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XADREZ
Alice Mendes Teles
Como surgiu o xadrez?
► Apesar de sua origem controversa, há um consenso
entre pesquisadores de que a mais provável origem do
jogo se deu pela evolução do chaturanga, um antigo
jogo indiano´datado do séc. VII d.C.
► O jogo foi levado para a Pérsia por volta de 625 d.C.,
onde foi batizado como shatranj
► Os árabes conquistam a Pérsia em meados do século
VII e se apropriam do shatranj, disseminando-o pelo
mundo
► Se espalhou para a Rússia e para a Europa
► Por volta do ano 1000, o jogo já era amplamente
conhecido na Europa Ocidental
Reconhecimento do xadrez enquanto esporte
► Na segunda metade do século XVI, começaram a surgir os primeiros
torneios de xadrez na Europa. O mais antigo documentado data de
1575, na corte de Felipe II da Espanha.
► Em 1851 foi realizado o primeiro torneio internacional
► Em 1886, houve a primeira disputa oficial pelo título de Campeão
Mundial, que foi vencida por Steinitz
► No ano de 1924 foi fundada a Federação Internacional do Xadrez
(FIDE), órgão regulador do jogo enquanto esporte
► Em 1927, aconteceu a primeira Olimpíada de Xadrez, sediada em
Londres
► Em 1999, o Comitê Olímpico Internacional reconheceu a FIDE como
uma Federação esportiva internacional, responsável pela organização
do xadrez e dos campeonatos em nível internacional Wilhelm Steinitz (1836-1900)
Benefícios do xadrez para o ser humano
► Melhora a concentração
► Desenvolve a memória
► Trabalha as capacidades de organização, planejamento,
gerenciamento das emoções
► Cultiva a paciência
► Exercita o raciocínio lógico e a imaginação
► Aprimora a capacidade de análise
► Estimula o espírito esportivo e o respeito às regras
Regras básicas
► O xadrez é um jogo
que depende
puramente da
habilidade dos
jogadores, não
estando presente o
elemento sorte
► É jogado em um
tabuleiro com 64
casas e cada jogador
inicia o jogo com 16
peças de 6 tipos
diferentes: um rei,
uma rainha, duas
torres, dois cavalos,
dois bispos e oito
peões
► O detentor das peças claras
sempre realiza o primeiro lance
► Vence o jogo quem der
xeque-mate no rei adversário
(encurralar o rei)
► As peças são capazes de capturar
umas às outras, eliminando a
peça capturada do tabuleiro e
enfraquecendo, dessa forma, o
adversário
► A peça que realiza a captura
deve interromper seu movimento
na casa em que estava a peça
capturada
Regras básicas
Regras básicas
► Todas as peças realizam captura na
mesma direção em que se movem,
exceto o peão, que se move em linha
reta mas captura na diagonal
Regras básicas
O rei
► É a peça mais importante do jogo, uma vez que, quando sofre xeque-mate,
isso significa derrota
► Se move em todas as direções: nas colunas, nas fileiras e nas diagonais.
Porém, ele se move apenas uma casa por vez.
A rainha
► A rainha é a peça mais poderosa do jogo
► Ela se move em todas as direções: nas colunas, nas fileiras e nas diagonais.
Assim como o bispo e a torre, ela se move tantas casas por vez quanto o
jogador quiser, desde que o caminho da peça esteja desimpedido.
As torres
► Cada jogador começa com duas torres
► Depois da rainha, é a peça mais forte no jogo
► Se move apenas em linha reta, tanto pelas colunas quanto pelas fileiras
► Pode avançar qualquer número de casas, desde que seu caminho esteja
desimpedido
Os cavalos
► Cada jogador começa com dois cavalos
► É a única peça capaz de saltar por cima de outras peças, não sendo impedido
de se movimentar caso seu caminho esteja obstruído
► É a única peça do jogo que não anda em linha reta. O movimento do cavalo
consiste na figura de um “L”
► É a única peça do jogo que pode atacar a rainha sem ser atacada por ela ao
mesmo tempo
Os bispos
► Cada jogador começa com dois bispos
► O bispo se move apenas nas diagonais
► Avança qualquer número de casas
► Um único bispo fica limitado às casas de uma única cor, portanto, alcança
apenas metade do tabuleiro
► O par de bispos se complementa, podendo juntos percorrer todas as casas do
tabuleiro, tanto as claras quanto as escuras
Os peões
► O jogo inicia com 8 peões de cada lado do tabuleiro
► Eles são a linha de frente do jogo
► Movimentam-se em linha reta, apenas na sua coluna, mas capturam apenas
nas diagonais
► Uma estrutura sólida de peões é vital para o bom desenvolvimento do jogo
► Apenas na primeira vez em que movimentar a peça, o jogador pode escolher
avançar duas casas simultaneamente
► Quando um peão alcança o outro lado do tabuleiro, ele pode ser trocado por
qualquer outra peça de maior valor (exceto o rei)
Referências
► CASTRO, Celso. Uma história cultural do xadrez. Cadernos de Teoria da
Comunicação, Rio de Janeiro, v.1, nº2, p.3-12,1994.
► FERLITO, G. e SANVITO, A. Origins of Chess: Protochess, 400 B.C. to 400 A.D.
► RODRIGUES, Andreia. O Xadrez na educação física escolar.

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  • 2. Como surgiu o xadrez? ► Apesar de sua origem controversa, há um consenso entre pesquisadores de que a mais provável origem do jogo se deu pela evolução do chaturanga, um antigo jogo indiano´datado do séc. VII d.C. ► O jogo foi levado para a Pérsia por volta de 625 d.C., onde foi batizado como shatranj ► Os árabes conquistam a Pérsia em meados do século VII e se apropriam do shatranj, disseminando-o pelo mundo ► Se espalhou para a Rússia e para a Europa ► Por volta do ano 1000, o jogo já era amplamente conhecido na Europa Ocidental
  • 3. Reconhecimento do xadrez enquanto esporte ► Na segunda metade do século XVI, começaram a surgir os primeiros torneios de xadrez na Europa. O mais antigo documentado data de 1575, na corte de Felipe II da Espanha. ► Em 1851 foi realizado o primeiro torneio internacional ► Em 1886, houve a primeira disputa oficial pelo título de Campeão Mundial, que foi vencida por Steinitz ► No ano de 1924 foi fundada a Federação Internacional do Xadrez (FIDE), órgão regulador do jogo enquanto esporte ► Em 1927, aconteceu a primeira Olimpíada de Xadrez, sediada em Londres ► Em 1999, o Comitê Olímpico Internacional reconheceu a FIDE como uma Federação esportiva internacional, responsável pela organização do xadrez e dos campeonatos em nível internacional Wilhelm Steinitz (1836-1900)
  • 4. Benefícios do xadrez para o ser humano ► Melhora a concentração ► Desenvolve a memória ► Trabalha as capacidades de organização, planejamento, gerenciamento das emoções ► Cultiva a paciência ► Exercita o raciocínio lógico e a imaginação ► Aprimora a capacidade de análise ► Estimula o espírito esportivo e o respeito às regras
  • 5. Regras básicas ► O xadrez é um jogo que depende puramente da habilidade dos jogadores, não estando presente o elemento sorte ► É jogado em um tabuleiro com 64 casas e cada jogador inicia o jogo com 16 peças de 6 tipos diferentes: um rei, uma rainha, duas torres, dois cavalos, dois bispos e oito peões
  • 6. ► O detentor das peças claras sempre realiza o primeiro lance ► Vence o jogo quem der xeque-mate no rei adversário (encurralar o rei) ► As peças são capazes de capturar umas às outras, eliminando a peça capturada do tabuleiro e enfraquecendo, dessa forma, o adversário ► A peça que realiza a captura deve interromper seu movimento na casa em que estava a peça capturada Regras básicas
  • 7. Regras básicas ► Todas as peças realizam captura na mesma direção em que se movem, exceto o peão, que se move em linha reta mas captura na diagonal
  • 9. O rei ► É a peça mais importante do jogo, uma vez que, quando sofre xeque-mate, isso significa derrota ► Se move em todas as direções: nas colunas, nas fileiras e nas diagonais. Porém, ele se move apenas uma casa por vez.
  • 10. A rainha ► A rainha é a peça mais poderosa do jogo ► Ela se move em todas as direções: nas colunas, nas fileiras e nas diagonais. Assim como o bispo e a torre, ela se move tantas casas por vez quanto o jogador quiser, desde que o caminho da peça esteja desimpedido.
  • 11. As torres ► Cada jogador começa com duas torres ► Depois da rainha, é a peça mais forte no jogo ► Se move apenas em linha reta, tanto pelas colunas quanto pelas fileiras ► Pode avançar qualquer número de casas, desde que seu caminho esteja desimpedido
  • 12. Os cavalos ► Cada jogador começa com dois cavalos ► É a única peça capaz de saltar por cima de outras peças, não sendo impedido de se movimentar caso seu caminho esteja obstruído ► É a única peça do jogo que não anda em linha reta. O movimento do cavalo consiste na figura de um “L” ► É a única peça do jogo que pode atacar a rainha sem ser atacada por ela ao mesmo tempo
  • 13. Os bispos ► Cada jogador começa com dois bispos ► O bispo se move apenas nas diagonais ► Avança qualquer número de casas ► Um único bispo fica limitado às casas de uma única cor, portanto, alcança apenas metade do tabuleiro ► O par de bispos se complementa, podendo juntos percorrer todas as casas do tabuleiro, tanto as claras quanto as escuras
  • 14. Os peões ► O jogo inicia com 8 peões de cada lado do tabuleiro ► Eles são a linha de frente do jogo ► Movimentam-se em linha reta, apenas na sua coluna, mas capturam apenas nas diagonais ► Uma estrutura sólida de peões é vital para o bom desenvolvimento do jogo ► Apenas na primeira vez em que movimentar a peça, o jogador pode escolher avançar duas casas simultaneamente ► Quando um peão alcança o outro lado do tabuleiro, ele pode ser trocado por qualquer outra peça de maior valor (exceto o rei)
  • 15. Referências ► CASTRO, Celso. Uma história cultural do xadrez. Cadernos de Teoria da Comunicação, Rio de Janeiro, v.1, nº2, p.3-12,1994. ► FERLITO, G. e SANVITO, A. Origins of Chess: Protochess, 400 B.C. to 400 A.D. ► RODRIGUES, Andreia. O Xadrez na educação física escolar.