LAZER, JOGOS E LUDICIDADE NA APRENDIZAGEM
E O CADERNO DE PROCEDIMENTOS
 
Leonardo
Azeredo da Silva
Supervisão de: Márcia Cristina Pinto Bickel (GEL/DPS)
INTRODUÇÃO
Qual  o  motivo  da  escolha  do  tema  LAZER, JOGOS E LUDICIDADE NA
APRENDIZAGEM?
A  primeira  parte  propõe  o  diálogo  com  os  conceitos  lazer,  jogo  e 
ludicidade.
•Lazer
•Jogos
•Ludicidade
A  segunda  parte  do  trabalho,  trata  sobre  a  proposta  de  criação  de  um   
Caderno de Procedimentos para os jogos já desenvolvidos pelo Sesc.
•Projeto: Jogos através dos tempos
•Caderno de Procedimentos
•Pesquisa
•Resultados

Fórum de Estagiários 2013 
LAZER
Entre  diversas    definições  de  “lazer”,  a  mais  utilizada  entre  os 
pesquisadores do tema é a de Dumazedier:
“Um  conjunto  de  ocupações  às  quais  o  indivíduo  pode  entregar-se  de  livre  vontade,  seja  para 
repousar, seja para divertir-se, recrear-se e entreter-se ou ainda para desenvolver sua formação 
desinteressada,  sua participação social  voluntária, ou sua livre capacidade criadora, após livrarse ou desembaraçar-se das obrigações profissionais, familiares e sociais”. (DUMAZEDIER 1973, 
p.34)

Fórum de Estagiários 2013 
LAZER
Existem diversas correntes em relação a origem do conceito “lazer”.
Destaco apenas as duas mais utilizadas:

•Entende a origem do lazer situado na Antiguidade;
•Entende a origem do lazer situado na Revolução Industrial
•O lazer no Brasil

Fórum de Estagiários 2013
JOGO
Definição:
“Uma atividade ou ocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de
tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias,
dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma
consciência de ser diferente da “vida quotidiana”. (HUIZINGA, p. 33)

A importância dos jogos no processo de aprendizagem, tanto em sala de
aula quanto em ambientes de recreação, são válidos pois incitam a
interação entre os alunos e o conteúdo aprendido. De acordo com a
pesquisadora Vania Dhome:
“As atividades lúdicas estimulam a participação, criam um ambiente agradável, de cumplicidade
entre o educador e o aluno, aumentando a aceitação e o interesse. (DHOME, 2003, p. 12)

Exemplo, o jogo RPG

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RPG
Tradução livre: Jogo de interpretação

Fonte: RPGONLINE

Fonte: RPG VALHALLA

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LUDICIDADE
A origem da palavra “jogo”, tem seu fundamento na palavra “ludus”, do latim.
Segundo a professora Almeida (2009), a ludicidade não se trata apenas de um
produto de uma atividade ou do que dela resulta, mas sim da própria ação,
como os momentos de fantasia e realidades vividos através dela, pois o jogo é
um dos campos de atividade da ludicidade. Pois o lúdico pode ser inserido não
só no jogo, mas também em outras práticas como dança e teatro.
De acordo com Almeida:
“O lúdico passou a ser reconhecido como traço essencial de psicofisiologia do
comportamento humano. De modo que a definição deixou de ser o simples
sinônimo de jogo. As implicações da necessidade por ser espontâneo funcional
e satisfatório.” (ALMEIDA, 2009)
•Exemplo ludicidade na aprendizagem > “aula lúdica x aula tradicional”

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O ACERVO DE JOGOS

Bhaga-Chall
Trilha
Hnefatafl
Senet
Real de Ur
Oware
Xiang Qi
Fanorama
Go

Figura – Acervo: Jogos de tabuleiro através dos tempos

Fórum de Estagiários 2013
O CADERNO DE PROCEDIMENTOS
Pretende-se que o texto do Caderno de Procedimentoa siga as
seguintes determinações estruturais:
•Introdução;
•Capacitação;
•Formas de abordagens;
•Possibilidades para apresentação dos jogos;
•Pensando em como despertar o interesse para o jogo;
•Criando um ambiente favorável ao contato com os jogos;
•Como ensinar a jogar;
•Como manter o interesse pelos jogos;
•Possibilidades de desdobramentos;

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A PESQUISA
A metodologia da pesquisa escolhida foi o “estudo de caso”
Foi preciso organizar algumas partidas para estudar os jogos e
entender quais eram as necessidades que dos jogadores
•Formulário de pesquisa
•Diário de Campo
•Gravador de áudio

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Resultados e Conclusão
Resultados:

Conclusão:

•Detalhar mais as regras
•Após a explicação do
projeto e seus objetivos o
jogador se aproximava
mais
dos
jogos
(predisposição á jogar)
•Os jogos que possuem
miniaturas
são
mais
atrativos

•É importante para o acervo
de jogos a produção do
Caderno de Procedimentos
como complementação
•É considerável ter no
processo de aprendizagem
elementos lúdicos de prazer
e diversão
•A distribuição dos jogos
deve ir além dos meios de
hospedagens.

Fórum de Estagiários 2013
Agradecimentos

Ana Paula de Araújo Silva
Bianca Rosa do Nascimento da Rocha
Bruna Mendes
Bruno Rosa Pinheiro Pacheco
Fernanda Piler de Souza
Fernando José Lopes de oliveira
Juliana da Silva Ferreira
Patrícia Carmo dos Santos
Raiany Cruz do Espirito Santo
Em especial:
Márcia Bickel e Jorge Jaime

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Lazer, jogos e ludicidade na aprendizagem e o caderno de procedimento. tce leonardo azeredo

  • 1.
    LAZER, JOGOS ELUDICIDADE NA APRENDIZAGEM E O CADERNO DE PROCEDIMENTOS   Leonardo Azeredo da Silva Supervisão de: Márcia Cristina Pinto Bickel (GEL/DPS)
  • 2.
    INTRODUÇÃO Qual  o  motivo da  escolha  do  tema  LAZER, JOGOS E LUDICIDADE NA APRENDIZAGEM? A  primeira  parte  propõe  o  diálogo  com  os  conceitos  lazer,  jogo  e  ludicidade. •Lazer •Jogos •Ludicidade A  segunda  parte  do  trabalho,  trata  sobre  a  proposta  de  criação  de  um    Caderno de Procedimentos para os jogos já desenvolvidos pelo Sesc. •Projeto: Jogos através dos tempos •Caderno de Procedimentos •Pesquisa •Resultados Fórum de Estagiários 2013 
  • 3.
    LAZER Entre  diversas   definições  de  “lazer”,  a  mais  utilizada  entre  os  pesquisadores do tema é a de Dumazedier: “Um  conjunto  de  ocupações  às  quais  o  indivíduo  pode  entregar-se  de  livre  vontade,  seja  para  repousar, seja para divertir-se, recrear-se e entreter-se ou ainda para desenvolver sua formação  desinteressada,  sua participação social  voluntária, ou sua livre capacidade criadora, após livrarse ou desembaraçar-se das obrigações profissionais, familiares e sociais”. (DUMAZEDIER 1973,  p.34) Fórum de Estagiários 2013 
  • 4.
    LAZER Existem diversas correntesem relação a origem do conceito “lazer”. Destaco apenas as duas mais utilizadas: •Entende a origem do lazer situado na Antiguidade; •Entende a origem do lazer situado na Revolução Industrial •O lazer no Brasil Fórum de Estagiários 2013
  • 5.
    JOGO Definição: “Uma atividade ouocupação voluntária, exercida dentro de certos e determinados limites de tempo e de espaço, segundo regras livremente consentidas, mas absolutamente obrigatórias, dotado de um fim em si mesmo, acompanhado de um sentimento de tensão e alegria e de uma consciência de ser diferente da “vida quotidiana”. (HUIZINGA, p. 33) A importância dos jogos no processo de aprendizagem, tanto em sala de aula quanto em ambientes de recreação, são válidos pois incitam a interação entre os alunos e o conteúdo aprendido. De acordo com a pesquisadora Vania Dhome: “As atividades lúdicas estimulam a participação, criam um ambiente agradável, de cumplicidade entre o educador e o aluno, aumentando a aceitação e o interesse. (DHOME, 2003, p. 12) Exemplo, o jogo RPG Fórum de Estagiários 2013
  • 6.
    RPG Tradução livre: Jogode interpretação Fonte: RPGONLINE Fonte: RPG VALHALLA Fórum de Estagiários 2013
  • 7.
    LUDICIDADE A origem dapalavra “jogo”, tem seu fundamento na palavra “ludus”, do latim. Segundo a professora Almeida (2009), a ludicidade não se trata apenas de um produto de uma atividade ou do que dela resulta, mas sim da própria ação, como os momentos de fantasia e realidades vividos através dela, pois o jogo é um dos campos de atividade da ludicidade. Pois o lúdico pode ser inserido não só no jogo, mas também em outras práticas como dança e teatro. De acordo com Almeida: “O lúdico passou a ser reconhecido como traço essencial de psicofisiologia do comportamento humano. De modo que a definição deixou de ser o simples sinônimo de jogo. As implicações da necessidade por ser espontâneo funcional e satisfatório.” (ALMEIDA, 2009) •Exemplo ludicidade na aprendizagem > “aula lúdica x aula tradicional” Fórum de Estagiários 2013
  • 8.
    O ACERVO DEJOGOS Bhaga-Chall Trilha Hnefatafl Senet Real de Ur Oware Xiang Qi Fanorama Go Figura – Acervo: Jogos de tabuleiro através dos tempos Fórum de Estagiários 2013
  • 9.
    O CADERNO DEPROCEDIMENTOS Pretende-se que o texto do Caderno de Procedimentoa siga as seguintes determinações estruturais: •Introdução; •Capacitação; •Formas de abordagens; •Possibilidades para apresentação dos jogos; •Pensando em como despertar o interesse para o jogo; •Criando um ambiente favorável ao contato com os jogos; •Como ensinar a jogar; •Como manter o interesse pelos jogos; •Possibilidades de desdobramentos; Fórum de Estagiários 2013
  • 10.
    A PESQUISA A metodologiada pesquisa escolhida foi o “estudo de caso” Foi preciso organizar algumas partidas para estudar os jogos e entender quais eram as necessidades que dos jogadores •Formulário de pesquisa •Diário de Campo •Gravador de áudio Fórum de Estagiários 2013
  • 11.
    Resultados e Conclusão Resultados: Conclusão: •Detalharmais as regras •Após a explicação do projeto e seus objetivos o jogador se aproximava mais dos jogos (predisposição á jogar) •Os jogos que possuem miniaturas são mais atrativos •É importante para o acervo de jogos a produção do Caderno de Procedimentos como complementação •É considerável ter no processo de aprendizagem elementos lúdicos de prazer e diversão •A distribuição dos jogos deve ir além dos meios de hospedagens. Fórum de Estagiários 2013
  • 12.
    Agradecimentos Ana Paula deAraújo Silva Bianca Rosa do Nascimento da Rocha Bruna Mendes Bruno Rosa Pinheiro Pacheco Fernanda Piler de Souza Fernando José Lopes de oliveira Juliana da Silva Ferreira Patrícia Carmo dos Santos Raiany Cruz do Espirito Santo Em especial: Márcia Bickel e Jorge Jaime Fórum de Estagiários 2013

Notas do Editor

  • #5 Para o filósofo Aristóteles, o Lazer era um estado filosófico no qual cultivava-se a mente por meio da música e da contemplação.