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e-Raízes Redes Apresentação 15 Dezembro

  1. Todos temos alguma coisa para aprender e alguma coisa para partilhar e_learning_IPS e_raízes_redes
  2. Programa Formação dia 15 de Dezembro 9:30 Cumprimento do Contrato de Confiança: o elearning no IPS  Professor Jorge Justino (Presidente do IPS)  Professor Jean Campiche (Director da ESE) 9:45_12:30 Workshop e-learning: da construção à divulgação  Estrutura de construção de uma plataforma em e.learning e a importância dos especialistas e professores voluntários (Maria Potes Barbas)  Apresentação da Página err (Nuno Lopes;Catarina Abreu; Milene Mendes)  Módulos adicionais do Moodle… como importar? (Valter Garrido Gouveia)  Como construir conteúdos para este formato? (Maria Potes Barbas)  Como gerir a plataforma? – problemas e remediações. (Valter Garrido Gouveia)  Acções e reacções de um e.tutor (Ana Torres; Dina Rocha, Ana Loureiro, Conceição Durão) 14:00_17:30 Grupo Colaborativo em e.learning: o papel e as competências dos e.’sss  e-Professor: opções de construção ( Selfquiz, glossário, learning Journal) (Nuno Oliveira)  e-Avaliador: como construir um grade book (Rui Pascoal)  e-Comunicação: ferramentas digitais de promoção da aprendizagem virtual(Catarina Góis; Cátia Costa)
  3. e_learning_IPS
  4. Guia do Aluno ou de Aprendizagem: • Inclui instruções sobre como abordar as tarefas semanais • Existem quatro tipos de actividades e na maioria dos casos cada unidade semanal contém uma de cada. Fórum Ajuda e Feedback: • Serve de apoio a qualquer esclarecimento • O administrador responde às dúvidas colocadas pelos alunos
  5. Fórum de Discussão: • A resposta à questão em discussão deverá ser feita o mais cedo possível durante a semana de aprendizagem respectiva; • Pretende-se que se leia e comente a resposta dos colegas (mínimo 3 posts) •Os posts iniciais, e respostas, deverão ser ponderados e envolver pesquisa.
  6. Diário de Bordo: • Gravar o que se aprende ao longo da semana; • Serve para ajudar a organizar, consolidar e registar os pensamentos, actividades e realizações. • Serve também para o e-tutor ter uma noção de como o aluno evolui. • É altamente recomendado fazer anotações diariamente. Glossário: • Inscrever conceitos que resultem da aprendizagem desenvolvida em cada unidade.
  7. Self Quiz: • É um teste composto por perguntas verdadeiro/falso e escolha múltipla. • O objectivo é testar-se a si próprio. • Não é avaliativo. Trabalho: • Irá permitir que o seu percurso seja avaliado pelos seus colegas • Cada trabalho que submeter deverá ser avaliado por pelo menos três colegas
  8. e_Plataforma
  9. “O Moodle é um sistema de administração de actividades educativas destinado à criação de comunidades de ensino e aprendizagem online. A palavra Moodle provinha originalmente do acrónimo de Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment, e que se reveste de especial significado não só para as pessoas que o desenvolvem, mas também para académicos ligados às questões da educação.” Fonte: http://elearning.fe.up.pt/plataformas/moodle
  10. Escolher o template em: • http://moodle.org/mod/data/view.php?id=6552 Copiar a pasta do template para: • <nome do servidor>/moodle/theme/ • Ir a “notificações” – Verificar se existe algum plugin a ser instalado • Aparência > Temas > Seleccionador de Temas
  11. Em Administração do Sitio: • Disciplinas • Adicionar/Editar Disciplinas
  12. Escolher o modulo ou plugin em: • http://moodle.org/mod/data/view.php?id=6009 Feito o download, deverá copiar para: Deverá ler o ficheiro “README.txt” para ter a certeza para que pasta deve ser copiado. • <nome do servidor>/moodle/blocks/ ou • <nome do servidor>/moodle/mod/ • Ir a “Notificações” para executar a instalação
  13. Do papel ao ecrã …
  14. Autores 1997 Timothy Garrand Writting for Multimedia 1998 Helene Godinet Lire-ecrire des hypertextes 2000 Jacob Nielsen Designing web usability 2003 Sebastian Bailly Bien écrire pour le web 2005 Jean Marc Hardy Écrire pour le web http://www.redaction.be
  15. “Declinação” de conteúdos • Como escrever para a WEB ????? Como se lê o ecrã …
  16. “Indicadores” de mudança Recepção Articular usabilidade e acessibilidade: suportes, operações, processos; Construção Construir: mapa de navegação e guião de interfaces. Planificação Planificar: escrita (legibilidade, vocabulário, hipertexto) processo de leitura (lectures: superficielles/ attentives);
  17. “Indicadores” de mudança Recepção Leitura-suportes 57% lê directamente no ecrã 20% imprime e lê 23% guarda os documentos Leitura- como lêem 79% scanariza 25% lê mais depressa no ecrã do que no papel 16% lê palavra a palavra O que o prende ao ecrã? 75% conteúdo 66% facilidade de utilização 58% rapidez do feedback 54% actualização
  18. “Indicadores” de mudança Planificação Mudanças de formatos pesado …. ao suporte sempre à mão linear …. ao ramificado fixo … à metamorfose Legibilidade (Verdana, Geórgia, linhas com 40 a 60 caracteres; cor/fundo; recurso a negrito, itálico e sublinhados) Vocabulário (acessível ao público alvo, verbos que impliquem acção, evitar repetições) Imagens (legenda) Hipertexto (internas e externas… mais no final)
  19. “Indicadores” de mudança Construção Título Curto de 4 a 10 palavras (adjectivos, adverbios, preposições) Visivel, explícito, conceitos-chave 1º Parágrafo Principio da piramide invertida Contextualizar o leitor (geográfico, temporal e editorial) Responder à tecnica dos 5 w’s (who, why, when, what, where) Corpo do texto Uma só ideia em cada parágrafo; Relacionar imagens, cor-texto Alinhamento do texto (curto á esquerda, longo – justificado) Hiperligações (início (5) e fim(20), evitar « clique aqui », mudar cor das hiperligações visitadas, Final (resumo)
  20. Mapa de navegação
  21. Guião de Interfaces
  22. E-Tutoria
  23. O Modelo de e-tutoria de Gilly Salmon Desenvolvimento Pessoal Estratégias de aprendizagem construtivista 5 Estratégias de aprendizagem Construção do Conhecimento Conferência 4 Facilitador do processo Partilha de informação Apoio e elaboração de tarefas Procura de software personalizado 3 utilizando materiais de e- learning Socialização Online 2 Construção da comunidade de Enviar e receber mensagens Aprendizagem Acesso e Motivação Acesso e Primeiro contacto com o sistema 1 Apoio e boas vindas
  24. 1 Acesso e motivação  apoio técnico  visita regular ao curso  introdução tecnológica  explicação das regras de  motivação funcionamento do curso  mensagens boas vindas  apoiar os alunos Actividades  actualizar recursos • Guia do aluno (Book)  estrutura do curso simples, • Boas vindas dadas pelo e-tutor limpa e intuitiva e e-professor Acesso e Motivação Acesso e Primeiro contacto Apoio e boas vindas com o sistema Esquema 1 2 3 4 5
  25. 2 Socialização online  cultura de grupo  troca de informação e  o empreendimento conjunto construção do conhecimento  o compromisso mútuo Actividades  o repertório partilhado • Fórum de notícias e Fórum de  trabalho colaborativo Ajuda e feedback  apoio na utilização das funcionalidades e ferramentas Socialização Online Construção da comunidade de Enviar e receber mensagens Aprendizagem Esquema 1 2 3 4 5
  26. 3 Partilha de informação  ajuda e orientação  organizar a informação,  construção da aprendizagem estabelecendo ligações em cooperação  resumir as temáticas  maturação do grupo  estratégias para lidarem com a  tarefas em cooperação informação disponível  orientar o trabalho dos alunos Actividades  valorizar a partilha • Fóruns de discussão Partilha de informação Apoio e elaboração de tarefas Procura de software utilizando materiais de e- personalizado learning Esquema 1 2 3 4 5
  27. 4 Construção do conhecimento  os participantes assumem o  ligação entre a teoria e a controlo da sua própria prática aprendizagem  Desenvolver trabalho  ênfase à construção do colaborativo e contribuir para conhecimento a produção conjunta de saberes  consolidação da aprendizagem Actividades  os alunos são estimulados • Glossário para uma aprendizagem • Videoconferências colaborativa (peer-to-peer) • Second life e Sloodle Construção do Conhecimento Conferência Facilitador do processo Esquema 1 2 3 4 5
  28. 5 Desenvolvimento pessoal O e-tutor promove:  aprendizagem entre pares  o pensamento crítico e auto-  autonomia reflexivo  o aluno torna-se autor, gerador  trabalho colaborativo de conhecimento  balanço individual Actividades • Trabalho final  criatividade • Diário de Bordo  análise crítica • Self Quiz Desenvolvimento Pessoal Estratégias de aprendizagem Estratégias de aprendizagem construtivista Esquema 1 2 3 4 5
  29. e_Professor
  30. Self-quiz O Self-quiz (teste) permite fazer um variado numero de questões de escolha múltipla, verdadeiro/falso e de respostas curtas. É permitido várias tentativas e cada uma será avaliada automaticamente, permitindo ao professor comentar.
  31. Questões por página. Avaliação pelas tentativas que tem.
  32. Escolha múltipla • Há dois tipos de perguntas de escolha múltipla: • resposta única; •resposta múltipla;
  33. Verdadeiro/Falso
  34. Resposta Curta
  35. Correspondência correcta
  36. Ensaio
  37. Glossário
  38. Glossário
  39. Glossário
  40. Learning Journal
  41. e_Avaliador
  42. e-Avaliador Como construir um grade book Critérios de Avaliação  Definir as escalas para a avaliação  Configurar das actividades sujeitas a avaliação  Fazer a sincronização do Grade Book com as actividades  Configurar o Grade Book (categorias e ponderação)
  43. Definir as Escalas de Avaliação Esta opção, permite ao professor estabelecer o seu próprio critério de avaliação, com a criação de uma nova escala.
  44. Configuração das Actividades Em modo de edição, clicar em configurações para definirmos as principais características da avaliação desta actividade
  45. Configuração das Actividades
  46. Configuração das Actividades Em modo de edição, clicar em configurações
  47. Configuração das Actividades Caso se pretenda que os alunos avaliem os colegas é necessário atribuir cargos só para esta actividade
  48. Configuração das Actividades Clicar para atribuir ou retirar cargo de Professor não editor para poder avaliar os colegas
  49. Sincronização Actividades e Grade Book Na administração, seleccionar notas e escolher o separador Categorias e Provas
  50. Configurar o Grade Book Podemos alterar a categoria e a posição das actividades
  51. Configurar o Grade Book Para dar o peso a cada actividade é necessário configurar a agregação para média ponderada de notas A categoria principal também é configurada e caso as subcategorias tenham todas a mesma ponderação será utilizado a média ponderada simples das notas
  52. Grade Book Exemplo de um grade book (consulta por parte do aluno)
  53. e_Comunicação
  54. SLOODLE O SLOODLE (Simulation Linked Object Oriented Dynamic Learning Environment) é um open source que permite a ligação entre o Second Life e a plataforma Moodle; Constituído com diversas ferramentas que asseguram o desenvolvimento de várias actividades na área da educação.
  55. SLOODLE Adquirir o SLOODLE • Ilha oficial do SLOODLE; • Marketplace; • Wikipedia SLOODLE.
  56. SLOODLE SLOODLE SET Principal ferramenta do SLOODLE porque é a que faz a ligação entre o Second Life e o Moodle e dentro dela estão todas as ferramentas; 1. Na plataforma Moodle em modo de edição, criar uma actividade e adicionar o SLOODLE Controller; 2. Preencher os dados necessários e voltar para a disciplina;
  57. SLOODLE SLOODLE SET 1. No Second Life, colocar o SLOODLE Set na ilha pretendida e carregar em “Connect Moodle”, pedirá o nome da plataforma Moodle, reencaminhando, onde o professor insere os seus dados; 2. Seleccionar o SLOODLE Controller e autorizar a ligação (poderá depois ocultar); 3. Para concluir, no SLOODLE set em “Connect Moodle” escolhe-se a segunda opção que configura e activa a ligação.
  58. SLOODLE Registration Booth Registration Booth é uma ferramenta SLOODLE que permite o registo dos avatares no Moodle; Ao Clicar no SLOODLE set em “Rez Me” , encontram- se várias ferramentas entre as quais está o Registration Booth.
  59. SLOODLE Registration Booth 1. Ao “rez me” de Registration Booth clica-se e somos reencaminhados para a plataforma Moodle, onde introduzimos os nossos dados; 2. Dar autorização e no Second Life configurar o Registration Booth; 3. Para concluir é tocar no placar que diz “touch to register your avatar in moodle”.
  60. SLOODLE Quiz Chair Quando um avatar está registado pode participar em todas as actividades propostas...; O Quiz Chair permite realizar o questionário do Moodle em ambiente virtual. Quando o avatar senta, aparece o questionário...
  61. SLOODLE Quiz Chair 1. Em primeiro lugar é preciso criar na plataforma Moodle um questionário; 2. No Sloodle Set em “rez me” seleccionar o Quiz Chair; 3. Clicar no Quiz Chair que reencaminha para a plataforma Moodle; 4. Seleccionar o questionário e as opções pretendidas e dar autorização; 5. No Second Life, Quiz Chair clicar em configuração e está pronto a ser utilizado; 6. Na plataforma Moodle o questionário pode ser ocultado.
  62. e_Comunicação II
  63. - Livro do Estudante - Objectivo - Conteúdo na plataforma - Estudante Embaixador -Estratégia de comunicação - Press Release à Imprensa - Comunicado em formato de convite ao público-alvo - Redes socias
  64. Estudante Embaixador do e-raízes.redes •No final do curso os mestrandos que se notabilizarem pela qualidade das suas respostas poderão vir a ser convidados para fazerem parte dos “Estudantes Embaixadores do e-raízes.redes” nas redes sociais FaceBook e Twitter e/ou na rede de contactos com a imprensa. •O mestrando terá de assinar um termo de autorização
  65. Ainda no Livro do Estudante • Plágio • Classificação • Revisão de Nota • Participação • Situações especiais / Licenças
  66. Estratégia de Comunicação e Marketing Facebook Comunicado em formato de convite Press Release e-raízes.redes IPS; Páginas Imprensa Governamentais
  67. Press Release
  68. Comunicado Convite
  69. Email Institucional e Ficha de Inscrição Para mais informações: e.raizes.redes@gmail.com Para ficha de inscrição aceder a: https://spreadsheets.google.com /viewform?formkey=dENXMkg5S C1nc3NsVEUyN2hibnZBOWc6M Q
  70. Divulgação nas Redes Sociais
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