Prof. Ms. João Ricardo Bittencourt
Prof. Ms. Vinicius Cassol
Gamification
How to
How To
@victormanriquey
Mecanismos
Ciclo de Engajamento Social
1.Novato
2.Resolvedor de problemas
3. Expert
4. Mestre
5. Visionário
Como projetar
Guia geral de gamification
1. Selecionando os objetivos do negócio
2. Definir os comportamentos desejados
3. Definir o perfil típico do jogador
4. Projetar os desafios
5. Definir os niveis (level design)
6. Definir recompensas, conquistas e badges
Prof. Kevin Werbach
Como projetar
Como projetar
GOAL
– Melhorar resultados, viral, engajamento
ACTIONS
– O que os players precisam fazer?
PLAYERS
– Quem são os jogadores? Quais seus perfis?
SYSTEM
– Como vai ser feito? Qual o sistema?
Como projetar
1º qual a experiência? Qual experiência vamos
entregar? Como queremos que os jogadores se
sintam quando jogarem o sistema gamificado?
Como projetar
2º qual é seu tema épico? Como vamos entregar
as emoções?
Como projetar
2º processo iterativo
– Prototipar
– Adicionar mecânicas dependendo da fase do
projeto
– Criar
– Aprender e pivotar
Fases
– Enredo cativante → diversão rápido (early adopters)
– Meio do jogo → jogadores extrísicos (fun extrísico)
– Final do jogo → jogadores intrísicos (fun intrísica)

3 how to

  • 1.
    Prof. Ms. JoãoRicardo Bittencourt Prof. Ms. Vinicius Cassol Gamification How to
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  • 3.
    Mecanismos Ciclo de EngajamentoSocial 1.Novato 2.Resolvedor de problemas 3. Expert 4. Mestre 5. Visionário
  • 4.
    Como projetar Guia geralde gamification 1. Selecionando os objetivos do negócio 2. Definir os comportamentos desejados 3. Definir o perfil típico do jogador 4. Projetar os desafios 5. Definir os niveis (level design) 6. Definir recompensas, conquistas e badges Prof. Kevin Werbach
  • 5.
  • 6.
    Como projetar GOAL – Melhorarresultados, viral, engajamento ACTIONS – O que os players precisam fazer? PLAYERS – Quem são os jogadores? Quais seus perfis? SYSTEM – Como vai ser feito? Qual o sistema?
  • 7.
    Como projetar 1º quala experiência? Qual experiência vamos entregar? Como queremos que os jogadores se sintam quando jogarem o sistema gamificado?
  • 8.
    Como projetar 2º qualé seu tema épico? Como vamos entregar as emoções?
  • 9.
    Como projetar 2º processoiterativo – Prototipar – Adicionar mecânicas dependendo da fase do projeto – Criar – Aprender e pivotar Fases – Enredo cativante → diversão rápido (early adopters) – Meio do jogo → jogadores extrísicos (fun extrísico) – Final do jogo → jogadores intrísicos (fun intrísica)