O documento discute o conceito de gamificação e como mecânicas de jogos podem ser aplicadas para tornar atividades do mundo real mais envolventes e gratificantes. Ele explica que gamificação não é apenas sobre jogos, mas sobre usar elementos como metas, feedback e recompensas para motivar e engajar as pessoas. Também destaca como a indústria de jogos cresceu e como seus princípios podem ser usados para melhorar áreas como educação, trabalho e ações sociais.
PRESS START - DESENVOLVENDO JOGOS DIGITAISNilo Basílio
O documento apresenta uma introdução à indústria de jogos digitais no Brasil, discutindo exemplos de jogos brasileiros de sucesso e as diversas carreiras disponíveis na área, como designer, programador e artista gráfico. Também aborda os diferentes tipos de jogos, como serious games e gamification, além de ferramentas para criação de jogos e mitos comuns sobre a área.
Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 25/10/2010, segunda feira.
Tema: Desmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil.
Palestrantes: Glauber Kotaki, Martin Fabichak e Thiago Larenas Faria / Kidguru Studios
Criar jogos é complexo, demorado e caro atualmente. A Evolup quer tornar o desenvolvimento de jogos mais simples e acessível para que qualquer pessoa possa criar o seu próprio jogo de forma fácil. A empresa oferece diferentes modos de criação de jogos, como o modo atual, procedural e de recomendação, para atender às tendências atuais de jogos sociais, personalização e colaboração.
Gamificação na Computação - Campus Party Brasil 2017Sandy Maciel
Temos a necessidade de motivar o time de trabalho de forma que sejam sempre comprometidos e estejam em alta performance. Gamificação é uma técnica que utiliza estratégias de jogos para engajar pessoas em torno de objetivos em comum, tendo como estímulo premiações. Esta técnica vem sendo adotada em vários seguimentos como educação, marketing, esportes e etc. Desse modo, nessa atividade, será exibido como a gamificação pode tornar o processo de desenvolvimento mais eficaz e ainda manter o time engajado e comprometido.
Gamification é o processo de tornar negócios mais divertidos através da adição de elementos de jogos. Isso é feito motivando e recompensando usuários como jogadores para engajá-los. No entanto, a gamificação pode falhar se não for bem projetada ou se o negócio subjacente falhar.
Este documento fornece um resumo biográfico de Elinaldo Azevedo, professor de jogos digitais. Ele lista suas qualificações acadêmicas e experiências profissionais, incluindo coordenar cursos sobre design e programação de jogos. O documento também discute brevemente a história dos jogos e da gamificação, citando pioneiros como Gary Gygax e Nolan Bushnell.
O documento discute o conceito de gamificação e como mecânicas de jogos podem ser aplicadas para tornar atividades do mundo real mais envolventes e gratificantes. Ele explica que gamificação não é apenas sobre jogos, mas sobre usar elementos como metas, feedback e recompensas para motivar e engajar as pessoas. Também destaca como a indústria de jogos cresceu e como seus princípios podem ser usados para melhorar áreas como educação, trabalho e ações sociais.
PRESS START - DESENVOLVENDO JOGOS DIGITAISNilo Basílio
O documento apresenta uma introdução à indústria de jogos digitais no Brasil, discutindo exemplos de jogos brasileiros de sucesso e as diversas carreiras disponíveis na área, como designer, programador e artista gráfico. Também aborda os diferentes tipos de jogos, como serious games e gamification, além de ferramentas para criação de jogos e mitos comuns sobre a área.
Palestra da Semana de Tecnologia de Jogos Digitais da PUC-SP.
Dia: 25/10/2010, segunda feira.
Tema: Desmistificando o desenvolvimento de jogos no Brasil.
Palestrantes: Glauber Kotaki, Martin Fabichak e Thiago Larenas Faria / Kidguru Studios
Criar jogos é complexo, demorado e caro atualmente. A Evolup quer tornar o desenvolvimento de jogos mais simples e acessível para que qualquer pessoa possa criar o seu próprio jogo de forma fácil. A empresa oferece diferentes modos de criação de jogos, como o modo atual, procedural e de recomendação, para atender às tendências atuais de jogos sociais, personalização e colaboração.
Gamificação na Computação - Campus Party Brasil 2017Sandy Maciel
Temos a necessidade de motivar o time de trabalho de forma que sejam sempre comprometidos e estejam em alta performance. Gamificação é uma técnica que utiliza estratégias de jogos para engajar pessoas em torno de objetivos em comum, tendo como estímulo premiações. Esta técnica vem sendo adotada em vários seguimentos como educação, marketing, esportes e etc. Desse modo, nessa atividade, será exibido como a gamificação pode tornar o processo de desenvolvimento mais eficaz e ainda manter o time engajado e comprometido.
Gamification é o processo de tornar negócios mais divertidos através da adição de elementos de jogos. Isso é feito motivando e recompensando usuários como jogadores para engajá-los. No entanto, a gamificação pode falhar se não for bem projetada ou se o negócio subjacente falhar.
Este documento fornece um resumo biográfico de Elinaldo Azevedo, professor de jogos digitais. Ele lista suas qualificações acadêmicas e experiências profissionais, incluindo coordenar cursos sobre design e programação de jogos. O documento também discute brevemente a história dos jogos e da gamificação, citando pioneiros como Gary Gygax e Nolan Bushnell.
O documento discute como o Azure pode ser usado como backend para jogos, fornecendo serviços como hospedagem, autenticação, matchmaking, armazenamento de dados, telemetria e notificações. O autor recomenda usar Worker Roles do Azure para implantar a lógica do servidor de jogos diretamente na nuvem, em vez de escrever e gerenciar seu próprio servidor. Exemplos de uso do Azure para jogos como Halo 4 também são apresentados.
O documento apresenta uma introdução à visão computacional utilizando a biblioteca OpenCV com Python e o sensor Kinect. Explica o que é visão computacional, sua aplicação em reconhecimento de padrões e processamento de imagens. Apresenta também a biblioteca OpenCV, seu uso com Python e demonstra um "Hello World" capturando imagens do Kinect.
In 2008, Africa faced a severe food crisis that disproportionately impacted vulnerable groups living in poverty. Across many countries, people protested high living costs and economic hardship, but authorities often responded with excessive force, injuring and killing demonstrators. Security forces arrested protesters without cause in attempts to silence dissent. The right to food and adequate standard of living remained out of reach for millions in Africa despite some national economic growth in recent years. Repression of demonstrations and lack of accountability for human rights violations by authorities exacerbated social and economic deprivation across the region.
This document is the June/July 2010 issue of Wire, a publication by Amnesty International. It discusses several ongoing human rights campaigns and cases that Amnesty is involved with. In particular, it profiles 11 human rights defenders from around the world who are facing challenges in their work, including Amina Janjua advocating against enforced disappearances in Pakistan, Claudia Lema working to reduce maternal mortality in Peru, and Dhondup Wangchen, a Tibetan filmmaker imprisoned in China. The issue encourages readers to support these defenders by taking action on their cases. It also provides updates on Amnesty's Demand Dignity campaign and calls for international justice.
Dokumen ini memberikan informasi tentang kelas menulis Wikipedia yang diadakan oleh Wahyudi Pradana. Kelas ini mengajarkan cara membuat akun baru di Wikipedia, mengunggah gambar, dan membuat artikel baru. Peserta diminta untuk membuat akun baru meskipun sudah memiliki akun sebelumnya untuk keperluan penyeragaman.
This document provides guidance on how to have good public relations (PR) in 2011. It emphasizes the importance of listening to stakeholders, acting based on what you hear, speaking up respectfully, and repeating this process. Good PR now requires participation, not just press releases. It involves reputation management by building, reinforcing, and defending an organization's reputation, as well as issue management through identifying and resolving issues. PR professionals must listen to understand changing media and public influences, then connect through participation across online and offline channels.
Oghenekome Idenigbe has over 4 years of experience in health, safety, and environmental administration and analysis. He has a background in construction and oil and gas and is seeking a more challenging role to promote excellence. He has strong skills in conducting safety inspections, risk control, and database management. He held roles as an HSE administrator and analyst for Southern Gas Constructors and administrative roles for Media24 Nigeria Limited.
This foreword discusses pursuing justice and accountability for human rights abuses. While progress has been made in holding perpetrators accountable over the past two decades, full justice is still not achieved in many cases. The establishment of the International Criminal Court in 1998 was a milestone, but accountability mechanisms still have a long way to go, as seen by the failure to bring anyone to justice for abuses committed during the Sri Lankan civil war in 2009. Pursuing accountability for all human rights violations remains an important goal.
This document is the 2010 annual report for Amnesty International Korea. It includes reports from the Chair, Director, and overviews of the organization's work on human rights in South Korea and North Korea. It also summarizes the organization's campaigns, media work, education efforts, membership growth, activism activities, governance structure, and financial information. The report shows steady growth in membership from 1992 to 2008 and outlines the organization's priorities and accomplishments in 2010.
Dokumen memberikan panduan singkat tentang cara menulis di Wikipedia, mulai dari membuat akun, membuat artikel baru, menambahkan referensi, kategori, interwiki, wikifisasi, gambar, dan penilaian kontribusi oleh panitia dan juri.
Presentation of Business Record/Hanser & Associates 2010 Des Moines Social Media Survey to Common Ground Iowa leaders. Looks at social media goals, resources and outcomes in this market; highlights slow construction industry adoption.
1) Users were dissatisfied with computer systems because there was a gap between what IT departments provided and what users actually needed.
2) Humans have struggled to accept computer technology because it is still foreign compared to older machine-based technologies that people gradually became accustomed to over generations.
3) A key issue is that people view computers as superior machines rather than recognizing that software is the "real machine" and computers are just tools that run software programs. This misunderstanding leads to unrealistic expectations of what computers can do.
A workshop about culture is formed and how it effects a business unit - in this example a Toastmasters Club. This workshop was developed for District 70 2011 Advanced Club Officer Training.
Dokumen ini berisi agenda dan panduan lengkap untuk kelas menulis Wikipedia tingkat pemula yang diselenggarakan oleh Siska Doviana. Kelas ini akan mengajari peserta cara membuat akun baru di Wikipedia, mengunggah gambar ke Wikimedia Commons, dan membuat artikel baru di Wikipedia.
The document discusses the parts and preparation of proposals and formal reports. It explains that proposals are offers to solve problems or sell services/equipment, and can be informal letters 2-4 pages long or formal proposals up to 200 pages. Formal reports present thorough investigation and analysis, and contain prefactory parts, body, and supplementary materials. Both proposals and reports often include tables, charts and graphs to illustrate data. Effective communication through written proposals and reports is important for business.
Aula com o professor David de Oliveira Lemes (Dolemes), sobre Games e inovação tecnológica - Para assistir a aula, basta acessar o link: http://fm-openlearn.open.ac.uk/fm/fmmp.php?pwd=000eed-19368 - O qual da acesso ao ambiente do Flashmeeting, ferramenta de webconferência que pode ser encontrada na comunidade COLEARN. O Flashmeeting faz parte da pesquisa de iniciação cientifica de minha autoria, a qual foi realizada sobre orientação da professora e Dr. Ana Maria Di Grado Hessel.
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoCaio Alonso
Trabalho de conclusão de curso apresentado à ETEC Aristóteles Ferreira como parte dos requisitos para obtenção do título de Técnico em Programação de Jogos Digitais.
O documento discute como o Azure pode ser usado como backend para jogos, fornecendo serviços como hospedagem, autenticação, matchmaking, armazenamento de dados, telemetria e notificações. O autor recomenda usar Worker Roles do Azure para implantar a lógica do servidor de jogos diretamente na nuvem, em vez de escrever e gerenciar seu próprio servidor. Exemplos de uso do Azure para jogos como Halo 4 também são apresentados.
O documento apresenta uma introdução à visão computacional utilizando a biblioteca OpenCV com Python e o sensor Kinect. Explica o que é visão computacional, sua aplicação em reconhecimento de padrões e processamento de imagens. Apresenta também a biblioteca OpenCV, seu uso com Python e demonstra um "Hello World" capturando imagens do Kinect.
In 2008, Africa faced a severe food crisis that disproportionately impacted vulnerable groups living in poverty. Across many countries, people protested high living costs and economic hardship, but authorities often responded with excessive force, injuring and killing demonstrators. Security forces arrested protesters without cause in attempts to silence dissent. The right to food and adequate standard of living remained out of reach for millions in Africa despite some national economic growth in recent years. Repression of demonstrations and lack of accountability for human rights violations by authorities exacerbated social and economic deprivation across the region.
This document is the June/July 2010 issue of Wire, a publication by Amnesty International. It discusses several ongoing human rights campaigns and cases that Amnesty is involved with. In particular, it profiles 11 human rights defenders from around the world who are facing challenges in their work, including Amina Janjua advocating against enforced disappearances in Pakistan, Claudia Lema working to reduce maternal mortality in Peru, and Dhondup Wangchen, a Tibetan filmmaker imprisoned in China. The issue encourages readers to support these defenders by taking action on their cases. It also provides updates on Amnesty's Demand Dignity campaign and calls for international justice.
Dokumen ini memberikan informasi tentang kelas menulis Wikipedia yang diadakan oleh Wahyudi Pradana. Kelas ini mengajarkan cara membuat akun baru di Wikipedia, mengunggah gambar, dan membuat artikel baru. Peserta diminta untuk membuat akun baru meskipun sudah memiliki akun sebelumnya untuk keperluan penyeragaman.
This document provides guidance on how to have good public relations (PR) in 2011. It emphasizes the importance of listening to stakeholders, acting based on what you hear, speaking up respectfully, and repeating this process. Good PR now requires participation, not just press releases. It involves reputation management by building, reinforcing, and defending an organization's reputation, as well as issue management through identifying and resolving issues. PR professionals must listen to understand changing media and public influences, then connect through participation across online and offline channels.
Oghenekome Idenigbe has over 4 years of experience in health, safety, and environmental administration and analysis. He has a background in construction and oil and gas and is seeking a more challenging role to promote excellence. He has strong skills in conducting safety inspections, risk control, and database management. He held roles as an HSE administrator and analyst for Southern Gas Constructors and administrative roles for Media24 Nigeria Limited.
This foreword discusses pursuing justice and accountability for human rights abuses. While progress has been made in holding perpetrators accountable over the past two decades, full justice is still not achieved in many cases. The establishment of the International Criminal Court in 1998 was a milestone, but accountability mechanisms still have a long way to go, as seen by the failure to bring anyone to justice for abuses committed during the Sri Lankan civil war in 2009. Pursuing accountability for all human rights violations remains an important goal.
This document is the 2010 annual report for Amnesty International Korea. It includes reports from the Chair, Director, and overviews of the organization's work on human rights in South Korea and North Korea. It also summarizes the organization's campaigns, media work, education efforts, membership growth, activism activities, governance structure, and financial information. The report shows steady growth in membership from 1992 to 2008 and outlines the organization's priorities and accomplishments in 2010.
Dokumen memberikan panduan singkat tentang cara menulis di Wikipedia, mulai dari membuat akun, membuat artikel baru, menambahkan referensi, kategori, interwiki, wikifisasi, gambar, dan penilaian kontribusi oleh panitia dan juri.
Presentation of Business Record/Hanser & Associates 2010 Des Moines Social Media Survey to Common Ground Iowa leaders. Looks at social media goals, resources and outcomes in this market; highlights slow construction industry adoption.
1) Users were dissatisfied with computer systems because there was a gap between what IT departments provided and what users actually needed.
2) Humans have struggled to accept computer technology because it is still foreign compared to older machine-based technologies that people gradually became accustomed to over generations.
3) A key issue is that people view computers as superior machines rather than recognizing that software is the "real machine" and computers are just tools that run software programs. This misunderstanding leads to unrealistic expectations of what computers can do.
A workshop about culture is formed and how it effects a business unit - in this example a Toastmasters Club. This workshop was developed for District 70 2011 Advanced Club Officer Training.
Dokumen ini berisi agenda dan panduan lengkap untuk kelas menulis Wikipedia tingkat pemula yang diselenggarakan oleh Siska Doviana. Kelas ini akan mengajari peserta cara membuat akun baru di Wikipedia, mengunggah gambar ke Wikimedia Commons, dan membuat artikel baru di Wikipedia.
The document discusses the parts and preparation of proposals and formal reports. It explains that proposals are offers to solve problems or sell services/equipment, and can be informal letters 2-4 pages long or formal proposals up to 200 pages. Formal reports present thorough investigation and analysis, and contain prefactory parts, body, and supplementary materials. Both proposals and reports often include tables, charts and graphs to illustrate data. Effective communication through written proposals and reports is important for business.
Aula com o professor David de Oliveira Lemes (Dolemes), sobre Games e inovação tecnológica - Para assistir a aula, basta acessar o link: http://fm-openlearn.open.ac.uk/fm/fmmp.php?pwd=000eed-19368 - O qual da acesso ao ambiente do Flashmeeting, ferramenta de webconferência que pode ser encontrada na comunidade COLEARN. O Flashmeeting faz parte da pesquisa de iniciação cientifica de minha autoria, a qual foi realizada sobre orientação da professora e Dr. Ana Maria Di Grado Hessel.
Monografia - Dantrom, O Viajante do TempoCaio Alonso
Trabalho de conclusão de curso apresentado à ETEC Aristóteles Ferreira como parte dos requisitos para obtenção do título de Técnico em Programação de Jogos Digitais.
O documento discute a realidade virtual e como ela está se tornando mais acessível. Ele resume a experiência do autor com jogos e realidade virtual e como a Oculus Rift popularizou a tecnologia. O autor acredita que a realidade virtual mudará o mundo e será adotada por 30% dos lares americanos até 2017.
O documento discute conceitos iniciais sobre jogos, incluindo a natureza do jogo, o círculo mágico de Johan Huizinga e quatro conceitos essenciais: interação, storytelling, gameplay e imersão. Também aborda o design de jogos, mecânicas, casual games e o processo de criação de jogos.
O documento discute a ideia inicial de um jogo sobre organização espacial, com o proponente fazendo várias perguntas para esclarecer melhor os detalhes do jogo. O foco é entender como as mecânicas de organização e otimização espacial poderiam ser implementadas em um jogo eletrônico.
O documento apresenta um comparativo entre as principais engines de desenvolvimento de jogos em 3D, descrevendo Unity 3D, Unreal Development Kit, CryEngine e Blender Game Engine. Inclui informações sobre preços, linguagens, plataformas de exportação, vantagens e desvantagens de cada engine.
Desenvolvimento de jogos e ogre 3D - Palestra Fatec Santosjonathanblacknight
O documento apresenta as credenciais do autor como desenvolvedor de jogos e descreve dois de seus projetos, Shyds e PontoV. Também fornece detalhes sobre o motor de jogo Ogre 3D e conceitos relacionados ao desenvolvimento de jogos como APIs gráficas, game engines e computação gráfica.
O documento descreve a história e o cenário atual da indústria de jogos eletrônicos no Brasil e no Espírito Santo. Apresenta as principais áreas de atuação na produção de games e destaca os desafios de trabalhar com desenvolvimento de jogos na região do Espírito Santo, como falta de cursos, empresas e mão de obra especializada.
Desenvolvimento de jogos com ogre 3D - Mini Curso Unipjonathanblacknight
Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de jogos 3D usando a engine Ogre 3D e a linguagem C++. Ele discute sobre a indústria de jogos, mitos comuns, Ogre 3D, desenvolvimento de jogos, ferramentas gráficas, game engines, computação gráfica e criando um ambiente de desenvolvimento com Ogre 3D.
O que é gamificação afinal ?
Quais são seus aspectos e suas definições ?
Neste documento produzido por Rodrigo Von Gal e publicado pela ACIGAMES damos um aspecto geral do que é e sua importância para a Economia Criativa.
Este documento fornece informações sobre como começar a desenvolver jogos, incluindo quais ferramentas e habilidades são necessárias. Ele discute as opções de game engines Construct 2 e Unity, fornecendo detalhes sobre recursos, preços e referências. Também lista vagas disponíveis no estúdio Izyplay para quem quer trabalhar com desenvolvimento de jogos.
1) O documento discute o que define jogos independentes e as características e desafios de desenvolver jogos indie.
2) É destacado que equipes indie geralmente são pequenas e têm habilidades complementares, enquanto jogos indie costumam ter temas mais leves e inovação.
3) Também são apresentados exemplos de jogos indie de sucesso internacionais e nacionais e recomendações para quem quer ser um desenvolvedor indie.
Conversa com alunos da computação da UFPel (Abril 2015)Luiz Nörnberg
Luiz Alessandro Nörnberg é diretor de tecnologia da Izyplay Game Studio e possui mais de 20 anos de experiência no desenvolvimento de jogos digitais. A apresentação discute o mercado de desenvolvimento de jogos, as tecnologias e ferramentas utilizadas, o perfil desejado para profissionais e a agenda da Izyplay para capacitação.
O documento discute o desenvolvimento de jogos usando a engine Ogre 3D. Em três frases, o documento aborda: (1) o contexto da indústria de jogos e curiosidades sobre a área; (2) as principais APIs gráficas, engines físicas e game engines como Ogre 3D; (3) conceitos básicos de computação gráfica para desenvolvimento de jogos.
O documento discute advergames, que são jogos usados como ferramentas de marketing para promover marcas. Ele explica que advergames surgiram na década de 1980 e podem alcançar públicos diversos, não apenas adolescentes. Embora o mercado de jogos valha bilhões, o Brasil ainda tem participação pequena. Advergames oferecem interatividade e lembrança de marcas.
O documento discute novos rumos do design de games, abordando casos, processos e metodologias. Apresenta os componentes e estágios de elaboração de um game, além da anatomia de um game designer.
O documento fornece uma introdução sobre desenvolvimento de jogos e a engine gráfica Ogre 3D. Apresenta brevemente o autor e seus projetos, seguido por uma cronologia da evolução dos jogos e da indústria. Também aborda tópicos como mercado, curiosidades, mitos e conceitos importantes como computação gráfica, APIs gráficas e game engines.
Palestra - Oportunidades para empreender na área de Jogos (Startup Weekend Ga...Jennifer Payne
O documento descreve várias carreiras e oportunidades relacionadas a jogos digitais, incluindo quem as exerce, como programador, designer, artista, e empreendedor de startups de jogos.
O documento descreve um jogo chamado "Code Debts Killers" utilizado para promover a qualidade do código de forma gamificada. O jogo envolveu 5 equipes e 73 pessoas para resolver problemas técnicos e melhorar as práticas de programação. Ao final, foram resolvidos mais de 4.300 problemas como bugs, vulnerabilidades e smells no código.
Semelhante a Mitos e verdades sobre desenvolvimento de jogos (20)
Code Debts Killers - Promovendo Continuous Code Quality com Gamificação
Mitos e verdades sobre desenvolvimento de jogos
1. Mitos e Verdades sobre o
Desenvolvimento de Jogos
Mauricio Tadeu Alegretti - Malegra
2. Quem eu sou?
Hoje
- Fundador e CEO no Indústria de Jogos
- Conselheiro da Abragames
- Chapter Lead na IGDA Sorocaba
- Microsoft MVP (Kinect & Xbox)
Ontem
- Co-fundador da Smyowl
- Co-fundador do Portalxbox