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FICATION _ EDIÇÃO #2
                                    GAMI             Prof. Rafael Kenski

                                                                www.descola.org

terça-feira, 30 de agosto de 2011
Esse curso pretende apresentar os conceitos
                                    e elementos que formam um jogo e discutir
                                    seus impactos em nosso dia a dia.
                                    Queremos reunir pessoas interessadas no
                                    assunto e criar um ambiente inspirador e
                                    divertido de troca de ideias.

                                    Vem com a gente.

                                                                         www.descola.org

terça-feira, 30 de agosto de 2011
1. Cenário atual dos jogos: modalidades de jogos hoje,
                                     os contextos, o público e as potencialidades, desde Xbox
                                     até ARGs e MMORPGs.

                                     2. Impactos dos jogos: como os jogos já estão se
                                     relacionando (e mudando) o mundo real. Desde as
                                     pesquisas realizadas dentro de videogames até o impacto
                                     que eles tiveram em uma geração inteira que cresceu na
                                     frente do computador.
                            DIA #1   3. Psicologia dos jogos: Por que os jogos são tão
                                     divertidos? Por que jogar é tão irresistível? Há várias teorias
                o básico dos games   na psicologia. A idéia é dar um geral de quais são e o que
                                     explicam sobre jogos.

                                     4. Os elementos de um jogo: Essa seção responde a
                                     pergunta “do que é feito um videogame?” Aqui vamos
                                     tentar analisar cada aspecto de um jogo (história,
                                     motivações, mecânicas, etc) e como eles se juntam para
                                     formar a experiência de jogo.


                                                                                          www.descola.org

terça-feira, 30 de agosto de 2011
1. Design de interações: Vamos começar explicando
                                     rapidamente o que é esse campo, como grande parte dos
                                     problemas estão sendo resolvidos mais por processos
                                     entre homens e máquinas do que por tecnologias pura e
                                     simplesmente.



                            DIA #2
                                     2. Produções colaborativas: por que o Linux, a
                                     Wikipedia e qualquer coisa feita colaborativamente são
                                     praticamente idênticos a jogos.
      usando games na vida real
                                     3. Aplicação do Gamification: Discussão sobre os prós,
                                     contras e perspectivas futuras desse conceito.

                                     4. Lições de como criar um bom jogo: Exercício prático
                                     de criação de um jogo.




                                                                                  www.descola.org

terça-feira, 30 de agosto de 2011
Professor:

           RAFAEL KENSKI
           O Rafael, além de ser um viciado em games, já foi
           editor da revista Superinteressante, onde desenvolveu
           diversos projetos multimídia da revista, incluindo o
           maior ARG (Alternative Reality Game) do Brasil e vários
           newsgames (mistura de jogos e jornalismo). Depois
           disso, ele foi para Londres para um mestrado na
           London School of Economics onde estudou a relação
           dos games com diversas outras tendência online e
           offline. De volta ao Brasil, Rafael trabalha como
           consultor no assunto e dá palestras em alguns lugares
           bem legais, como fez no TEDx Amazônia.




                                                                     www.descola.org

terça-feira, 30 de agosto de 2011
/LOCAL: CAFOFO
                       /DIAS 13 E 15 DE SETEMBRO
                                                   PEDROSO DE MORAES, 89 (SALA 5)
                       /20h ÀS 22h                 PINHEIROS _ SÃO PAULO




                       /VALOR: R$ 100,00           /INSCRIÇÕES:
                                                   WWW.DESCOLA.ORG/INSCRICOES




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Mary Alvarenga
 

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[Descola] programa gamification 2

  • 1. FICATION _ EDIÇÃO #2 GAMI Prof. Rafael Kenski www.descola.org terça-feira, 30 de agosto de 2011
  • 2. Esse curso pretende apresentar os conceitos e elementos que formam um jogo e discutir seus impactos em nosso dia a dia. Queremos reunir pessoas interessadas no assunto e criar um ambiente inspirador e divertido de troca de ideias. Vem com a gente. www.descola.org terça-feira, 30 de agosto de 2011
  • 3. 1. Cenário atual dos jogos: modalidades de jogos hoje, os contextos, o público e as potencialidades, desde Xbox até ARGs e MMORPGs. 2. Impactos dos jogos: como os jogos já estão se relacionando (e mudando) o mundo real. Desde as pesquisas realizadas dentro de videogames até o impacto que eles tiveram em uma geração inteira que cresceu na frente do computador. DIA #1 3. Psicologia dos jogos: Por que os jogos são tão divertidos? Por que jogar é tão irresistível? Há várias teorias o básico dos games na psicologia. A idéia é dar um geral de quais são e o que explicam sobre jogos. 4. Os elementos de um jogo: Essa seção responde a pergunta “do que é feito um videogame?” Aqui vamos tentar analisar cada aspecto de um jogo (história, motivações, mecânicas, etc) e como eles se juntam para formar a experiência de jogo. www.descola.org terça-feira, 30 de agosto de 2011
  • 4. 1. Design de interações: Vamos começar explicando rapidamente o que é esse campo, como grande parte dos problemas estão sendo resolvidos mais por processos entre homens e máquinas do que por tecnologias pura e simplesmente. DIA #2 2. Produções colaborativas: por que o Linux, a Wikipedia e qualquer coisa feita colaborativamente são praticamente idênticos a jogos. usando games na vida real 3. Aplicação do Gamification: Discussão sobre os prós, contras e perspectivas futuras desse conceito. 4. Lições de como criar um bom jogo: Exercício prático de criação de um jogo. www.descola.org terça-feira, 30 de agosto de 2011
  • 5. Professor: RAFAEL KENSKI O Rafael, além de ser um viciado em games, já foi editor da revista Superinteressante, onde desenvolveu diversos projetos multimídia da revista, incluindo o maior ARG (Alternative Reality Game) do Brasil e vários newsgames (mistura de jogos e jornalismo). Depois disso, ele foi para Londres para um mestrado na London School of Economics onde estudou a relação dos games com diversas outras tendência online e offline. De volta ao Brasil, Rafael trabalha como consultor no assunto e dá palestras em alguns lugares bem legais, como fez no TEDx Amazônia. www.descola.org terça-feira, 30 de agosto de 2011
  • 6. /LOCAL: CAFOFO /DIAS 13 E 15 DE SETEMBRO PEDROSO DE MORAES, 89 (SALA 5) /20h ÀS 22h PINHEIROS _ SÃO PAULO /VALOR: R$ 100,00 /INSCRIÇÕES: WWW.DESCOLA.ORG/INSCRICOES www.descola.org terça-feira, 30 de agosto de 2011