O documento discute o uso de dispositivos móveis no Brasil. A pesquisa mostra que smartphones e tablets são amplamente usados para buscar informações sobre produtos, mas compras ainda são feitas majoritariamente por computador. Propagandas móveis são melhor recebidas quando o conteúdo é interessante e o usuário pode fechar, mas SMS e ligações sem permissão são criticadas.
Aquisição de Usuários Orgânicos - Mobile Day Impacta 2017Juliana Assunção
Apresentação feita para a palestra sobre Aquisição de Usuários no Universo Orgânicos durante o evento Mobile Day Impacta realizado em Maio de 2017 em São Paulo, Brasil.
EBAI2010 - PREDICTA - Etnografia digital | Projeto piloto com mulheres de cla...Juliana Gaiba
Observação da vida online no seu ambiente natural, a própria web. Visa entender a interação com o meio online usando uma ferramenta de observação em tempo real e como isso afeta a vida fora da rede.
Ciclo de capacitação do Grupo de Mídia do Paraná.
A internet passou por mudanças ao longo dos anos, conhecê-las nos ajuda a entender o hoje. Mais do que mudanças tecnológicas passamos por mudanças no pensamento.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Jane Vita
Objetivo do curso: ajudar com que profissionais e estudantes saibam como ser mais criativos, respeitar e conceitualizar ideias, aumentando as chances de sucesso de um produto ou serviço ao ser lançado no mercado.
Comércio Electrónico: Consumidores e Plataformas B2C e C2C- Fábio limaJornadasPublicidade
Intervenção do estudo de Fábio Lima nas VI Jornadas de Publicidade & Comunicação que decorreu na Escola Superior de Comunicação Social, no dia 23 de Outubro de 2014.
O mundo mudou e o marketing mudou com ele. A relação das pessoas com a tecnologia mudou drasticamente a forma com que elas consomem, interagem e até produzem conteúdos. Isso trouxe um desafio para o mundo do marketing.
Representação da Diversidade na Propaganda Digital BrasileiraElife Brasil
Apesar da onda conservadora, a sociedade vem abraçando cada vez mais suas diversidades. As minorias ganham mais espaço na comunicação e os estereótipos são combatidos.
Mas como as diversidades são representadas na propaganda? Idosos, mulheres, gays, lésbicas, asiáticos, transexuais e outras minorias são retratadas de fato e se vêem na comunicação dos anunciantes brasileiros?
Aline Araújo, Gerente de Projetos na Elife e uma das idealizadoras do estudo, explica como surgiu a ideia de fazer esta análise: “Acreditamos que representatividade é importante para todos os grupos sociais, em especial, os grupos que são historicamente marginalizados em várias frentes. Queríamos entender como os principais anunciantes se portam nesse quesito e trazer aprendizados para diferentes segmentos de mercado.”
Aquisição de Usuários Orgânicos - Mobile Day Impacta 2017Juliana Assunção
Apresentação feita para a palestra sobre Aquisição de Usuários no Universo Orgânicos durante o evento Mobile Day Impacta realizado em Maio de 2017 em São Paulo, Brasil.
EBAI2010 - PREDICTA - Etnografia digital | Projeto piloto com mulheres de cla...Juliana Gaiba
Observação da vida online no seu ambiente natural, a própria web. Visa entender a interação com o meio online usando uma ferramenta de observação em tempo real e como isso afeta a vida fora da rede.
Ciclo de capacitação do Grupo de Mídia do Paraná.
A internet passou por mudanças ao longo dos anos, conhecê-las nos ajuda a entender o hoje. Mais do que mudanças tecnológicas passamos por mudanças no pensamento.
Criando produtos e serviços reais para o mundo virtual.Jane Vita
Objetivo do curso: ajudar com que profissionais e estudantes saibam como ser mais criativos, respeitar e conceitualizar ideias, aumentando as chances de sucesso de um produto ou serviço ao ser lançado no mercado.
Comércio Electrónico: Consumidores e Plataformas B2C e C2C- Fábio limaJornadasPublicidade
Intervenção do estudo de Fábio Lima nas VI Jornadas de Publicidade & Comunicação que decorreu na Escola Superior de Comunicação Social, no dia 23 de Outubro de 2014.
O mundo mudou e o marketing mudou com ele. A relação das pessoas com a tecnologia mudou drasticamente a forma com que elas consomem, interagem e até produzem conteúdos. Isso trouxe um desafio para o mundo do marketing.
Representação da Diversidade na Propaganda Digital BrasileiraElife Brasil
Apesar da onda conservadora, a sociedade vem abraçando cada vez mais suas diversidades. As minorias ganham mais espaço na comunicação e os estereótipos são combatidos.
Mas como as diversidades são representadas na propaganda? Idosos, mulheres, gays, lésbicas, asiáticos, transexuais e outras minorias são retratadas de fato e se vêem na comunicação dos anunciantes brasileiros?
Aline Araújo, Gerente de Projetos na Elife e uma das idealizadoras do estudo, explica como surgiu a ideia de fazer esta análise: “Acreditamos que representatividade é importante para todos os grupos sociais, em especial, os grupos que são historicamente marginalizados em várias frentes. Queríamos entender como os principais anunciantes se portam nesse quesito e trazer aprendizados para diferentes segmentos de mercado.”
Apresentação Buzzmonitor Brasil - Jan/2019Elife Brasil
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Gestão de Relacionamento com InfluenciadoresElife Brasil
A gestão de influenciadores se consolidou nos últimos anos como uma das estratégias de marketing mais bem sucedidas para as marcas gerarem lembrança e identificação na mente dos consumidores.
Youtubers, blogueiros ou webcelebridades, os influenciadores fazem parte do dia a dia das marcas que se esforçam para encontrá-los e estabelecer uma relação de longo prazo com eles.
Mas achar os influenciadores corretos é um desafio e escolhê-los é uma ciência que precisa ser aperfeiçoada com afinco.
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Hábitos e Cuidados Capilares das Consumidoras Brasileiras - Resultados Finais Elife Brasil
Confira todos os resultados da pesquisa realizada por meio da Juli, bot de pesquisa de mercado, para entender melhor quais são os hábitos das mulheres brasileiras em relação aos cuidados com os cabelos!
As decisões de consumo de um consumidor estão em mudança contínua e prever o próximo passo destes consumidores é um desafio cada vez maior para as empresas. Por isso, a E.life criou o serviço de Insights em Tempo Real: uma ferramenta que possibilita a interação de Bots dentro do Facebook Messenger para entender profundamente os consumidores. Conheça!
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Utilizando a sua metodologia proprietária AI 360 - em que traços do perfil do internauta, conteúdos consumidos por ele, buscas realizadas opiniões que publicam são combinados para um olhar aprofundado sobre uma marca ou segmento -, a E.Life realizou um estudo sobre a marca Dior. A análise foi apresentada por Breno Soutto - Head da área de Inteligência - no evento Luxury for Web, promovido pelo Digitalks.
Com o estudo, foi possível não apenas observar a grande presença da marca no Brasil, com mais de um milhão de usuários ativos mensalmente no Facebook, como perfil de seus consumidores - 94% mulheres, urbanas, com grande concentração entre 25 e 44 anos.
Também aprendemos que o interesse por consumo de materiais de estilo, moda e beleza é bastante presente, havendo impacto de diversas marcas e formadores de opinião no consumo.
Graças a linhas de volumes de buscas, percebemos um decréscimo de interesse após o final de 2016, possível reflexo da alta do dólar, o que levou à busca por produtos de menor valor, principalmente make-up.
Para ter acesso ao estudo completo e saber mais sobre a metodologia AI 360 e outras soluções E.Life, entre em contato conosco pelo email negocios@elife.com.br
Fomos a 69 páginas e grupos de discussão no Facebook e encontramos exatamente o público com quem queríamos falar: as mães millennials. O olhar sobre mães de forma ampla, mergulhado nas conversas e não em buscas, nos permitiu compreender todo o universo de boca a boca ligado à maternidade e é neste mergulho que observamos tendências e oportunidades de negócio.
Do empoderamento do consumidor, passando pelo respeito e consideração ao poder de consumo das massas negligenciadas até inovações tecnológicas, os próximos 12 meses da comunicação corporativa serão marcados por mudanças necessárias no papel comunicação corporativa. Acompanhe as 5 tendências para a comunicação digital em 2017 que a E.life e a SA365 selecionaram.
Novo serviço E.life que permite identificar marcas e logos em fotos publicadas em redes sociais mesmo que estas marcas não tenham sido mencionadas em termos ou hashtags (busca textual). Pode ser utilizado para ajudar na identificação de influenciadores ou para monitorar a jornada do consumidor da sua marca mesmo que ele não a mencione.
Hoy en día, los datos internos de las empresas sobre consumidores solo constituyen una fracción de lo que se aloja externamente en otros ordenadores. Sus hábitos y forma de actuar se pueden encontrar en plataformas de redes sociales y eso está en algún sitio, en un enorme flujo de Big Data social. Pero con las herramientas y filtros adecuados a esos datos es posible ofrecer una oferta contextualizada que tiene en cuenta quién es el consumidor, qué le gusta, a dónde va y cuál es el mejor momento para hacerle la mejor oferta.
O objetivo dessa análise é entender tudo o que foi falado em torno de 15 aeroportos brasileiros com os maiores índices de movimentação nos últimos anos. Assuntos mais falados, reputação e imagem, volume e buzz serão algumas das aberturas que apresentaremos nesse documento.
2. Índice
1.Metodologia
1.Metodologias utilizadas
2.Com quem falamos
2.Perfil do público
3.Mobile marketing
4.M-commerce
1.Uso de dispositivos
2.Compra mobile
3.Segurança
4.M-commerce do futuro
8.Conclusões
5. Com quem falamos
1-Questionário Online:
•Homens e mulheres
•Classes ABC (Critério Brasil)
•15 a 65 anos
•Praça: Brasil (mix de regiões)
•Posse de dispositivo móvel (smartphone e/ou tablet)
•Acessam internet no dispositivo móvel
Amostra: 450 pessoas
6. Com quem falamos
2-Comunidade Online:
•Homens e mulheres
•Classes BC
•21 a 32 anos
•Acessam internet pelo menos 4 vezes por semana
•Possuem acesso à internet no dispositivo móvel
•Praças: PR, RJ, SP, PE e RS.
Amostra: 10 pessoas
7.
8. Perfil do Público
32 anos
É a média de idade dos entrevistados
30%
38%
18%
14%
15 a 15 anos
26 a 35 anos
36 a 45 anos
46 a 65 anos
40%
60%
Base: 450 questionários.
Filtro: 15 a 65 anos
Faixaetária:
9. Perfil do Público
Classe econômica*
Rendafamiliar
2%
12%
28%
34%
19%
5%
A1
A2
B1
B2
C1
C2
5%
11%
38%
25%
12%
9%
Acima de R$ 14.500
De R$ 7.250 aR$14.499
De R$ 2.900 a R$ 7.249
De R$ 1.450 a R$ 2.899
Até R$ 1.449
Renda não declarada
Base: 450 questionários.
Filtro: classes ABC. / *Classes econômicas com base no Critério Brasil.
11. Posse de Dispositivos Móveis
50%
Possuem celular + tablet
96%
54%
Smartphone
Tablet
Base: 450 questionários.
Pergunta: “Você possui algum dos seguintes aparelhos?” (RM)
Os tablets já estão presentes na vida de mais da metade do público.
12.
13. Propagandas mobile são mais criticadas do que elogiadas.
Mensagens de voz são o tipo menos bem visto, seguidas dos banners em jogos e do SMS.
14. Mobile Marketing
TiposdepropagandamaisrecebidosXopiniãodopúblico:
27%
47%
30%
26%
12%
33%
71%
73%
53%
70%
74%
88%
67%
29%
Gostei
Não gostei
85%
74%
66%
65%
44%
24%
5%
SMS
Banner em Site
Banner em aplicativo
Banner em jogo
Mensagem de voz/ligação
SMS Flash
Bluetooth
Base: 450 questionários. / Pergunta: “Você já viu ou recebeu no seu celular/tablet algum dos tipos de propaganda listados abaixo?” (RM)
Pergunta: “Pensando nas propagandas que você já viu pelo seu celular/tablet, de quais você gostou ou não gostou?”
SMS é a forma de propaganda móvel mais recebida pelo público.
16. Mobile Marketing -Críticas
Por que motivos o público não gostade cada tipo de propaganda:
(múltiplas respostas)
SMS
Base: 276
SMS Flash
Base: 74
Mensagem de voz/ ligação
Base: 173
Banner
em site
Base: 174
Banner
em jogo
Base: 216
Banner em aplicativo
Base: 207
“Não autorizei esse tipo de propaganda”
72%
76%
68%
59%
60%
60%
“O conteúdo não era interessante”
67%
57%
57%
56%
62%
62%
“Me senti invadido”
68%
73%
70%
31%
44%
40%
“A frequência desse tipo de propaganda é muito alta”
55%
32%
25%
57%
60%
61%
“Tive medo de pegar vírus ou ser hackeado”
39%
54%
26%
63%
59%
58%
“Não tinha a opção de fechar ou apagar a propaganda”
--
45%
--
46%
58%
53%
“O conteúdo não era personalizado”
39%
39%
38%
39%
40%
39%
“Achei o horário inoportuno”
47%
41%
46%
--
--
--
“A propaganda não era interativa”
34%
46%
35%
30%
32%
31%
“O visual era feio”
33%
35%
--
30%
41%
38%
“Não soube como interagir com a propaganda”
24%
32%
24%
22%
23%
27%
Pergunta: “Entre os tipos de propaganda que você NÃO GOSTOU de ver no seu celular/tablet, que motivos fizeram você não gostardesse formato?” (RM)
17. Mobile Marketing -Elogios
Osprincipaispontosdeaprovaçãodepropagandasmobilesão:
•Conteúdointeressante
•Opçãodefecharouapagarapropaganda(sobretudoembanners)
•Visualbonito(banners)
•Conteúdopersonalizado
Pergunta: “Entre os tipos de propaganda que você GOSTOU de ver no seu celular/tablet, que motivos fizeram você gostar desse formato?” (RM)
Conteúdo interessante é o que mais desperta interesse por propagandas móveis.
18. Mobile Marketing -Elogios
Por que motivos o público gostade cada tipo de propaganda:
(múltiplas respostas)
SMS
Base: 104
SMS Flash
Base: 36
Mensagem de voz/ ligação
Base: 23
Banner
em site
Base: 157
Banner
em jogo
Base: 75
Banner em aplicativo
Base: 87
“O conteúdo era interessante”
75%
50%
74%
66%
51%
56%
“Tinha a opção de fechar ou apagar a propaganda”
40%
44%
22%
66%
59%
47%
“O visual era bonito”
25%
33%
--
62%
61%
54%
“O conteúdo era personalizado”
33%
42%
22%
47%
33%
33%
“Senti que não tinha risco de pegar vírus ou ser hackeado”
41%
28%
26%
33%
40%
33%
“A propaganda veio em um momento oportuno (eu estava pensando em comprar o produto/serviço)”
30%
25%
22%
45%
32%
25%
“A propaganda era interativa”
16%
22%
26%
45%
37%
33%
“Eu autorizei esse tipo de propaganda”
38%
25%
17%
22%
27%
24%
Pergunta: “Entre os tipos de propaganda que você GOSTOU de ver no seu celular/tablet, que motivos fizeram você gostar desse formato?” (RM)
19. Mobile Marketing -Interesse
Osprincipaistiposdeaçãogeradaporpropagandasmobilesão:
•Clique
•Interessepeloproduto/serviço
•Entradanositedoanunciante
•Buscadeinformaçõessobreoproduto/serviço
Banner em site é o que mais gera engajamento em dispositivos móveis.
Pergunta: “Entre todos os tipos de propaganda que você já viu no celular ou tablet, alguma vez você se interessou pelo produto/serviço anunciado?” (RM)
Clicar na propaganda é a ação mais comum entre os consumidores.
20. Mobile Marketing -Interesse
Ações de interesse por propagandas móveis:
(múltiplas respostas)
SMS
Base: 381
SMS Flash
Base: 110
Mensagem de voz/ ligação
Base: 197
Banner
em site
Base: 333
Banner
em jogo
Base: 292
Banner em aplicativo
Base: 295
“Já cliquei na propaganda”
20%
22%
13%
56%
23%
26%
“Já me interessei pelo produto/serviço oferecido”
18%
19%
11%
55%
23%
25%
“Já entrei no site do anunciante”
16%
22%
12%
54%
19%
19%
“Já busquei mais informações sobre o produto/serviço”
17%
15%
13%
50%
18%
22%
“Já me inscrevi para receber mais conteúdo (curti página no Facebook, pedi para receber e-mails ou SMS)”
14%
15%
8%
36%
13%
16%
“Já comprei ou fiz download do produto/serviço oferecido”
9%
7%
6%
36%
19%
20%
“Já indiquei para um amigo”
10%
14%
8%
32%
14%
14%
“Já interagi com a propaganda”
9%
11%
10%
35%
12%
12%
“Já mandei e-mail para o anunciante”
9%
12%
5%
30%
8%
8%
“Já liguei para o anunciante”
10%
12%
10%
23%
3%
7%
“Já mandei SMS para o anunciante”
18%
18%
5%
10%
7%
6%
Pergunta: “Entre todos os tipos de propaganda que você já viu no celular ou tablet, alguma vez você se interessou pelo produto/serviço anunciado?” (RM)
21.
22. Dispositivos móveis são bastante utilizados no processo de compra, mas a compra final é geralmente feita pelo computador.
23. 97%
96%
92%
79%
81%
66%
26%
54%
42%
37%
21%
22%
Uso de Dispositivos
Apenas 27% dos que possuem smartphone usam o aparelho para fazer compras. Entre os donos de tablets, o número sobe para 38%.
Atividades realizadas pelo público X dispositivos utilizados:
98,4%
97,8%
92,2%
83,6%
Buscar informações sobre produtos/serviços
Comparar preços de produtos/serviços
Fazer compras
Usar Internet banking
Base: 450 questionários.
Pergunta: “Que atividades você realiza em cada aparelho?” (RM)
Celular e tablet, quando somados, são mais utilizados do que o computador para busca de informações e comparação de preços.
24. Uso de Dispositivos
Por que preferem o computador na hora de comprar:
•Facilidade de navegação
•Melhor interface dos portais de compra
•Abertura de várias abas no navegador facilita a comparação de preços
•Sensação de segurança
“Até o momento, nunca finalizei uma compra através do celular, apesar de ser um dos principais meios que utilizo para decidir o que eu quero comprar: pesquiso e comparo preços“
(Fernanda, 24, PE)
“Já baixei aplicativos de compras coletivas (como Peixe Urbano) ou comparativos de preço (Buscapé, Bondfaro), mas raramente uso e não acho os apps tão fáceis de usar como computadores pessoais. Digo isso, pois gosto de abrir muitas abas ao mesmo tempo para fazer os comparativos”
(Gimene, 31, PE)
O computador é considerado mais prático, fácil e seguro para compras.
25. Compra Mobile
57%
67%
2013
2014
60%
37%
32%
24%
10%
33%
Site de loja
Serviço de pagamento intermediário (ex: …
Loja de aplicativos (ex: App Store, Google Play)
Aplicativo de compra
SMS (ex: conteúdo em SMS sobre futebol, …
Nunca comprou
Já fizeram compras mobile:
De que forma já fizeram compras mobile:
Base: 450 questionários. / Pergunta: “De que forma você já fez compras usando seu celular ou tablet?” (RM) Fonte 2013: pesquisa “Jovens brasileiros e o mundo mobile”, E.life e Pagtel, junho 2013.
A maioria das compras em dispositivos móveis é feita diretamente no site das lojas.
26. Compra Mobile -Motivações
46%
40%
39%
30%
26%
25%
21%
15%
13%
11%
10%
9%
"É mais prático"
"Vi uma propaganda em outro local (computador, TV, revista, jornal, …
"Vi uma propaganda em site/ aplicativo/ jogo pelo celular ou tablet"
"A compra era para o próprio celular ou tablet (aplicativo, conteúdo)"
"Uso aplicativo(s) de compra ou pagamento"
"A navegação é boa"
"Posso fazer comparativos e comprar no mesmo aparelho"
"Tenho amigos ou parentes que já compraram"
"Recebi uma propaganda no celular"
"Me sinto mais seguro do que comprando no computador ou loja física"
"A linguagem no celular/ tablet é mais simples"
"Participo de um programa de fidelidade para compra via celular/tablet"
Por que motivos o público escolhe comprar pelos dispositivos móveis:
Base: 300 questionários.
Pergunta: “Por que você decidiu fazer esta(s) compra(s) pelo celular ou tablet?” (RM)
Praticidade é a principal motivação de compra, mas propagandas também são um forte estímulo.
27. Compra Mobile -Barreiras
69%
43%
32%
29%
18%
12%
7%
7%
7%
1%
"Prefiro comprar pelo computador"
"Não acho que seja seguro"
"O site fica desconfigurado ou muito pequeno"
"A tela é pequena"
"O teclado me confunde ou não é prático"
"Acho complicado"
"Não tenho cartão de crédito"
"Não gosto de comprar online, prefiro ir às lojas…
"Já tentei, mas tive problemas ou não consegui"
"Eu não conhecia essa possibilidade"
Por que motivos o público não faz compras pelos dispositivos móveis:
Base: 150 questionários.
Pergunta: “Por que você não faz compras de produtos e serviços pelo celular ou tablet?” (RM)
Entre os que nunca fizeram compra mobile, a maioria é adepta da compra online. Segurança e questões de navegação e aparelho são impedimentos.
28. Compra Mobile -Prós e Contras
Vantagens da compra pelo celular ou tablet:
•Praticidade
•Comodidade
•Possibilidade de comparar preços de produtos momentaneamente, dentro de lojas físicas
Desvantagens da compra pelo celular ou tablet
•Velocidade e qualidade da internet
•Interface e navegação em dispositivos móveis
•Falta de bons aplicativos para pesquisar preços e realizar compras online
“Conexão 3G e Wifi comumente tem perda de sinal e fico com receio disso acontecer bem no meio da compra”
(Fernanda, 24, PE)
“Acho que os apps de compra tem muito o que desenvolver ainda. Quem sabe daqui a uns anos não fica melhor”
(Bruno B., 23, PR)
“Ainda existem muitos aplicativos que possuem bugs e sites que não possuem visualização mobile. Também há a questão de pesquisa e confiabilidade”
(Larize, 25, RJ)
A velocidade da internet móvel é uma preocupação na hora de comprar.
29. Compra Mobile -Produtos
Produtos considerados mais adequados para compra ou pagamento mobile:
CULTURA E LAZER
BENS MATERIAIS
ITENS VIRTUAIS
ALIMENTAÇÃO
61%
Ingressos
52%
Eletrônicos
55%
Conteúdos virtuais (música online, apps, livros digitais)
44%
Delivery de comida
47%
Produtos culturais (livros, CDs, DVDs)
36%
Roupas e calçados
18%
Conteúdo por SMS (horóscopo, notícias sobre futebol)
25%
Conta de bar, restaurante ou balada
26%
Turismo (passagens, hotel, pacotes)
33%
Eletrodomésticos
15%
Moedas virtuais
(ex: Bitcoin)
15%
Compras de supermercado
13%
Móveis e decoração
Base: 450 questionários.
Pergunta: “Que produtos/ serviços você acha mais adequados para serem comprados ou pagos pelo celular ou tablet?” (RM)
Ingressos e conteúdos virtuais são os itens considerados mais adequados para compra ou pagamento móvel.
30. Programas de Fidelidade
•Aprincipalvantagempercebidaéapossibilidadederesgatarodinheirogastoemlojasdecomprafrequente,atravésdedescontosnaspróximasaquisiçõesevales-compra.
•Poroutrolado,osprêmiospodemnãoseratrativoseoacúmulodepontosédemorado.
•Descontos vantajosos em passagens
•Pontos demoram a expirar
•Boa relação custo x benefício
•Vales-compra vantajosos
•Facilidade de acumular pontos e resgatar pontos
•Facilidade de transferir pontos e resgatar prêmios
•Praticidade
“Posso até estar errada, mas tenho a sensação de que não gasto o suficiente para juntar uma quantidade de pontos que dê pra trocar por coisas legais, então seria um trabalho inútil. Também fico com a impressão de que não encontraria prêmios realmente interessantes para trocar pelos pontos acumulados.”
(Ivy, 29, SP)
Boa parte do público já ouviu falar dos programas de fidelidade com transação online/mobile, mas poucos são usuários ativos.
31. O m-commerce ainda é visto como menos seguro do que a compra por computador. Confiança no vendedor e aparência do site ou aplicativo são essenciais para a percepção de segurança.
32. Segurança
•O público confia mais em compras feitas através do computador, pois percebe mais facilmente que está em um ambiente seguro – símbolo de cadeado e domínio “https” são observados.
•Compras em sites/apps desconhecidos, em que o usuário não tenha comprado anteriormente, são evitadas.
•O Reclame Aqui é uma importante fonte de pesquisa sobre a reputação dos vendedores.
•A interface do portal de compras no dispositivo móvel influencia na decisão de compra.
“Já que devemos ter um pouco de precaução na hora da compra em celular, eu evito realizar compras em sites que não conheço”
(Bruno B., 23, PR)
“Creio que a maior insegurança está no mobile por falta de certificação mínima, por exemplo, na internet, os sites mostram o nível de segurança e utilizam add-ons para poder ‘manter’ o ambiente”
(Giovani, 21, RS)
A segurança é uma barreira para as compras em dispositivos móveis.
33. Segurança
Fatores que deixam/ deixariam o público seguro para comprar:
Confiança na marca do site, aplicativo ou loja de aplicativos.
Formas de pagamento aceitas
Termos de segurança publicados pelo site ou aplicativo.
Digitação de senha pessoal.
Reconhecimento visual por imagem.
80%
47%
37%
15%
Comentários de outros internautas sobre a loja, produto ou serviço.
Reconhecimento biométrico (impressão digital)
Reconhecimento por voz
56%
39%
20%
12%
Base: 450 questionários.
Pergunta: “Que fatores te fazem ou fariam sentir segurança na hora de comprar pelo celular ou tablet?” (RM)
Confiança no vendedor é o que deixa o consumidor mais seguro na hora de comprar por dispositivos móveis.
34. Segurança
Oquepodeserfeitoparamelhorarapercepçãodesegurança:
•Certificaçãodesegurançaparadispositivosmóveis(equivalenteaoscadeadosdosnavegadores).
•Avaliaçõespositivasdeoutroscompradoreseusuários.
•Melhorianainterfacedasversõesmobiledosportaisdecompra.
•Ausênciadepop-upsdeixamositecomaparênciamaisconfiávelefacilitaanavegação.
“Sites com muitas propagandas/links não me passam confiança, principalmente quando vem aqueles pop up estranhos. Então procuro optar pelas lojas mais conhecidas”
(Fernanda, 24, PE)
“Nunca realizei uma compra via celular ou tablet, mas acho que só faria isso via aplicativo. Quando estou em um site na web, é mais fácil procurar os sinais de que é um ambiente seguro. Mas via celular tenho receio de não conseguir identificar esses sinais”
(Ivy, 29, SP)
Na percepção do consumidor, aplicativos
são mais seguros do que sites.
35. Plataformas de Pagamento
•Adesconfiançaemrelaçãoaositeouaplicativodecompraévencidaquandosepodeutilizarumamarcaconhecidaparapagamentointermediário,comoPayPalePagSeguro.
“Hoje também existem sites que dão garantia e maior confiança em fazer uma compra pela internet, mesmo que você não conheça o site. Como por exemplo o paypal que só efetua o pagamento após o recebimento da mercadoria e ainda te devolve o dinheiro se houver algum problema”
(Monique, 24, RJ)
“Procuro sempre comprar nos sites mais conhecidos, pesquiso antes em Reclame Aqui e blogs de opinião, e procuro comprar através de serviços mediadores de pagamento como PagSeguro e PayPal”
(Gimene, 31, PE)
Plataformas de pagamento intermediário são consideradas um diferencial no que se refere à segurança.
36. Moedas Virtuais
•Programasdepagamentoonlineemobilesãopoucoutilizados.
•AmoedavirtualBitCoinéconhecidaporalguns, masfaltaminformaçõessobreseufuncionamento.
“Li alguma coisa sobre bitcoin, mas ainda não entendi direito como funciona, então não me sentiria segura pra usar antes de me informar melhor a respeito. Nunca ouvi falar de pagamento via sms nem dinheiro virtual (soa como dinheiro ‘de mentirinha’)”
(Ivy, 29, SP)
“Eu particularmente nunca ouvi falar de pagamento via sms... Bitcoin eu já ouvi falar mas não sei como funciona”
(Bruno B., 23, PR)
Ainda há desconfiança em relação a pagamentos virtuais, principalmente via SMS e dinheiro virtual.
37. Na visão do público, o comércio virtual do futuro oferecerá uma experiência realista de compra. O m-commerce, por meio de dispositivos móveis e vestíveis, dominará o processo.
38. M-Commerce do Futuro
Opúblicoapostanoavançodetecnologiasqueproporcionemmelhorvisualizaçãodoproduto– comoimagensholográficaserealidadeaumentada–visandocomprasdeformamaisrealista.
“Espero que as compras sejam feitas de uma forma mais realista, quem sabe eu compre um produto online e possa imprimir imediatamente em uma impressora 3D, sem depender de correios...”
(Fernanda, 24, PE)
“A experiência de compra virtual ainda deixa muito a desejar em relação à loja física, não sei até onde isso é levado em conta quando os ecommerces tentam melhorar”
(Ivy, 29, SP)
Interação com o produto é o que poderia melhorar a experiência de compra virtual.
39. M-Commerce do Futuro
Porondeiremoscomprar:
•Smartphonesetablets
•GoogleGlass
•SmartTV
•Bluetooth
•Smartwatches
Comoiremospagar:
•TecnologiaNFC(NearFieldCommunication)
•Biometria/leituradecórneaquememorizarãoosdadosdoconsumidor
•Maiordisseminaçãodousodemoedasvirtuais
“Eu acredito que no futuro usaremos muito a tecnologia NFC para fazer pagamentos e que conseguiremos consolidar os serviços todos em uma única conta. Acredito que faremos isto com telefones, óculos, relógios e que com o passar do tempo conseguiremos dispensar os gadgets maiores.”
(Madelaine, 26, PR)
“Como hoje os bancos estão começando a cadastrar tolkens e digitais dos seus clientes, não duvidaria que em 10 anos você pudesse comprar alguma coisa, em um número razoável de estabelecimentos, usando apenas o seu polegar”
(Rafael, 31, RJ)
Em relação à segurança, a expectativa é de que haja maior proteção das informações pessoais.
Dispositivos móveis estão no centro do processo de compra do futuro.
40. Dispositivos Vestíveis
“Talvez venham a efetuar num futuro outras tecnologias vestíveis que se enquadrem no meu ritmo e dia a dia. Por enquanto acredito que continua fazendo parte da ficção científica.”
(Bruno F, 32, PR)
“Eu já tinha escutado falar e lido sobre o Google Glass. Acho que é uma tecnologia que tem muito potencial e, no futuro, me imagino usando sem problemas. Fora o potencial incrível de funcionalidades ligadas à realidade aumentada que ele tem, eu acho que a discrição dele pesa bastante pra que ele se torne cada vez mais popular”
(Rafael, 31, RJ)
GoogleGlasséomaisconhecido.Opotencialdesuatecnologiaéreconhecidoeaspessoasseveemusandoodispositivonofuturo.
JáoHC1Headset,daMotorola, évistocomoumaparatoforadarealidadeenadapráticooudiscreto.
Weareable devices, ou dispositivos vestíveis, ainda são vistos como algo futurístico e fora da realidade.
41. Dispositivos Vestíveis
Pontos Positivos
•Acesso instantâneo a diversas informações, sem restringir as tarefas cotidianas
•Facilitará a vida das pessoas, proporcionando comodidade e praticidade ao usuário
Pontos Negativos
•Preço –acesso inicial apenas para pessoas de alto poder aquisitivo
•Falta de segurança –as pessoas temem usar os gadgets em público
•Qualidade e preço das tecnologias móveis
•Conexão excessiva com o dispositivo
“Eu acredito que quanto mais discretos, melhores, já que usar dispositivos chamativos não é nada seguro”
(Larize, 25, RJ)
“Às vezes parece algo realmente legal, dessas coisas que antes só existiam em filme futurista, e às vezes acho um excesso, que não vai deixar as pessoas se desconectarem por um instante. Sabe quando você esquece o celular em casa e passa o dia com a sensação de que está sem um braço? Acho que vai ser ainda pior...”
(Ivy, 29, SP)
Dispositivos vestíveis farão parte do dia a dia quando a tecnologia tiver um
preço acessível a todos.
44. E O QUE SE ESPERA DO M-COMMERCE?
•Amplautilizaçãodepagamentointermediárioemoedasvirtuais.Plataformasdeintermediaçãodepagamentosãovalorizadasquandoháconfiançanamarca.Poroutrolado,asmoedasvirtuaisprecisamsermelhordivulgadasparaganharconhecimentoeaceitaçãodosconsumidores.
•Experiênciarealistadecompra.Dispositivosmóveisevestíveisfazempartedoimaginárioquandosefaladecompranofuturo.Nessesentido,odesafiodom-commerceedoe-commerceéproporcionarumaexperiênciadecompraomaisrealistapossível.Pormeiodetecnologiascomoarealidadeaumentada,opúblicoesperatrazerparaoambientevirtualaexperiênciadeconhecimentodoprodutoexercidanaslojasfísicas.
Conclusões