O documento discute vários tipos de protótipos e suas aplicações no desenvolvimento de produtos digitais. Ele explica que protótipos de baixa fidelidade, como os feitos à mão, permitem testes rápidos e de baixo custo, enquanto protótipos de alta fidelidade feitos em software são mais demorados de produzir mas fornecem uma experiência mais realista para os usuários. O documento também enfatiza a importância de testar com usuários desde as primeiras etapas do projeto para orientar seu desenvolvimento.
2. O QueFaz?
•Coordenadorade TI de umaescolade CG e Jogos.
•Mentora/organizadoravoluntáriaemeventospara empreendedorismoe TI
TécnicaemDesign Gráfico
GraduandoemGestãode TI
5. É o caraquevive para resolver problemase situaçõescomplicadas.
Ondehácrises, eleenxergaumaoportunidadede negócios, atravésda resoluçãodesteproblema.
Quemfaz? Quemvendeostranapraia, quemvendechicleteno metro, quemdáaulasparticulares, quemcriaum app.
7. Tem OPORTUNIDADE DE MUDAR O MUNDO
Tem CHANCE DE FICAR MILIONÁRIO
Tem CRESCIMENTO PESSOAL
Tem CONTROLE
Tem INSPIRAÇÃO
Tem V1D4 L0K4
Tem MUDANÇAS
9. Produto viável mínimo(MVP, do originalMinimum Viable Product) é a versão mais simples de umprodutoque pode ser lançada com uma quantidade mínima de esforço e tempo de desenvolvimento.
•Ele tem valor suficiente para que as pessoas comecem a utilizá-lo
•Ele demonstra o suficiente benefício para reter os usuários iniciais
•Ele fornece um ciclo defeedbackpara orientar o desenvolvimento futuro
•ResultadoMensurável
11. •Ifood–A pessoamandaum e-mail dizendoo quequercomer e vocêretornapara elaumalistade restaurantesabertos
•Google –Alguémdizo quequersaber, vocêprocuraemAtlas e responde
•Sistema de agendamento–A pessoateligae dizo horárioquequerirpro Salão. Vocêvaiatrásdos salõesdisponíveise retornaas opçõespróximasa ela.
12. É um modelo do fluxo e funcionamento do projeto, simulando como deverá ficar no final. Apesar de não ser o produto pronto, deve passar uma ideia clara de como o projeto ficará.
Há muita confusão na definição de protótipos. Muitos pensam que é necessário que o produto esteja em um estágio quase pronto para isto, mas na realidade, só é necessário que demonstre uma funcionalidade que pode ser uma interação específica do usuário ou geral. Esta definição depende do produto
13. •Testarse a entregaé efetivapara o cliente
•Testecriativosemlimitaçõestécnicas
•Venda de ideias
14. •Nãoprecisaserperfeito
•Saibapara quemvaiapresentar
•Percatempo APENAS no queteinteressa
•Estabeleçaexpectativaspara o usuário
OBS -Protótipo é sobre quantidade e não qualidade –A intenção de um protótipo é a de testar, em um conceito mais moderno, falhe rápido, falhe barato. Utilize protótipos em todas as fases do projeto
15. Fidelidade é sobre a aproximação do produto final que será entregue. Você deve escolher o nível de fidelidade baseado no propósito e que te tipo de teste deve ser realizado.
16. •Design
•Interatividade
•Dados e conteúdo
•Interaçãosocial
•Ambiente
O mais importante é definir o que precisa ser testado e em que nível de precisão. Defina objetivos e peça para usuários tentarem alcançá-los. Funcione como um facilitador e troque as telas após as ações simuladas.
17. Protótipos no papel –Estes são os mais comuns porque são rápidos e versáteis. Você deve perceber a importância de reduzir custos e aumentar produtividade em um projeto. No geral são confundidos sempre como baixa fidelidade
•Vantagens: Facilidade de produção, baixo custo, não há restrições técnicas, é colaborativo de execução rápida.
•Desvantagens: Baixa fidelidade visual, confuso se o fluxo de layout for muito grande e difícil de distribuir no caso de equipes fisicamente distantes.
http://provide.smashingmagazine.com/pixle_outline_tapsize.zip
18. Este requer um pouco mais de técnica e tempo, pois consiste na execução de softwares específicos para a produção.
•Vantagens –Pode produzir protótipos em alta fidelidade com facilidade, pode ser distribuído com mais facilidade e pode ser feito na tecnologia final do projeto, reaproveitando código.
•Desvantagens –Necessita mão-de-obra que conheça o software, leva mais tempo em geral para a produção, custo mais alto.