1) O documento discute o uso da informática e tecnologia na educação, como ferramentas que podem aproximar o conhecimento dos alunos da sua realidade.
2) Softwares educativos como jogos e animações podem ser usados na educação para engajar os alunos e tornar o aprendizado mais interessante.
3) O professor deve conduzir o processo educacional apoiado pela tecnologia, guiando os alunos no uso seguro da internet e do mundo virtual.