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Problematizando a
experiência do usuário (ExU)
Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br
DADIN - UTFPR
O MESMO
Pessoas de grupo
social similar
(designers, diretores,
clientes, brancos,
ricos, etc)
O OUTRO
Pessoas de grupo
social diferente
(usuários, pobres,
negros, indígenas,
etc)
Experiência do designer
Experiência do usuário
User Experience (UX)
Experiência do usuário (UX)
Experiência do usuário (ExU)
Nas religiões de matriz Africana, Exu é
o orixá da comunicação.
Ele representa o reconhecimento de um Outro
com quem vale à pena se comunicar.
Traduzir a abreviação UX
como ExU é uma maneira de
problematizar a importação de
teorias, tecnologias e métodos
estrangeiros, o que remonta à
colonização racista e patriarcal.
Problematizar é encontrar
problemas onde aparentemente
não há problemas.
Pejorativamente, isso é
chamado de mi-mi-mi.
Racismo e LGBTfobia não são mi-mi-mi. São problemas que
atrasam a nossa sociedade em vários aspectos.
A descoberta de problemas que
valham à pena ser resolvidos é
considerada a maior
contribuição da pesquisa de
experiências para o design.
A metodologia Duplo Diamante é dividida em dois processos:
problematização e solucionatização.
P S
P?
Problematização Solucionatização
No caso da pesquisa de
experiências, a problematização
começa pela representação da
experiência a que se deseja
problematizar.
Experiência do usuário é mais um dos vários momentos da
nossa vida cotidiana.
Como representar algo que é
tanto subjetivo quanto objetivo,
assim como uma experiência?
Pesquisadores costumam começar por uma representação
textual, porém, no começo é difícil colocar em palavras.
Lego Serious Play
•Método criado pela Lego
para estimular a
criatividade em reuniões de
trabalho
•Expressão de conceitos
abstratos através de
modelos concretos
•O modelo pode utilizar
metáforas para ir além da
representação literal
Ex: modelo da experiência da assistir filmes de terror. O
boneco de caveira representa metaforicamente o filme.
Depois que se tem um modelo metafórico, fica muito mais
fácil definir textualmente a experiência.
Depois de definir a experiência, é possível escrever uma
série de perguntas de pesquisa em uma folha de papel.
As perguntas são recortadas e organizadas para encontrar
métodos capazes de respondê-las no baralho UXCards.
Por fim, é possível montar um diagrama de triangulação
metodológica. Se uma mesma pergunta pode ser
respondida por dois métodos, ela funciona como ponte.
A problematização não termina
com a definição das perguntas, pois
depende da presença do Outro no
processo, o que acaba ocorrendo
quando os métodos de pesquisa são
executados.
Novos problemas são identificados durante todo o processo de
problematização, até que se defina o problema principal.
P S
?
Problematização Solucionatização
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
P
Na metodologia do Duplo
Diamante, a pesquisa de
experiências não costuma ir além
da definição de problemas, a não
ser que a solução seja criada em
conjunto com usuários.
Existem outras metodologias em que a problematização e a
solucionatização ocorrem em paralelo ou em conjunto.
Obrigado!
Frederick van Amstel @usabilidoido
www.usabilidoido.com.br
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Problematizando a experiência do usuário (ExU)

  • 1. Problematizando a experiência do usuário (ExU) Frederick van Amstel @usabilidoido www.usabilidoido.com.br DADIN - UTFPR
  • 2. O MESMO Pessoas de grupo social similar (designers, diretores, clientes, brancos, ricos, etc) O OUTRO Pessoas de grupo social diferente (usuários, pobres, negros, indígenas, etc) Experiência do designer Experiência do usuário
  • 3. User Experience (UX) Experiência do usuário (UX) Experiência do usuário (ExU)
  • 4. Nas religiões de matriz Africana, Exu é o orixá da comunicação. Ele representa o reconhecimento de um Outro com quem vale à pena se comunicar.
  • 5. Traduzir a abreviação UX como ExU é uma maneira de problematizar a importação de teorias, tecnologias e métodos estrangeiros, o que remonta à colonização racista e patriarcal.
  • 6. Problematizar é encontrar problemas onde aparentemente não há problemas. Pejorativamente, isso é chamado de mi-mi-mi.
  • 7. Racismo e LGBTfobia não são mi-mi-mi. São problemas que atrasam a nossa sociedade em vários aspectos.
  • 8. A descoberta de problemas que valham à pena ser resolvidos é considerada a maior contribuição da pesquisa de experiências para o design.
  • 9. A metodologia Duplo Diamante é dividida em dois processos: problematização e solucionatização. P S P? Problematização Solucionatização
  • 10. No caso da pesquisa de experiências, a problematização começa pela representação da experiência a que se deseja problematizar.
  • 11. Experiência do usuário é mais um dos vários momentos da nossa vida cotidiana.
  • 12. Como representar algo que é tanto subjetivo quanto objetivo, assim como uma experiência?
  • 13. Pesquisadores costumam começar por uma representação textual, porém, no começo é difícil colocar em palavras.
  • 14. Lego Serious Play •Método criado pela Lego para estimular a criatividade em reuniões de trabalho •Expressão de conceitos abstratos através de modelos concretos •O modelo pode utilizar metáforas para ir além da representação literal
  • 15. Ex: modelo da experiência da assistir filmes de terror. O boneco de caveira representa metaforicamente o filme.
  • 16. Depois que se tem um modelo metafórico, fica muito mais fácil definir textualmente a experiência.
  • 17. Depois de definir a experiência, é possível escrever uma série de perguntas de pesquisa em uma folha de papel.
  • 18. As perguntas são recortadas e organizadas para encontrar métodos capazes de respondê-las no baralho UXCards.
  • 19. Por fim, é possível montar um diagrama de triangulação metodológica. Se uma mesma pergunta pode ser respondida por dois métodos, ela funciona como ponte.
  • 20. A problematização não termina com a definição das perguntas, pois depende da presença do Outro no processo, o que acaba ocorrendo quando os métodos de pesquisa são executados.
  • 21. Novos problemas são identificados durante todo o processo de problematização, até que se defina o problema principal. P S ? Problematização Solucionatização P P P P P P P P P P P P P P P
  • 22. Na metodologia do Duplo Diamante, a pesquisa de experiências não costuma ir além da definição de problemas, a não ser que a solução seja criada em conjunto com usuários.
  • 23. Existem outras metodologias em que a problematização e a solucionatização ocorrem em paralelo ou em conjunto.
  • 24. Obrigado! Frederick van Amstel @usabilidoido www.usabilidoido.com.br DADIN - UTFPR