O brincar e o jogar no ensino
relativo ao componente curricular
Língua Portuguesa e os recursos
disponíveis para um trabalho lúdico
na sala de aula.
Andrea Tereza Brito Ferreira
Ester Calland de Sousa Rosa
Tícia Cassiany Ferro Cavalcante
O brincar com a língua está presente
na nossa memória há muito tempo.
“Num ninho de mafagafos,
Cinco mafagafinhos há!
Quem os desmafagafizar,
Um bom desmafagafizador será”
Cuidados a serem tomados para
atender a todos:
• Apoio de imagens;
• Recursos para facilitar o manuseio de peças se
necessário;
• Apoio com uso de diferentes cores;
• Linguagem alternativa.
Obs: As adaptações podem facilitar demais e com
isso não propor desafios a aprendizagem, assim se
faz necessário atenção “para quem” devemos fazê-
la. Jogos com adaptação.pptx
O lúdico e o aluno em processo de
apropriação do SEA:
• A análise fonológica levam os alunos a pensar
nas palavras em sua dimensão semântica e
sonoro – escrita;
• Ajuda a estabelecer e sistematizar as relações
entre letras ou grupos de letras e os fonemas;
• Exercitar a memória e construir as
representações mentais; (trava-língua)
Jogos da tradição oral e outros cuidados
necessários pensando no atendimento a
todos:
• Observar se todos participam, caso contrário
identificar os motivos e buscar saná-los;
• Uso de sequencias didáticas com foco na
aprendizagem por meio de brincadeiras;
• Contextualizar o jogo e/ou a brincadeira a
rotina da sala e aos temas desenvolvidos;
• Exemplo de um planejamento de aula
contextualizado.pptx

Texto de estudo

  • 1.
    O brincar eo jogar no ensino relativo ao componente curricular Língua Portuguesa e os recursos disponíveis para um trabalho lúdico na sala de aula. Andrea Tereza Brito Ferreira Ester Calland de Sousa Rosa Tícia Cassiany Ferro Cavalcante
  • 2.
    O brincar coma língua está presente na nossa memória há muito tempo. “Num ninho de mafagafos, Cinco mafagafinhos há! Quem os desmafagafizar, Um bom desmafagafizador será”
  • 3.
    Cuidados a seremtomados para atender a todos: • Apoio de imagens; • Recursos para facilitar o manuseio de peças se necessário; • Apoio com uso de diferentes cores; • Linguagem alternativa. Obs: As adaptações podem facilitar demais e com isso não propor desafios a aprendizagem, assim se faz necessário atenção “para quem” devemos fazê- la. Jogos com adaptação.pptx
  • 4.
    O lúdico eo aluno em processo de apropriação do SEA: • A análise fonológica levam os alunos a pensar nas palavras em sua dimensão semântica e sonoro – escrita; • Ajuda a estabelecer e sistematizar as relações entre letras ou grupos de letras e os fonemas; • Exercitar a memória e construir as representações mentais; (trava-língua)
  • 5.
    Jogos da tradiçãooral e outros cuidados necessários pensando no atendimento a todos: • Observar se todos participam, caso contrário identificar os motivos e buscar saná-los; • Uso de sequencias didáticas com foco na aprendizagem por meio de brincadeiras; • Contextualizar o jogo e/ou a brincadeira a rotina da sala e aos temas desenvolvidos; • Exemplo de um planejamento de aula contextualizado.pptx