Conclusão A divisão do projeto em etapas, a diagramação de cada uma delas e o teste com o usuário levou a identificação de melhorias no projeto antes mesmo que
  • 11.
    qualquer protótipo fossedesenvolvido. A identificação das melhorias demonstra que a visão do designer nem sempre corresponde com a visão do usuário e que testes com o usuário durante as etapas de desenvolvimento ajudam a melhorar o projeto, resultando em um produto final de maior qualidade. 9. Contato DEAN: dean@deancosta.com JEFFERSON: verd69@yahoo.com.br MAURICIO: joe-y@hotmail.com RANIERI: raniturvo@gmail.com VINICIUS: vinicius.florencio@hotmail.com