GAMIFICATION
Mãos à obra!
Prof. João Ricardo Bittencourt, M.Sc.
Prof.Vinícius Jurinic Cassol, M.Sc.
Porto Alegre, Maio,-2014.
João &Vini
@vjcassol
@jrbitt
At#alidade!
O cara do SBT
A novela daVida Real
Empresas cool
Gamification na atualidade?
Então isso NÃO é gamification???????
• NÃO!!!!
• O cara do SBT, com provas do Topa Tudo por Dinheiro
não gamificou o domingo!
• O BBB, onde as pessoas jogam para ganhar um milhão
de reais, não gamificou as novelas.
• Empresas cool não são necessariamente gamificadas.
Mas então???????
O que é isso???
Primeiro vamos falar de Jogos....
Ontem... ~40 anos atrás
Hoje!
WoW wiki
A maior rede de
colaboração após
a wikipedia!
Hoje...
• HOJE a indústria mundial de jogos tem um faturamento
superior a 70bi/ano.
• HOJE a indústria de jogos fatura mais que a indústria
cinematográfica
Hoje
• HOJE, nos Estados Unidos, mais de 180 milhões de
pessoas jogam mais de 13h/semana.
• HOJE, na China, pelo menos 6 milhões de pessoas jogam
mais de 22h/semana... Sério!
Pra pensar...
• Na sociedade atual, os jogos estão sendo capazes de
satisfazer necessidades humanas que o mundo real as
vezes falha em atender.
• Oferecem recompensas que a realidade nem sempre
consegue dar.
• Ensinam, inspiram, envolvem de uma forma que a
socidade nem sempre consegue.
Tá, mas...
• Quando atualizar o facebook é mais gratificante que
trabalhar, ou estudar, tem algo errado, não tem?
• E se utilisássemos tudo o que sabemos sobre jogos para
consertar as coisas erradas do mundo???
GAMIFICATION
Pra ficar claro
• Social games
• Advergames
• Casual games
• News games
• Video Games
• Por si só, não representam o conceito de gamification!
• Isso seria algo tipo playification :p
E se...
• Levássemos o prazer de completar uma fase para a
nossa rotina de trabalho?
A emoção do Jogador
• Quando jogamos, expressamos:
• Senso de urgência
• Medo
• Preocupação
• Foco
Fatores que são empregados na
resolução de um problma difícil!
Pelo lado psicológico da coisa...
• Otimismo Urgente:
• Vencer é sempre possível!
• Estrutura Social:
• Comprometimento, confiança no amigo!
• Produtividade prazerosa:
• Trabalhar duro e ser feliz por isso.
• Significado épico:
• colaboração
Jogadores
• Jogadores são seres tri esperançosos!
• São caras que sabem que podem mudar o mundo!
• Pelo menos o virtual :)
Tudo começou com video-games?
• Aí é que tu te enganas.
• Conheces a história do Heródoto?
• Povo lídio.
• séc 5 aC.
• Jogo de dados???
Aham
Vini, senta
lá!
OK!
• Mas então, como usar todo esse papo bonito para
envolver os seres humanos (sim, os de verdade) em
atividades do mundo real que podem deixar tudo mais
feliz e contribuir com nosso planeta nos dias de hoje?
• The fun theory? Let’s see!
Uma lata de lixo, por que não?
É só uma escada.Tu que pensa!
Pilares da gamification
• Metas: claras e com senso de propósito.
• Regras: impõem limitações e encorajam o pensamento
estratégico (como atingir as metas com tais restrições?)
• Feedback: o quanto minha meta
está proxima...
• Voluntariado: eu jogo porque
eu quero. Eu aceito as regras e
sei a minha meta.
Quando vc joga
video-game, não é
assim?
Motivação:
jogo x !jogo
Baseado em fatos reais...
Corrida dia 04/05!
Deixar as coisas divertidas!
• Pode ser a chave para questões como:
• Fazer crianças gostarem de matemática.
• Profissionais se realizarem mais facilmente no trabalho.
• Engajar pessoas em trabalhos sociais.
Um mundo mais feliz?
:-)
Onde está a
diversão?
Enquanto isso, no mundo dos negócios...
Presta atenção...
Valeu!
O futuro não é um lugar para
onde estamos indo, mas um lugar
que estamos criando.
Antoine de Saint-Exupéry
Vinícius Cassol
about.me/vinicassol
@vjcassol
cassol.vinicius@gmail.com
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@jrbitt
Mecânicas

Conceitos Gamification

  • 1.
    GAMIFICATION Mãos à obra! Prof.João Ricardo Bittencourt, M.Sc. Prof.Vinícius Jurinic Cassol, M.Sc. Porto Alegre, Maio,-2014.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 9.
    Então isso NÃOé gamification??????? • NÃO!!!! • O cara do SBT, com provas do Topa Tudo por Dinheiro não gamificou o domingo! • O BBB, onde as pessoas jogam para ganhar um milhão de reais, não gamificou as novelas. • Empresas cool não são necessariamente gamificadas.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
    WoW wiki A maiorrede de colaboração após a wikipedia!
  • 15.
    Hoje... • HOJE aindústria mundial de jogos tem um faturamento superior a 70bi/ano. • HOJE a indústria de jogos fatura mais que a indústria cinematográfica
  • 16.
    Hoje • HOJE, nosEstados Unidos, mais de 180 milhões de pessoas jogam mais de 13h/semana. • HOJE, na China, pelo menos 6 milhões de pessoas jogam mais de 22h/semana... Sério!
  • 17.
    Pra pensar... • Nasociedade atual, os jogos estão sendo capazes de satisfazer necessidades humanas que o mundo real as vezes falha em atender. • Oferecem recompensas que a realidade nem sempre consegue dar. • Ensinam, inspiram, envolvem de uma forma que a socidade nem sempre consegue.
  • 18.
    Tá, mas... • Quandoatualizar o facebook é mais gratificante que trabalhar, ou estudar, tem algo errado, não tem? • E se utilisássemos tudo o que sabemos sobre jogos para consertar as coisas erradas do mundo???
  • 20.
  • 21.
    Pra ficar claro •Social games • Advergames • Casual games • News games • Video Games • Por si só, não representam o conceito de gamification! • Isso seria algo tipo playification :p
  • 22.
    E se... • Levássemoso prazer de completar uma fase para a nossa rotina de trabalho?
  • 24.
    A emoção doJogador • Quando jogamos, expressamos: • Senso de urgência • Medo • Preocupação • Foco Fatores que são empregados na resolução de um problma difícil!
  • 25.
    Pelo lado psicológicoda coisa... • Otimismo Urgente: • Vencer é sempre possível! • Estrutura Social: • Comprometimento, confiança no amigo! • Produtividade prazerosa: • Trabalhar duro e ser feliz por isso. • Significado épico: • colaboração
  • 26.
    Jogadores • Jogadores sãoseres tri esperançosos! • São caras que sabem que podem mudar o mundo! • Pelo menos o virtual :)
  • 27.
    Tudo começou comvideo-games? • Aí é que tu te enganas. • Conheces a história do Heródoto? • Povo lídio. • séc 5 aC. • Jogo de dados??? Aham Vini, senta lá!
  • 28.
    OK! • Mas então,como usar todo esse papo bonito para envolver os seres humanos (sim, os de verdade) em atividades do mundo real que podem deixar tudo mais feliz e contribuir com nosso planeta nos dias de hoje? • The fun theory? Let’s see!
  • 29.
    Uma lata delixo, por que não?
  • 30.
    É só umaescada.Tu que pensa!
  • 31.
    Pilares da gamification •Metas: claras e com senso de propósito. • Regras: impõem limitações e encorajam o pensamento estratégico (como atingir as metas com tais restrições?) • Feedback: o quanto minha meta está proxima... • Voluntariado: eu jogo porque eu quero. Eu aceito as regras e sei a minha meta. Quando vc joga video-game, não é assim?
  • 32.
    Motivação: jogo x !jogo Baseadoem fatos reais... Corrida dia 04/05!
  • 39.
    Deixar as coisasdivertidas! • Pode ser a chave para questões como: • Fazer crianças gostarem de matemática. • Profissionais se realizarem mais facilmente no trabalho. • Engajar pessoas em trabalhos sociais. Um mundo mais feliz? :-) Onde está a diversão?
  • 40.
    Enquanto isso, nomundo dos negócios...
  • 41.
  • 42.
    Valeu! O futuro nãoé um lugar para onde estamos indo, mas um lugar que estamos criando. Antoine de Saint-Exupéry Vinícius Cassol about.me/vinicassol @vjcassol cassol.vinicius@gmail.com Next @jrbitt Mecânicas