A esgrima tem origem há pelo menos 3 mil anos e era originalmente uma forma de combate real. No século 15, começou a se desenvolver como um esporte na Alemanha e Itália, com a publicação de tratados descrevendo técnicas e regras. A esgrima moderna surgiu com o aperfeiçoamento dos aços para espadas mais leves no século 16, e se difundiu na Europa a partir de então, com diferentes estilos surgindo em países como Espanha, França e Itália.
1. Regras da esgrima
Na esgrima, existem disputas em três tipos de categoria. Na espada, o atleta marca ponto se
encostar a ponta da arma em qualquer parte do corpo do adversário, dos pés à cabeça. No
florete, o ponto só é válido em toques no troco do oponente. No sabre, qualquer contato
acima do tronco é validado.
Na disputa individual, sairá vitorioso o atleta que ao final de três tempos de três minutos cada,
obtiver o maior número de pontos ou atingir 15 primeiro. Em caso de empate, é disputada
uma prorrogação de um minuto e o esgrimista que fizer o primeiro ponto ganha.
Aqui está o equipamento para um competidor de florete/sabre:
jaqueta, máscara, luva, florete elétrico e fio de corpo
Na disputa por equipes, cada país é representado por três atletas. Quando um esgrimista
chega aos cinco pontos, outros dois entram e continuam a luta. O placar é mantido e a equipe
que fizer 45 pontos primeiro vence.
Caso cometa uma falta, o atleta recebe um cartão amarelo e se reincidir, recebe o vermelho,
que dá um ponto ao adversário. Em caso de uma falta mais grave, o esgrimista toma o cartão
preto, que significa sua exclusão da prova.
Curiosidades
- Presente na Olimpíada de 1932, em Los Angeles, o esgrimista Errol Flynn foi
contratado para estrelar um filme Hollywood em 2004 e interpretou Jude Law em “O
aviador”.
- Nos Jogos Olímpicos de Seul, em 1988, as regras com aparelhos eletrônicos foram
adaptadas.
- Com 45 medalhas de ouro, a Itália é a grande vencedora olímpica na esgrima.
- O combate amistoso entre dois esgrimistas é chamado de assalto.
- O salto curto em direção ao adversário é chamado de balestra.
2. história da esgrima, regras e curiosidades da esgrima
A esgrima é um esporte que tem como objetivo tentar tocar o oponente com uma
espada enquanto evita de ser tocado por ele. Existem 3 modalidades: espada, florete e
sabre. O esporte é pouco difundido no Brasil.
Origem desse esporte:
A história da esgrima tem pelo menos três mil anos. Um templo japones construído em 1170
a.C., mostrava alguns guerreiros empunhando armas pontiagudas com bicos de proteção. A
esgrima nessa época era muito mais que um simples esporte, era uma maneira de combater.
Na idade média, conforme se vê em filmes, a esgrima consistia na utilização do sabre na
ofensiva e de escudos na defensiva, tanto como forma de entretenimento, como na guerra.
Desde a primeira Olimpíadas da era moderna (Atenas-1896) que a esgrima faz parte da
competição, sendo uma das quatro modalidades que permanecem até hoje desde a primeira
edição.
Em 1924 as mulheres começaram a participar dos jogos olímpicos, mas somente na
modalidade de florete individual, e até 1992 as mulheres continuaram a lutar somente na
modalidade do florete. A partir de 1996 começaram a competir nas olimpíadas na modalidade
da espada também. E a partir de 2004, com o sabre.
Florete:
O florete é a arma mais comum entre os esgrimistas por ser uma arma de lâmina mais flexível
e mais leve do que a espada e que se joga com mais delicadeza no toque, no torso somente, e
que não machuca tanto quanto um boa lambada de uma lâmina de sabre.
É uma arma boa para o início da aprendizagem. Exige postura, a agilidade, equilíbrio e a
flexibilidade além de um agudo senso de reflexo.
O copo e pomo (as partes pelas quais o esgrimista protege e segura a arma) são menores do
que na espada e no sabre, facilitando o manejo ágil da arma. Há o pomo italiano que é simples,
como um punhal de faca e o pomo francês que é similar ao pomo de um arpão. A lâmina de
forma trapezoidal é mais flexível do que a da espada, mas não tanto quanto a do sabre.
Espada:
A espada por ser uma arma que pode atingir o corpo todo do adversário, deve-se lutar numa
posição mais ereta. É uma arma boa para jogadores mais altos especialmente aqueles que não
tem tanta agilidade na flexão. Não quer dizer que os esgrimistas ágeis não possam jogar, mas
nota-se que é, das três armas, a mais adequada aos indivíduos altos.
Outro motivo para não se agachar muito com o jogo da espada é para não deixar o joelho
muito a frente, pois poderá ser facilmente um alvo exposto. A lâmina, a mais dura entre as três
armas, produz um toque forte e pontiagudo, principalmente quando tocado na máscara do
oponente.
Sabre:
O sabre é a arma de duelo mais violento e ágil. Sua lâmina é mais flexível de todas três. O
atacante pode usar o seu sabre como um chicote em que a lâmina flexiona tanto que nem o
bloqueio do adversário poderá bloquear a parte frontal da lâmina do adversário que se dobra
por cima da lâmina do defensor.
Área de jogo (pista):
A pista possui catorze metros de comprimento, mais um metro e meio a dois metros de recuo.
A largura da pista tem um metro e meio a dois. A pista ideal é elevada do chão e usada com
uma malha condutiva aterrada para o uso eletrônico.
Se um atleta sair da pista lateralmente para fugir de um golpe, poderá retornar porém deverá
andar um metro para trás. Se sair pelo fundo, será dado ponto para o adversário.
3. Outros equipamentos:
As roupas são tradicionalmente brancas, além da máscara protetora, luva na mão armada e
um colete protetor para os homens enquanto as mulheres usam protetores especiais para os
seios.
Antes do surgimento dos sensores eletrônicos, as armas eram mergulhadas em tinta para
facilitar o trabalho dos juízes ou então utilizava-se giz na ponta para indicar o golpe.
Regras:
Homens somente jogam com homens em competições, e mulheres com mulheres. As disputas
podem ser individuais ou por equipes.
No florete vale tocar com a ponta da arma apenas no tronco do adversário. Na espada vale
tocar com a ponta da arma em qualquer parte do corpo. No sabre vale tocar com a ponta e
com o corte da lâmina. A região que deve ser atingida fica da cintura para cima, incluindo
braços e excluindo as mãos.
No florete e no sabre, existe o chamado ‘direito de passagem’. Quem começa o ataque tem
prioridade de ganhar o ponto se houver toque simultâneo. Se errar o ataque ou se o
adversário conseguir se defender antes da resposta, a vantagem passa para o adversário. No
caso de acontecer toques simultâneos sem prioridade, ninguém pontua. Na espada, em caso
de toque simultâneo, ambos os adversários ganham um ponto.
Na etapa classificatória de competições são necessários cinco toques ou três minutos para se
vencer. Na etapa eliminatória são precisos quinze toques ou nove minutos. Essas normas são
gerais e podem ser alteradas dependendo do nível da competição e do órgão responsável.
Esgrima elétrica:
É a esgrima praticada com equipamentos eletrônicos. Estes equipamentos surgiram com o
intuito de facilitar a observação de um combate. Fios ligados na roupa e na arma a um sistema
eletrônico registram os toques.
Na espada e no florete, uma vez que o esgrimista só pode pontuar com golpes feitos com a
ponta da arma, a mesma vem equipada com um sensor que lembra um botão que quando
pressionado faz acender uma luz no aparelho de sinalização. No caso do florete a luz verde
acende para o toque válido enquanto a luz vermelha para o toque na zona não válida.
A pista também é forrada com uma malha magnética, especialmente útil para a modalidade
espada; assim a luz verde ascende sempe que a ponta da lâmina tocar no corpo do adversário,
enquanto a luz vermelha ascende quando a lâmina tocar na pista.
Quando a lâmina toca os coletes metálicos ou a máscara metálica (usada no sabre), um
segundo sensor é ativado. Para pontuar no florete é necessário que tanto a ponta entre em
contato com o colete do adversário quanto a ponta seja pressionada, enquanto no sabre basta
que a lâmina encoste no colete e/ou na máscara.
Fonte: http://www.presenteparahomem.com.br/esgrima-historia-regras-e-
curiosidades-do-esporte/#ixzz24r6hwdLG
Esportes: a origem da esgrima moderna
Segundo o documento “A História da Esgrima”, EsEFEx, 1989, “Um manuscrito datado de 1410
descreve a Esgrima como esporte na Alemanha, sendo assim, devendo ter aparecido 50 ou 60
anos antes, anulando a concepção de que teria sido criada na Itália no século XV.
O guia “Max Bruder”, de Lowenberg, publicado em Frankfurt, 1383, descreve uma organização
da Esgrima bem desenvolvida para a época.
Com a descoberta da pólvora e o desenvolvimento das armas de fogo ( canhões e Pistolas ) a
vantagem das armaduras foi desaparecendo e só os “Grandes Senhores” continuavam usando-
4. a, muito mais por tradição que por necessidade. Contudo o uso de couraça, para o tronco, e do
capacete continuaram.
A espada usada no início da pratica da esgrima alemã feita em ligas de bronze e ferro e,
geralmente, de dois gumes, cortando quando caía e subia, era pesada e grosseira além disto
não tinha proteção para as mãos, o “copo”, que tinha esta finalidade só foi inventado pelo
Capitão do exército espanhol Gonçalo de Córdoba, falecido em 1515. Sua espada está em
exposição no museu de Madri.
Os italianos aperfeiçoaram o florete, arma fina e longa, logo aceita pelos alemães que
abandonaram suas incomodas lâminas. Na França, usava-se uma espada curta que, muitas
vezes, confundia-se com uma adaga ou punhal pequeno. As armas na Inglaterra eram longas,
largas e pesadas. Já na Espanha, os espadachins, ora usavam o florete italiano, ora a espada
curta francesa e ainda as longas e pesadas inglesas.
Ainda na Antiguidade podemos citar alguns tipos de espadas:
* A “Estocada” – arma grande de lâmina forte e chata, com corte dos dois lados.
* O “Espadão” – usado com as duas mãos por ser pesado e de lâmina chata, larga e longa.
* A “Braquelarda” – com aproximadamente 80 cm de lâmina chata, ponta arredondada e
também com corte dos dois lados.
* A “Rapiera” – similar ao que temos hoje, tinha lâmina longa , entre 1 m e 1,10 m, com corte
dos dois lados e feria com a ponta. Possuia “copo” e era a arma mais usada nos duelos. Pode-
se dizer que é a arma básica da Esgrima moderna.
* A “Colimarda”- espécie de “Rapieira” com largo talão (parte lateral da lâmina) e de cômodo
manejo.
O sabre, arma de hoje, reto ou curvo, com corte lateral, é uma arma tipicamente oriental e foi
introduzida na Europa pelos húngaros.
A arte de esgrimir, como esporte, foi mais rapidamente desenvolvida graças ao
aperfeiçoamento de um aço mais leve e com maior resistência, que proporcionou armas que
pudessem ser empunhadas com uma só mão, devido ao seu peso e tamanho.
Os espanhóis conseguiram desenvolver aços mais leves graças ao contato com os árabes e o
povo bárbaro que habitava a península ibérica, aperfeiçoando um sistema especial de preparo
das lâminas ( têmpera ), segredo até hoje bem guardado. Por isso a Espanha atingiu o mais alto
grau de cultura de sua época, no que diz respeito à manufatura do aço, proporcionando o
desenvolvimento de uma Esgrima de alto nível, com mais fineza.
Porém a esgrima espanhola,como passar dos anos, perdeu-se, pois os conhecimentos eram
passados de pai para filho. Com o tempo, desapareceu o interesse na carreira de Mestre
d’Armas, enquanto ficava cada vez mais forte na Itália, França e Alemanha.
Em 1410, foi publicado pelo mestre italiano Fiori Dei Liberi um tratado de Esgrima camado
“Flor de Bataglia”, mostrando um bom desenvolvimento na Itália e, em 1443, surgiu na
Alemanha um manuscrito de nome “Fechtbutch”, de Talhoffer.
Em 1531 Antônio Mansiolino escreve o primeiro tratado de esgrima descrevendo movimentos
similares aos de hoje e três posições de “guarda”( posição do corpo do esgrimista que lhe
permite deslocar-se para frente e para trás estando igualmente pronto para atacar e defender-
se ).
Em 1536, Mestre Marozzo, da Itália, publica um tratado com algo mais que movimentos, que
continha regras e ordens e começava com o seguinte juramento: “Juro pelo punho desta
espada, como se fosse a cruz de Deus, nunca empregar esta arma contra meu mestre”.
As regras ainda estipulavam que:
* ninguém pode bater-se ( duelar ) sem o consentimento de seu mestre;
* a nada temer;
* jamais comparar o valor de alguém, a não ser com uma espada na mão;
* não blasfemar.
5. O “a fundo”, golpe que visa perfurar o adversário com a ponta, usado até os nossos dias,
consta do tratado mais completo da época, publicado em 1553 por Camilo Agripa, um dos
mais notáveis entre os mestres italianos.
A forte escola francesa se desenvolveu a partir do século XVI quando Catarina de Médicis,
esposa de Henrique IV, Rei da França, trouxe mestres italianos e espanhóis para ensinar a
nobreza. Por isso, historicamente, a esgrima da França é mais clássica e polida, enquanto a
italiana é cheia de gritos e chamadas ( batidas com os pés sobre a pista de duelo ).
Em virtude das diferenças de comportamento e educação, os franceses abandonaram os
mestres italianos e espanhóis e criaram um estilo de esgrima acadêmico, adaptado ao
temperamento de seu povo. No reinado de Carlos V os Mestres d’Armas já se reunião numa
associação chamada de “Academia d’Armas”.
Fonte: http://www.presenteparahomem.com.br/esportes-a-origem-da-esgrima-
moderna/#ixzz24r71TtoE
Você Sabia?
• Tira-teima
Em Paris-1924, a Itália conquistou o ouro sobre a Hungria no sabre por times.
Porém, as equipes se desentenderam devido a decisões polêmicas da arbitragem
e dois integrantes resolveram lutar de verdade meses mais tarde, em um duelo
que só acabaria quando um deles sangrasse.
• Touché!
Na esgrima, usam-se termos em francês para descrever os golpes. Isso porque o
glossário elaborado em 1573 por Henri de Saint-Didier, um dos pioneiros do
esporte, ainda está em uso.
• Trinca de espadas
Na Antuérpia-1920, o italiano Nedi Nadi tornou-se o primeiro esgrimista a
ganhar ouro com as três armas da esgrima: sabre, florete e espada.
• Direto ao ponto
Com o florete e a espada, o atleta pontua se tocar a ponta do objeto no
adversário. Já com o sabre, valem toques tanto com a ponta quanto com o lado
da arma.
• Pistas
Em Londres-2012, serão utilizadas 35 pistas de esgrima diferentes durante os
Jogos.
6. Regulamento
Dois atletas, armados de espadas, se enfrentam em duelos de um contra um. O
competidor marca um ponto se tocar a arma na cabeça ou torso do adversário. A partida
termina em 15 pontos. São usados três tipos de espadas na Olimpíada: florete (leve),
espada (dura) e sabre (a mais flexível).
Nos Jogos Olímpicos de 2012, as lutas de esgrima serão disputadas em três tempos de
três minutos, vencendo quem tiver marcado mais pontos ao final. Caso algum dos
competidores alcance 15 pontos, o combate é encerrado. Na competição por times, três
atletas de cada nacionalidade lutam entre si, vencendo os primeiros a fazer 45 pontos.
O que é
A esgrima é um esporte de combate em que os competidores
(esgrimistas) utilizam armas brancas (florete, sabre e espada) para atacar
e defender.
História da Esgrima
Relatos da prática da esgrima remontam o século XVI. Há relatos desta
época, em manuscritos europeus, que mostram a prática deste esporte.
7. Na França, no período do absolutismo (séculos XVII e XVIII), havia
competições de lutas com a utilização de sabres e espadas. No ano de
1896, nos Jogos Olímpicos de Atenas, a esgrima fez parte do quadro de
modalidades esportivas. A prática da esgrima chegou ao Brasil durante o
período Imperial. Já no começo do século XX, militares do Rio de
Janeiro adotavam a prática da esgrima durante os treinamentos.
Regras (pontos, armas e equipamentos)
- Uma luta de esgrima tem a duração de três assaltos, sendo que cada um
tem a duração de três minutos.
Na esgrima são utilizadas três armas brancas: florete, espada e sabre. A
espada e o florete, que medem 1,10 m, podem ser usados no combate
somente para atingir o adversário com a parte da ponta. O esgrimista
ganha pontos, quando toca a região do tronco do adversário com o
florete. A espada pode ser usada para atingir qualquer parte do corpo do
adversário. Já o sabre (com até 1,05 metro) pode ser usado para atingir,
com a ponta ou lâmina, a região da cintura ou acima.
Cada vez que um esgrimista toca o colete do adversário é marcado o
ponto eletronicamente, através de sensores. Ganha o combate, o
esgrimista que somar mais pontos.
Os esgrimistas usam roupas especiais para o combate, com o propósito
de evitar ferimentos. Máscara metálica, luvas e colete protetor são
equipamentos obrigatórios para os homens. Além destes equipamentos,
as mulheres usam também protetores para os seios.
Pista (local dos combates)
A pista de esgrima possui de 1,5 m a 2 m de largura e 14 m de extensão.
Há uma linha que divide a pista em dois lados iguais. No fundo de cada
lado há uma área (de 1,5 m a 2 m) em que o esgrimista atacado não pode
entrar.
Competições de Esgrima
- A competição mais importante da esgrima ocorre durante as
Olimpíadas. Esta modalidade esportiva, tanto para homens quanto para
mulheres, fez parte das Olimpíadas 2012 de Londres.
- Outra competição muito importante é o Campeonato Mundial de
Esgrima, realizado todos os anos (exceto nos anos em que há Jogos
Olímpicos).
Benefícios da prática de esgrima
- Aumento da força, equilíbrio e habilidades corporais;
- Melhoria da resistência muscular;
- Melhorias na agilidade de pensamento, raciocínio e tomada de
8. decisões;
- Desenvolvimento da coordenação motora;
- Desenvolvimento do poder de concentração.
Confederações e Federações
- A FIE (Federação Internacional de Esgrima) realiza competições e
eventos em nível internacional. No Brasil, a CBE (Confederação
Brasileira de Esgrima) organiza os campeonatos nacionais.
Curiosidades:
- Atualmente, as grandes potências mundiais da esgrima são: Itália,
Coreia do Sul e China. A Itália conquistou 7 medalhas no esporte nas
Olimpíadas de Londres 2012. Foram 3 de ouro, 2 de prata e 2 de bronze.
- A esgrima esteve presente em todas as edições dos Jogos Olímpicos da
Era Moderna, ou seja, desde 1896.
- A principal competição de esgrima em nível mundial é o Campeonato
do Mundo de Esgrima. Em 2012, o evento ocorrerá em Kiev (Ucrânia),
entre os dias 14 e 15 de abril. Será um campeonato apenas com as
modalidades que não serão disputadas nas Olimpíadas de Londres 2012.
http://www.gazetadopovo.com.br/esportes/olimpiadas/infograficos/esgri
ma.phtml