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TENDÊNCIAS E
INOVAÇÃO TECNOLÓGICA:
A (R)EVOLUÇÃO DO ESPORTE
ALBERTO LEVY
@BETOLEVY
ALBERTO.LEVY@NYU.EDU
ALBERTOLEVY.COM
DESIGN + ESTRATÉGIA + TECNOLOGÍA + DATOS
https://www.youtube.com/watch?v=VEX7KhIA3bU
A INDÚSTRIA
1. Dallas Cowboys 4 (+25%)
Fonte: Forbes
Equipes Mais Valiosas, em US$ bi
10. Los Angeles Lakers 2.7 (+4%)
San Francisco 49ers 2.7 (+ 69%)
9. New York Giants 2.8 (+33%)
8. Washington Redskins 2.85 (+19%)
7. New York Knicks 3 (+20%)
6. New England Patriots 3.2 (+23%)
5. Manchester United 3.32 (+7%)
4. NY Yankees 3.4 (+6%)
3. Barcelona 3.55 (+12%)
2. Real Madrid 3.65 (+12%)
$
CIFRAS INTERESANTES
eSports: 1 bilhão 2017
Fonte: CnnMoney
Sports Analygcs:
2016-2022
. 40% crescimento
. agregado de 3.97
bilhões em 2022
Stats, Catapult Sports, SportRadar, SAP, IBM, SAS, Tableau and Accenture
Fonte: Nasdaq
Wearable devices:
19 bilhões 2019
O valor total esgmado da indústria
do esporte e do exercício é entre
400 e 500 bilhões de dólares.
Fonte: The Economist
IMPACTO DA TECNOLOGÍA/INOVAÇÃO
Atletas
Administradores de equipes
Torcedores
Foros e Estádios
Negócio
Atletas Melhora de performance
Aproveitar o máximo das sessões de treinamento
Dar aos atletas e treinadores informação sobre força,
biométrica e do clima em tempo real
Empoderar atletas com feedback instantâneo
usando óculos inteligentes, análise de vídeo,
tecnología de áudio e outros aparelhos conectados
Prevenção de lesões através de nutrição e
treinamento adequados
Visibilidade instantânea à saúde e à forma vsica
dos atletas
Monitorar a performance individual e da equipe
Comparagvo de performance com atletas profissionais
Administração de Equipes
Criação de perfil do atleta que quangfica a relação com a equipe e o impacto financeiro
Criar, organizar e usar dados pra avaliar a performance do atleta ou da equipe
Treinadores cognigvos
Reduzir lesões monitorando a saúde, os treinamentos e a performance dos jogadores
Reduzir tempo de reabilitação
Medir o progresso de atletas amadores am ascensão e atletas profissionais para
predizer o sucesso futuro
Avaliação automágca do plantel e mudanças potenciais de jogadores
Integração de dados operacionais e informação para ogmizar a performance na
administração da organização
Engajamento e experiências de torcedores
Criar experiências imersivas, interagvas que transforma os torcedores em clientes fiéis
e embaixadores da marca
Dar aos torcedores acesso a dados selecionados e não estratégicos sobre os atletas e a
performance da equipe
Melhorar a experiência dos torcedores antes, durante e depois dos jogos
Escutar e engajar com torcedores em redes e meios digitais
Ajuda às equipes aprender como os vários segmentos de torcedores interagem com
conteúdos próprios e de terceiros
Criar experiencias personalizadas ao visitantes que medem, incengvam e
recompensam a interação com os torcedores e a lealdade
Compreender ao detalhe as preferencias e comportamentos dos torcedores para
efegvamente impactar a audiencia e aumentar o ROI.
Foros e Estádios
Escutar e engajar com torcedores em redes e meios digitais
Criar experiências
Compreender ao detalhe as preferencias e comportamentos dos torcedores para
efegvamente impactar a audiencia e aumentar o ROI.
Administrar o foro de forma mais eficiente para trazer mais ingressos e aumentar o
lucro:
- locais mais produgvos, seguros que apoiem a missão da organização
-Atender às necessidades constantes dos torcedores com conecgvidade pervasiva no
estádio e em volta
Transformar o estádio em um ponto de conexão de telecomunicações e parte de IoT
Fonte: IBM
TECNOLOGÍA/INOVAÇÃO
Wearable
Delta Gloves
Wearable
Materiais
https://www.youtube.com/watch?v=Xh9jAD1ofm4
RA/RV
Proteção
https://www.youtube.com/watch?v=4bMOMf3S_EA
Proteção
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https://www.youtube.com/watch?v=1UvPZ8fD4B8
Treinadores Cognigvos
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Super Bowl XLVI
LIVESTREAM VIEWERS
3 milhões
Campeonato Mundial de LoL T.3 32 milhões
eSports
Data Viz
Relatórios
Business Intelligence
Decisões de negócio
Decisões do treinador
Negociação de contratos
Apostas
Fan Intelligence
Fan Experience
Fan Engagement
Wearable
Sensores
Data Analygcs
Data Analygcs
Data Analygcs
VELOCIDADE DO JOGADOR M/S
0.0 - 2.0 CAMINHANDO
2.1 - 4.0 TROTANDO
4.1 - 5.5 CORRENDO
5.51 - 13.0 SPRINTING
Data Analygcs
Foros e Estádios
Pedidos de comida no assento
Comparglhar selfies no jogo
Upgrade de assento desde o estádio
Câmeras de segurança inteligentes
Navegação interagva
Oferta de comida e bebida no estádio ou perto
Replay instantâneo em tempo real
Trivias e jogos interagvos
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WiFi público para antes e durante o jogo
Conexões humanas, digitais e de infra estrutura
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Assistência de navegação no estádio
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Agvidades com torcedores
Negócios
Negócios
CONCLUSÕES
https://www.youtube.com/watch?v=hm37fUTvovc
Abracem a tecnología. Ela é
tua amiga.
Colaborem com outras
indústrias.
Podemos fazer o
impossível…
possível.
TENDÊNCIAS E
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ALBERTO LEVY
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  • 1.
  • 2. TENDÊNCIAS E INOVAÇÃO TECNOLÓGICA: A (R)EVOLUÇÃO DO ESPORTE ALBERTO LEVY @BETOLEVY ALBERTO.LEVY@NYU.EDU ALBERTOLEVY.COM
  • 3. DESIGN + ESTRATÉGIA + TECNOLOGÍA + DATOS
  • 6. 1. Dallas Cowboys 4 (+25%) Fonte: Forbes Equipes Mais Valiosas, em US$ bi 10. Los Angeles Lakers 2.7 (+4%) San Francisco 49ers 2.7 (+ 69%) 9. New York Giants 2.8 (+33%) 8. Washington Redskins 2.85 (+19%) 7. New York Knicks 3 (+20%) 6. New England Patriots 3.2 (+23%) 5. Manchester United 3.32 (+7%) 4. NY Yankees 3.4 (+6%) 3. Barcelona 3.55 (+12%) 2. Real Madrid 3.65 (+12%) $
  • 7. CIFRAS INTERESANTES eSports: 1 bilhão 2017 Fonte: CnnMoney Sports Analygcs: 2016-2022 . 40% crescimento . agregado de 3.97 bilhões em 2022 Stats, Catapult Sports, SportRadar, SAP, IBM, SAS, Tableau and Accenture Fonte: Nasdaq Wearable devices: 19 bilhões 2019
  • 8. O valor total esgmado da indústria do esporte e do exercício é entre 400 e 500 bilhões de dólares. Fonte: The Economist
  • 11. Atletas Melhora de performance Aproveitar o máximo das sessões de treinamento Dar aos atletas e treinadores informação sobre força, biométrica e do clima em tempo real Empoderar atletas com feedback instantâneo usando óculos inteligentes, análise de vídeo, tecnología de áudio e outros aparelhos conectados Prevenção de lesões através de nutrição e treinamento adequados Visibilidade instantânea à saúde e à forma vsica dos atletas Monitorar a performance individual e da equipe Comparagvo de performance com atletas profissionais
  • 12. Administração de Equipes Criação de perfil do atleta que quangfica a relação com a equipe e o impacto financeiro Criar, organizar e usar dados pra avaliar a performance do atleta ou da equipe Treinadores cognigvos Reduzir lesões monitorando a saúde, os treinamentos e a performance dos jogadores Reduzir tempo de reabilitação Medir o progresso de atletas amadores am ascensão e atletas profissionais para predizer o sucesso futuro Avaliação automágca do plantel e mudanças potenciais de jogadores Integração de dados operacionais e informação para ogmizar a performance na administração da organização
  • 13. Engajamento e experiências de torcedores Criar experiências imersivas, interagvas que transforma os torcedores em clientes fiéis e embaixadores da marca Dar aos torcedores acesso a dados selecionados e não estratégicos sobre os atletas e a performance da equipe Melhorar a experiência dos torcedores antes, durante e depois dos jogos Escutar e engajar com torcedores em redes e meios digitais Ajuda às equipes aprender como os vários segmentos de torcedores interagem com conteúdos próprios e de terceiros Criar experiencias personalizadas ao visitantes que medem, incengvam e recompensam a interação com os torcedores e a lealdade Compreender ao detalhe as preferencias e comportamentos dos torcedores para efegvamente impactar a audiencia e aumentar o ROI.
  • 14. Foros e Estádios Escutar e engajar com torcedores em redes e meios digitais Criar experiências Compreender ao detalhe as preferencias e comportamentos dos torcedores para efegvamente impactar a audiencia e aumentar o ROI. Administrar o foro de forma mais eficiente para trazer mais ingressos e aumentar o lucro: - locais mais produgvos, seguros que apoiem a missão da organização -Atender às necessidades constantes dos torcedores com conecgvidade pervasiva no estádio e em volta Transformar o estádio em um ponto de conexão de telecomunicações e parte de IoT Fonte: IBM
  • 20. RA/RV
  • 26. Super Bowl XLVI LIVESTREAM VIEWERS 3 milhões Campeonato Mundial de LoL T.3 32 milhões eSports
  • 27. Data Viz Relatórios Business Intelligence Decisões de negócio Decisões do treinador Negociação de contratos Apostas Fan Intelligence Fan Experience Fan Engagement Wearable Sensores Data Analygcs
  • 28.
  • 31. VELOCIDADE DO JOGADOR M/S 0.0 - 2.0 CAMINHANDO 2.1 - 4.0 TROTANDO 4.1 - 5.5 CORRENDO 5.51 - 13.0 SPRINTING Data Analygcs
  • 33.
  • 34. Pedidos de comida no assento Comparglhar selfies no jogo Upgrade de assento desde o estádio Câmeras de segurança inteligentes Navegação interagva Oferta de comida e bebida no estádio ou perto Replay instantâneo em tempo real Trivias e jogos interagvos Descontos nas compras e loja de merchandising WiFi público para antes e durante o jogo Conexões humanas, digitais e de infra estrutura App: Streaming Assistência de navegação no estádio Perfil do usuário Integração com redes sociais Video Chat no Estádio Nogficações Tickets Trivias Estacionamento Lojas Merchandising Métricas Informação do gme Calendário de eventos e do jogo Agvidades com torcedores
  • 39. Abracem a tecnología. Ela é tua amiga.
  • 42. TENDÊNCIAS E INOVAÇÃO TECNOLÓGICA: A (R)EVOLUÇÃO DO ESPORTE ALBERTO LEVY @BETOLEVY ALBERTO.LEVY@NYU.EDU ALBERTOLEVY.COM Obrigado.