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Prototipagem e MVP para startups
O QueFaz? 
•Coordenadorade TI de umaescolade CG e Jogos. 
•Mentora/organizadoravoluntáriaemeventospara empreendedorismoe TI 
TécnicaemDesign Gráfico 
GraduandoemGestãode TI
Prototipagem e MVP para startups
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Quemfaz? Quemvendeostranapraia, quemvendechicleteno metro, quemdáaulasparticulares, quemcriaum app.
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Prototipagem e MVP para startups
Produto viável mínimo(MVP, do originalMinimum Viable Product) é a versão mais simples de umprodutoque pode ser lançada com uma quantidade mínima de esforço e tempo de desenvolvimento. 
•Ele tem valor suficiente para que as pessoas comecem a utilizá-lo 
•Ele demonstra o suficiente benefício para reter os usuários iniciais 
•Ele fornece um ciclo defeedbackpara orientar o desenvolvimento futuro 
•ResultadoMensurável
Teaser –Landing page oualgoquecapteo interesse 
VIP –Tratamentovipnão-escalávelmas suaproximidadecom osclientesensinaprofundamentesobreas necessidades 
Gnomo–O clientenãosabemas muitodo queé executadoé feitomanualmenteporhumanos 
007 –Agentedisfarçadopara testarmercados. MúltiplosMVPs com diferençaspara testarosresultados
•Ifood–A pessoamandaum e-mail dizendoo quequercomer e vocêretornapara elaumalistade restaurantesabertos 
•Google –Alguémdizo quequersaber, vocêprocuraemAtlas e responde 
•Sistema de agendamento–A pessoateligae dizo horárioquequerirpro Salão. Vocêvaiatrásdos salõesdisponíveise retornaas opçõespróximasa ela.
É um modelo do fluxo e funcionamento do projeto, simulando como deverá ficar no final. Apesar de não ser o produto pronto, deve passar uma ideia clara de como o projeto ficará. 
Há muita confusão na definição de protótipos. Muitos pensam que é necessário que o produto esteja em um estágio quase pronto para isto, mas na realidade, só é necessário que demonstre uma funcionalidade que pode ser uma interação específica do usuário ou geral. Esta definição depende do produto
•Testarse a entregaé efetivapara o cliente 
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•Nãoprecisaserperfeito 
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•Estabeleçaexpectativaspara o usuário 
OBS -Protótipo é sobre quantidade e não qualidade –A intenção de um protótipo é a de testar, em um conceito mais moderno, falhe rápido, falhe barato. Utilize protótipos em todas as fases do projeto
Fidelidade é sobre a aproximação do produto final que será entregue. Você deve escolher o nível de fidelidade baseado no propósito e que te tipo de teste deve ser realizado.
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•Interatividade 
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O mais importante é definir o que precisa ser testado e em que nível de precisão. Defina objetivos e peça para usuários tentarem alcançá-los. Funcione como um facilitador e troque as telas após as ações simuladas.
Protótipos no papel –Estes são os mais comuns porque são rápidos e versáteis. Você deve perceber a importância de reduzir custos e aumentar produtividade em um projeto. No geral são confundidos sempre como baixa fidelidade 
•Vantagens: Facilidade de produção, baixo custo, não há restrições técnicas, é colaborativo de execução rápida. 
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Este requer um pouco mais de técnica e tempo, pois consiste na execução de softwares específicos para a produção. 
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  • 2. O QueFaz? •Coordenadorade TI de umaescolade CG e Jogos. •Mentora/organizadoravoluntáriaemeventospara empreendedorismoe TI TécnicaemDesign Gráfico GraduandoemGestãode TI
  • 5. É o caraquevive para resolver problemase situaçõescomplicadas. Ondehácrises, eleenxergaumaoportunidadede negócios, atravésda resoluçãodesteproblema. Quemfaz? Quemvendeostranapraia, quemvendechicleteno metro, quemdáaulasparticulares, quemcriaum app.
  • 6. Sem13° SemSALÁRIO SemVIDA SOCIAL SemSEGURANÇA FINANCEIRASemCERTEZA SemFÉRIAS CONSOME MUITO TEMPO
  • 7. Tem OPORTUNIDADE DE MUDAR O MUNDO Tem CHANCE DE FICAR MILIONÁRIO Tem CRESCIMENTO PESSOAL Tem CONTROLE Tem INSPIRAÇÃO Tem V1D4 L0K4 Tem MUDANÇAS
  • 9. Produto viável mínimo(MVP, do originalMinimum Viable Product) é a versão mais simples de umprodutoque pode ser lançada com uma quantidade mínima de esforço e tempo de desenvolvimento. •Ele tem valor suficiente para que as pessoas comecem a utilizá-lo •Ele demonstra o suficiente benefício para reter os usuários iniciais •Ele fornece um ciclo defeedbackpara orientar o desenvolvimento futuro •ResultadoMensurável
  • 10. Teaser –Landing page oualgoquecapteo interesse VIP –Tratamentovipnão-escalávelmas suaproximidadecom osclientesensinaprofundamentesobreas necessidades Gnomo–O clientenãosabemas muitodo queé executadoé feitomanualmenteporhumanos 007 –Agentedisfarçadopara testarmercados. MúltiplosMVPs com diferençaspara testarosresultados
  • 11. •Ifood–A pessoamandaum e-mail dizendoo quequercomer e vocêretornapara elaumalistade restaurantesabertos •Google –Alguémdizo quequersaber, vocêprocuraemAtlas e responde •Sistema de agendamento–A pessoateligae dizo horárioquequerirpro Salão. Vocêvaiatrásdos salõesdisponíveise retornaas opçõespróximasa ela.
  • 12. É um modelo do fluxo e funcionamento do projeto, simulando como deverá ficar no final. Apesar de não ser o produto pronto, deve passar uma ideia clara de como o projeto ficará. Há muita confusão na definição de protótipos. Muitos pensam que é necessário que o produto esteja em um estágio quase pronto para isto, mas na realidade, só é necessário que demonstre uma funcionalidade que pode ser uma interação específica do usuário ou geral. Esta definição depende do produto
  • 13. •Testarse a entregaé efetivapara o cliente •Testecriativosemlimitaçõestécnicas •Venda de ideias
  • 14. •Nãoprecisaserperfeito •Saibapara quemvaiapresentar •Percatempo APENAS no queteinteressa •Estabeleçaexpectativaspara o usuário OBS -Protótipo é sobre quantidade e não qualidade –A intenção de um protótipo é a de testar, em um conceito mais moderno, falhe rápido, falhe barato. Utilize protótipos em todas as fases do projeto
  • 15. Fidelidade é sobre a aproximação do produto final que será entregue. Você deve escolher o nível de fidelidade baseado no propósito e que te tipo de teste deve ser realizado.
  • 16. •Design •Interatividade •Dados e conteúdo •Interaçãosocial •Ambiente O mais importante é definir o que precisa ser testado e em que nível de precisão. Defina objetivos e peça para usuários tentarem alcançá-los. Funcione como um facilitador e troque as telas após as ações simuladas.
  • 17. Protótipos no papel –Estes são os mais comuns porque são rápidos e versáteis. Você deve perceber a importância de reduzir custos e aumentar produtividade em um projeto. No geral são confundidos sempre como baixa fidelidade •Vantagens: Facilidade de produção, baixo custo, não há restrições técnicas, é colaborativo de execução rápida. •Desvantagens: Baixa fidelidade visual, confuso se o fluxo de layout for muito grande e difícil de distribuir no caso de equipes fisicamente distantes. http://provide.smashingmagazine.com/pixle_outline_tapsize.zip
  • 18. Este requer um pouco mais de técnica e tempo, pois consiste na execução de softwares específicos para a produção. •Vantagens –Pode produzir protótipos em alta fidelidade com facilidade, pode ser distribuído com mais facilidade e pode ser feito na tecnologia final do projeto, reaproveitando código. •Desvantagens –Necessita mão-de-obra que conheça o software, leva mais tempo em geral para a produção, custo mais alto.