O documento fornece instruções sobre o uso de tablets educacionais. Ele explica como configurar e usar os recursos básicos do tablet, como conectar-se à internet sem fio, transferir arquivos via Bluetooth e ajustar configurações como som, brilho e armazenamento. O documento também discute os aplicativos educacionais disponíveis e como desbloquear e registrar o tablet.
Relatório projeto integrado - Viciados em Tecnologialigia_mm
O documento descreve um projeto desenvolvido por estudantes sobre o vício em tecnologia. O projeto inclui objetivos de conscientizar jovens sobre os excessos no uso da tecnologia, público-alvo de alunos do ensino fundamental e médio, conteúdos sobre a definição de vício e seus efeitos, e estratégias como palestras, debates e concursos de redação.
Atividade desenvolvida pela equipe da Associação Casa da Árvore e realizada por meio de projetos como Telinha de Cinema, Telinha na Escola, entre outros.
1) O documento discute como usar iPads na sala de aula para melhorar a aprendizagem dos alunos.
2) Ele fornece exemplos de como ferramentas como mapas conceituais, nuvens de palavras e apresentações podem ser criadas com iPads.
3) Também discute como o iPad pode ser usado como um caderno eletrônico e scanner para digitalizar trabalhos dos alunos.
O documento discute diversas ferramentas e possibilidades pedagógicas das tecnologias digitais na sala de aula, incluindo blogs, redes sociais, mapas conceituais, apresentações, livros digitais e e-mail.
O documento fornece 30 dicas para que professores utilizem redes sociais como estratégia de ensino, incluindo Facebook, Twitter, Google+, Instagram, YouTube e Edmodo. As dicas envolvem criar grupos e páginas nas redes para compartilhar informações com os alunos, propor atividades e desafios, convidar profissionais e integrar outras ferramentas digitais.
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
O documento descreve uma Atividade Prática Supervisionada (ATPS) que tem como objetivos favorecer a autoaprendizagem dos alunos, estimular a corresponsabilidade pelo aprendizado, promover o estudo em grupo, e auxiliar no desenvolvimento de competências profissionais. A ATPS propõe um desafio aos alunos que deve ser solucionado ao longo do semestre por meio de etapas acompanhadas pelo professor.
O documento discute a implementação de um projeto para uso da sala de informática nas escolas municipais de Tumiritinga. O projeto visa promover o acesso à informação e novas formas de aprendizagem através da tecnologia, contribuindo para a elaboração de trabalhos escolares e pesquisas dos alunos.
O documento fornece instruções sobre o uso de tablets educacionais. Ele explica como configurar e usar os recursos básicos do tablet, como conectar-se à internet sem fio, transferir arquivos via Bluetooth e ajustar configurações como som, brilho e armazenamento. O documento também discute os aplicativos educacionais disponíveis e como desbloquear e registrar o tablet.
Relatório projeto integrado - Viciados em Tecnologialigia_mm
O documento descreve um projeto desenvolvido por estudantes sobre o vício em tecnologia. O projeto inclui objetivos de conscientizar jovens sobre os excessos no uso da tecnologia, público-alvo de alunos do ensino fundamental e médio, conteúdos sobre a definição de vício e seus efeitos, e estratégias como palestras, debates e concursos de redação.
Atividade desenvolvida pela equipe da Associação Casa da Árvore e realizada por meio de projetos como Telinha de Cinema, Telinha na Escola, entre outros.
1) O documento discute como usar iPads na sala de aula para melhorar a aprendizagem dos alunos.
2) Ele fornece exemplos de como ferramentas como mapas conceituais, nuvens de palavras e apresentações podem ser criadas com iPads.
3) Também discute como o iPad pode ser usado como um caderno eletrônico e scanner para digitalizar trabalhos dos alunos.
O documento discute diversas ferramentas e possibilidades pedagógicas das tecnologias digitais na sala de aula, incluindo blogs, redes sociais, mapas conceituais, apresentações, livros digitais e e-mail.
O documento fornece 30 dicas para que professores utilizem redes sociais como estratégia de ensino, incluindo Facebook, Twitter, Google+, Instagram, YouTube e Edmodo. As dicas envolvem criar grupos e páginas nas redes para compartilhar informações com os alunos, propor atividades e desafios, convidar profissionais e integrar outras ferramentas digitais.
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
O documento descreve uma Atividade Prática Supervisionada (ATPS) que tem como objetivos favorecer a autoaprendizagem dos alunos, estimular a corresponsabilidade pelo aprendizado, promover o estudo em grupo, e auxiliar no desenvolvimento de competências profissionais. A ATPS propõe um desafio aos alunos que deve ser solucionado ao longo do semestre por meio de etapas acompanhadas pelo professor.
O documento discute a implementação de um projeto para uso da sala de informática nas escolas municipais de Tumiritinga. O projeto visa promover o acesso à informação e novas formas de aprendizagem através da tecnologia, contribuindo para a elaboração de trabalhos escolares e pesquisas dos alunos.
O documento discute sete equívocos comuns sobre o uso das TIC na educação e fornece dicas sobre como usar as TIC para ensinar de forma efetiva. Algumas das ferramentas online e tendências discutidas incluem blogues, plataformas de aprendizagem colaborativa, vídeos no YouTube, mapas conceituais e a aprendizagem móvel.
O documento discute o modelo WebGincana, que tem como objetivo ensinar estudantes a ler criticamente na internet e usar recursos online de forma sistemática. WebGincanas propõem desafios de busca na internet sobre tópicos do currículo e incentivam o trabalho em equipe, a pesquisa e o uso educacional da tecnologia.
Este documento fornece instruções introdutórias sobre um curso online sobre educação digital e tecnologia, abordando:
1) O objetivo do curso de ensinar sobre mídias e ferramentas digitais e como usá-las para reflexão pessoal e profissional;
2) Os desafios da chegada das TICs na escola e a necessidade de compreender o contexto local;
3) A primeira unidade inclui contato inicial com ferramentas digitais e reflexão sobre tecnologia e sociedade.
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS PARA PNEESgandhiferrari
Este documento descreve o desenvolvimento de jogos educativos para estudantes com necessidades especiais, focando em um jogo da memória, um jogo de pintura e um RPG sobre o corpo humano. Os jogos foram criados usando ferramentas como Imagine e Game Maker para ensinar esqueleto e sistema digestivo de forma lúdica para um aluno com paralisia cerebral.
Este trabalho foi apresentado no Seminário de TIC - UFAL - Prof. Fernando Pimentel
Equipe:
Jordana Viana
Juscelino Bandeira
Patrícia Holanda
Rafaelle Priscila
1. O documento discute o uso de tecnologias digitais e não digitais no processo de ensino-aprendizagem, identificando sites, equipamentos e suas aplicações pedagógicas.
2. É analisado o uso de datashow, computadores, livros, bússolas e outros recursos nas aulas e suas vantagens e desvantagens.
3. Conclui-se que as tecnologias digitais facilitam pesquisas pero não substituem o professor, que deve usar diferentes recursos de forma criativa e alinhada aos objetivos pedag
O documento descreve projetos educacionais desenvolvidos por laboratórios de tecnologia da UFPB, incluindo jogos educacionais multiplataforma e o projeto Surdo Cidadão, que usa vídeos com legendas para ensinar sobre direitos trabalhistas. Além disso, propõe o uso de storytelling em treinamentos corporativos para envolver os participantes e facilitar a aprendizagem.
1) A WebGincana é um modelo educacional que usa desafios de busca na internet para ensinar estudantes.
2) Ela tem como objetivos ajudar os estudantes a desenvolver habilidades de leitura rápida e pesquisa, além de incentivar o trabalho em equipe e uso educacional da internet.
3) Uma WebGincana bem planejada deve ter perguntas desafiadoras e atividades que usem as informações encontradas na internet de forma significativa.
O documento descreve a trajetória da implementação do programa Um Computador por Aluno (UCA) na Escola Estadual Joca Costa, desde antes da chegada dos laptops até os resultados obtidos com seu uso. Inicialmente, a escola já vinha se preparando com aulas que usavam recursos midiáticos. Após a entrega dos laptops, os alunos passaram a realizar atividades neles e seu uso motivou uma reestruturação da escola. Os principais resultados foram aulas mais interativas e o desenvolvimento de novas habilidades nos alun
O documento discute como promover a leitura entre jovens em ambientes digitais. Apresenta várias estratégias como ler em voz alta, criar espaços de leitura compartilhada, variar gêneros literários e não condenar a tecnologia. Também discute como transformar alunos de consumidores em produtores de conteúdo usando ferramentas digitais.
Percepção dos professores sobre a utilização do geocachingSónia Cruz
O documento descreve uma pesquisa sobre como professores percebem o uso do geocaching no ensino. Resumidamente, (1) o geocaching envolve encontrar caixas escondidas usando GPS; (2) os professores acharam a atividade interessante e motivadora para os alunos; (3) a maioria consideraria usar geocaching em suas aulas eventualmente para reforçar aprendizagem em diferentes matérias.
Este documento discute competências para ensinar e aprender com tecnologias digitais. Apresenta uma agenda com tópicos como a tecnologia na educação, observando a realidade, questões nucleares e áreas de ação. Também discute medidas de política educativa em Portugal e conclusões.
O documento fornece instruções sobre o uso do Tablet Educacional, incluindo como desbloqueá-lo, conectá-lo a projetores e TVs, baixar aplicativos educativos e propor atividades em sala de aula utilizando recursos do tablet.
Este documento discute as diferenças entre trabalho cooperativo e colaborativo, fornecendo exemplos de ferramentas para cada um. Ele também descreve como essas ferramentas podem ser usadas na educação para permitir feedback, responsabilidade compartilhada e um ambiente de aprendizagem mais estimulante.
Este documento descreve um curso de formação continuada em tecnologia educacional com 40 horas de duração. O curso aborda tópicos como uso de softwares livres, navegação na internet, blogs, planilhas e apresentações digitais. O objetivo é capacitar educadores no uso de recursos digitais para aprimorar suas práticas pedagógicas.
O documento discute a aplicação de Tablet PCs no ensino de Arquitetura de Computadores. Descreve como um curso de Arquitetura de Computadores na UNICAMP utilizou Tablet PCs para permitir um ambiente de ensino colaborativo e ativo, no qual os alunos resolveram exercícios e trocaram anotações digitais durante as aulas. Além disso, o professor gravou as aulas em vídeo para disponibilizar depois aos alunos. O documento também discute os benefícios esperados dessa abordagem e os resultados
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
O documento descreve uma Atividade Prática Supervisionada (ATPS) que tem como objetivos favorecer a autoaprendizagem dos alunos, estimular a corresponsabilidade pelo aprendizado, promover o estudo em grupo e aplicar a teoria na solução de problemas reais. A ATPS propõe um desafio aos alunos que deve ser solucionado ao longo do semestre por meio de etapas acompanhadas pelo professor.
Projeto introdução-à-educação-digital-proinfo-60hCarminha
Este documento descreve um projeto de formação de professores em educação digital no município de Jaguarão no Rio Grande do Sul. O projeto visa capacitar professores da rede municipal de ensino no uso de tecnologias digitais para apoiar a prática pedagógica por meio de um curso de 60 horas do Proinfo. O curso abordará tópicos como navegação na internet, blogs, edição de textos e apresentações digitais.
Este documento descreve um curso introdutório sobre educação digital com 8 unidades que abordam tópicos como tecnologias na sociedade e escola, navegação na internet, blogs, edição de textos, cooperação online, apresentações digitais e planilhas eletrônicas. O curso tem o objetivo de discutir a inserção das tecnologias na educação e ensinar ferramentas digitais.
Este documento descreve o projeto "Edubuntu versus Windows no Contexto Educacional". [1] O projeto visa capacitar docentes sobre os recursos do sistema operacional Edubuntu como alternativa ao Windows, apresentando semelhanças e diferenças entre as plataformas. [2] O curso online será oferecido na plataforma Moodle e incluirá conteúdos sobre ambientes gráficos, aplicativos e programas educacionais disponíveis no Edubuntu. [3] Ferramentas como Voki e Gimp serão utilizadas para compor os materiais enquanto o Moodle
Esta atividade introduz os números binários, representando números usando apenas zeros e uns. As crianças recebem cartões com pontos e sem pontos para formar números binários de 0 a 31. Isso ensina como os computadores representam dados numericos e outros tipos de informação usando este sistema de numeração de base 2.
O documento discute sete equívocos comuns sobre o uso das TIC na educação e fornece dicas sobre como usar as TIC para ensinar de forma efetiva. Algumas das ferramentas online e tendências discutidas incluem blogues, plataformas de aprendizagem colaborativa, vídeos no YouTube, mapas conceituais e a aprendizagem móvel.
O documento discute o modelo WebGincana, que tem como objetivo ensinar estudantes a ler criticamente na internet e usar recursos online de forma sistemática. WebGincanas propõem desafios de busca na internet sobre tópicos do currículo e incentivam o trabalho em equipe, a pesquisa e o uso educacional da tecnologia.
Este documento fornece instruções introdutórias sobre um curso online sobre educação digital e tecnologia, abordando:
1) O objetivo do curso de ensinar sobre mídias e ferramentas digitais e como usá-las para reflexão pessoal e profissional;
2) Os desafios da chegada das TICs na escola e a necessidade de compreender o contexto local;
3) A primeira unidade inclui contato inicial com ferramentas digitais e reflexão sobre tecnologia e sociedade.
DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCATIVOS PARA PNEESgandhiferrari
Este documento descreve o desenvolvimento de jogos educativos para estudantes com necessidades especiais, focando em um jogo da memória, um jogo de pintura e um RPG sobre o corpo humano. Os jogos foram criados usando ferramentas como Imagine e Game Maker para ensinar esqueleto e sistema digestivo de forma lúdica para um aluno com paralisia cerebral.
Este trabalho foi apresentado no Seminário de TIC - UFAL - Prof. Fernando Pimentel
Equipe:
Jordana Viana
Juscelino Bandeira
Patrícia Holanda
Rafaelle Priscila
1. O documento discute o uso de tecnologias digitais e não digitais no processo de ensino-aprendizagem, identificando sites, equipamentos e suas aplicações pedagógicas.
2. É analisado o uso de datashow, computadores, livros, bússolas e outros recursos nas aulas e suas vantagens e desvantagens.
3. Conclui-se que as tecnologias digitais facilitam pesquisas pero não substituem o professor, que deve usar diferentes recursos de forma criativa e alinhada aos objetivos pedag
O documento descreve projetos educacionais desenvolvidos por laboratórios de tecnologia da UFPB, incluindo jogos educacionais multiplataforma e o projeto Surdo Cidadão, que usa vídeos com legendas para ensinar sobre direitos trabalhistas. Além disso, propõe o uso de storytelling em treinamentos corporativos para envolver os participantes e facilitar a aprendizagem.
1) A WebGincana é um modelo educacional que usa desafios de busca na internet para ensinar estudantes.
2) Ela tem como objetivos ajudar os estudantes a desenvolver habilidades de leitura rápida e pesquisa, além de incentivar o trabalho em equipe e uso educacional da internet.
3) Uma WebGincana bem planejada deve ter perguntas desafiadoras e atividades que usem as informações encontradas na internet de forma significativa.
O documento descreve a trajetória da implementação do programa Um Computador por Aluno (UCA) na Escola Estadual Joca Costa, desde antes da chegada dos laptops até os resultados obtidos com seu uso. Inicialmente, a escola já vinha se preparando com aulas que usavam recursos midiáticos. Após a entrega dos laptops, os alunos passaram a realizar atividades neles e seu uso motivou uma reestruturação da escola. Os principais resultados foram aulas mais interativas e o desenvolvimento de novas habilidades nos alun
O documento discute como promover a leitura entre jovens em ambientes digitais. Apresenta várias estratégias como ler em voz alta, criar espaços de leitura compartilhada, variar gêneros literários e não condenar a tecnologia. Também discute como transformar alunos de consumidores em produtores de conteúdo usando ferramentas digitais.
Percepção dos professores sobre a utilização do geocachingSónia Cruz
O documento descreve uma pesquisa sobre como professores percebem o uso do geocaching no ensino. Resumidamente, (1) o geocaching envolve encontrar caixas escondidas usando GPS; (2) os professores acharam a atividade interessante e motivadora para os alunos; (3) a maioria consideraria usar geocaching em suas aulas eventualmente para reforçar aprendizagem em diferentes matérias.
Este documento discute competências para ensinar e aprender com tecnologias digitais. Apresenta uma agenda com tópicos como a tecnologia na educação, observando a realidade, questões nucleares e áreas de ação. Também discute medidas de política educativa em Portugal e conclusões.
O documento fornece instruções sobre o uso do Tablet Educacional, incluindo como desbloqueá-lo, conectá-lo a projetores e TVs, baixar aplicativos educativos e propor atividades em sala de aula utilizando recursos do tablet.
Este documento discute as diferenças entre trabalho cooperativo e colaborativo, fornecendo exemplos de ferramentas para cada um. Ele também descreve como essas ferramentas podem ser usadas na educação para permitir feedback, responsabilidade compartilhada e um ambiente de aprendizagem mais estimulante.
Este documento descreve um curso de formação continuada em tecnologia educacional com 40 horas de duração. O curso aborda tópicos como uso de softwares livres, navegação na internet, blogs, planilhas e apresentações digitais. O objetivo é capacitar educadores no uso de recursos digitais para aprimorar suas práticas pedagógicas.
O documento discute a aplicação de Tablet PCs no ensino de Arquitetura de Computadores. Descreve como um curso de Arquitetura de Computadores na UNICAMP utilizou Tablet PCs para permitir um ambiente de ensino colaborativo e ativo, no qual os alunos resolveram exercícios e trocaram anotações digitais durante as aulas. Além disso, o professor gravou as aulas em vídeo para disponibilizar depois aos alunos. O documento também discute os benefícios esperados dessa abordagem e os resultados
2015 1 ciencia_da_computacao_1_sistemas_aplicacoes_multimidiaFábio Costa
O documento descreve uma Atividade Prática Supervisionada (ATPS) que tem como objetivos favorecer a autoaprendizagem dos alunos, estimular a corresponsabilidade pelo aprendizado, promover o estudo em grupo e aplicar a teoria na solução de problemas reais. A ATPS propõe um desafio aos alunos que deve ser solucionado ao longo do semestre por meio de etapas acompanhadas pelo professor.
Projeto introdução-à-educação-digital-proinfo-60hCarminha
Este documento descreve um projeto de formação de professores em educação digital no município de Jaguarão no Rio Grande do Sul. O projeto visa capacitar professores da rede municipal de ensino no uso de tecnologias digitais para apoiar a prática pedagógica por meio de um curso de 60 horas do Proinfo. O curso abordará tópicos como navegação na internet, blogs, edição de textos e apresentações digitais.
Este documento descreve um curso introdutório sobre educação digital com 8 unidades que abordam tópicos como tecnologias na sociedade e escola, navegação na internet, blogs, edição de textos, cooperação online, apresentações digitais e planilhas eletrônicas. O curso tem o objetivo de discutir a inserção das tecnologias na educação e ensinar ferramentas digitais.
Este documento descreve o projeto "Edubuntu versus Windows no Contexto Educacional". [1] O projeto visa capacitar docentes sobre os recursos do sistema operacional Edubuntu como alternativa ao Windows, apresentando semelhanças e diferenças entre as plataformas. [2] O curso online será oferecido na plataforma Moodle e incluirá conteúdos sobre ambientes gráficos, aplicativos e programas educacionais disponíveis no Edubuntu. [3] Ferramentas como Voki e Gimp serão utilizadas para compor os materiais enquanto o Moodle
Esta atividade introduz os números binários, representando números usando apenas zeros e uns. As crianças recebem cartões com pontos e sem pontos para formar números binários de 0 a 31. Isso ensina como os computadores representam dados numericos e outros tipos de informação usando este sistema de numeração de base 2.
As novas tecnologias da informação e comunicaçãoJuliana Medeiros
O documento discute o uso de novas tecnologias da informação e comunicação no contexto educacional. Aborda conceitos como educação midiática, nativos e imigrantes digitais, e apresenta diversas ferramentas tecnológicas que podem ser utilizadas em sala de aula, como sites, blogs, vídeos, jogos educativos e redes sociais. O texto defende que é importante que professores e alunos saibam criticamente usar essas ferramentas para aprimorar o processo de ensino-aprendizagem.
Plano de aula_disciplina_internet_na_educaçãoSuzanne Penin
Este plano de aula apresenta uma disciplina sobre Internet na Educação com 40 horas. O curso introduz conceitos básicos sobre Internet e ferramentas aplicadas à educação, e promove discussões sobre pontos positivos e negativos do uso de ambientes virtuais de aprendizagem. Os alunos irão produzir materiais didáticos, vídeos e uma aula virtual usando ferramentas da Web 2.0 como blogs e redes sociais.
O documento descreve diversas ferramentas disponíveis no ciberespaço para comunicação, colaboração e aprendizagem, incluindo redes sociais, blogs, wikis, podcasts e outros. Essas ferramentas podem ser usadas tanto online quanto offline e permitem a comunicação síncrona ou assíncrona.
Este documento discute como as tecnologias da informação e comunicação (TIC) podem ser usadas para melhorar o processo de aprendizagem. Ele descreve como as TIC motivam os alunos e facilitam o acesso à informação. Também discute como plataformas online e quadros interativos podem ser ferramentas úteis, embora tenham algumas desvantagens. O documento conclui que as novas tecnologias estão se tornando cada vez mais importantes na educação.
O documento lista 50 ferramentas digitais úteis para professores, incluindo serviços de armazenamento na nuvem como Dropbox e Google Drive, ferramentas para criação de apresentações, vídeos e infográficos, plataformas de cursos online e redes sociais educacionais.
A proposta desta oficina é despertar o interesse dos alunos, para que busquem aprimorar-se e qualificar-se na utilização deste recurso, por este motivo teremos um momento em conjunto com a apresentação das possibilidades do Scratch e os principais comandos, para que durante o Ano
Letivo os alunos procurem dar continuidade as suas criações com o auxilio dos professores.
1) O documento discute como usar iPads na sala de aula para melhorar a aprendizagem dos alunos.
2) Ele fornece exemplos de como ferramentas como mapas conceituais, nuvens de palavras e apresentações podem ser criadas com iPads.
3) Também discute como o iPad pode ser usado como um caderno eletrônico e scanner para digitalizar trabalhos dos alunos.
Tutorial uso-do-celular-nte nilopolis-claudia-oilas-Oilas e Claudia
O documento discute o uso do celular como ferramenta pedagógica na sala de aula. Ele propõe que os professores desconstruam a ideia de que o celular é prejudicial ao ensino e em vez disso o incorporem em suas atividades. O tutorial ensina como usar o recurso Bluetooth dos celulares para compartilhar arquivos entre os alunos sem precisar de internet. Também fornece dicas sobre como os professores podem gerenciar a sala de aula de forma a permitir o uso construtivo do celular durante as aulas.
Este documento descreve um curso de formação de professores sobre educação digital oferecido pela Secretaria de Educação à Distância. O curso de 40 horas é dividido em 9 unidades que abordam tópicos como o uso de tecnologias no cotidiano, navegação e pesquisa na internet, comunicação via e-mail e ferramentas de debate online. O objetivo é capacitar os professores para o uso pedagógico das tecnologias digitais e promover a inclusão digital na educação.
Semelhante a O Uso dos Tablets como Ferramenta Pedagógica (03/04/2013) (20)
Apresentação para disciplina de Pós Graduação em Informática na Educação (IFES, polo em Aracruz/ES). O trabalho tem o objetivo de discutir brevemente a cerca das mídias digitais
utilizados no cotidiano dos internautas aliadas à educação. Aponta as características de algumas das mídias digitais – redes sociais e comunidades online – utilizadas no momento pelos internautas, e qual seria sua funcionalidade caso fossem aliadas à educação. Foi aplicado um questionário para saber qual era o perfil pessoal e profissional dos professores frente às novas tecnologias. Os resultados apontaram que eles têm acesso a internet e usam as redes sociais tanto na vida pessoal, quanto na profissional. Entretanto, os usos das mídias digitais na educação ainda são esporádicos.
A classificação do conhecimento: currículos, bibliotecas e enciclopédiasCarolina Cândido
Apresentação do 2º Biblioteconomia para a disciplina de Evolução dos Registros do Conhecimento realizada em 27/08/13 no CCJE/UFES.
BURKE, Peter. A classificação do conhecimento: currículos, bibliotecas e enciclopédias. In:______. Uma historia social do conhecimento: de Gutenberg a Diderot: Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2003. p.78-108.
FREIRE, Paulo. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à prática educativ...Carolina Cândido
O documento discute a importância da formação de professores segundo Paulo Freire em seu livro "Pedagogia da Autonomia". Ele argumenta que a formação deve enfatizar a aquisição de saberes essenciais para favorecer a autonomia dos alunos, como o respeito aos saberes dos estudantes, a reflexão crítica, a pesquisa contínua e o compromisso com a mudança e a justiça social.
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A festa junina é uma tradicional festividade popular que acontece durante o m...ANDRÉA FERREIRA
Os historiadores apontam que as origens da Festa Junina estão diretamente relacionadas a festividades pagãs realizadas na Europa no solstício de verão, momento em que ocorre a passagem da primavera para o verão.
O Uso dos Tablets como Ferramenta Pedagógica (03/04/2013)
1. Carolina Cândido Pereira
Carolina Finamore de Figueiredo
Claudia Marcia Rodrigues Costa Valentim
Ingrid Lea Sampaio Barbosa
Ivete dos Santos Magalhães
Instituto Federal do Espírito Santo
Campus Serra
Polo Aracruz
O Uso dos Tablets como
Ferramenta Pedagógica
2. Introdução
Os tablets são como computadores, porém
ultraportáteis, dedicados mais a aplicações
multimídia, como vídeos, leitura de livros e textos,
música e jogos, internet e programas para
produção e edição de textos, imagens e vídeos.
3. Objetivos
1) Compreender o que é a Ferramenta Tablet e
descrever a configuração de alguns de seus
modelos;
2) Exemplificar algumas atividades que podem ser
desenvolvidas com os alunos, em sala de aula,
fazendo uso da tecnologia e utilização dos tablets.
4. Mas afinal, o que é o Tablet?Mas afinal, o que é o Tablet?
É um dispositivo pessoal em
formato de prancheta!
Pode ser usado para:
Acesso à Internet;
Organização pessoal;
Visualização de fotos e vídeos;
Leitura de livros, jornais e revistas;
Entretenimento com jogos.
?
??
5. A ponta dos dedos ou uma caneta,
aciona suas funções.
Apresenta uma tela
sensível ao toque
(touchscreen) que é
o dispositivo de
entrada principal.
6. Atualmente tem inúmeros modelos, masAtualmente tem inúmeros modelos, mas
abordaremos apenas osabordaremos apenas os principais modelos doprincipais modelos do
mercado...mercado...
7. NexusNexus 7, do7, do GoogleGoogle ee AsusAsus
Sistema Operacional: Android 4.1
Tela: 7,0 pol.
Processador: Tegra 3 1,3 GHz quad-core
Memória RAM: 1 GB
Armazenamento: 8 ou 16GB
Bateria: Duração 8 horas – vídeo
Conectividade: MicroUSB
Wireless: Bluetooth e Wi-Fi
Peso: 340g e Espessura: 10,4mm
8. iPad, daiPad, da AppleApple
Sistema Operacional: iOS 5/6
Tela: 9,7 pol.
Processador: Dual-core 1GHz A5X
Memória RAM: 1 GB
Armazenamento: 16, 32 ou 64GB
Bateria: 10h Wi-Fi, 9h celular
Conectividade: 30 pinos
Wireless: Wi-Fi, 3G, 4G e Bluetooth
Peso: 646g e Espessura: 9,3mm
9. Microsoft SurfaceMicrosoft Surface
Windows RTWindows RT
Sistema Operacional: Windows 8
RT e Tela: 10,6 pol.
Processador: NVIDIA ARM
processador
Memória RAM: 1 ou 2GB
Armazenamento: 32 ou 64GB
Bateria: não informada
Conectividade: USB 2.0, microSD
e MicroHD Video
Wireless: Wi-Fi e Bluetooth
Peso: 676g e Espessura: 9,4mm
10. Galaxy Tab2, daGalaxy Tab2, da SamsungSamsung
Sistema Operacional: Android 4.0
Tela: 7,0 pol.
Processador: Dual-core 1GHz
Memória RAM: 1 GB
Armazenamento: 8, 16 ou 32GB
Bateria: 8 horas
Conectividade: USB 2.0 Host
Wireless: Wi-Fi, 3G e Bluetooth
Peso: 345g e Espessura: 10,5mm
11. É possível utilizá-lo comoÉ possível utilizá-lo como
recurso na educação?recurso na educação?
?
??
“Não há por que temer o uso do tablet no ensino dos jovens.
Graças a dispositivos como esse, é possível, pela primeira vez,
unir de maneira integrada o mundo dentro e fora da escola.
Esses equipamentos são portáteis, permitem consumir,
produzir e compartilhar conteúdos como textos, fotos e
vídeos, possibilitam interatividade e conexão à internet. Tudo
isso pode significar uma transformação para as escolas.”
Christopher Dede
Professor de Tecnologia da Universidade de Harvard
13. 1) Armazenamento
2) Declaração expressa das expectativas e normas de
utilização
3) Treinamento dos professores e Orientações aos alunos
4) Adequar a estrutura física (rede elétrica, rede lógica)
para utilização do aparelho
Administração da Ferramenta pela
Escola, Professores e Alunos
14. Desvantagem Vantagem
Disponibilidade de
Conteúdo
Impossibilidade de substituição do
material didático impresso por
conteúdo digital em larga escala.
Aceleração do lançamentos de
livros didáticos para tablets pelas
editoras.
Preparo dos
Professores para
lidar com as novas
tecnologias
Despreparo dos professores, o que
não permite que todo o potencial
do tablet seja utilizado.
A escola seria obrigada a investir
na formação dos professores para
aplicação da nova tecnologia,
trazendo melhoria na qualidade do
ensino e conseguindo envolver e
motivar os alunos.
Custos e
Reaproveitamento
Pouca produção de livros didáticos
para tablets, o que faz com que
estes, neste sentindo, ainda não
tenham grande utilidade em sala de
aula.
Na medida em que lançarem livros
para tablets, as editoras serão
forçadas a cobrar apenas pelas
atualizações e não mais pelos
relançamentos das edições que
trazem conteúdos muito
semelhantes aos das edições
anteriores.
Vantagens e desvantagens do uso da
Ferramenta para a Educação
15. Atividades de Aproveitamento
1) Tweetdeck
Por meio desse aplicativo, os alunos podem ser responsáveis por uma conta
comunitária no Twitter e monitorar diferentes correntes de tweets, hashtags e
respostas, analisando quais são os fatores que contribuem ou não para a
popularidade de um post.
2 e 3) Google Earth
Use um personagem de um livro estudado em sala de aula para traçar a rota de
uma viagem fictícia. Um exemplo é o livro do escritor francês Júlio Verne, “A volta
ao mundo em oitenta dias”.
Visualize as características específicas dos territórios espalhados pelo planeta
a partir das imagens de satélite e analise quais fatores contribuem para a
formação dessas formas.
24 atividades para desenvolver com seus
alunos usando tablets
16. 4) Prezi
Cansado do PowerPoint? Use o Prezi para elaborar apresentações midiáticas
dinâmicas e de qualidade inovadora.
5) YouTube
Use aulas online disponíveis no YouTube para estudar temas como direitos
civis e história da arte com professores das melhores universidades do mundo.
6) Downcast
Use podcasts para aprofundar os conhecimentos debatidos em sala de aula ou
para estimular nos alunos a pesquisar por conteúdos diferenciados.
7) Khan Academy
Pratique matemática e outros conceitos de economia com os gênios da Khan
Academy.
8) CaptureNotes 2
Use esse aplicativo para fazer anotações e gravar o áudio de aulas e discussões
em grupo.
17. Atividades de Colaboração
9)Skitch
Esse aplicativo permite que você avalie a credibilidade de um site, posts
em blogs ou comentários em redes sociais.
10)Pearltress
Permite que você reúna conteúdos de sua preferência, fotos, e outras fontes.
Você pode organizá-los e dividir com a sala.
11) Wunderlist
Ajuda você a planejar tarefas e outros projetos.
12) Google Docs
Salve documentos online para que qualquer um do grupo possa acessá-los e
conferir textos, artigos, aulas e outros conteúdos complementares e de revisão.
13) Twitter
Fique conectado com mentores, especialistas e profissionais de sucesso.
18. 14) Pinterest
Dentro de qualquer assunto você pode, de maneira colaborativa com a sala,
reunir imagens e outras fontes para os conteúdos da sala.
15) iCalendar
Use esse aplicativo para planejar provas, outras atividades e prazos de entrega.
16) Evernote
Mantenha controle daquilo que é feito em sala de aula ou do que é aprendido para
poder revisar os conteúdos nas provas. Além disso, você também pode criar um
portifolio digital.
17) Pulse
Agregue, de maneira prática e eficiente, diferentes fluxos de informação na web
que sejam do seu interesse.
18) Edmodo
Fornece aos professores e alunos um ambiente seguro para se conectarem,
colaborarem, dividirem conteúdos. Os estudantes também podem acessar
as lições de casa, notas, debates em sala e outros avisos.
19. Atividades de Produção
19) Google Docs
Crie um projeto de escrita colaborativa em que todos os alunos são
envolvidos na confecção de um romance.
20) YouTube
Os alunos podem produzir vídeos de resumo e explicação daquilo
que aprenderam durante o semestre ou sobre profissões que desejam
seguir.
21) Instagram
Colete evidências visuais de um problema (como o trânsito) ou
evento.
20. 22) Google Maps
Demonstre como uma filosofia ou ideia é espalhada pelas diferentes
culturas.
23) Visual.ly
Crie infográficos que expliquem os conteúdos analisados em sala de
aula e simplificam dados estatísticos.
24) Diptic
Crie uma foto-colagem que demonstre o impacto de determinado
evento, como a poluição, uma guerra ou eleições.
21. Conclusão
O uso do tablet traz várias vantagens, como por exemplo: o
uso de menos material impresso, intimidade com tecnologia,
mais mobilidade para os estudos e maior satisfação e
desenvoltura no aprendizado.
Se uma escola decide optar pelo uso de tablets em sala de
aula, deve considerar diversas questões, desde a
metodologia de uso à forma como irão armazenar os
equipamentos.
22. Pensar nisso é muito importante, pois esses fatores
influenciam diretamente o sucesso ou fracasso do
investimento realizado. Além disso, alunos e educadores
devem estar com objetivos e estratégias de ensino e
aprendizado alinhados. Dessa forma, os regulamentos serão
respeitados e aula poderá render com eficiência garantida.
23. EDUCAÇÃO do amanhã. Vantagens e desvantagens do uso dos tablets para
educação. Disponível
em:<http://blogeducacaodoamanha.blogspot.com.br/2012/01/vantagens-e-
desvantagens-do-tablet-para.html>. Acesso em: 15 mar. 2013.
FREIRE, Robson. Mudança ou enganação? Professor Digital, SBO, 21 jan.
2013. Disponível em: <http://professordigital.wordpress.com/2013/01/21/mudanca-
ou-enganacao/. Acesso em: 17 mar. 2013.
LANDIM , Wikerson. Comparativo: Nexus 7 x outros tablets. [S.l.]: Tec Mundo,
2012. Disponível em:< www.tecmundo.com.br/nexus-7/25798-comparativo-nexus-
7-x-outros-tablets.htm>. Acesso em: 13 mar. 2013.
UNIVERSIA. 24 maneiras de utilizar tablets em sala de aula. Disponível em:<
http://noticias.universia.com.br/destaque/noticia/2012/06/14/942594/24-maneiras-
utilizar-tablets-em-sala-aula.html>. Acesso em: 13 mar. 2013.
Referências