O documento discute estratégias para vender o valor do desenvolvimento mobile para clientes, sugerindo focar na compreensão de suas necessidades, ouvir atentamente e oferecer soluções dentro do orçamento deles. Também compara jogos como Ludo, que ensina de forma lúdica, com Risk, que requer estratégia para dominar o mundo.
"O objetivo do Marketing de Guerrilha é alcançar o máximo de resultados com o mínimo de recursos com foco sempre no lucro"
Palestra introdutória referente ao curso de Marketing de Guerrilha ministrado por Marcelo Minutti
"O objetivo do Marketing de Guerrilha é alcançar o máximo de resultados com o mínimo de recursos com foco sempre no lucro"
Palestra introdutória referente ao curso de Marketing de Guerrilha ministrado por Marcelo Minutti
Jorge Eiti Okazaki
Consultor
Articulista
Palestrante
30 anos de atividades na criação de produtos em multinacionais montadoras e consultor em desenvolvimento de novos produtos desde 2003
Jorge.e.okazaki@gmail.com
As novas tendências da publicidade demandam uma noção mais ampla de criatividade, além da manipulação de textos e imagens, abrangendo também branding, posicionamento, utilização criativa da mídia, entre outros aspectos mais estratégicos.
Fui convidado a ministrar um treinamento para a equipe de líderes e coordenadores do Centro de Diagnósticos São Marcos (www.labsaomarcos.com.br), uma empresa bastante conceituada e inovadora de Goiânia-GO. Como eu havia acabado de terminar o curso LINCE - Liderança, Inteligência Interpessoal e Comunicação Eficaz do Instituto Master Mind (www.mastermindbrasil.com) também em Goiânia-GO, percebi que parte do treinamento para esse pessoal iria conter algumas pinceladas e pérolas baseadas no próprio curso e principalmente no livro "A Lei do Triunfo Para o Século 21", uma interpretação de Jamil Albuquerque, Editora Napoleon Hill. Recomendo o curso em si e a leitura do livro.
Jorge Eiti Okazaki
Consultor
Articulista
Palestrante
30 anos de atividades na criação de produtos em multinacionais montadoras e consultor em desenvolvimento de novos produtos desde 2003
Jorge.e.okazaki@gmail.com
As novas tendências da publicidade demandam uma noção mais ampla de criatividade, além da manipulação de textos e imagens, abrangendo também branding, posicionamento, utilização criativa da mídia, entre outros aspectos mais estratégicos.
Fui convidado a ministrar um treinamento para a equipe de líderes e coordenadores do Centro de Diagnósticos São Marcos (www.labsaomarcos.com.br), uma empresa bastante conceituada e inovadora de Goiânia-GO. Como eu havia acabado de terminar o curso LINCE - Liderança, Inteligência Interpessoal e Comunicação Eficaz do Instituto Master Mind (www.mastermindbrasil.com) também em Goiânia-GO, percebi que parte do treinamento para esse pessoal iria conter algumas pinceladas e pérolas baseadas no próprio curso e principalmente no livro "A Lei do Triunfo Para o Século 21", uma interpretação de Jamil Albuquerque, Editora Napoleon Hill. Recomendo o curso em si e a leitura do livro.
Construindo Aplicativos móveis conectados com Xamarin e Azure Mobile ServicesWilliam S. Rodriguez
Utilizando Xamarin com Visual Studio e Azure Mobile Services iremos construir aplicativos multi-plataforma escritos em C#, que tiram vantagem da nuvem para autenticação e armazenamento de dados sincronizados em múltiplos dispositivos, compartilhando código nas plataformas Android, iOS e Windows através de uma única Portable-Class-Libray.
Minicurso de PhoneGap para SECCOMP (semana da computação) da Unesp de Rio Claro. Nesse minicurso foi desenvolvido um app simples, que realiza busca informações sobre artistas, utilizando a API do Last.fm
Segue o link para o código-fonte e os vídeos de demonstração para Android e iOS
Github:
https://github.com/fernandodelrio/MusicApp
Demonstração Android:
http://youtu.be/-2HYK7u0hSE
Demonstração iOS:
http://youtu.be/ReqqTbRUpQ4
Introdução ao desenvolvimento de aplicativos com PhoneGap e Sencha TouchLeonardo Soares
Aula introdutória sobre como é o processo de construção de aplicativos móveis para smartphones e tablets. Apresenta como está o cenário atual, o que muda em relação ao desenvolvimento tradicional e como ferramentas como PhoneGap e Sencha Touch podem ser usadas para aumentar a produtividade no segmento de aplicativos móveis.
Para vender mais é preciso apostar não apenas em técnicas de vendas e estratégias e relacionamento. É preciso usar as abordagens da internet para criar um processo de vendas 2.0 que aproxima as pessoas da sua empresa.
Aula 1 para a turma de 2012 do curso Técnico em Informática do Senac Bauru.
- Apresentação Professor
- Marketing Básico para quem não é de marketing
- Internet no Brasil
- Cases
Game Thinking - Conceitos e Possibilidades de AplicaçãoMarcel Ayres
Palestra apresentanda no evento Blogando em Salvador no dia 25 de setembro de 2016. A apresentação traz uma breve apresentação do conceito de Game Thinking (Pensamento de Jogo) e como ele pode ser percebido em diferentes atividades cotidianas, tais como conteúdos, campanhas, serviços, produtos, atividades dentro das empresas etc. A apresentação finaliza com alguns jogos corporativos (Gamestorming) para aplicação em dinâmicas dentro de empresas, startups e projetos em equipe, com foco na geração de Ideias e Soluções Criativas para problemas diversos.
Twitter: @MarcelAyres
Instagram: @MarcelAyres
Quais perguntas devem ser respondidas num Briefing para ajudar o profissional de Marketing a definir o seu orçamento e criar a estratégia do seu projeto.
PHP Conference 2020 - A eterna luta: compatibilidade retroativa vs. dívida té...Jackson F. de A. Mafra
Vamos abordar primeiro a logística de manutenção de um projeto com alto débito técnico como o WordPress.
Em seguida, examinará o que isso significa para projetos que dependem do WordPress.
Finalmente, ele irá percorrer algumas maneiras potenciais de mudar para um processo mais equilibrado, com uma análise mais detalhada de como o
WordPress finalmente conseguiu escapar de seu requisito do PHP 5.2.
O GitLab é um gerenciador de repositórios baseado em Git. Suas ferramentas incluem um wiki, um gerenciador de tarefas e um pipeline de CI/CD, etc. O GitLab é similar ao GitHub, porém, por ser open source, pode ser armazenado em infraestrutura própria, além da versão em nuvem do mesmo, podendo ter repositórios públicos e privados.
GitLab Runner, o GitLab permite que você use o Runner, que é um projeto open source que é usado para executar os jobs e enviar os resultados de volta para o GitLab. Ou seja, ele nos permite buildar sem a necessidade de nenhuma instalação externa.
Veremos uma introdução de como tudo isso funciona.
Discutiremos a possibilidade de usar o WordPress como um servidor para alimentar conteúdo para aplicativos móveis e armazenar as informações geradas pelos usuários destes.
Para isso, ferramentas disponíveis no ecossistema serão analisadas, ambas oferecidas pelo CMS (API REST, autenticação, banco de dados ...) e geradas pela comunidade ou por nós mesmos (plugins).
Serão estudados quais pontos essenciais dos quais um MBaaS (Mobile Backend como Serviço) deve cobrir WordPress e serão ponderados as ocasiões em que usá-lo com relação a outras soluções do mercado mais comum.
O titulo é click bait mas a talk não. Todo mundo que se encanta pelo WordPress, e quer começar a desenvolver, principalmente se vem de outras linguagens, fica na dúvida; posso usar namespaces? Autoload? Usar WordPress Coding Standards ou PSRs?
Quando usar um Plugin e quando fazer meu código? O que é do tema e o que é do Plugin?
Precisamos de um barco maior introdução ao dimensionamento de aplicaçõesJackson F. de A. Mafra
Em um momento ou outro, todo desenvolvedor se depara com o mesmo problema - seu aplicativo começa a ficar mais lento, começa a cair e não está disponível.
Muitas vezes, isso se resume a muitos usuários, muitos dados armazenados - em outras palavras, um problema de escala.
Analisando uma gama de opções, desde escalonamento horizontal e vertical até cache, fragmentação e otimização, veremos abordagens de escalonamento que podem ser usadas em novas aplicações e também algumas que podem ser adaptadas retroativamente a aplicações existentes.
Hangout Tempo Real Eventos - ChatOps (ChatBots e DevOps) - Como bots podem ...Jackson F. de A. Mafra
Se formos resumir, podemos dizer que é “conversation-driven development”. Usando um bot com plugins e scripts, os times podem automatizar tarefas e colaborar, jogando fora os procedimentos repetitivos e economizando tempo.
Hangout Tempo Real Eventos - Android - Os primeiros passos do desenvolviment...Jackson F. de A. Mafra
Vamos conhecer como iniciar o caminho a ser percorrido para que você adentre o mundo da plataforma que está disponível em centenas de milhões de dispositivos móveis em mais de 190 países, e, num breve futuro, alcance o grau de profissionalismo para aproveitar grandes oportunidades de mercado.
O JavaScript, durante muito tempo, não foi uma linguagem respeitada. Era considerada uma linguagem de amadores e, por de fato ser utilizada por muitos programadores inexperientes, gerava códigos mal-escritos. O JS mudou e moldou a web, deu muito mais poder aos desenvolvedores, e se estabeleceu permanentemente como a linguagem de scripts para a web.Hoje, o JavaScript se reinventou mais uma vez, e mais uma vez, está entregando nas mãos dos desenvolvedores o poder de mudar o desenvolvimento. Vamos conhecer como iniciar o caminho a ser percorrido para que você adentre o mundo da plataforma que está disponível em centenas de milhões de aplicações, e, num breve futuro, alcance o grau de profissionalismo para aproveitar grandes oportunidades de mercado
O JavaScript se reinventou mais uma vez, e mais uma vez, está entregando nas mãos dos desenvolvedores o poder de mudar o desenvolvimento. Uma das tecnologias favoritas no mundo Open Source é o Node.js, já usada em vários projetos.
Vamos conhecer como iniciar o caminho a ser percorrido para que você adentre o mundo da plataforma que está disponível em centenas de milhões de aplicações, e, num breve futuro, alcance o grau de profissionalismo para aproveitar grandes oportunidades de mercado.
Chatops é a habilidade de interagir com a minha infraestrutura através de uma interface de texto. Mantendo um contexto linear com meus colegas de trabalho.
_ Chatops não é só executar comandos via chat, é sobre colaboração._
Quando a gente tem o primeiro contato com a expressão “chatbots”, pode ser levado a imaginar que sejam robôs que ficam conversando. Ou robôs chatos, quem sabe. Para os que vão um pouco mais fundo, pode vir a ideia de que se trata de uma plataforma de atendimento online protagonizada por um robô. Chatbots são sistemas de inteligência artificial utilizados para interagir com humanos em um número de tarefas e de possibilidades que, no momento, temos apenas uma vaga ideia de sua potencial variedade futura. Esses sistemas respondem a demandas, prestam orientações, esclarecem dúvidas, transmitem informações e conhecimento, fazem tarefas operacionais e transacionais, controlam processos e agilizam interações. Eles poderão também, por exemplo, substituir muitos dos aplicativos hoje existentes, já que são especialistas em soluções digitais específicas e online. Se você comprar online falando com eles, isso quer dizer que eles poderão também ser uma solução para todas as transações de e-commerce? Sim. Porque veja bem, eles podem procurar o produto que você deseja, encontrar e mostrar para você, que vai dizer se gosta ou não e, se gostar, você poderá dar um ok para que ele conclua a compra, acione seu cartão de crédito e, pronto, transação efetuada
http://conexaokinghost.com.br/
2. Jackson F. de A. Mafra
http://about.me/jacksonfdam
https://bitbucket.org/jacksonfdam
https://github.com/jacksonfdam
http://linkedin.com/in/jacksonfdam
http://www.slideshare.net/jacksonfdam
@jacksonfdam
3. O Lúdico
O jogo educativo tem duas funções.
A primeira é a função lúdica, propiciando diversão e o prazer quando
escolhido voluntariamente.
A segunda é a função educativa, ensinando qualquer coisa que
complete o indivíduo em seu saber e sua compreensão de mundo.
4. “O HOMEM USA OS
OBJETOS COMO
EXTENSÃO DO PRÓPRIO
CORPO” Marshall McLuhan
5.
6. Interatividade lúdica
Steve Jobs, foi sem dúvida nenhuma foi um dos responsáveis por essa
evolução atual da forma de interação com a tecnologia, depois do
Iphone e do Ipad você já viu algo tão inovador, lúdico e divertido?
Usar apenas o toque é o mais natural, fazer os movimentos que você
faria com suas próprias mãos é o intuitivo, fazemos isso de forma
simples e funcional, por isso vários aparelhos hoje em dia estão
aderindo ao nova era da interatividade.
7. Ludo
Ludo ("eu jogo" em latim, e também
nomeado popularmente no Brasil de
"Furbica")
8.
9. Regras básicas do Ludo
Ludo é uma versão ocidental popular do jogo hindu Pachisi. É jogado
por dois, três ou quatro jogadores (no caso de quatro, é possível formar
duas duplas).
O tabuleiro quadrado tem um percurso em forma de cruz e cada
jogador tem quatro peões. Um dado define os movimentos.
Os peões de cada jogador começam na base de mesma cor.
O objetivo do jogo é ser o primeiro a levar seus quatro peões a dar uma
volta no tabuleiro e a chegar no ponto final marcado com sua cor.
10. O Desafio
Você tem a oportunidade de gerenciar um pequeno negócio por um
mês. Você define suas metas, escolhe seu ramo de atividade, cria seu
personagem e a marca de sua empresa, estabelece preço, seleciona sua
localização e monta sua estratégia de ação.
A cidade recebe grande número de visitantes com perfis e
comportamentos de compra diferenciados. É preciso ter raciocínio
rápido, analisar a concorrência, observar as oportunidades e adaptar
diariamente a estratégia para alcançar as metas e tornar-se um
empreendedor de sucesso.
11. Elementos de interferência
• Clima e temperatura
• Infra-estrutura e atrações da cidade
• Eventos
• Consumidores
• Reputação
12. WAR (Risk)
War (baseado no jogo americano Risk) é um
jogo de tabuleiro, lançado no Brasil pela Grow
em 1972.
O jogo Risk, da Parker Brothers, foi lançado nos
Estados Unidos em 1959
WAR, GROW, o logotipo GROW são
marcas registradas da GROW.
Risk, Parker Brothers, o logotipo Risk
são marcas registradas da Hasbro.
13.
14. Objetivo
Para aqueles não familiarizados com o risk, é um jogo de estratégia
com o objetivo de dominar o mundo.
Cada jogador recebe um exército de cor diferente.
O jogo começa com cada jogador colocando um número definido de
exércitos em países até que todos os países têm pelo menos um
exército. Depois jogando os dados os exércitos batalham para assumir
países vizinhos.
15. Parece fácil né? Mas sua sorte poderia virar com uma seqüência ruim de
dados, ou se alguém antes de você transforma cartas em 15 exércitos e
você está no seu caminho de assumir um continente.
Objetivo
16. Você tem que pensar não apenas sobre o seu movimento imediato de
que país a invadir, mas também a forma de sobreviver tempo suficiente
para atingir o seu objetivo de longo prazo de domínio do mundo.
Objetivo
17. Começando na Austrália
Uma das melhores estratégias é começar na Austrália. No tabuleiro de
Risk, o continente australiano é o agrupamento de países cor de rosa no
canto inferior direito com os exércitos vermelhos.
Porque é pequena e tem apenas um ponto de acesso, a Austrália é o
lugar perfeito para o lançamento. Depois de construir uma base sólida
lá, é bastante fácil de proteger os territórios australianos e
metodicamente passar para o continente asiático (países verdes),
mantendo um forte exército capaz de conquistar o mundo.
18. Se você iniciar o jogo colocando alguns exércitos em um
monte de países, eles se dispersariam e seriam
rapidamente dizimados pelos exércitos inimigos.
Começando na Austrália
19. Não tente estar em todo lugar ao mesmo tempo.
Escolha seu modelo de negócio equivalente ao da Austrália no exemplo
de Risk e comece por aí.
Uma vez que a fundação é sólida e você tem sistemas em vigor para
mantê-lo vai expandir o seu império de negócios.
Seja a Austrália
22. RESPONSABILIDADE
Nossa responsabilidade como profissionais é educar e informar nossos
clientes, para transmitir a eles o valor e a necessidade de dar suporte aos
dispositivos móveis e, para não perdermos aqueles clientes que valem a
pena e aqueles projetos que não queremos dispensar, criando uma
solução que possa atingir seus objetivos dentro de um orçamento
realista.
23. Compreensão
Qualquer recomendação que fizermos para nossos clientes, seja para
ele ter um site responsivo, um site exclusivo para mobile e outro para
desktop, ou não se preocupar com mobile em tudo, deve ser baseada
em uma compreensão das necessidades dos nossos clientes.
24. Ouça
Ouça as necessidades e limitações do seu cliente, e realmente procure
compreender a natureza do seu negócio e da sua situação. Isso deve
ajudar a moldar a sua recomendação. Se você ouvir atentamente, você
também será capaz de determinar a melhor forma de fazer o processo
para incorporar o suporte aos dispositivos móveis em seu projeto de
website.
25. Oferecer o suporte
Como fazer para vender o suporte aos dispositivos móveis para clientes
que se enquadram em uma das quatro categorias possíveis:
• O cliente orientado por dados
•O cliente orientado por concorrentes
•O cliente orientado pelo custo do projeto
• O cliente socialmente consciente.
26. Bootstrap ou Foundation?
Android ou iOS?
Nativo ou Phonegap?
Windows Phone ou Blackberry?
Mobile Only ou Responsivo?
HTML5 ou XHTML Mobile?
Comprimir ou Imageset
Aplicativo ou Mobile Site?
SMS ou Push Notification? Tablet ou Smartphone?
Online ou Offline?
Conteúdo embarcado ou dinâmico?
RWD ou RESS?Otimizado ou Adpatado?
O equilíbrio entre essas duas funções seria o objetivo do jogo educativo. Se uma dessas funções é mais utilizada do que a outra, ou não há mais ensino, ou elimina-se o ludismo. KISHIMOTO, T.M. O jogo e a educação infantil. São Paulo: Pioneira, 1996
- McLuhan como teórico da comunicação - “ O meio é a mensagem ” .
O vídeo-game não precisa mais de controles para ser jogado, você pode ter um Xbox com Kinect e pular com suas próprias pernas nos obstáculos do jogo que você vê na tela , a sua televisão também não é mais a mesma, a PlayStation-Sony lançou uma TV especial para os game lovers, com ela você pode jogar com outra pessoa e cada pessoa vê a sua perspectiva do jogo, como se vocês estivessem jogando em duas telas diferentes. Então, na hora de criar um produto é imprescindível nos ligarmos de que maneira o usuário agiria ao utilizá-lo, se pensarmos exatamente como seria a forma mais natural e legal de interagir com este produto. Quanto mais simples melhor! E lembrem-se: tem que ser tão simples e tão natural, que até um bebê pode entender como funciona…
Uso de Grids
Uso de Grids
Clima e temperatura Afetam desde a quantidade de visitantes até suas preferências de consumo e, como na vida real, são fatores decisivos para os resultados do dia-a-dia. Em suas estratégias de ação, os jogadores devem dar atenção especial à previsão do tempo, sempre lembrando que, como todo serviço meteorológico, a previsão exibida pelo serviço de meteorologia da cidade pode não se concretizar. Infra-estrutura e atrações da cidade Frequentemente os visitantes encontram novidades e melhorias na infra-estrutura da cidade. Obras de infra-estrutura modificam o trânsito dos consumidores, afetando positiva ou negativamente o desempenho das empresas mais próximas. Você deve estar atento a estas mudanças para garantir que seus negócios estejam sempre bem localizados dentro da cidade. Eventos Todo negócio está sujeito a imprevistos e durante o mês de funcionamento da cidade, um cronograma completo de eventos acontece, alterando o fluxo e o perfil dos visitantes. Ocasiões especiais são anunciadas pelo serviço de informações da cidade, como o dia da terceira idade, visitas de equipes de TV e excursões escolares. Mas como nem todo acontecimento pode ser previsto e cabe ao bom gestor estar prevenido para oportunidades e também para ameaças. Consumidores Consumidores de diversos perfis, com desejos e prioridades de compra diferentes, visitam a cidade aos milhares. Os visitantes fazem com que nem um dia seja igual ao outro dentro da cidade. Reputação A reputação de um negócio ou produto pode definir uma compra.O consumidor bem atendido fala bem da compra, enquanto que os negócios que não entregam serviço e produtos satisfatórios certamente não podem contar com boas referências boas dos visitantes.
Cliente Orientado por dados Ao tentar convencer alguém de alguma coisa, dados e estatísticas são suas ferramentas mais claras e objetivas. Felizmente, a Web é um meio extremamente mensurável, e existe uma tonelada de dados sobre comportamento de uso e taxas de aprovação dos usuários. O cliente orientado por concorrentes O seu cliente chegou até você com um monte de sites de concorrentes na mão? Você está com sorte. O seu cliente está estabelecendo um padrão entre outros sites como uma medida de sucesso. Seu trabalho é definir um padrão que o seu cliente deve aspirar. Faça sua pesquisa em sites concorrentes mobile-friendly e tente compilar dados e exemplos que você pode usar para destacar os benefícios de uma experiência de usuário mais intuitiva e envolvente. O cliente dirigido por custos Em muitas empresas de pequeno porte, qualquer gasto em marketing vem direto do bolso do proprietário. Esses reais/dólares são difíceis de separar. Equipes de marketing em grandes empresas podem estar vendo os seus orçamentos cortados com base em outras mudanças na sua indústria ou empresa, ou eles podem estar impossibilitados de pedir mais fundos, até que entre no orçamento do próximo ano. Se o custo é realmente um fator importante, que tipo de restrições que você pode impor sobre o processo de design para manter as coisas sob controle? Que tipo de ferramentas você pode aproveitar para minimizar o esforço, e ao mesmo tempo lidar com as necessidades e posicionamento único do seu cliente? O cliente socialmente consciente. Se o seu cliente valoriza seus esforços em construir sites que são acessíveis a pessoas com deficiências físicas, considere que o acesso à Internet está rapidamente se tornando um direito básico e necessidade na sociedade moderna. Um smartphone Android oferecido por uma operadora de celular pode ser o mais próximo que chegamos de acesso à Internet de banda larga universal.
- RESS - Responsive Web Design + Server Side Components