O documento discute como os jogos podem ser usados como ferramentas para ensinar matemática de forma divertida e engajadora. Ele explica que os jogos educativos, tanto analógicos quanto digitais, podem ajudar os professores a introduzir novos conceitos matemáticos e envolver os alunos no aprendizado. O documento também fornece exemplos de jogos como o abaco e a pipa que podem incorporar conceitos matemáticos.