SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 10
Regras da esgrima
 Na esgrima, existem disputas em três tipos de categoria. Na espada, o atleta marca ponto se
  encostar a ponta da arma em qualquer parte do corpo do adversário, dos pés à cabeça. No
  florete, o ponto só é válido em toques no troco do oponente. No sabre, qualquer contato
                                   acima do tronco é validado.
Na disputa individual, sairá vitorioso o atleta que ao final de três tempos de três minutos cada,
  obtiver o maior número de pontos ou atingir 15 primeiro. Em caso de empate, é disputada
       uma prorrogação de um minuto e o esgrimista que fizer o primeiro ponto ganha.




           Aqui está o equipamento para um competidor de florete/sabre:
                jaqueta, máscara, luva, florete elétrico e fio de corpo
  Na disputa por equipes, cada país é representado por três atletas. Quando um esgrimista
chega aos cinco pontos, outros dois entram e continuam a luta. O placar é mantido e a equipe
                             que fizer 45 pontos primeiro vence.
 Caso cometa uma falta, o atleta recebe um cartão amarelo e se reincidir, recebe o vermelho,
que dá um ponto ao adversário. Em caso de uma falta mais grave, o esgrimista toma o cartão
                         preto, que significa sua exclusão da prova.

Curiosidades

- Presente na Olimpíada de 1932, em Los Angeles, o esgrimista Errol Flynn foi
contratado para estrelar um filme Hollywood em 2004 e interpretou Jude Law em “O
aviador”.

- Nos Jogos Olímpicos de Seul, em 1988, as regras com aparelhos eletrônicos foram
adaptadas.

- Com 45 medalhas de ouro, a Itália é a grande vencedora olímpica na esgrima.

- O combate amistoso entre dois esgrimistas é chamado de assalto.

- O salto curto em direção ao adversário é chamado de balestra.
história da esgrima, regras e curiosidades da esgrima

  A esgrima é um esporte que tem como objetivo tentar tocar o oponente com uma
espada enquanto evita de ser tocado por ele. Existem 3 modalidades: espada, florete e
                   sabre. O esporte é pouco difundido no Brasil.

                                   Origem desse esporte:

A história da esgrima tem pelo menos três mil anos. Um templo japones construído em 1170
 a.C., mostrava alguns guerreiros empunhando armas pontiagudas com bicos de proteção. A
esgrima nessa época era muito mais que um simples esporte, era uma maneira de combater.
   Na idade média, conforme se vê em filmes, a esgrima consistia na utilização do sabre na
 ofensiva e de escudos na defensiva, tanto como forma de entretenimento, como na guerra.
   Desde a primeira Olimpíadas da era moderna (Atenas-1896) que a esgrima faz parte da
competição, sendo uma das quatro modalidades que permanecem até hoje desde a primeira
                                            edição.
      Em 1924 as mulheres começaram a participar dos jogos olímpicos, mas somente na
  modalidade de florete individual, e até 1992 as mulheres continuaram a lutar somente na
modalidade do florete. A partir de 1996 começaram a competir nas olimpíadas na modalidade
                     da espada também. E a partir de 2004, com o sabre.
                                           Florete:
 O florete é a arma mais comum entre os esgrimistas por ser uma arma de lâmina mais flexível
e mais leve do que a espada e que se joga com mais delicadeza no toque, no torso somente, e
           que não machuca tanto quanto um boa lambada de uma lâmina de sabre.
    É uma arma boa para o início da aprendizagem. Exige postura, a agilidade, equilíbrio e a
                       flexibilidade além de um agudo senso de reflexo.
 O copo e pomo (as partes pelas quais o esgrimista protege e segura a arma) são menores do
que na espada e no sabre, facilitando o manejo ágil da arma. Há o pomo italiano que é simples,
  como um punhal de faca e o pomo francês que é similar ao pomo de um arpão. A lâmina de
    forma trapezoidal é mais flexível do que a da espada, mas não tanto quanto a do sabre.
                                           Espada:
 A espada por ser uma arma que pode atingir o corpo todo do adversário, deve-se lutar numa
posição mais ereta. É uma arma boa para jogadores mais altos especialmente aqueles que não
tem tanta agilidade na flexão. Não quer dizer que os esgrimistas ágeis não possam jogar, mas
             nota-se que é, das três armas, a mais adequada aos indivíduos altos.
   Outro motivo para não se agachar muito com o jogo da espada é para não deixar o joelho
muito a frente, pois poderá ser facilmente um alvo exposto. A lâmina, a mais dura entre as três
  armas, produz um toque forte e pontiagudo, principalmente quando tocado na máscara do
                                          oponente.
                                            Sabre:
  O sabre é a arma de duelo mais violento e ágil. Sua lâmina é mais flexível de todas três. O
 atacante pode usar o seu sabre como um chicote em que a lâmina flexiona tanto que nem o
bloqueio do adversário poderá bloquear a parte frontal da lâmina do adversário que se dobra
                              por cima da lâmina do defensor.
                                    Área de jogo (pista):
A pista possui catorze metros de comprimento, mais um metro e meio a dois metros de recuo.
 A largura da pista tem um metro e meio a dois. A pista ideal é elevada do chão e usada com
                     uma malha condutiva aterrada para o uso eletrônico.
Se um atleta sair da pista lateralmente para fugir de um golpe, poderá retornar porém deverá
       andar um metro para trás. Se sair pelo fundo, será dado ponto para o adversário.
Outros equipamentos:
 As roupas são tradicionalmente brancas, além da máscara protetora, luva na mão armada e
um colete protetor para os homens enquanto as mulheres usam protetores especiais para os
                                              seios.
  Antes do surgimento dos sensores eletrônicos, as armas eram mergulhadas em tinta para
     facilitar o trabalho dos juízes ou então utilizava-se giz na ponta para indicar o golpe.
                                          Regras:
Homens somente jogam com homens em competições, e mulheres com mulheres. As disputas
                              podem ser individuais ou por equipes.
  No florete vale tocar com a ponta da arma apenas no tronco do adversário. Na espada vale
  tocar com a ponta da arma em qualquer parte do corpo. No sabre vale tocar com a ponta e
   com o corte da lâmina. A região que deve ser atingida fica da cintura para cima, incluindo
                                   braços e excluindo as mãos.
  No florete e no sabre, existe o chamado ‘direito de passagem’. Quem começa o ataque tem
     prioridade de ganhar o ponto se houver toque simultâneo. Se errar o ataque ou se o
 adversário conseguir se defender antes da resposta, a vantagem passa para o adversário. No
 caso de acontecer toques simultâneos sem prioridade, ninguém pontua. Na espada, em caso
                de toque simultâneo, ambos os adversários ganham um ponto.
Na etapa classificatória de competições são necessários cinco toques ou três minutos para se
 vencer. Na etapa eliminatória são precisos quinze toques ou nove minutos. Essas normas são
  gerais e podem ser alteradas dependendo do nível da competição e do órgão responsável.
                                     Esgrima elétrica:
   É a esgrima praticada com equipamentos eletrônicos. Estes equipamentos surgiram com o
intuito de facilitar a observação de um combate. Fios ligados na roupa e na arma a um sistema
                                  eletrônico registram os toques.
  Na espada e no florete, uma vez que o esgrimista só pode pontuar com golpes feitos com a
   ponta da arma, a mesma vem equipada com um sensor que lembra um botão que quando
  pressionado faz acender uma luz no aparelho de sinalização. No caso do florete a luz verde
     acende para o toque válido enquanto a luz vermelha para o toque na zona não válida.
  A pista também é forrada com uma malha magnética, especialmente útil para a modalidade
espada; assim a luz verde ascende sempe que a ponta da lâmina tocar no corpo do adversário,
                enquanto a luz vermelha ascende quando a lâmina tocar na pista.
     Quando a lâmina toca os coletes metálicos ou a máscara metálica (usada no sabre), um
  segundo sensor é ativado. Para pontuar no florete é necessário que tanto a ponta entre em
contato com o colete do adversário quanto a ponta seja pressionada, enquanto no sabre basta
                         que a lâmina encoste no colete e/ou na máscara.

      Fonte: http://www.presenteparahomem.com.br/esgrima-historia-regras-e-
                      curiosidades-do-esporte/#ixzz24r6hwdLG

Esportes: a origem da esgrima moderna

Segundo o documento “A História da Esgrima”, EsEFEx, 1989, “Um manuscrito datado de 1410
descreve a Esgrima como esporte na Alemanha, sendo assim, devendo ter aparecido 50 ou 60
       anos antes, anulando a concepção de que teria sido criada na Itália no século XV.
O guia “Max Bruder”, de Lowenberg, publicado em Frankfurt, 1383, descreve uma organização
                         da Esgrima bem desenvolvida para a época.
 Com a descoberta da pólvora e o desenvolvimento das armas de fogo ( canhões e Pistolas ) a
vantagem das armaduras foi desaparecendo e só os “Grandes Senhores” continuavam usando-
a, muito mais por tradição que por necessidade. Contudo o uso de couraça, para o tronco, e do
                                       capacete continuaram.
     A espada usada no início da pratica da esgrima alemã feita em ligas de bronze e ferro e,
 geralmente, de dois gumes, cortando quando caía e subia, era pesada e grosseira além disto
   não tinha proteção para as mãos, o “copo”, que tinha esta finalidade só foi inventado pelo
   Capitão do exército espanhol Gonçalo de Córdoba, falecido em 1515. Sua espada está em
                                   exposição no museu de Madri.
      Os italianos aperfeiçoaram o florete, arma fina e longa, logo aceita pelos alemães que
   abandonaram suas incomodas lâminas. Na França, usava-se uma espada curta que, muitas
 vezes, confundia-se com uma adaga ou punhal pequeno. As armas na Inglaterra eram longas,
  largas e pesadas. Já na Espanha, os espadachins, ora usavam o florete italiano, ora a espada
                        curta francesa e ainda as longas e pesadas inglesas.
                    Ainda na Antiguidade podemos citar alguns tipos de espadas:
         * A “Estocada” – arma grande de lâmina forte e chata, com corte dos dois lados.
   * O “Espadão” – usado com as duas mãos por ser pesado e de lâmina chata, larga e longa.
    * A “Braquelarda” – com aproximadamente 80 cm de lâmina chata, ponta arredondada e
                                 também com corte dos dois lados.
 * A “Rapiera” – similar ao que temos hoje, tinha lâmina longa , entre 1 m e 1,10 m, com corte
 dos dois lados e feria com a ponta. Possuia “copo” e era a arma mais usada nos duelos. Pode-
                         se dizer que é a arma básica da Esgrima moderna.
 * A “Colimarda”- espécie de “Rapieira” com largo talão (parte lateral da lâmina) e de cômodo
                                               manejo.
O sabre, arma de hoje, reto ou curvo, com corte lateral, é uma arma tipicamente oriental e foi
                               introduzida na Europa pelos húngaros.
         A arte de esgrimir, como esporte, foi mais rapidamente desenvolvida graças ao
 aperfeiçoamento de um aço mais leve e com maior resistência, que proporcionou armas que
           pudessem ser empunhadas com uma só mão, devido ao seu peso e tamanho.
 Os espanhóis conseguiram desenvolver aços mais leves graças ao contato com os árabes e o
povo bárbaro que habitava a península ibérica, aperfeiçoando um sistema especial de preparo
das lâminas ( têmpera ), segredo até hoje bem guardado. Por isso a Espanha atingiu o mais alto
   grau de cultura de sua época, no que diz respeito à manufatura do aço, proporcionando o
                  desenvolvimento de uma Esgrima de alto nível, com mais fineza.
  Porém a esgrima espanhola,como passar dos anos, perdeu-se, pois os conhecimentos eram
    passados de pai para filho. Com o tempo, desapareceu o interesse na carreira de Mestre
            d’Armas, enquanto ficava cada vez mais forte na Itália, França e Alemanha.
   Em 1410, foi publicado pelo mestre italiano Fiori Dei Liberi um tratado de Esgrima camado
     “Flor de Bataglia”, mostrando um bom desenvolvimento na Itália e, em 1443, surgiu na
                   Alemanha um manuscrito de nome “Fechtbutch”, de Talhoffer.
Em 1531 Antônio Mansiolino escreve o primeiro tratado de esgrima descrevendo movimentos
   similares aos de hoje e três posições de “guarda”( posição do corpo do esgrimista que lhe
permite deslocar-se para frente e para trás estando igualmente pronto para atacar e defender-
                                                 se ).
 Em 1536, Mestre Marozzo, da Itália, publica um tratado com algo mais que movimentos, que
    continha regras e ordens e começava com o seguinte juramento: “Juro pelo punho desta
     espada, como se fosse a cruz de Deus, nunca empregar esta arma contra meu mestre”.
                                  As regras ainda estipulavam que:
              * ninguém pode bater-se ( duelar ) sem o consentimento de seu mestre;
                                           * a nada temer;
             * jamais comparar o valor de alguém, a não ser com uma espada na mão;
                                          * não blasfemar.
O “a fundo”, golpe que visa perfurar o adversário com a ponta, usado até os nossos dias,
  consta do tratado mais completo da época, publicado em 1553 por Camilo Agripa, um dos
                            mais notáveis entre os mestres italianos.
  A forte escola francesa se desenvolveu a partir do século XVI quando Catarina de Médicis,
  esposa de Henrique IV, Rei da França, trouxe mestres italianos e espanhóis para ensinar a
  nobreza. Por isso, historicamente, a esgrima da França é mais clássica e polida, enquanto a
      italiana é cheia de gritos e chamadas ( batidas com os pés sobre a pista de duelo ).
   Em virtude das diferenças de comportamento e educação, os franceses abandonaram os
    mestres italianos e espanhóis e criaram um estilo de esgrima acadêmico, adaptado ao
 temperamento de seu povo. No reinado de Carlos V os Mestres d’Armas já se reunião numa
                          associação chamada de “Academia d’Armas”.

Fonte: http://www.presenteparahomem.com.br/esportes-a-origem-da-esgrima-
moderna/#ixzz24r71TtoE

                                       Você Sabia?

   •   Tira-teima

       Em Paris-1924, a Itália conquistou o ouro sobre a Hungria no sabre por times.
       Porém, as equipes se desentenderam devido a decisões polêmicas da arbitragem
       e dois integrantes resolveram lutar de verdade meses mais tarde, em um duelo
       que só acabaria quando um deles sangrasse.

   •   Touché!

       Na esgrima, usam-se termos em francês para descrever os golpes. Isso porque o
       glossário elaborado em 1573 por Henri de Saint-Didier, um dos pioneiros do
       esporte, ainda está em uso.

   •   Trinca de espadas

       Na Antuérpia-1920, o italiano Nedi Nadi tornou-se o primeiro esgrimista a
       ganhar ouro com as três armas da esgrima: sabre, florete e espada.

   •   Direto ao ponto

       Com o florete e a espada, o atleta pontua se tocar a ponta do objeto no
       adversário. Já com o sabre, valem toques tanto com a ponta quanto com o lado
       da arma.

   •   Pistas

       Em Londres-2012, serão utilizadas 35 pistas de esgrima diferentes durante os
       Jogos.
Regulamento




Dois atletas, armados de espadas, se enfrentam em duelos de um contra um. O
competidor marca um ponto se tocar a arma na cabeça ou torso do adversário. A partida
termina em 15 pontos. São usados três tipos de espadas na Olimpíada: florete (leve),
espada (dura) e sabre (a mais flexível).




Nos Jogos Olímpicos de 2012, as lutas de esgrima serão disputadas em três tempos de
três minutos, vencendo quem tiver marcado mais pontos ao final. Caso algum dos
competidores alcance 15 pontos, o combate é encerrado. Na competição por times, três
atletas de cada nacionalidade lutam entre si, vencendo os primeiros a fazer 45 pontos.

       O que é

       A esgrima é um esporte de combate em que os competidores
       (esgrimistas) utilizam armas brancas (florete, sabre e espada) para atacar
       e defender.

       História da Esgrima

       Relatos da prática da esgrima remontam o século XVI. Há relatos desta
       época, em manuscritos europeus, que mostram a prática deste esporte.
Na França, no período do absolutismo (séculos XVII e XVIII), havia
competições de lutas com a utilização de sabres e espadas. No ano de
1896, nos Jogos Olímpicos de Atenas, a esgrima fez parte do quadro de
modalidades esportivas. A prática da esgrima chegou ao Brasil durante o
período Imperial. Já no começo do século XX, militares do Rio de
Janeiro adotavam a prática da esgrima durante os treinamentos.

Regras (pontos, armas e equipamentos)

- Uma luta de esgrima tem a duração de três assaltos, sendo que cada um
tem a duração de três minutos.

Na esgrima são utilizadas três armas brancas: florete, espada e sabre. A
espada e o florete, que medem 1,10 m, podem ser usados no combate
somente para atingir o adversário com a parte da ponta. O esgrimista
ganha pontos, quando toca a região do tronco do adversário com o
florete. A espada pode ser usada para atingir qualquer parte do corpo do
adversário. Já o sabre (com até 1,05 metro) pode ser usado para atingir,
com a ponta ou lâmina, a região da cintura ou acima.

Cada vez que um esgrimista toca o colete do adversário é marcado o
ponto eletronicamente, através de sensores. Ganha o combate, o
esgrimista que somar mais pontos.

Os esgrimistas usam roupas especiais para o combate, com o propósito
de evitar ferimentos. Máscara metálica, luvas e colete protetor são
equipamentos obrigatórios para os homens. Além destes equipamentos,
as mulheres usam também protetores para os seios.

Pista (local dos combates)

A pista de esgrima possui de 1,5 m a 2 m de largura e 14 m de extensão.
Há uma linha que divide a pista em dois lados iguais. No fundo de cada
lado há uma área (de 1,5 m a 2 m) em que o esgrimista atacado não pode
entrar.

Competições de Esgrima

- A competição mais importante da esgrima ocorre durante as
Olimpíadas. Esta modalidade esportiva, tanto para homens quanto para
mulheres, fez parte das Olimpíadas 2012 de Londres.
- Outra competição muito importante é o Campeonato Mundial de
Esgrima, realizado todos os anos (exceto nos anos em que há Jogos
Olímpicos).

Benefícios da prática de esgrima

- Aumento da força, equilíbrio e habilidades corporais;
- Melhoria da resistência muscular;
- Melhorias na agilidade de pensamento, raciocínio e tomada de
decisões;
- Desenvolvimento da coordenação motora;
- Desenvolvimento do poder de concentração.

Confederações e Federações

- A FIE (Federação Internacional de Esgrima) realiza competições e
eventos em nível internacional. No Brasil, a CBE (Confederação
Brasileira de Esgrima) organiza os campeonatos nacionais.

Curiosidades:

- Atualmente, as grandes potências mundiais da esgrima são: Itália,
Coreia do Sul e China. A Itália conquistou 7 medalhas no esporte nas
Olimpíadas de Londres 2012. Foram 3 de ouro, 2 de prata e 2 de bronze.

- A esgrima esteve presente em todas as edições dos Jogos Olímpicos da
Era Moderna, ou seja, desde 1896.

- A principal competição de esgrima em nível mundial é o Campeonato
do Mundo de Esgrima. Em 2012, o evento ocorrerá em Kiev (Ucrânia),
entre os dias 14 e 15 de abril. Será um campeonato apenas com as
modalidades que não serão disputadas nas Olimpíadas de Londres 2012.




http://www.gazetadopovo.com.br/esportes/olimpiadas/infograficos/esgri
ma.phtml
Regras da esgrima
Regras da esgrima

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (20)

O voleibol
O voleibolO voleibol
O voleibol
 
Voleibol
VoleibolVoleibol
Voleibol
 
Atletismo
AtletismoAtletismo
Atletismo
 
Atletismo corrida de estafetas
Atletismo corrida de estafetasAtletismo corrida de estafetas
Atletismo corrida de estafetas
 
Ginástica de solo
Ginástica de soloGinástica de solo
Ginástica de solo
 
Futsal teórica
Futsal   teóricaFutsal   teórica
Futsal teórica
 
Voleibol: História, regras e fundamentos
Voleibol: História, regras e fundamentosVoleibol: História, regras e fundamentos
Voleibol: História, regras e fundamentos
 
Atletismo: História, Modalidades e Regras
Atletismo: História, Modalidades e RegrasAtletismo: História, Modalidades e Regras
Atletismo: História, Modalidades e Regras
 
Copa do mundo
Copa do mundoCopa do mundo
Copa do mundo
 
Educação fisica ginástica acrobática
Educação fisica ginástica acrobáticaEducação fisica ginástica acrobática
Educação fisica ginástica acrobática
 
Aula de escalada
Aula de escaladaAula de escalada
Aula de escalada
 
Jogos paralimpicos
Jogos paralimpicosJogos paralimpicos
Jogos paralimpicos
 
Andebol - Nível Elementar
Andebol  - Nível ElementarAndebol  - Nível Elementar
Andebol - Nível Elementar
 
Ed fisica adaptada
Ed fisica adaptadaEd fisica adaptada
Ed fisica adaptada
 
Aerobica
AerobicaAerobica
Aerobica
 
Atletismo
AtletismoAtletismo
Atletismo
 
Apresentação voleibol
Apresentação voleibol Apresentação voleibol
Apresentação voleibol
 
Ginástica Artística
Ginástica ArtísticaGinástica Artística
Ginástica Artística
 
7º aula atletismo salto em altura
7º aula atletismo salto em altura7º aula atletismo salto em altura
7º aula atletismo salto em altura
 
Atletismo
AtletismoAtletismo
Atletismo
 

Destaque

Slides do trabalho_esgrima_maria_helena[1]
Slides do trabalho_esgrima_maria_helena[1]Slides do trabalho_esgrima_maria_helena[1]
Slides do trabalho_esgrima_maria_helena[1]melissageraldo
 
Esgrima adaptada
Esgrima adaptadaEsgrima adaptada
Esgrima adaptadathaglis
 
Defesa com Facas
Defesa com FacasDefesa com Facas
Defesa com FacasPaulo Mello
 
Arte e arquitectura renascentista
Arte e arquitectura renascentistaArte e arquitectura renascentista
Arte e arquitectura renascentistaSofia Pais
 
Arte do renascimento - arquitetura
Arte do renascimento - arquiteturaArte do renascimento - arquitetura
Arte do renascimento - arquiteturaCarlos Vieira
 
Arquitetura renascentista
Arquitetura renascentistaArquitetura renascentista
Arquitetura renascentistaAna Barreiros
 

Destaque (8)

Slides do trabalho_esgrima_maria_helena[1]
Slides do trabalho_esgrima_maria_helena[1]Slides do trabalho_esgrima_maria_helena[1]
Slides do trabalho_esgrima_maria_helena[1]
 
Esgrima
EsgrimaEsgrima
Esgrima
 
Esgrima adaptada
Esgrima adaptadaEsgrima adaptada
Esgrima adaptada
 
Esgrima
EsgrimaEsgrima
Esgrima
 
Defesa com Facas
Defesa com FacasDefesa com Facas
Defesa com Facas
 
Arte e arquitectura renascentista
Arte e arquitectura renascentistaArte e arquitectura renascentista
Arte e arquitectura renascentista
 
Arte do renascimento - arquitetura
Arte do renascimento - arquiteturaArte do renascimento - arquitetura
Arte do renascimento - arquitetura
 
Arquitetura renascentista
Arquitetura renascentistaArquitetura renascentista
Arquitetura renascentista
 

Último

Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptxPedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptxleandropereira983288
 
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolaresALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolaresLilianPiola
 
caderno de matematica com as atividade e refrnciais de matematica ara o fu...
caderno de matematica  com  as atividade  e refrnciais de matematica ara o fu...caderno de matematica  com  as atividade  e refrnciais de matematica ara o fu...
caderno de matematica com as atividade e refrnciais de matematica ara o fu...EvandroAlvesAlves1
 
Literatura Brasileira - escolas literárias.ppt
Literatura Brasileira - escolas literárias.pptLiteratura Brasileira - escolas literárias.ppt
Literatura Brasileira - escolas literárias.pptMaiteFerreira4
 
Slides Lição 03, Central Gospel, O Arrebatamento, 1Tr24.pptx
Slides Lição 03, Central Gospel, O Arrebatamento, 1Tr24.pptxSlides Lição 03, Central Gospel, O Arrebatamento, 1Tr24.pptx
Slides Lição 03, Central Gospel, O Arrebatamento, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
 
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBCRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBAline Santana
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelGilber Rubim Rangel
 
interfaces entre psicologia e neurologia.pdf
interfaces entre psicologia e neurologia.pdfinterfaces entre psicologia e neurologia.pdf
interfaces entre psicologia e neurologia.pdfIvoneSantos45
 
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesA Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesMary Alvarenga
 
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptxthaisamaral9365923
 
SEMINÁRIO QUIMICA AMBIENTAL - PPGEEA - FINAL.pptx
SEMINÁRIO QUIMICA AMBIENTAL -  PPGEEA - FINAL.pptxSEMINÁRIO QUIMICA AMBIENTAL -  PPGEEA - FINAL.pptx
SEMINÁRIO QUIMICA AMBIENTAL - PPGEEA - FINAL.pptxCompartilhadoFACSUFA
 
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManuais Formação
 
AULA SOBRE AMERICA LATINA E ANGLO SAXONICA.pptx
AULA SOBRE AMERICA LATINA E ANGLO SAXONICA.pptxAULA SOBRE AMERICA LATINA E ANGLO SAXONICA.pptx
AULA SOBRE AMERICA LATINA E ANGLO SAXONICA.pptxLaurindo6
 
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADOactivIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADOcarolinacespedes23
 
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdfPROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdfMarianaMoraesMathias
 
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docxMapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docxBeatrizLittig1
 
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptxVARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptxMarlene Cunhada
 
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?Rosalina Simão Nunes
 
COMPETÊNCIA 1 DA REDAÇÃO DO ENEM - REDAÇÃO ENEM
COMPETÊNCIA 1 DA REDAÇÃO DO ENEM - REDAÇÃO ENEMCOMPETÊNCIA 1 DA REDAÇÃO DO ENEM - REDAÇÃO ENEM
COMPETÊNCIA 1 DA REDAÇÃO DO ENEM - REDAÇÃO ENEMVanessaCavalcante37
 
CLASSE DE PALAVRAS completo para b .pptx
CLASSE DE PALAVRAS completo para b .pptxCLASSE DE PALAVRAS completo para b .pptx
CLASSE DE PALAVRAS completo para b .pptxFranciely Carvalho
 

Último (20)

Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptxPedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
Pedologia- Geografia - Geologia - aula_01.pptx
 
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolaresALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
ALMANANHE DE BRINCADEIRAS - 500 atividades escolares
 
caderno de matematica com as atividade e refrnciais de matematica ara o fu...
caderno de matematica  com  as atividade  e refrnciais de matematica ara o fu...caderno de matematica  com  as atividade  e refrnciais de matematica ara o fu...
caderno de matematica com as atividade e refrnciais de matematica ara o fu...
 
Literatura Brasileira - escolas literárias.ppt
Literatura Brasileira - escolas literárias.pptLiteratura Brasileira - escolas literárias.ppt
Literatura Brasileira - escolas literárias.ppt
 
Slides Lição 03, Central Gospel, O Arrebatamento, 1Tr24.pptx
Slides Lição 03, Central Gospel, O Arrebatamento, 1Tr24.pptxSlides Lição 03, Central Gospel, O Arrebatamento, 1Tr24.pptx
Slides Lição 03, Central Gospel, O Arrebatamento, 1Tr24.pptx
 
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASBCRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
CRÔNICAS DE UMA TURMA - TURMA DE 9ºANO - EASB
 
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim RangelDicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
Dicionário de Genealogia, autor Gilber Rubim Rangel
 
interfaces entre psicologia e neurologia.pdf
interfaces entre psicologia e neurologia.pdfinterfaces entre psicologia e neurologia.pdf
interfaces entre psicologia e neurologia.pdf
 
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das MãesA Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
A Arte de Escrever Poemas - Dia das Mães
 
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
“Sobrou pra mim” - Conto de Ruth Rocha.pptx
 
SEMINÁRIO QUIMICA AMBIENTAL - PPGEEA - FINAL.pptx
SEMINÁRIO QUIMICA AMBIENTAL -  PPGEEA - FINAL.pptxSEMINÁRIO QUIMICA AMBIENTAL -  PPGEEA - FINAL.pptx
SEMINÁRIO QUIMICA AMBIENTAL - PPGEEA - FINAL.pptx
 
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envioManual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
Manual da CPSA_1_Agir com Autonomia para envio
 
AULA SOBRE AMERICA LATINA E ANGLO SAXONICA.pptx
AULA SOBRE AMERICA LATINA E ANGLO SAXONICA.pptxAULA SOBRE AMERICA LATINA E ANGLO SAXONICA.pptx
AULA SOBRE AMERICA LATINA E ANGLO SAXONICA.pptx
 
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADOactivIDADES CUENTO  lobo esta  CUENTO CUARTO GRADO
activIDADES CUENTO lobo esta CUENTO CUARTO GRADO
 
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdfPROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
PROGRAMA DE AÇÃO 2024 - MARIANA DA SILVA MORAES.pdf
 
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docxMapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
Mapa mental - Classificação dos seres vivos .docx
 
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptxVARIEDADES        LINGUÍSTICAS - 1. pptx
VARIEDADES LINGUÍSTICAS - 1. pptx
 
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
E agora?! Já não avalio as atitudes e valores?
 
COMPETÊNCIA 1 DA REDAÇÃO DO ENEM - REDAÇÃO ENEM
COMPETÊNCIA 1 DA REDAÇÃO DO ENEM - REDAÇÃO ENEMCOMPETÊNCIA 1 DA REDAÇÃO DO ENEM - REDAÇÃO ENEM
COMPETÊNCIA 1 DA REDAÇÃO DO ENEM - REDAÇÃO ENEM
 
CLASSE DE PALAVRAS completo para b .pptx
CLASSE DE PALAVRAS completo para b .pptxCLASSE DE PALAVRAS completo para b .pptx
CLASSE DE PALAVRAS completo para b .pptx
 

Regras da esgrima

  • 1. Regras da esgrima Na esgrima, existem disputas em três tipos de categoria. Na espada, o atleta marca ponto se encostar a ponta da arma em qualquer parte do corpo do adversário, dos pés à cabeça. No florete, o ponto só é válido em toques no troco do oponente. No sabre, qualquer contato acima do tronco é validado. Na disputa individual, sairá vitorioso o atleta que ao final de três tempos de três minutos cada, obtiver o maior número de pontos ou atingir 15 primeiro. Em caso de empate, é disputada uma prorrogação de um minuto e o esgrimista que fizer o primeiro ponto ganha. Aqui está o equipamento para um competidor de florete/sabre: jaqueta, máscara, luva, florete elétrico e fio de corpo Na disputa por equipes, cada país é representado por três atletas. Quando um esgrimista chega aos cinco pontos, outros dois entram e continuam a luta. O placar é mantido e a equipe que fizer 45 pontos primeiro vence. Caso cometa uma falta, o atleta recebe um cartão amarelo e se reincidir, recebe o vermelho, que dá um ponto ao adversário. Em caso de uma falta mais grave, o esgrimista toma o cartão preto, que significa sua exclusão da prova. Curiosidades - Presente na Olimpíada de 1932, em Los Angeles, o esgrimista Errol Flynn foi contratado para estrelar um filme Hollywood em 2004 e interpretou Jude Law em “O aviador”. - Nos Jogos Olímpicos de Seul, em 1988, as regras com aparelhos eletrônicos foram adaptadas. - Com 45 medalhas de ouro, a Itália é a grande vencedora olímpica na esgrima. - O combate amistoso entre dois esgrimistas é chamado de assalto. - O salto curto em direção ao adversário é chamado de balestra.
  • 2. história da esgrima, regras e curiosidades da esgrima A esgrima é um esporte que tem como objetivo tentar tocar o oponente com uma espada enquanto evita de ser tocado por ele. Existem 3 modalidades: espada, florete e sabre. O esporte é pouco difundido no Brasil. Origem desse esporte: A história da esgrima tem pelo menos três mil anos. Um templo japones construído em 1170 a.C., mostrava alguns guerreiros empunhando armas pontiagudas com bicos de proteção. A esgrima nessa época era muito mais que um simples esporte, era uma maneira de combater. Na idade média, conforme se vê em filmes, a esgrima consistia na utilização do sabre na ofensiva e de escudos na defensiva, tanto como forma de entretenimento, como na guerra. Desde a primeira Olimpíadas da era moderna (Atenas-1896) que a esgrima faz parte da competição, sendo uma das quatro modalidades que permanecem até hoje desde a primeira edição. Em 1924 as mulheres começaram a participar dos jogos olímpicos, mas somente na modalidade de florete individual, e até 1992 as mulheres continuaram a lutar somente na modalidade do florete. A partir de 1996 começaram a competir nas olimpíadas na modalidade da espada também. E a partir de 2004, com o sabre. Florete: O florete é a arma mais comum entre os esgrimistas por ser uma arma de lâmina mais flexível e mais leve do que a espada e que se joga com mais delicadeza no toque, no torso somente, e que não machuca tanto quanto um boa lambada de uma lâmina de sabre. É uma arma boa para o início da aprendizagem. Exige postura, a agilidade, equilíbrio e a flexibilidade além de um agudo senso de reflexo. O copo e pomo (as partes pelas quais o esgrimista protege e segura a arma) são menores do que na espada e no sabre, facilitando o manejo ágil da arma. Há o pomo italiano que é simples, como um punhal de faca e o pomo francês que é similar ao pomo de um arpão. A lâmina de forma trapezoidal é mais flexível do que a da espada, mas não tanto quanto a do sabre. Espada: A espada por ser uma arma que pode atingir o corpo todo do adversário, deve-se lutar numa posição mais ereta. É uma arma boa para jogadores mais altos especialmente aqueles que não tem tanta agilidade na flexão. Não quer dizer que os esgrimistas ágeis não possam jogar, mas nota-se que é, das três armas, a mais adequada aos indivíduos altos. Outro motivo para não se agachar muito com o jogo da espada é para não deixar o joelho muito a frente, pois poderá ser facilmente um alvo exposto. A lâmina, a mais dura entre as três armas, produz um toque forte e pontiagudo, principalmente quando tocado na máscara do oponente. Sabre: O sabre é a arma de duelo mais violento e ágil. Sua lâmina é mais flexível de todas três. O atacante pode usar o seu sabre como um chicote em que a lâmina flexiona tanto que nem o bloqueio do adversário poderá bloquear a parte frontal da lâmina do adversário que se dobra por cima da lâmina do defensor. Área de jogo (pista): A pista possui catorze metros de comprimento, mais um metro e meio a dois metros de recuo. A largura da pista tem um metro e meio a dois. A pista ideal é elevada do chão e usada com uma malha condutiva aterrada para o uso eletrônico. Se um atleta sair da pista lateralmente para fugir de um golpe, poderá retornar porém deverá andar um metro para trás. Se sair pelo fundo, será dado ponto para o adversário.
  • 3. Outros equipamentos: As roupas são tradicionalmente brancas, além da máscara protetora, luva na mão armada e um colete protetor para os homens enquanto as mulheres usam protetores especiais para os seios. Antes do surgimento dos sensores eletrônicos, as armas eram mergulhadas em tinta para facilitar o trabalho dos juízes ou então utilizava-se giz na ponta para indicar o golpe. Regras: Homens somente jogam com homens em competições, e mulheres com mulheres. As disputas podem ser individuais ou por equipes. No florete vale tocar com a ponta da arma apenas no tronco do adversário. Na espada vale tocar com a ponta da arma em qualquer parte do corpo. No sabre vale tocar com a ponta e com o corte da lâmina. A região que deve ser atingida fica da cintura para cima, incluindo braços e excluindo as mãos. No florete e no sabre, existe o chamado ‘direito de passagem’. Quem começa o ataque tem prioridade de ganhar o ponto se houver toque simultâneo. Se errar o ataque ou se o adversário conseguir se defender antes da resposta, a vantagem passa para o adversário. No caso de acontecer toques simultâneos sem prioridade, ninguém pontua. Na espada, em caso de toque simultâneo, ambos os adversários ganham um ponto. Na etapa classificatória de competições são necessários cinco toques ou três minutos para se vencer. Na etapa eliminatória são precisos quinze toques ou nove minutos. Essas normas são gerais e podem ser alteradas dependendo do nível da competição e do órgão responsável. Esgrima elétrica: É a esgrima praticada com equipamentos eletrônicos. Estes equipamentos surgiram com o intuito de facilitar a observação de um combate. Fios ligados na roupa e na arma a um sistema eletrônico registram os toques. Na espada e no florete, uma vez que o esgrimista só pode pontuar com golpes feitos com a ponta da arma, a mesma vem equipada com um sensor que lembra um botão que quando pressionado faz acender uma luz no aparelho de sinalização. No caso do florete a luz verde acende para o toque válido enquanto a luz vermelha para o toque na zona não válida. A pista também é forrada com uma malha magnética, especialmente útil para a modalidade espada; assim a luz verde ascende sempe que a ponta da lâmina tocar no corpo do adversário, enquanto a luz vermelha ascende quando a lâmina tocar na pista. Quando a lâmina toca os coletes metálicos ou a máscara metálica (usada no sabre), um segundo sensor é ativado. Para pontuar no florete é necessário que tanto a ponta entre em contato com o colete do adversário quanto a ponta seja pressionada, enquanto no sabre basta que a lâmina encoste no colete e/ou na máscara. Fonte: http://www.presenteparahomem.com.br/esgrima-historia-regras-e- curiosidades-do-esporte/#ixzz24r6hwdLG Esportes: a origem da esgrima moderna Segundo o documento “A História da Esgrima”, EsEFEx, 1989, “Um manuscrito datado de 1410 descreve a Esgrima como esporte na Alemanha, sendo assim, devendo ter aparecido 50 ou 60 anos antes, anulando a concepção de que teria sido criada na Itália no século XV. O guia “Max Bruder”, de Lowenberg, publicado em Frankfurt, 1383, descreve uma organização da Esgrima bem desenvolvida para a época. Com a descoberta da pólvora e o desenvolvimento das armas de fogo ( canhões e Pistolas ) a vantagem das armaduras foi desaparecendo e só os “Grandes Senhores” continuavam usando-
  • 4. a, muito mais por tradição que por necessidade. Contudo o uso de couraça, para o tronco, e do capacete continuaram. A espada usada no início da pratica da esgrima alemã feita em ligas de bronze e ferro e, geralmente, de dois gumes, cortando quando caía e subia, era pesada e grosseira além disto não tinha proteção para as mãos, o “copo”, que tinha esta finalidade só foi inventado pelo Capitão do exército espanhol Gonçalo de Córdoba, falecido em 1515. Sua espada está em exposição no museu de Madri. Os italianos aperfeiçoaram o florete, arma fina e longa, logo aceita pelos alemães que abandonaram suas incomodas lâminas. Na França, usava-se uma espada curta que, muitas vezes, confundia-se com uma adaga ou punhal pequeno. As armas na Inglaterra eram longas, largas e pesadas. Já na Espanha, os espadachins, ora usavam o florete italiano, ora a espada curta francesa e ainda as longas e pesadas inglesas. Ainda na Antiguidade podemos citar alguns tipos de espadas: * A “Estocada” – arma grande de lâmina forte e chata, com corte dos dois lados. * O “Espadão” – usado com as duas mãos por ser pesado e de lâmina chata, larga e longa. * A “Braquelarda” – com aproximadamente 80 cm de lâmina chata, ponta arredondada e também com corte dos dois lados. * A “Rapiera” – similar ao que temos hoje, tinha lâmina longa , entre 1 m e 1,10 m, com corte dos dois lados e feria com a ponta. Possuia “copo” e era a arma mais usada nos duelos. Pode- se dizer que é a arma básica da Esgrima moderna. * A “Colimarda”- espécie de “Rapieira” com largo talão (parte lateral da lâmina) e de cômodo manejo. O sabre, arma de hoje, reto ou curvo, com corte lateral, é uma arma tipicamente oriental e foi introduzida na Europa pelos húngaros. A arte de esgrimir, como esporte, foi mais rapidamente desenvolvida graças ao aperfeiçoamento de um aço mais leve e com maior resistência, que proporcionou armas que pudessem ser empunhadas com uma só mão, devido ao seu peso e tamanho. Os espanhóis conseguiram desenvolver aços mais leves graças ao contato com os árabes e o povo bárbaro que habitava a península ibérica, aperfeiçoando um sistema especial de preparo das lâminas ( têmpera ), segredo até hoje bem guardado. Por isso a Espanha atingiu o mais alto grau de cultura de sua época, no que diz respeito à manufatura do aço, proporcionando o desenvolvimento de uma Esgrima de alto nível, com mais fineza. Porém a esgrima espanhola,como passar dos anos, perdeu-se, pois os conhecimentos eram passados de pai para filho. Com o tempo, desapareceu o interesse na carreira de Mestre d’Armas, enquanto ficava cada vez mais forte na Itália, França e Alemanha. Em 1410, foi publicado pelo mestre italiano Fiori Dei Liberi um tratado de Esgrima camado “Flor de Bataglia”, mostrando um bom desenvolvimento na Itália e, em 1443, surgiu na Alemanha um manuscrito de nome “Fechtbutch”, de Talhoffer. Em 1531 Antônio Mansiolino escreve o primeiro tratado de esgrima descrevendo movimentos similares aos de hoje e três posições de “guarda”( posição do corpo do esgrimista que lhe permite deslocar-se para frente e para trás estando igualmente pronto para atacar e defender- se ). Em 1536, Mestre Marozzo, da Itália, publica um tratado com algo mais que movimentos, que continha regras e ordens e começava com o seguinte juramento: “Juro pelo punho desta espada, como se fosse a cruz de Deus, nunca empregar esta arma contra meu mestre”. As regras ainda estipulavam que: * ninguém pode bater-se ( duelar ) sem o consentimento de seu mestre; * a nada temer; * jamais comparar o valor de alguém, a não ser com uma espada na mão; * não blasfemar.
  • 5. O “a fundo”, golpe que visa perfurar o adversário com a ponta, usado até os nossos dias, consta do tratado mais completo da época, publicado em 1553 por Camilo Agripa, um dos mais notáveis entre os mestres italianos. A forte escola francesa se desenvolveu a partir do século XVI quando Catarina de Médicis, esposa de Henrique IV, Rei da França, trouxe mestres italianos e espanhóis para ensinar a nobreza. Por isso, historicamente, a esgrima da França é mais clássica e polida, enquanto a italiana é cheia de gritos e chamadas ( batidas com os pés sobre a pista de duelo ). Em virtude das diferenças de comportamento e educação, os franceses abandonaram os mestres italianos e espanhóis e criaram um estilo de esgrima acadêmico, adaptado ao temperamento de seu povo. No reinado de Carlos V os Mestres d’Armas já se reunião numa associação chamada de “Academia d’Armas”. Fonte: http://www.presenteparahomem.com.br/esportes-a-origem-da-esgrima- moderna/#ixzz24r71TtoE Você Sabia? • Tira-teima Em Paris-1924, a Itália conquistou o ouro sobre a Hungria no sabre por times. Porém, as equipes se desentenderam devido a decisões polêmicas da arbitragem e dois integrantes resolveram lutar de verdade meses mais tarde, em um duelo que só acabaria quando um deles sangrasse. • Touché! Na esgrima, usam-se termos em francês para descrever os golpes. Isso porque o glossário elaborado em 1573 por Henri de Saint-Didier, um dos pioneiros do esporte, ainda está em uso. • Trinca de espadas Na Antuérpia-1920, o italiano Nedi Nadi tornou-se o primeiro esgrimista a ganhar ouro com as três armas da esgrima: sabre, florete e espada. • Direto ao ponto Com o florete e a espada, o atleta pontua se tocar a ponta do objeto no adversário. Já com o sabre, valem toques tanto com a ponta quanto com o lado da arma. • Pistas Em Londres-2012, serão utilizadas 35 pistas de esgrima diferentes durante os Jogos.
  • 6. Regulamento Dois atletas, armados de espadas, se enfrentam em duelos de um contra um. O competidor marca um ponto se tocar a arma na cabeça ou torso do adversário. A partida termina em 15 pontos. São usados três tipos de espadas na Olimpíada: florete (leve), espada (dura) e sabre (a mais flexível). Nos Jogos Olímpicos de 2012, as lutas de esgrima serão disputadas em três tempos de três minutos, vencendo quem tiver marcado mais pontos ao final. Caso algum dos competidores alcance 15 pontos, o combate é encerrado. Na competição por times, três atletas de cada nacionalidade lutam entre si, vencendo os primeiros a fazer 45 pontos. O que é A esgrima é um esporte de combate em que os competidores (esgrimistas) utilizam armas brancas (florete, sabre e espada) para atacar e defender. História da Esgrima Relatos da prática da esgrima remontam o século XVI. Há relatos desta época, em manuscritos europeus, que mostram a prática deste esporte.
  • 7. Na França, no período do absolutismo (séculos XVII e XVIII), havia competições de lutas com a utilização de sabres e espadas. No ano de 1896, nos Jogos Olímpicos de Atenas, a esgrima fez parte do quadro de modalidades esportivas. A prática da esgrima chegou ao Brasil durante o período Imperial. Já no começo do século XX, militares do Rio de Janeiro adotavam a prática da esgrima durante os treinamentos. Regras (pontos, armas e equipamentos) - Uma luta de esgrima tem a duração de três assaltos, sendo que cada um tem a duração de três minutos. Na esgrima são utilizadas três armas brancas: florete, espada e sabre. A espada e o florete, que medem 1,10 m, podem ser usados no combate somente para atingir o adversário com a parte da ponta. O esgrimista ganha pontos, quando toca a região do tronco do adversário com o florete. A espada pode ser usada para atingir qualquer parte do corpo do adversário. Já o sabre (com até 1,05 metro) pode ser usado para atingir, com a ponta ou lâmina, a região da cintura ou acima. Cada vez que um esgrimista toca o colete do adversário é marcado o ponto eletronicamente, através de sensores. Ganha o combate, o esgrimista que somar mais pontos. Os esgrimistas usam roupas especiais para o combate, com o propósito de evitar ferimentos. Máscara metálica, luvas e colete protetor são equipamentos obrigatórios para os homens. Além destes equipamentos, as mulheres usam também protetores para os seios. Pista (local dos combates) A pista de esgrima possui de 1,5 m a 2 m de largura e 14 m de extensão. Há uma linha que divide a pista em dois lados iguais. No fundo de cada lado há uma área (de 1,5 m a 2 m) em que o esgrimista atacado não pode entrar. Competições de Esgrima - A competição mais importante da esgrima ocorre durante as Olimpíadas. Esta modalidade esportiva, tanto para homens quanto para mulheres, fez parte das Olimpíadas 2012 de Londres. - Outra competição muito importante é o Campeonato Mundial de Esgrima, realizado todos os anos (exceto nos anos em que há Jogos Olímpicos). Benefícios da prática de esgrima - Aumento da força, equilíbrio e habilidades corporais; - Melhoria da resistência muscular; - Melhorias na agilidade de pensamento, raciocínio e tomada de
  • 8. decisões; - Desenvolvimento da coordenação motora; - Desenvolvimento do poder de concentração. Confederações e Federações - A FIE (Federação Internacional de Esgrima) realiza competições e eventos em nível internacional. No Brasil, a CBE (Confederação Brasileira de Esgrima) organiza os campeonatos nacionais. Curiosidades: - Atualmente, as grandes potências mundiais da esgrima são: Itália, Coreia do Sul e China. A Itália conquistou 7 medalhas no esporte nas Olimpíadas de Londres 2012. Foram 3 de ouro, 2 de prata e 2 de bronze. - A esgrima esteve presente em todas as edições dos Jogos Olímpicos da Era Moderna, ou seja, desde 1896. - A principal competição de esgrima em nível mundial é o Campeonato do Mundo de Esgrima. Em 2012, o evento ocorrerá em Kiev (Ucrânia), entre os dias 14 e 15 de abril. Será um campeonato apenas com as modalidades que não serão disputadas nas Olimpíadas de Londres 2012. http://www.gazetadopovo.com.br/esportes/olimpiadas/infograficos/esgri ma.phtml