Apresentação sobre as estruturas da Game Linguagem no Workshop sobre Design de Interação. O trabalho apresentado é resultado da pesquisa de mestrado em linguagens e tecnologias no programa de Educação, Arte e História da Cultura na Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Seminário para o Projecto Geometrix do Centro de Investigação e Desenvolvimento em Matemática e Aplicações (CIDMA). Departamento de Matemática da Universidade de Aveiro. 25 Março 2015
Workshop "Aspectos Criativos do Design de Jogos" realizado na Universidade de Cabo Verde dedicado ao design de jogos, para alunos de Multimédia e Informática. No dia 19 de Outubro 2016.
Apresentação sobre as estruturas da Game Linguagem no Workshop sobre Design de Interação. O trabalho apresentado é resultado da pesquisa de mestrado em linguagens e tecnologias no programa de Educação, Arte e História da Cultura na Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Seminário para o Projecto Geometrix do Centro de Investigação e Desenvolvimento em Matemática e Aplicações (CIDMA). Departamento de Matemática da Universidade de Aveiro. 25 Março 2015
Workshop "Aspectos Criativos do Design de Jogos" realizado na Universidade de Cabo Verde dedicado ao design de jogos, para alunos de Multimédia e Informática. No dia 19 de Outubro 2016.
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010Kao Tokio
Quartra aula da disciplina Design de Games para o curso de Design Digital do Centro Universitário Ibero-Americano (Unibero), com o professor Luis Claudio Tocchio (aka Kao Tokio).
Apresentação sobre News games para alunos do curso de jornalismo do Centro universitário FAESA, aconteceu em 2019.
Aborda elementos importantes para entendimento do conceito de newsgames.
Story, Telling & Gameplay - Como as narrativas interativas podem impactar a...Alexandre Santos
Palestra para o Papo Dom é um evento anual que traz profissionais de comunicação consagrados no mercado para palestrar gratuitamente na Faculdade Dom Bosco em Resende
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
A presentation about Gamification and Game Design. Gamification is fundamentally rewriting the rules of engagement for product design and marketing. Game design is a process of:
Imagining a game // Defining how it works // Describing the elements that are going to be part of the game (concept, art, foundation) // Passing these data on to the team that will produce it.
Descrição:
Apresentação utilizada para o seminário: Vídeo Games. Esta apresentação contém informações sobre a história do vídeo game, conceitos e suas convergências
----
Instituição: Centro Universitário Senac
Curso: Publicidade e Propaganda
Disciplina: História da Publicidade e Propaganda
Período: 1ºSEM/2012
4 game design_atomos_do_game_unibero_2010Kao Tokio
Quartra aula da disciplina Design de Games para o curso de Design Digital do Centro Universitário Ibero-Americano (Unibero), com o professor Luis Claudio Tocchio (aka Kao Tokio).
Apresentação sobre News games para alunos do curso de jornalismo do Centro universitário FAESA, aconteceu em 2019.
Aborda elementos importantes para entendimento do conceito de newsgames.
Story, Telling & Gameplay - Como as narrativas interativas podem impactar a...Alexandre Santos
Palestra para o Papo Dom é um evento anual que traz profissionais de comunicação consagrados no mercado para palestrar gratuitamente na Faculdade Dom Bosco em Resende
Gamification, Gaming Concepts & Game Designvincevader
A presentation about Gamification and Game Design. Gamification is fundamentally rewriting the rules of engagement for product design and marketing. Game design is a process of:
Imagining a game // Defining how it works // Describing the elements that are going to be part of the game (concept, art, foundation) // Passing these data on to the team that will produce it.
Descrição:
Apresentação utilizada para o seminário: Vídeo Games. Esta apresentação contém informações sobre a história do vídeo game, conceitos e suas convergências
----
Instituição: Centro Universitário Senac
Curso: Publicidade e Propaganda
Disciplina: História da Publicidade e Propaganda
Período: 1ºSEM/2012
1. GAME DESIGN E EMPATIA:
COMO OS JOGOS PODEM
MUDAR O MUNDO
2. INTERAÇÃO
“Interação é uma forma de construir o rel-
acionamento entre pessoas e objetos de-
senhados para elas - e assim é uma
forma de concepção de design. Todos os
objetos feitos pela humanidade oferecem
a possibilidade da interação, e todas as
atividades podem ser vistas como design
de interação. O mesmo se aplica não so-
mente a objetos, mas também a lugares,
mensagens e sistemas. Interação é uma
característica chave da função, e função
é uma característica chave do design”
Hugh Dubberly, Usman Haque, and Paul Pangaro
What is interaction? Are there different types? (tradução livre)
3. O QUE É JOGO?
“A experiência que nós chamamos de
jogo é criada pela interação entre diferentes
regras, mas as regras em si não são o jogo:
a interação é! Um jogo não pode existir
sem o jogador ou os jogadores: alguém
precisa estar engajado nas regras para que
a experiência aconteça”
Anna Anthropy
Rise of the Videogame Zinesters (tradução livre)
4. INTERAÇÃO E NARRATIVA
É importante aliar o game design à
concepção narrativa do game. Isso
signfica pensar o design de interação
não só em termos de usabilidade, mas
também em termos expressivos.
5. INTERAÇÃO E NARRATIVA
Objetivo
SUS: The Game
Estabelecer um objeto claro na
interação favorece a narrativa no
alcance ou negação do mesmo
Familiaridade
Gone Home
Conceber a interação a partir
de um ambiente familiar cria
empatia e facilita o jogo
Perda do controle
The Walking Dead : Season One
Expressa impotência e
frustração pela quebra de
expectativa do feedback
6. INTERAÇÃO E NARRATIVA
Pensar a narrativa através da interação e
um exercício de empatia no planejamento
de um game, que é transferido para o
jogador quando ele se engaja no sistema
de regras criado nesse processo
7. EMPATIA NOS GAMES
Pesquisas apontam que é possível
provocar mudanças de atitude e reações
positivas através de empatia induzida.
Games funcionariam então como
ferramentas indutoras, com potencial para
provocarem ações reais nesse sentido.
8. EMPATIA NOS GAMES
Relata a experiência de “sair do armário”
do autor reproduzindo o diálogo que o
mesmo teve com seus pais.
Coming out simulator
Nicky Case, 2014
9. EMPATIA NOS GAMES
O player encarna um quadrado
multicolorido que deve se camuflar
entre quadrados monocromáticos
para não ser agredido.
LIM
Merritt Kopas, 2012
10. EMPATIA NOS GAMES
Você vive o dilema de uma adolescente
de 14 anos que deve decidir ser quer
abortar ou não após um estupro
Pregnancy
Rodrigo Silvestre, 2015
11. EMPATIA NOS GAMES
Imagina quão duro e repetitivo deve
ser o trabalho de um funcionário da
fronteira de um país ditatorial? Esse
game ajuda a entender.
Papers, please
3909, 2013
12. E POR QUE ISSO?
Os games possuem um problema
sério de representatividade
atualmente, sendo a cultura
gamer ainda muito fechada
e restritiva.
13. E POR QUE ISSO?
Outra questão é que a produção de
games ainda estava muito
restrita a círculos muito técnicos,
e por isso ficava muito homogênea
14. FAÇA SEU JOGO!
Porém agora você pode também
expressar sua vivência em um game,
e mobilizar pessoas a agirem por uma
causa, por exemplo.