O documento apresenta um projeto sobre criação e produção digital que aborda temas como design thinking, análise de dados e gamificação. O projeto é dividido em três etapas com grupos trabalhando em causas sociais.
The document discusses the future of social media and its impact across various business functions and departments. It provides statistics on social media usage in New Zealand, such as 13% of full-time workers using LinkedIn and 24% of YouTube users being in the top income bracket. Mobile access to social media is growing, with 67% of daily Facebook users on mobile. The document also shares data on photos shared across major social platforms daily or monthly.
Proposta de uma metodologia para o design de dispensadores de medicamentos, b...Andre Luiz Abrahão
O documento propõe uma metodologia para o design de dispensadores de medicamentos para idosos com baixa alfabetização baseada em mídias tangíveis. A metodologia inclui 5 etapas: 1) definir o problema específico através de observações e entrevistas; 2) definir objetivos para a solução com análise etnográfica; 3) desenvolver protótipos de baixa e alta fidelidade com usuários; 4) testar e avaliar o protótipo com usuários; 5) comunicar resultados e propor diretrizes de design.
The document discusses the design thinking process, which includes 12 steps: defining the challenge, preparing research, obtaining inspiration, telling stories, seeking meaning, considering opportunities, generating ideas, refining ideas, building prototypes, getting feedback, evaluating learnings, and constructing experiences. It emphasizes principles of empathy, collaboration, and experimentation and encourages exploring new areas and acquiring inspiration.
The document outlines the process of curating information which includes selecting a topic, researching, classifying information, establishing a hierarchy of the information, designing the content visualization, and disseminating the information. It discusses classifying and simplifying information as well as constructing visualizations such as infographics, maps, tables, diagrams, and flowcharts. It provides tips on both how to effectively curate information and how not to do it.
O documento discute o papel da mídia e as tendências atuais. A mídia deve facilitar o diálogo entre as pessoas, encontrar os melhores lugares para gerar experiências e ajudar na busca da informação com base no interesse das pessoas, não das marcas. A inovação deve se concentrar no comportamento humano, não apenas na tecnologia.
O documento resume uma análise de mercado e público-alvo realizada pela rede de supermercados Rissul. A pesquisa identificou que os clientes estão satisfeitos com o atendimento mas reclamam da qualidade de carnes e filas. Já não-clientes pouco conhecem a marca. A análise também apontou problemas nas lojas como layouts diferentes e estoque visível. É preciso definir um posicionamento claro e consistente para a marca.
The document discusses citizen media and its consequences. It describes citizen media as alternative media in the 1960s, civic journalism in the 1990s, and early consistent examples in blogs. Citizen media includes various types of civic media, journalism, entertainment, and opinion/services. Consequences include changes in how people relate to education processes, citizens having more autonomy and information, and the rise of self-taught youth. Examples of citizen media are also provided.
El documento define un desastre natural como eventos naturales como terremotos, inundaciones y deslizamientos que causan grandes pérdidas materiales. Los fenómenos naturales como lluvia, terremotos y huracanes se convierten en desastres cuando superan cierto límite de normalidad. El fenómeno de El Niño ocurre cuando las corrientes de Humboldt y El Niño convergen, causando desorden climático y en el agua a lo largo de la costa peruana.
The document discusses the future of social media and its impact across various business functions and departments. It provides statistics on social media usage in New Zealand, such as 13% of full-time workers using LinkedIn and 24% of YouTube users being in the top income bracket. Mobile access to social media is growing, with 67% of daily Facebook users on mobile. The document also shares data on photos shared across major social platforms daily or monthly.
Proposta de uma metodologia para o design de dispensadores de medicamentos, b...Andre Luiz Abrahão
O documento propõe uma metodologia para o design de dispensadores de medicamentos para idosos com baixa alfabetização baseada em mídias tangíveis. A metodologia inclui 5 etapas: 1) definir o problema específico através de observações e entrevistas; 2) definir objetivos para a solução com análise etnográfica; 3) desenvolver protótipos de baixa e alta fidelidade com usuários; 4) testar e avaliar o protótipo com usuários; 5) comunicar resultados e propor diretrizes de design.
The document discusses the design thinking process, which includes 12 steps: defining the challenge, preparing research, obtaining inspiration, telling stories, seeking meaning, considering opportunities, generating ideas, refining ideas, building prototypes, getting feedback, evaluating learnings, and constructing experiences. It emphasizes principles of empathy, collaboration, and experimentation and encourages exploring new areas and acquiring inspiration.
The document outlines the process of curating information which includes selecting a topic, researching, classifying information, establishing a hierarchy of the information, designing the content visualization, and disseminating the information. It discusses classifying and simplifying information as well as constructing visualizations such as infographics, maps, tables, diagrams, and flowcharts. It provides tips on both how to effectively curate information and how not to do it.
O documento discute o papel da mídia e as tendências atuais. A mídia deve facilitar o diálogo entre as pessoas, encontrar os melhores lugares para gerar experiências e ajudar na busca da informação com base no interesse das pessoas, não das marcas. A inovação deve se concentrar no comportamento humano, não apenas na tecnologia.
O documento resume uma análise de mercado e público-alvo realizada pela rede de supermercados Rissul. A pesquisa identificou que os clientes estão satisfeitos com o atendimento mas reclamam da qualidade de carnes e filas. Já não-clientes pouco conhecem a marca. A análise também apontou problemas nas lojas como layouts diferentes e estoque visível. É preciso definir um posicionamento claro e consistente para a marca.
The document discusses citizen media and its consequences. It describes citizen media as alternative media in the 1960s, civic journalism in the 1990s, and early consistent examples in blogs. Citizen media includes various types of civic media, journalism, entertainment, and opinion/services. Consequences include changes in how people relate to education processes, citizens having more autonomy and information, and the rise of self-taught youth. Examples of citizen media are also provided.
El documento define un desastre natural como eventos naturales como terremotos, inundaciones y deslizamientos que causan grandes pérdidas materiales. Los fenómenos naturales como lluvia, terremotos y huracanes se convierten en desastres cuando superan cierto límite de normalidad. El fenómeno de El Niño ocurre cuando las corrientes de Humboldt y El Niño convergen, causando desorden climático y en el agua a lo largo de la costa peruana.
O documento apresenta o cronograma de um projeto de criação e produção digital dividido em três trabalhos realizados durante o dia e à noite com datas para apresentações, pesquisas, definições de temas e entregas de projetos.
We are offering our clients a wide gamut of Pneumatic and Power Tools that is developed using supreme quality raw material. Our range is developed with the help of latest machines, ensuring the long service life of these products.
O documento discute conceitos de design thinking e UX, incluindo: 1) design thinking é um processo de inovação centrado no ser humano que gera produtos e serviços com valor percebido pelo cliente; 2) UX enfatiza a empatia e colaboração para entender as necessidades dos usuários através de prototipação e testes.
O documento apresenta as etapas para o planejamento de mídia integrada, incluindo briefing, estratégia, tática e proposta. A verba total é de R$350.000. Detalha os meios e canais de mídia, como web, mídia externa e social media. Inclui também um cronograma e tabela com o planejamento das ações para os diferentes canais e períodos.
O documento discute vários meios de comunicação, seus pontos fortes e fracos, e fornece exemplos de como integrá-los em uma estratégia crossmedia e storytelling. Inclui também um caso sobre a marca Keepcooler e como definir objetivos de comunicação e mídia de acordo com o público-alvo e orçamento.
O documento apresenta vários conceitos e definições de design ao longo da história. Aborda desde a importância de entender o produto e as necessidades dos usuários até definições de design como uma atividade projetual multidisciplinar que equaciona fatores funcionais, estéticos, econômicos e culturais. Também discute subdivisões do design como design de produto e design gráfico.
O documento descreve as fases de um projeto de design. A fase 1 compreende a pesquisa e análise da situação atual e problema. A fase 2 é a proposição, gerando conceitos e alternativas de solução. A fase 3 é a finalização com definição, mock-ups e resultados esperados.
O documento discute mecanismos de gamificação como ciclos de engajamento social e níveis de jogadores (novato, resolvedor de problemas, etc.). Também fornece uma guia geral de gamificação com etapas como selecionar objetivos de negócio, definir comportamentos desejados e projetar desafios e recompensas.
O documento discute gamificação e apresenta vários tipos de mecânicas e mecanismos para engajamento de jogadores, incluindo reconhecimento de padrões, colecionar itens, status, acesso, poderes, experiência, níveis e desafios de missão.
O documento discute o conceito de gamificação e como mecânicas de jogos podem ser aplicadas para tornar atividades do mundo real mais envolventes e gratificantes. Ele explica que gamificação não é apenas sobre jogos, mas sobre usar elementos como metas, feedback e recompensas para motivar e engajar as pessoas. Também destaca como a indústria de jogos cresceu e como seus princípios podem ser usados para melhorar áreas como educação, trabalho e ações sociais.
A proposta apresenta valores mensais negociados para mídia exterior em Porto Alegre, RS, pela OAS, variando de R$17.500,00 a R$2.800,00. As condições de pagamento são no trigésimo dia de exibição e o valor líquido de produção é de R$30,00/m2 para tela e R$32,00/m2 para adesivo.
O documento apresenta um plano de marketing digital para direcionar a comunicação da marca Rissul, um supermercado de bairro, para homens aposentados acima de 65 anos das classes C e D. A estratégia proposta inclui anúncios em sites, blogs e redes sociais frequentados por este público-alvo para promover o Rissul como um supermercado de vizinhança que oferece atendimento personalizado e facilidades para idosos.
O documento fornece diretrizes para o planejamento de mídia online, incluindo etapas como briefing, estratégia, tática, proposta e engajamento social. É recomendado definir um percentual máximo de 15% do orçamento total para mídia paga e apresentar o briefing em no máximo 3 slides, abordando problema, público-alvo e contexto. A estratégia deve defender a escolha da mídia online e estabelecer objetivos de comunicação. A tática indica como alcançar esses objetivos por meio de canais e métricas, en
O documento discute as mídias sociais e online, fornecendo informações sobre plataformas como Facebook, Twitter e YouTube. Inclui estatísticas sobre o uso da internet no Brasil, dicas para estratégias de marketing digital e lições sobre engajamento de audiências nas redes sociais.
O documento apresenta as etapas de um briefing de mídia para o cliente Supermercados Rissul. Ele inclui instruções para a realização de pesquisas sobre o cliente, mercado e públicos-alvo, a apresentação do briefing do cliente em sala de aula, a confecção do briefing de mídia e sua entrega no dia 25 de abril. Também especifica os critérios de avaliação do briefing, incluindo informação, argumentação, coerência e criatividade.
O documento apresenta um cronograma de um curso sobre mídia com 18 aulas ao longo do semestre. As aulas abordarão tópicos como conteúdo online, interação, planejamento de mídia e apresentação de trabalhos integrados. O cronograma também especifica datas para entrega de trabalhos e apresentações.
O documento apresenta uma aula introdutória sobre mídia e comunicação no ambiente online. Aborda tópicos como a rede mundial de computadores, produção e distribuição descentralizada de conteúdo, diálogos visíveis, conteúdo versus interação, e como começar a pensar sobre conteúdo online e integração de negócios na era digital.
O documento apresenta o cronograma de um projeto de criação e produção digital dividido em três trabalhos realizados durante o dia e à noite com datas para apresentações, pesquisas, definições de temas e entregas de projetos.
We are offering our clients a wide gamut of Pneumatic and Power Tools that is developed using supreme quality raw material. Our range is developed with the help of latest machines, ensuring the long service life of these products.
O documento discute conceitos de design thinking e UX, incluindo: 1) design thinking é um processo de inovação centrado no ser humano que gera produtos e serviços com valor percebido pelo cliente; 2) UX enfatiza a empatia e colaboração para entender as necessidades dos usuários através de prototipação e testes.
O documento apresenta as etapas para o planejamento de mídia integrada, incluindo briefing, estratégia, tática e proposta. A verba total é de R$350.000. Detalha os meios e canais de mídia, como web, mídia externa e social media. Inclui também um cronograma e tabela com o planejamento das ações para os diferentes canais e períodos.
O documento discute vários meios de comunicação, seus pontos fortes e fracos, e fornece exemplos de como integrá-los em uma estratégia crossmedia e storytelling. Inclui também um caso sobre a marca Keepcooler e como definir objetivos de comunicação e mídia de acordo com o público-alvo e orçamento.
O documento apresenta vários conceitos e definições de design ao longo da história. Aborda desde a importância de entender o produto e as necessidades dos usuários até definições de design como uma atividade projetual multidisciplinar que equaciona fatores funcionais, estéticos, econômicos e culturais. Também discute subdivisões do design como design de produto e design gráfico.
O documento descreve as fases de um projeto de design. A fase 1 compreende a pesquisa e análise da situação atual e problema. A fase 2 é a proposição, gerando conceitos e alternativas de solução. A fase 3 é a finalização com definição, mock-ups e resultados esperados.
O documento discute mecanismos de gamificação como ciclos de engajamento social e níveis de jogadores (novato, resolvedor de problemas, etc.). Também fornece uma guia geral de gamificação com etapas como selecionar objetivos de negócio, definir comportamentos desejados e projetar desafios e recompensas.
O documento discute gamificação e apresenta vários tipos de mecânicas e mecanismos para engajamento de jogadores, incluindo reconhecimento de padrões, colecionar itens, status, acesso, poderes, experiência, níveis e desafios de missão.
O documento discute o conceito de gamificação e como mecânicas de jogos podem ser aplicadas para tornar atividades do mundo real mais envolventes e gratificantes. Ele explica que gamificação não é apenas sobre jogos, mas sobre usar elementos como metas, feedback e recompensas para motivar e engajar as pessoas. Também destaca como a indústria de jogos cresceu e como seus princípios podem ser usados para melhorar áreas como educação, trabalho e ações sociais.
A proposta apresenta valores mensais negociados para mídia exterior em Porto Alegre, RS, pela OAS, variando de R$17.500,00 a R$2.800,00. As condições de pagamento são no trigésimo dia de exibição e o valor líquido de produção é de R$30,00/m2 para tela e R$32,00/m2 para adesivo.
O documento apresenta um plano de marketing digital para direcionar a comunicação da marca Rissul, um supermercado de bairro, para homens aposentados acima de 65 anos das classes C e D. A estratégia proposta inclui anúncios em sites, blogs e redes sociais frequentados por este público-alvo para promover o Rissul como um supermercado de vizinhança que oferece atendimento personalizado e facilidades para idosos.
O documento fornece diretrizes para o planejamento de mídia online, incluindo etapas como briefing, estratégia, tática, proposta e engajamento social. É recomendado definir um percentual máximo de 15% do orçamento total para mídia paga e apresentar o briefing em no máximo 3 slides, abordando problema, público-alvo e contexto. A estratégia deve defender a escolha da mídia online e estabelecer objetivos de comunicação. A tática indica como alcançar esses objetivos por meio de canais e métricas, en
O documento discute as mídias sociais e online, fornecendo informações sobre plataformas como Facebook, Twitter e YouTube. Inclui estatísticas sobre o uso da internet no Brasil, dicas para estratégias de marketing digital e lições sobre engajamento de audiências nas redes sociais.
O documento apresenta as etapas de um briefing de mídia para o cliente Supermercados Rissul. Ele inclui instruções para a realização de pesquisas sobre o cliente, mercado e públicos-alvo, a apresentação do briefing do cliente em sala de aula, a confecção do briefing de mídia e sua entrega no dia 25 de abril. Também especifica os critérios de avaliação do briefing, incluindo informação, argumentação, coerência e criatividade.
O documento apresenta um cronograma de um curso sobre mídia com 18 aulas ao longo do semestre. As aulas abordarão tópicos como conteúdo online, interação, planejamento de mídia e apresentação de trabalhos integrados. O cronograma também especifica datas para entrega de trabalhos e apresentações.
O documento apresenta uma aula introdutória sobre mídia e comunicação no ambiente online. Aborda tópicos como a rede mundial de computadores, produção e distribuição descentralizada de conteúdo, diálogos visíveis, conteúdo versus interação, e como começar a pensar sobre conteúdo online e integração de negócios na era digital.
22. Exemplos de campanhas (ou ações) atreladas a marcas
ou independentes que trabalham com esse recurso:
Dove – autoestima feminina
·
causas
“sociais”
Campanha voltada para designers, diretores de arte e manipuladores
http://exame.abril.com.br/marketing/noticias/em-defesa-da-beleza-dove-mira-nos-profissionais-de-fotos
·
App recentemente lançado
http://www.mundodomarketing.com.br/ultimas-noticias/26935/dove-cria-app-de-mensagens-para-promover-autoestima-feminina.html
·
Face deles
https://www.facebook.com/dove?fref=ts
Porto Alegre CC
Acho que é um ótimo caso que nasce independente e acaba atraindo parceiros.
Skate no Asilo Padre Cacique
Achei essa ação super legal. Tá acontecendo agora e aqui.
·
http://noticias.band.uol.com.br/cidades/rs/noticia/?id=100000580608
Quero o arroio dilúvio limpo e despoluído
No Face
·
https://www.facebook.com/MovimentoArroioDiluvio?fref=ts
Thursday, February 27, 2014
23. Sugestão de causas/temas:
· Consumo consciente
· Bicicleta como transporte urbano alternativo ou cultura da bicicleta
· Doação de órgãos/medula/sangue
· Cidade limpa – conscientização para maior cuidado com o espaço público
· Vá ao teatro (gaúcho)
· Skate como estilo de vida
· Slow Food e valorização alimento e produtor local
· Tricot como forma de arte
· Doação de roupas para o inverno
· Música para crianças
· Movimento verde reciclar, reutilizar
Thursday, February 27, 2014