Cases & Tendências na área de educação, mobile marketing e realidade aumentada!
Desde plataformas online de ajuda, jogos que estimulam técnicas de argumentação, grupos de debate e discussão, a estudar numa Faculdade em Londres pelo Facebook, e tudo isso de graça.
A internet, juntamente às ferramentas sociais, tem proporcionado maior oportunidade de conhecimento e estudo para todos que estiverem dispostos a aprender!
Neste slide preparado pela equipe Gaia Creative você vai ver que até aulas pelo IPhone você pode ter agora, ou então resolver problemas reais de empresas/instituições do mundo todo por meio de crowdsourced!
E veja também ferramentas incríveis de realidade aumentada!
Quer saber mais?
Acesse: www.gaiacreative.com.br
Promoção de Vendas com as Redes Sociais e SmartphonesElife Brasil
As promoções nos pontos de venda e os próprios pontos de venda vêm sofrendo mudanças e a perspectiva é de que sofram uma transformação radical nos próximos anos. Um dos grandes fatores a impulsionar essas mudanças são as novas oportunidades de relacionamento com o consumidor decorrentes da popularização dos smartphones, do advento da tecnologia vestível, da evolução da realidade aumentada e do surgimento de novas tecnologias wireless de proximidade
Mobile marketing e geolocalização: um mundo de possibilidadesVanissa Wanick
Aula montada para a primeira turma de Coolhunting do IED. A ideia é apresentar um panorama geral de mobile marketing, geolocalização, realidade aumentada e economia de apps.
O uso das mídias sociais na construção da marca. Trabalho apresentado no módulo Branding do MBA em Comunicação Mercadológida, da Véris, em Campinas (SP).
Promoção de Vendas com as Redes Sociais e SmartphonesElife Brasil
As promoções nos pontos de venda e os próprios pontos de venda vêm sofrendo mudanças e a perspectiva é de que sofram uma transformação radical nos próximos anos. Um dos grandes fatores a impulsionar essas mudanças são as novas oportunidades de relacionamento com o consumidor decorrentes da popularização dos smartphones, do advento da tecnologia vestível, da evolução da realidade aumentada e do surgimento de novas tecnologias wireless de proximidade
Mobile marketing e geolocalização: um mundo de possibilidadesVanissa Wanick
Aula montada para a primeira turma de Coolhunting do IED. A ideia é apresentar um panorama geral de mobile marketing, geolocalização, realidade aumentada e economia de apps.
O uso das mídias sociais na construção da marca. Trabalho apresentado no módulo Branding do MBA em Comunicação Mercadológida, da Véris, em Campinas (SP).
A Mobi.life é a nova empresa do grupo E.life. Somos especializados na criação e desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis. Nosso objetivo é criar ações para smartphones, tablets e smart TVs que tragam retorno nos negócios dos nossos clientes.
Como desenvolver negócios a partir da internetJosé Azarite
Apresentação sobre uso de mídias sociais, redes sociais e alavancagem de négócios através de soluções de monitoração de redes sociais (#directlabs, #scup, #iatlantico, #azarite)
Descubra o que são, como surgiram e para que servem os aplicativos sociais - social apps -, tão populares no Facebook e Orkut.
Confira cases dentro e fora das mídias sociais e vislumbre todo o potencial que esses aplicativos podem oferecer à sua empresa!
O presente trabalho propõe a criação de um sistema composto por uma plataforma para gerenciamento de ofertas e um aplicativo de promoções e iteração entre o shopping e seus clientes
utilizando recursos de uma rede Wi Fi, localização indoor, realidade aumentada e análise de
comportamento. O cliente poderá fazer das suas compras uma experiência mais agradável e
rentável.
GLP ou GPT? A revolução Ozempic - O Impacto EconomicoGil Giardelli
Ozempic conquistou o mundo graças à forma como pode ajudar as pessoas a perder peso, mas também pode significar muito mais para a economia.
A Novo Nordisk é agora a empresa cotada mais valiosa da Europa, é responsável por essencialmente todo o crescimento económico recente da Dinamarca.
Em 2023 e 2024, a procura ultrapassou completamente a capacidade de fabricação da Novo Nordisk. Algumas das novas fábricas só serão inauguradas em 2029.
Leia mais neste paper.
Quando Uma Grande Corporação, tenta se Reinventar.
Um estudo estilo "Case Harvrad" de como a Disney se reinventou no Fisital + Digital.
Dividido em;
1. O Conglomerado Disney
2. Vanguardistas
3. A Transição dos CEOs
4. Os Desafios da Gestão da Mudança
5. Os Desafios da Inovação Radical
6. A Grande Virada
7. O Teatro Corporativo
8. O MyMagic+ – A Experiência do Consumidor
9. A Inovação Incremental – O Big Data
10. Os Números
11. O Que Aprenderam e o que Melhorar?
12. Links de Pesquisa
A Mobi.life é a nova empresa do grupo E.life. Somos especializados na criação e desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis. Nosso objetivo é criar ações para smartphones, tablets e smart TVs que tragam retorno nos negócios dos nossos clientes.
Como desenvolver negócios a partir da internetJosé Azarite
Apresentação sobre uso de mídias sociais, redes sociais e alavancagem de négócios através de soluções de monitoração de redes sociais (#directlabs, #scup, #iatlantico, #azarite)
Descubra o que são, como surgiram e para que servem os aplicativos sociais - social apps -, tão populares no Facebook e Orkut.
Confira cases dentro e fora das mídias sociais e vislumbre todo o potencial que esses aplicativos podem oferecer à sua empresa!
O presente trabalho propõe a criação de um sistema composto por uma plataforma para gerenciamento de ofertas e um aplicativo de promoções e iteração entre o shopping e seus clientes
utilizando recursos de uma rede Wi Fi, localização indoor, realidade aumentada e análise de
comportamento. O cliente poderá fazer das suas compras uma experiência mais agradável e
rentável.
GLP ou GPT? A revolução Ozempic - O Impacto EconomicoGil Giardelli
Ozempic conquistou o mundo graças à forma como pode ajudar as pessoas a perder peso, mas também pode significar muito mais para a economia.
A Novo Nordisk é agora a empresa cotada mais valiosa da Europa, é responsável por essencialmente todo o crescimento económico recente da Dinamarca.
Em 2023 e 2024, a procura ultrapassou completamente a capacidade de fabricação da Novo Nordisk. Algumas das novas fábricas só serão inauguradas em 2029.
Leia mais neste paper.
Quando Uma Grande Corporação, tenta se Reinventar.
Um estudo estilo "Case Harvrad" de como a Disney se reinventou no Fisital + Digital.
Dividido em;
1. O Conglomerado Disney
2. Vanguardistas
3. A Transição dos CEOs
4. Os Desafios da Gestão da Mudança
5. Os Desafios da Inovação Radical
6. A Grande Virada
7. O Teatro Corporativo
8. O MyMagic+ – A Experiência do Consumidor
9. A Inovação Incremental – O Big Data
10. Os Números
11. O Que Aprenderam e o que Melhorar?
12. Links de Pesquisa
10.017 dados nas mídias sociais/redes sociais da Revolta do Vinagre no BrasilGil Giardelli
Compartilhamos uma visão do que aconteceu nas manifestações que chacoalharam São Paulo no mês de Maio. Fruto de uma colaboração da Gaia Creative para uma matéria da Revista Época.
Pesquisa global da Telefônica sobre "Generation Millennial"Gil Giardelli
A mais profunda e compreensivo estudo sobre a geração Milênio. Veja mais em http://survey.telefonica.com/pt-br/meet-the-millennials/millennial-leaders/
E-commerce, social commerce e o contágio emocional por gil giardelliGil Giardelli
A convite do Congresso E-Commerce Brasil - Experiência do Cliente. Separei cases de e-commerce.
Todo mundo inovando. Social-commerce, curadoria de celebridades, F-zommerce, T-commerce, pagar com os tweets e tudo conectado no on-line e off-line, celulares, tablets e TVs.
Leia meu artigo a "Fabrica democrática e a impressão 3D" aqui
http://exame.abril.com.br/revista-voce-sa/edicoes/177/noticias/a-fabrica-democratica-e-movida-a-impressora-3d
Leia o artigo "Você não quer ser um cego apalpando um elefante, né? https://s.exame.abril.com.br/revista-voce-sa/edicoes/178/noticias/as-redes-e-os-cegos
Bem-vindos a era do big data por gil giardelliGil Giardelli
Um mundo novo está em plena construção, ele é baseado em números! Com a superabundância de serviços e produtos, saturação de escolhas e superconsumidores com sua revolução móvel e o controle total de experiências O2O (online to offline). Ou seja, a massa exigindo personalização, relevância e transparência radical.
Big data é analisar interações e transações, entender os dados e tomar a decisão para gerar mais experiência, produtividade, consumo e novos produtos e serviços.
Veja mais em http://exame.abril.com.br/rede-de-blogs/pessoas-do-seculo-21/2013/05/03/os-dados-nunca-mentem-bem-vindos-a-era-do-big-data/
Um infográfico sobre o perfil da Geração C – Conectada, Colaborativa e de Conteúdo. Quem são, afinal, estes nativos digitais? A Geração C (letra que vem de “Connected Collective”) não é composta por um grupo que nasceu em determinada década. Essas pessoas podem ter entre 9 ou 39 anos. O que elas tem em comum é a importância das mídias sociais em sua vida!
Cases e Tendências na área de Transportes II - 2011Gil Giardelli
Mais um slide de ações inovadoras e tendências na área de transportes!
Através do seu iPhone você pode colaborar, adicionando tags e locais com dicas para cadeirantes, ou então você pode receber alerta de chegada e partidas de transporte público em Hong Kong! Achou incrível!?
Confira tudo então e surpreenda-se, no slide tem muito mais!
Quer saber mais?
Acesse: www.gaiacreative.com.br
Cases e Tendências do Mercado de Luxo - 2011Gil Giardelli
Cases & Tendências do Mercado de Luxo
As marcas identificaram que o desejo do consumidor é, cada vez mais, comprar um produto original, único e personalizado, que tenha a sua identidade. Estas marcas, por sua vez, vem fazendo uso das redes sociais para oferecer essa customização de produto.
Ou então disponibilizam produtos exclusivos só para os fãs da marca dentro do Facebook. Veja essas e outras ações incríveis.
Confira mais um slide de Cases e Tendências produzido pela equipe Gaia Creative!
Quer saber mais?
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Cases e Tendências na área de Transporte - 2011Gil Giardelli
A Equipe Gaia Creative preparou um novo slide de ações inovadores e tendências, agora na área de transportes!
Imagine você receber na esteira do desembarque do aeroporto um presente? Ou então "fretar" um avião pelo twitter para voltar de algum show, evento ou festival? E escolher o que irá comer dentro do avião pelo Ipad? Legal né!? Então confere aí!
Quer saber mais?
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A sociedade em rede TEDXCuritiba com Gil GiardelliGil Giardelli
Minha palestra no TEDXCuritiba, como as pessoas, se organizaram nas redes sociais, sairam de frente da telas e voltaram as praças publicas.
“Esse dia será lembrado como o dia em que um museu viveu de futuro” TEDXCuritiba
O mote do evento era “Esse dia será lembrado como o dia em que um museu viveu de futuro”. E conseguiram. O Olho de Oscar Niemeyer viu o futuro!
Veja meu post sobre o evento em http://gil.gd/tedxcuritiba
Cases & Tendências - Inovações na área de Educação II - 2011 Gil Giardelli
Uma das áreas que está evoluindo bastante, e se aprimorando, com o uso de ferramentas em redes, de crowdsourcing, do conhecimento em rede, do compartilhamento, e da economia criativa, é da educação.
A Equipe da Gaia Creative preparou um novo slide de ações inovadores e tendências na área de educação para você!
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Cases & Tendências - Inovações no Mercado Automobilístico - 2011 Gil Giardelli
Cases & Tendências de Marketing Digital na área Automobilística
Neste slide preparado pela equipe Gaia Creative você pode conhecer ações inovadoras, como a campanha da Porsche, que para comemorar 1 milhão de fãs no Facebook produziu um carro com pintura especial, com o nome de cada um dos seus fãs. O carro está exposto no Museu da Porsche, na Alemanha, e também no site oficial da marca.
Aplicativos e plataformas on-line que agregam conteúdo sobre as marcas e notícias relacionadas a automóveis e estilo de vida.
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Cases e Tendências - Cervejas e Consumo Responsável 2011Gil Giardelli
Neste slide, produzido pela equipe Gaia Creative, são apresentadas ações de marcas de cerveja e de consumo responsável que utilizam tendências como crowdsourcing, social apps, social games, aplicativos funcionais, entre outros.
Marcas de cerveja, como Carlsberg e Estella Artois, eventos, como a Oktoberfest e show do U2, campanhas de conscientização pela sustentabilidade, em qualquer setor existe espaço para ações inovadoras!
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Projeto de articulação curricular:
"aLeR+ o Ambiente - Os animais são nossos amigos" - Seleção de poemas da obra «Bicho em perigo», de Maria Teresa Maia Gonzalez
Slides Lição 9, Central Gospel, As Bodas Do Cordeiro, 1Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 9, Central Gospel, As Bodas Do Cordeiro, 1Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Revista ano 11, nº 1, Revista Estudo Bíblico Jovens E Adultos, Central Gospel, 2º Trimestre de 2024, Professor, Tema, Os Grandes Temas Do Fim, Comentarista, Pr. Joá Caitano, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique
Sequência Didática - Cordel para Ensino Fundamental ILetras Mágicas
Sequência didática para trabalhar o gênero literário CORDEL, a sugestão traz o trabalho com verbos, mas pode ser adequado com base a sua realidade, retirar dos textos palavras que iniciam com R ou pintar as palavras dissílabas ...
CIDADANIA E PROFISSIONALIDADE 4 - PROCESSOS IDENTITÁRIOS.pptxMariaSantos298247
O presente manual foi concebido como instrumento de apoio à unidade de formação de curta duração – CP4 – Processos identitários, de acordo com o Catálogo Nacional de Qualificações.
livro em pdf para professores da educação de jovens e adultos dos anos iniciais ( alfabetização e 1º ano)- material excelente para quem trabalha com turmas de eja. Material para quem dar aula na educação de jovens e adultos . excelente material para professores
Slides Lição 10, CPAD, Desenvolvendo uma Consciência de Santidade, 2Tr24.pptxLuizHenriquedeAlmeid6
Slideshare Lição 10, CPAD, Desenvolvendo uma Consciência de Santidade, 2Tr24, Pr Henrique, EBD NA TV, Lições Bíblicas, 2º Trimestre de 2024, adultos, Tema, A CARREIRA QUE NOS ESTÁ PROPOSTA, O CAMINHO DA SALVAÇÃO, SANTIDADE E PERSEVERANÇA PARA CHEGAR AO CÉU, Coment Osiel Gomes, estudantes, professores, Ervália, MG, Imperatriz, MA, Cajamar, SP, estudos bíblicos, gospel, DEUS, ESPÍRITO SANTO, JESUS CRISTO, Com. Extra Pr. Luiz Henrique, de Almeida Silva, tel-What, 99-99152-0454, Canal YouTube, Henriquelhas, @PrHenrique, https://ebdnatv.blogspot.com/
Slides Lição 10, CPAD, Desenvolvendo uma Consciência de Santidade, 2Tr24.pptx
Cases & Tendências - Educação 2011
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7. iCivics: um jogo online que ensina técnicas de argumentação aos jovens e estimula o pensamento crítico. Tem por objetivo insipirar os jovens a ganharem discussões sobre assuntos que os interessam, fazê-los praticar a cidadania e conhecer mais sobre política. http://www.icivics.org/
8. iCam: sistema de games online para educar crianças. Os jogos são educativos e oferecem interação também através da webcam e controles como direção de carro. São mais de 100 jogos disponíveis para download. http://www.comfyland.com/products/comfy-products/iCam?Itemid=221
9. Learnable: plataforma para educação online permite que os usuários criem e estudem uma variedade de cursos, a partir de uma mensalidade. Há interação entre professores e alunos, que podem tirar suas dúvidas e formar grupos de discussões. https://learnable.com/
10. Faculdade de Londres oferece curso de graça pelo Facebook London School of Business and Finance anunciou que quer facilitar o acesso à educação de qualidade. Sem custo, qualquer estudante com um computador conectado pode se cadastrar para as aulas no Facebook, e só pagar se decidirem usar o curso como créditos para a faculdade. No Facebook, terão aulas em vídeo e grupos de discussões, tudo acessível se você “curtir” a página.
11. Universidade Norte Dame lança primera aula no iPad Notre Dame lançou a primera aula ensinada usando um iPad e materiais feitos para eReader no lugar de cadernos e livros tradicionais. Isso encoraja os alunos a interagirem com o conteúdo, fazerem pesquisas e participarem de discussões.
12. App permite que estudantes leiam livros didáticos no celular iPad and iPhone app chamada CourseSmart eTextbooks permite que estudantes acessem seus livros didáticos, leiam e façam anotações virtuais. http://www.coursesmart.com/go/mobile/
13. One Billion Minds repostas crowdsourced para os maiores desafios do mundo One Billion Minds é uma platforma inovadora que conecta estudantes/universitários do mundo todo para resolverem problemas de empresas/instituições que buscam soluções para problemas reais. Há grandes prêmios para os colaboradores. http://www.onebillionminds.com/
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15. Google Wallet: pagamento mobile através de smartphones Android Ao scannear o celular no terminal, é possível realizar o pagamento, processado pelo sistema da MasterCard. Junto a esse serviço, o Google também oferecerá descontos baseados no histórico de compras do consumidor (Google Offers). http://www.google.com/wallet/
16. Canal VH1 lança aplicativo que integra redes sociais e TV O usuário pode twittar ou fazer comentários no Facebook enquanto assiste aos programas do canal. O aplicativo cria um ambiente interativo e integrado, onde os usuários podem acompanhar quem também está assistindo e o que está sendo falado sobre o canal. http://itunes.apple.com/us/app/vh1-co-star/id413522634?mt=8
17. Aplicativo mobile do Danske Bank permite que usuários paguem conta apenas tirando uma foto dela para reconhecer os dados e selecionando “pagar”. http://www.danskebank.se/sv-se/privat/Hembanken/Tjanster-i-hembanken/Pages/mobilbank.aspx
18. Aplicativo criado por político da Filadélfia para que os cidadãos controlem o que está sendo gasto e realizado em sua cidade Os usuários também podem reportar fraudes com fotos e vídeos. O objetivo é aumentar a transparência do governo e o poder do cidadão. http://itunes.apple.com/us/app/philly-watchdog/id428024273?mt=8
19. Consumidores pagam por café da Starbucks via smartphone ao scannear código de barras O serviço está disponível em 6,800 lojas americanas e, em abril de 2011, foi utilizado por mais de 3 milhões de consumidores, sendo considerado o maior serviço de pagamento mobile do país. http://www.starbucks.com/coffeehouse/mobile-apps/starbucks-card-mobile
20. Marca de roupa French Connection: aplicativo de compras O usuário pode ver as peças disponíveis em estoque, compartilhá-las via redes sociais em busca de conselhos e opiniões de amigos, e também comprá-las. http://www.frenchconnection.com/index.aspx?mscsmigrated=true
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22. Aplicativo mobile de realidade aumentada para visualizar imóveis Ao apontar o smartphone para os prédios de uma construtora, você pode fazer uma busca visual pela planta, cômodos e demais informações sobre os espaços que estão à venda. E, se apontar o smartphone para a rua, o aplicativo te dá um mapa da onde estão os outros empreendimentos da empresa. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=zctcPrQ4h-g
23. Test drive via realidade aumentada A Volkswagen criou um aplicativo para o iPhone que permite ao usuário fazer o test drive do carro através de realidade aumentada, direto de um anúncio impresso. App: http://referanser.apt.no/Volkswagen/app/
24. Display de realidade aumentada na loja da Lego É possível visualizar como ficará o produto depois de ser montado. Um grande motivador de compras, em especial para as crianças, que conseguem, ineditamente, ver realmente como é o brinquedo além da imagem ilustrativa da embalagem. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=mUuVvY4c4-A
25. Perfil social com realidade aumentada e reconhecimento facial Descubra informações sobre as pessoas ao seu redor e suas redes sociais através de um aplicativo que une realidade aumentada à tecnologia de reconhecimento facial. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tb0pMeg1UN0
26. McDonald’s: game de realidade aumentada A partir de um letreiro digital instalado em um lugar público de grande movimento e próximo de um restaurante da rede, as pessoas eram convidadas a acessarem uma URL com seu smartphone. Aos serem detectadas pelo sistema de geolocalização, os usuários escolhiam qual prêmio iam querer e, através do toque no seu celular, començavam a jogar. http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=7u0ij9D5S4Y
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28. PUMA – Inovação e interatividade no PDV com QR codes + iPad Puma criou uma instalação em um ponto-de-venda em Londres, onde manequins vestindo as roupas da nova colecção ficavam no meio de inúmeras barras verticais. Cada barra vertical continha o nome de uma cidade + um lugar tendência desta cidade + um QR code que direcionava ao Google Maps com informações e direções deste local. Além disso, no meio destas barras, foi colocado um iPad com uma apresentação multimídia com fotos e vídeos da nova coleção de roupas.
29. Nike InterTwitter Race: unindo a corrida offline “10k” com uma corrida por followers no Twitter A Nike 10K de Buenos Aires desafiou a noção do que significa ter e ganhar “seguidores”, competindo com seus concorrentes, tanto em uma corrida real quanto no Twitter. Uma colaboração entre a Nike, a BBDO Argentina e + Castro resultou na corrida online+offline InterTwitter Nike, um aplicativo que compara e visualiza o número de seguidores que um corredor tem na corrida 10k (através do seu histórico de corridas) e o número de seguidores do Twitter que conseguiram gerar e manter online. Além disso, são gerados desafios virtuais entre os competidores, executados em vídeos customizados e integrados ao Google Earth. http://werunbuenosaires.com/intertwitter/ http://vimeo.com/20015976
30. U2 lança projeto de tag através de Facebook e Twitter U2 lançou um aplicativo onde você, em uma foto gigante da plateia no show da banda, se encontra, coloca uma TAG em você e compartilha isso via Twitter e Facebook. http://www.u2.com/gigapixelfancam/