Fábrica do Conhecimento 
Vocês já ouviram falar sobre a Fábrica do Conhecimento? 
• Somos uma equipe de profissionais das mais diversas áreas de formação, com um perfil em comum: o 
fascínio pela educação e pela tecnologia. 
• Em parceria com os professores, tornamos o conteúdo das aulas mais atrativos e interativos, unindo as novas 
Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) e as intervenções pedagógicas que orientam e auxiliam o 
processo de ensino e aprendizagem.
Aprendizado Tradicional X Aprendizado na Era da Informação 
Como estimular o uso de devices em 
sala de aula?
Motivação e questões-problema 
Por meio do nosso contato diário com os professores, 
percebemos que, mesmo com inúmeras possibilidades 
tecnológicas, era um desafio utilizar as Tecnologias de 
Informação e Comunicação (TICs) como aliadas do processo 
de construção coletiva do conhecimento. 
De acordo com pesquisas internas (NUNES, 2013), a 
campanha comercial de uso de tablets em sala de aula não 
contribuiu para a adoção das TICs como mecanismos de 
ensino e aprendizagem. 
Os resultados de nossa pesquisa aliados aos dados de Nunes (2013) sugerem que é 
necessário auxiliar os docentes para o uso da tecnologia em sala de aula. 
As questões que se configuram como problemas do projeto são: 
• Como é possível usar as Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) em prol da educação e como 
aliadas do processo de construção coletiva do conhecimento? 
• Como podemos transformá-las em recursos educacionais, a fim de promover uma aprendizagem 
significativa? 
• Como direcionar a usabilidade dos devices em sala de aula e facilitar o ensino através desses 
instrumentos que estão à disposição do professor?
Objetivos e metodologia 
O principal objetivo deste trabalho é, então, auxiliar os docentes na utilização dos devices no ambiente de sala 
de aula. Também objetivamos: 
• descrever a utilização dos recursos tecnológicos, entre eles estão os dispositivos móveis – tais como 
tablets, notebooks e smartphones –, ferramentas web – tais como blogs e outros sites, redes sociais, 
grupos de e‐mails – e aplicativos 
• explicar a funcionalidade dos devices e listar atividades aplicáveis ao universo de ensino a partir 
desses recursos. 
Como metodologia: 
• buscamos acompanhar as oficinas presenciais e online de 
capacitação de professores para a aplicação de tecnologias em sala 
de aula. 
• criamos um grupo de discussão para, a partir dos dados coletados, 
sugerirmos ações de aprendizagem transdisciplinar e atividades 
colaborativas em rede e auxiliar o docente a utilizar tais ferramentas 
como suporte de ensino pessoal e interativo.
Devices em sala de aula 
Como utilizar tablets, notebooks e smartphones na sala de aula? 
Os devices podem ser aliados na construção de 
conhecimento se, em conjunto com a prática docente, 
servirem de suporte para: 
• aplicativos; 
• jogos educativos; 
• utilização de redes sociais; 
• produção de blog coletivo; 
• ferramentas para pesquisa; 
• softwares simuladores.
Devices em sala de aula 
Exemplos de aplicativos que podem ser usados em sala de aula. 
Jornais (app da Fábrica de Conhecimento – Estácio) 
Por meio desse aplicativo, é possível acessar a versão online 
diária do jornal escolhido. 
e-Lei (app da Fábrica de Conhecimento – Estácio) 
Aplicativo composto por um simulado com perguntas e 
respostas, com feedback final relacionado ao desempenho. 
Também há um menu de escolha de disciplina, com título 
da(s) lei(s) e respectivo(s) link(s) de acesso à versão oficial 
atualizada correspondente, feed de notícias do portal da OAB 
e mais um menu com modelos de documentos de Direito.
Devices em sala de aula 
Exemplos de aplicativos que podem ser usados em sala de aula. 
Tweetdeck 
Por meio desse aplicativo, os alunos podem ser responsáveis por 
uma conta comunitária no Twitter e monitorar diferentes correntes 
de tweets, hashtags e respostas, analisando quais são os fatores 
que contribuem ou não para a popularidade de um post. 
Google Earth 
Por meio desse aplicativo é possível visualizar características 
específicas dos territórios espalhados pelo planeta a partir das 
imagens de satélite e analise quais fatores contribuem para a 
formação dessas formas.
Devices em sala de aula 
Exemplos de jogos educativos que podem ser usadas em sala de aula. 
Fonte: http://educarparacrescer.abril.com.br/classico-infantil/ 
Por meio de um jogo interativo, o aluno descobre 
alguns clássicos da literatura.
Devices em sala de aula 
Exemplos da utilização de redes sociais. 
É possível utilizar as redes sociais, como o Facebook, para 
interação com o aluno. Também é possível: 
• fazer a mediação de grupos de estudo; 
• disponibilizar conteúdos extras para os alunos; 
• promover discussões e compartilhar curiosidades 
relacionadas à disciplina; 
• elaborar um calendário de eventos 
• organizar um chat para tirar dúvidas. 
No exemplo ao lado é possível observar 
a interação entre professor e alunos e o 
estímulo à pesquisa. 
Fonte: Facebook
Devices em sala de aula 
Exemplos da utilização de redes sociais. 
Em redes sociais como o YouTube, também é possível estimular o aluno a ser 
construtor do seu próprio conhecimento. Por meio da rede é possível: 
• estimular a criação de vídeo por parte dos alunos; 
• criar discussões a respeito de um vídeo; 
• oferecer conteúdos que sirvam como recursos didáticos para as aulas; 
• montar um acervo virtual de trabalhos. 
No exemplo ao lado, o professor Silvio Santos 
Sandes da Estácio, em Sergipe, utiliza parodias 
para ensinar tópicos de Biologia a seus alunos. 
Fonte: YouTube
Devices em sala de aula 
Exemplos da utilização blogs coletivos. 
Os blogs também podem auxiliar professores e alunos no processo de ensino e 
aprendizagem. Seu uso estimula a prática da produção textual e contribui para exercitar 
nos estudantes o poder de argumentação. Construir um blog da turma e deixar os alunos 
responsáveis por postagens semanais pode ser um exemplo de sua utilização. 
No exemplo ao lado, blog da turma 
de Multimídia Jornalística da 
UNESA, campus Madureira. 
Fonte: YouTube
Devices em sala de aula 
Exemplos da utilização ferramentas para trabalhos de pesquisa. 
Google Docs 
Com o Google Docs é possível criar documentos 
colaborativos. Essa ferramenta pode ser bem utilizada para 
confecção de trabalhos de pesquisa e trabalhos de escrita 
coletiva. 
Webfólio 
O webfólio é uma versão eletrônica do portfólio, ambos 
são coleções organizadas de trabalhos, materiais e 
recursos selecionados. Esse meio de comunicação 
possui diversas vantagens entre elas a capacidade de 
arquivar, guardar trabalhos e pesquisas.
Devices em sala de aula 
Exemplos da utilização de softwares simuladores. 
Os softwares simuladores também podem ser muito 
úteis para construção do conhecimento, pelo aluno, 
pois podem proporcionar uma vivência mais concreta 
da experiência. 
No exemplo ao lado, software interativo que 
simula resoluções de equações. 
Fonte: https://phet.colorado.edu
E-book interativo 
O material final desta pesquisa deverá ser apresentado em no formato e-book interativo, o que facilita a sua 
disseminação e estimula a utilização dos devices. 
O objetivo desse material é mostrar aos professores como a utilização dos recursos tecnológicos (tablet, celular, 
notebook) pode ser simples e interessante. 
Os tópicos a serem tratados no manual foram selecionados a partir das 
discussões em grupo e das observações das oficinas. Sendo assim, a princípio, o 
material ficará dividido da seguinte forma: 
Introdução: 
I. Uso da tecnologia na educação 
II. Aprendizagem por meio da tecnologia 
III. Vantagens do uso das tecnologias 
Conclusão; 
Referências.
Conclusão 
Uma das premissas desta pesquisa é conseguir apresentar ao professor a importância do uso das 
tecnologias em sala de aula e de que maneira essas tecnologias poderiam ser utilizadas de forma a 
não prejudicar o seu trabalho. 
Quando bem aproveitada e utilizada, a tecnologia funciona como uma ferramenta de apoio ao 
processo de ensino/aprendizagem e muitos professores deixam de utilizar essas ferramentas por 
medo do desconhecido. 
E você, professor, quais são as suas 
dificuldades na utilização de devices?
Referências 
• CRUZ, S. Blogue, youtube, flickr e delicious: software social. Manual de ferramentas da web 2.0 para 
professores. Lisboa: Ministério da Educação, 2008. 
• DAVIS, N. E.; ROBLYER, M. D. Preparing teachers for the – schools that technology built: evaluation of a 
program to train teachers for virtual schooling. Journal of Research on Technology in Education, 37 (4), 
p. 399-408, 2005. 
• MOREIRA, F.; PAES, C. Aprendizagem com dispositivos móveis: aspectos técnicos e pedagógicos a 
serem considerados num sistema de educação. Paper presented at the Challenges, 2007. 
• MOURA, A. Geração móvel: um ambiente de aprendizagem suportado por tecnologias móveis para a 
“geração polegar”. Challenges, 2009. 
• NUNES, V. Projeto tablet em sala de aula: uma proposta de inovação acadêmica. In: SIMPÓSIO 
HIPERTEXTO E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, 5., Pernambuco. Anais. Pernambuco, 2013. 
• PONTE, J. P. Os professores e as novas tecnologias: desafios profissionais e experiências de formação. 
Informática e educação, 4, p. 56-61, 1993. 
• ROLDÃO, M. Escolaridade obrigatória, insucesso e abandono escolar: obrigatoriedade por quê? E 
insucesso de quem? In: MINGUÉNS, M. (Dir.) As bases da educação – seminários e colóquios. Atas. 
Lisboa: CNE-ME, 2004. p. 213-224.

DEVICES COMO FERRAMENTAS DE APRENDIZAGEM

  • 2.
    Fábrica do Conhecimento Vocês já ouviram falar sobre a Fábrica do Conhecimento? • Somos uma equipe de profissionais das mais diversas áreas de formação, com um perfil em comum: o fascínio pela educação e pela tecnologia. • Em parceria com os professores, tornamos o conteúdo das aulas mais atrativos e interativos, unindo as novas Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) e as intervenções pedagógicas que orientam e auxiliam o processo de ensino e aprendizagem.
  • 3.
    Aprendizado Tradicional XAprendizado na Era da Informação Como estimular o uso de devices em sala de aula?
  • 4.
    Motivação e questões-problema Por meio do nosso contato diário com os professores, percebemos que, mesmo com inúmeras possibilidades tecnológicas, era um desafio utilizar as Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs) como aliadas do processo de construção coletiva do conhecimento. De acordo com pesquisas internas (NUNES, 2013), a campanha comercial de uso de tablets em sala de aula não contribuiu para a adoção das TICs como mecanismos de ensino e aprendizagem. Os resultados de nossa pesquisa aliados aos dados de Nunes (2013) sugerem que é necessário auxiliar os docentes para o uso da tecnologia em sala de aula. As questões que se configuram como problemas do projeto são: • Como é possível usar as Tecnologias da Informação e Comunicação (TICs) em prol da educação e como aliadas do processo de construção coletiva do conhecimento? • Como podemos transformá-las em recursos educacionais, a fim de promover uma aprendizagem significativa? • Como direcionar a usabilidade dos devices em sala de aula e facilitar o ensino através desses instrumentos que estão à disposição do professor?
  • 5.
    Objetivos e metodologia O principal objetivo deste trabalho é, então, auxiliar os docentes na utilização dos devices no ambiente de sala de aula. Também objetivamos: • descrever a utilização dos recursos tecnológicos, entre eles estão os dispositivos móveis – tais como tablets, notebooks e smartphones –, ferramentas web – tais como blogs e outros sites, redes sociais, grupos de e‐mails – e aplicativos • explicar a funcionalidade dos devices e listar atividades aplicáveis ao universo de ensino a partir desses recursos. Como metodologia: • buscamos acompanhar as oficinas presenciais e online de capacitação de professores para a aplicação de tecnologias em sala de aula. • criamos um grupo de discussão para, a partir dos dados coletados, sugerirmos ações de aprendizagem transdisciplinar e atividades colaborativas em rede e auxiliar o docente a utilizar tais ferramentas como suporte de ensino pessoal e interativo.
  • 6.
    Devices em salade aula Como utilizar tablets, notebooks e smartphones na sala de aula? Os devices podem ser aliados na construção de conhecimento se, em conjunto com a prática docente, servirem de suporte para: • aplicativos; • jogos educativos; • utilização de redes sociais; • produção de blog coletivo; • ferramentas para pesquisa; • softwares simuladores.
  • 7.
    Devices em salade aula Exemplos de aplicativos que podem ser usados em sala de aula. Jornais (app da Fábrica de Conhecimento – Estácio) Por meio desse aplicativo, é possível acessar a versão online diária do jornal escolhido. e-Lei (app da Fábrica de Conhecimento – Estácio) Aplicativo composto por um simulado com perguntas e respostas, com feedback final relacionado ao desempenho. Também há um menu de escolha de disciplina, com título da(s) lei(s) e respectivo(s) link(s) de acesso à versão oficial atualizada correspondente, feed de notícias do portal da OAB e mais um menu com modelos de documentos de Direito.
  • 8.
    Devices em salade aula Exemplos de aplicativos que podem ser usados em sala de aula. Tweetdeck Por meio desse aplicativo, os alunos podem ser responsáveis por uma conta comunitária no Twitter e monitorar diferentes correntes de tweets, hashtags e respostas, analisando quais são os fatores que contribuem ou não para a popularidade de um post. Google Earth Por meio desse aplicativo é possível visualizar características específicas dos territórios espalhados pelo planeta a partir das imagens de satélite e analise quais fatores contribuem para a formação dessas formas.
  • 9.
    Devices em salade aula Exemplos de jogos educativos que podem ser usadas em sala de aula. Fonte: http://educarparacrescer.abril.com.br/classico-infantil/ Por meio de um jogo interativo, o aluno descobre alguns clássicos da literatura.
  • 10.
    Devices em salade aula Exemplos da utilização de redes sociais. É possível utilizar as redes sociais, como o Facebook, para interação com o aluno. Também é possível: • fazer a mediação de grupos de estudo; • disponibilizar conteúdos extras para os alunos; • promover discussões e compartilhar curiosidades relacionadas à disciplina; • elaborar um calendário de eventos • organizar um chat para tirar dúvidas. No exemplo ao lado é possível observar a interação entre professor e alunos e o estímulo à pesquisa. Fonte: Facebook
  • 11.
    Devices em salade aula Exemplos da utilização de redes sociais. Em redes sociais como o YouTube, também é possível estimular o aluno a ser construtor do seu próprio conhecimento. Por meio da rede é possível: • estimular a criação de vídeo por parte dos alunos; • criar discussões a respeito de um vídeo; • oferecer conteúdos que sirvam como recursos didáticos para as aulas; • montar um acervo virtual de trabalhos. No exemplo ao lado, o professor Silvio Santos Sandes da Estácio, em Sergipe, utiliza parodias para ensinar tópicos de Biologia a seus alunos. Fonte: YouTube
  • 12.
    Devices em salade aula Exemplos da utilização blogs coletivos. Os blogs também podem auxiliar professores e alunos no processo de ensino e aprendizagem. Seu uso estimula a prática da produção textual e contribui para exercitar nos estudantes o poder de argumentação. Construir um blog da turma e deixar os alunos responsáveis por postagens semanais pode ser um exemplo de sua utilização. No exemplo ao lado, blog da turma de Multimídia Jornalística da UNESA, campus Madureira. Fonte: YouTube
  • 13.
    Devices em salade aula Exemplos da utilização ferramentas para trabalhos de pesquisa. Google Docs Com o Google Docs é possível criar documentos colaborativos. Essa ferramenta pode ser bem utilizada para confecção de trabalhos de pesquisa e trabalhos de escrita coletiva. Webfólio O webfólio é uma versão eletrônica do portfólio, ambos são coleções organizadas de trabalhos, materiais e recursos selecionados. Esse meio de comunicação possui diversas vantagens entre elas a capacidade de arquivar, guardar trabalhos e pesquisas.
  • 14.
    Devices em salade aula Exemplos da utilização de softwares simuladores. Os softwares simuladores também podem ser muito úteis para construção do conhecimento, pelo aluno, pois podem proporcionar uma vivência mais concreta da experiência. No exemplo ao lado, software interativo que simula resoluções de equações. Fonte: https://phet.colorado.edu
  • 15.
    E-book interativo Omaterial final desta pesquisa deverá ser apresentado em no formato e-book interativo, o que facilita a sua disseminação e estimula a utilização dos devices. O objetivo desse material é mostrar aos professores como a utilização dos recursos tecnológicos (tablet, celular, notebook) pode ser simples e interessante. Os tópicos a serem tratados no manual foram selecionados a partir das discussões em grupo e das observações das oficinas. Sendo assim, a princípio, o material ficará dividido da seguinte forma: Introdução: I. Uso da tecnologia na educação II. Aprendizagem por meio da tecnologia III. Vantagens do uso das tecnologias Conclusão; Referências.
  • 16.
    Conclusão Uma daspremissas desta pesquisa é conseguir apresentar ao professor a importância do uso das tecnologias em sala de aula e de que maneira essas tecnologias poderiam ser utilizadas de forma a não prejudicar o seu trabalho. Quando bem aproveitada e utilizada, a tecnologia funciona como uma ferramenta de apoio ao processo de ensino/aprendizagem e muitos professores deixam de utilizar essas ferramentas por medo do desconhecido. E você, professor, quais são as suas dificuldades na utilização de devices?
  • 17.
    Referências • CRUZ,S. Blogue, youtube, flickr e delicious: software social. Manual de ferramentas da web 2.0 para professores. Lisboa: Ministério da Educação, 2008. • DAVIS, N. E.; ROBLYER, M. D. Preparing teachers for the – schools that technology built: evaluation of a program to train teachers for virtual schooling. Journal of Research on Technology in Education, 37 (4), p. 399-408, 2005. • MOREIRA, F.; PAES, C. Aprendizagem com dispositivos móveis: aspectos técnicos e pedagógicos a serem considerados num sistema de educação. Paper presented at the Challenges, 2007. • MOURA, A. Geração móvel: um ambiente de aprendizagem suportado por tecnologias móveis para a “geração polegar”. Challenges, 2009. • NUNES, V. Projeto tablet em sala de aula: uma proposta de inovação acadêmica. In: SIMPÓSIO HIPERTEXTO E TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO, 5., Pernambuco. Anais. Pernambuco, 2013. • PONTE, J. P. Os professores e as novas tecnologias: desafios profissionais e experiências de formação. Informática e educação, 4, p. 56-61, 1993. • ROLDÃO, M. Escolaridade obrigatória, insucesso e abandono escolar: obrigatoriedade por quê? E insucesso de quem? In: MINGUÉNS, M. (Dir.) As bases da educação – seminários e colóquios. Atas. Lisboa: CNE-ME, 2004. p. 213-224.

Notas do Editor

  • #11 http://revistaescola.abril.com.br/formacao/redes-sociais-ajudam-interacao-professores-alunos-645267.shtml
  • #12 http://revistaescola.abril.com.br/formacao/8-razoes-usar-youtube-sala-aula-647214.shtml
  • #13 http://av2multimidiajornalistica20131.blogspot.com.br
  • #14 http://webfoliohistoria.blogspot.com.br/
  • #15 https://phet.colorado.edu/sims/equation-grapher/equation-grapher_pt_BR.html