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Como fazer um jogo interativo
      com o “Impress”


      Reunião 7
* Lembrando que esta é uma atividade que deve
      complementar seu conteúdo e não o oposto.


       * Também quero lembrar a necessidade e
importância de programar as atividades de acordo com o
  nível de desenvolvimento e contexto de sua sala de
    inclusão digital. Não desrespeite o ritmo de seu
                        educando.


   * Previamente selecione imagens e perguntas que
                 irão compor o jogo.
1º Passo - Com o aplicativo já aberto selecionei este
modelo para ficar mais fácil padronizar a interface do
           meu jogo, que será um “Quiz”:
2º Passo - Após selecionar o modelo, digite o nome
do jogo e as questões, acrescente as respostas ou
           figuras que escolher. Exemplo:
3º Passo - Cada figura, imagem e texto que inserir que não for o
título deve ser um objeto individual. Neste exemplo utilizei as
        ferramentas de desenho do próprio aplicativo.
4º Passo - Após cada slide com pergunta você deve
inserir um com uma mensagem de parabenização no
caso de acerto.
5º Passo - Prossiga até que se esgote as perguntas.
 Após o termino das perguntas insira um slide com
uma mensagem de pesar para o caso de não acertar
   a pergunta. Lembrando que este deverá ser o
                   penúltimo slide.
Terminado os passos anteriores é hora de finalizar
  nosso processo criativo e iniciar o processo de
programação do jogo. Como último slide insira um
       com uma mensagem de finalização.
PROCESSO DE PROGRAMAÇÃO
   6º Passo - Para começar o
  processo de programação de
   nosso jogo voltaremos ao
  primeiro slide que fizemos e
  vamos inserir comandos em
cada um dos objetos. Já que eles
    são individuais vai ser um
 processo muito simples. Clique
 no objeto com o botão direito
  do mouse, vá em interação:
7º Passo - Ao abrir a caixa de diálogo selecione a
 opção ir para página ou documento. De acordo com
seu jogo insira a opção que achar conveniente. Neste
caso a opção está certa, por isso, vou inserir, somente
 neste objeto, a ordem de prosseguir para o próximo
                     slide, [slide2].
Se o objeto que eu selecionasse fosse uma resposta
errada a ordem seria ir para o slide onde está a
mensagem de pesar, erro. Neste caso o [Slide 7]. No
slide que contém a mensagem de erro insira a ordem
de voltar para o [primeiro slide].
No slide de parabenização a ordem será ir para o
próximo slide. Pronto!
Parabéns, agora é só testar e depois:
Salve no formato desejado e envie para seus colegas.
 No caso eu salvei como [.odp] que é uma extensão
            livre do próprio openoffice”.
Augusto Schwartz.
Vamos tentar montar um jogo?!

Faça o seu jogo interativo e envie
     para o email do curso:
   introducaodigital@r7.com
Referência

https://groups.google.com/group/conhecimentoslivres/msg/8b8ea3f4b5b8c47d?hl=pt


Augusto Schwartz.

                http://www.escolagames.com.br/jogos.asp

http://escolamariadocarmoguirra.blogspot.com.br/2011_04_01_archive.ht
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       http://jogos-logica.blogspot.com.br/

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Como fazer um jogo interativo com o impress

  • 1. Como fazer um jogo interativo com o “Impress” Reunião 7
  • 2. * Lembrando que esta é uma atividade que deve complementar seu conteúdo e não o oposto. * Também quero lembrar a necessidade e importância de programar as atividades de acordo com o nível de desenvolvimento e contexto de sua sala de inclusão digital. Não desrespeite o ritmo de seu educando. * Previamente selecione imagens e perguntas que irão compor o jogo.
  • 3. 1º Passo - Com o aplicativo já aberto selecionei este modelo para ficar mais fácil padronizar a interface do meu jogo, que será um “Quiz”:
  • 4. 2º Passo - Após selecionar o modelo, digite o nome do jogo e as questões, acrescente as respostas ou figuras que escolher. Exemplo:
  • 5.
  • 6. 3º Passo - Cada figura, imagem e texto que inserir que não for o título deve ser um objeto individual. Neste exemplo utilizei as ferramentas de desenho do próprio aplicativo.
  • 7. 4º Passo - Após cada slide com pergunta você deve inserir um com uma mensagem de parabenização no caso de acerto.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11. 5º Passo - Prossiga até que se esgote as perguntas. Após o termino das perguntas insira um slide com uma mensagem de pesar para o caso de não acertar a pergunta. Lembrando que este deverá ser o penúltimo slide.
  • 12.
  • 13. Terminado os passos anteriores é hora de finalizar nosso processo criativo e iniciar o processo de programação do jogo. Como último slide insira um com uma mensagem de finalização.
  • 14. PROCESSO DE PROGRAMAÇÃO 6º Passo - Para começar o processo de programação de nosso jogo voltaremos ao primeiro slide que fizemos e vamos inserir comandos em cada um dos objetos. Já que eles são individuais vai ser um processo muito simples. Clique no objeto com o botão direito do mouse, vá em interação:
  • 15. 7º Passo - Ao abrir a caixa de diálogo selecione a opção ir para página ou documento. De acordo com seu jogo insira a opção que achar conveniente. Neste caso a opção está certa, por isso, vou inserir, somente neste objeto, a ordem de prosseguir para o próximo slide, [slide2].
  • 16.
  • 17. Se o objeto que eu selecionasse fosse uma resposta errada a ordem seria ir para o slide onde está a mensagem de pesar, erro. Neste caso o [Slide 7]. No slide que contém a mensagem de erro insira a ordem de voltar para o [primeiro slide].
  • 18. No slide de parabenização a ordem será ir para o próximo slide. Pronto! Parabéns, agora é só testar e depois: Salve no formato desejado e envie para seus colegas. No caso eu salvei como [.odp] que é uma extensão livre do próprio openoffice”.
  • 20. Vamos tentar montar um jogo?! Faça o seu jogo interativo e envie para o email do curso: introducaodigital@r7.com
  • 21. Referência https://groups.google.com/group/conhecimentoslivres/msg/8b8ea3f4b5b8c47d?hl=pt Augusto Schwartz. http://www.escolagames.com.br/jogos.asp http://escolamariadocarmoguirra.blogspot.com.br/2011_04_01_archive.ht ml http://jogos-logica.blogspot.com.br/ http://www.google.com.br/
  • 22. CURSO DE INTRUDUÇÃO DIGITAL Formadora: Vania