1) O documento discute vários tópicos relacionados com aprendizagem automática, incluindo tipos de aprendizagem como aprendizagem supervisionada, não supervisionada e por reforço.
2) A aprendizagem supervisionada é discutida em maior detalhe, com exemplos de k-nearest neighbours, quantização vectorial e árvores de decisão.
3) São apresentados algoritmos como ID3 e C4.5 para construção de árvores de decisão a partir de conjuntos de dados, maximizando o ganho de informação em cada divisão.
O documento discute os conceitos de aprendizagem por reforço, incluindo como um agente pode aprender quais ações levam a maiores recompensas por tentativa e erro, e algoritmos como Q-learning e SARSA. Também aborda questões práticas como exploração versus exploração e aplicações da aprendizagem por reforço em problemas como um labirinto.
Este documento discute aprendizagem automática, incluindo tipos de aprendizagem (supervisionada, não supervisionada, por reforço), aplicações (reconhecimento de padrões, previsão, aprendizagem de comportamentos) e uma breve história da IA e AA.
O documento discute vários tipos de aprendizagem não supervisionada, incluindo redução de dimensionalidade, agrupamento (clustering) e mapas topológicos. Ele explica algoritmos como análise de componentes principais (PCA), K-means, aprendizagem competitiva e teoria de ressonância adaptativa (ART) para agrupar padrões sem supervisão.
1) O documento discute técnicas de aprendizagem automática supervisionada como regressão, classificação e redes neurais artificiais.
2) A retropropagação é descrita como um método para treinar redes neurais através da propagação de erros e atualização dos pesos para minimizar o erro.
3) Várias técnicas são discutidas para acelerar a convergência da retropropagação incluindo taxas de aprendizagem adaptativas e momento.
Este documento discute vários métodos para acelerar e melhorar a aprendizagem automática, incluindo usar pequenas populações iniciais, mutação em vez de cruzamento, conhecimento específico do problema, reprocessamento retrospectivo de experiências, shaping, boosting, bagging e taxas de aprendizagem adaptativas. Referências relevantes são fornecidas.
Generalização, validação e comparação de resultadosLuís Nunes
O documento discute conceitos fundamentais de aprendizagem automática, incluindo generalização versus overfitting, avaliação de modelos em conjuntos de treino e teste, e validação cruzada para evitar overfitting. Ele também explica como calcular e interpretar intervalos de confiança para comparar resultados de modelos.
1) O documento descreve vários métodos de aprendizagem automática, incluindo aprendizagem supervisionada como K-NN, árvores de decisão e aprendizagem não supervisionada como aprendizagem competitiva e mapas topológicos.
2) Nos métodos de aprendizagem supervisionada, ID3 usa entropia e ganho de informação para construir árvores de decisão, enquanto K-NN atribui novas instâncias à classe dos vizinhos mais próximos.
3) Nos métodos não supervisionados, a aprendizagem
O documento discute os conceitos de aprendizagem por reforço, incluindo como um agente pode aprender quais ações levam a maiores recompensas por tentativa e erro, e algoritmos como Q-learning e SARSA. Também aborda questões práticas como exploração versus exploração e aplicações da aprendizagem por reforço em problemas como um labirinto.
Este documento discute aprendizagem automática, incluindo tipos de aprendizagem (supervisionada, não supervisionada, por reforço), aplicações (reconhecimento de padrões, previsão, aprendizagem de comportamentos) e uma breve história da IA e AA.
O documento discute vários tipos de aprendizagem não supervisionada, incluindo redução de dimensionalidade, agrupamento (clustering) e mapas topológicos. Ele explica algoritmos como análise de componentes principais (PCA), K-means, aprendizagem competitiva e teoria de ressonância adaptativa (ART) para agrupar padrões sem supervisão.
1) O documento discute técnicas de aprendizagem automática supervisionada como regressão, classificação e redes neurais artificiais.
2) A retropropagação é descrita como um método para treinar redes neurais através da propagação de erros e atualização dos pesos para minimizar o erro.
3) Várias técnicas são discutidas para acelerar a convergência da retropropagação incluindo taxas de aprendizagem adaptativas e momento.
Este documento discute vários métodos para acelerar e melhorar a aprendizagem automática, incluindo usar pequenas populações iniciais, mutação em vez de cruzamento, conhecimento específico do problema, reprocessamento retrospectivo de experiências, shaping, boosting, bagging e taxas de aprendizagem adaptativas. Referências relevantes são fornecidas.
Generalização, validação e comparação de resultadosLuís Nunes
O documento discute conceitos fundamentais de aprendizagem automática, incluindo generalização versus overfitting, avaliação de modelos em conjuntos de treino e teste, e validação cruzada para evitar overfitting. Ele também explica como calcular e interpretar intervalos de confiança para comparar resultados de modelos.
1) O documento descreve vários métodos de aprendizagem automática, incluindo aprendizagem supervisionada como K-NN, árvores de decisão e aprendizagem não supervisionada como aprendizagem competitiva e mapas topológicos.
2) Nos métodos de aprendizagem supervisionada, ID3 usa entropia e ganho de informação para construir árvores de decisão, enquanto K-NN atribui novas instâncias à classe dos vizinhos mais próximos.
3) Nos métodos não supervisionados, a aprendizagem
O documento introduz o aprendizado de máquina, definindo-o como a capacidade dos computadores aprenderem sem programação explícita. Apresenta os tipos de aprendizado supervisionado, não supervisionado e por reforço, além de exemplos de aplicações como sistemas de busca, recomendação e detecção de fraudes.
O documento apresenta um resumo sobre aprendizado de máquina, incluindo: objetivos da disciplina de aprendizado de máquina, bibliografia recomendada, métodos de avaliação, programa, exemplos de aplicações e tipos de aprendizado de máquina.
Este documento discute árvores de decisão para mineração de dados. Ele introduz árvores de decisão, explica brevemente sua história e o algoritmo ID3, e mostra como árvores de decisão podem ser usadas para classificação e predição a partir de dados. O documento conclui que árvores de decisão são úteis para análise exploratória de dados e tomada de decisões com base em custos, probabilidades e consequências.
O documento descreve uma aula sobre vetores, matrizes, classes e métodos em Java. Ele explica como armazenar e acessar elementos em vetores e matrizes usando índices, e fornece exemplos de declaração de vetores e matrizes. Também introduz conceitos básicos sobre classes e métodos em Java, incluindo como declarar classes públicas e privadas, e como derivar novas classes de classes existentes.
O documento descreve os algoritmos ID3 e C4.5 para mineração de dados, que constroem árvores de decisão induzidas. O ID3 usa entropia para selecionar o melhor atributo divisor, enquanto o C4.5 lida com atributos contínuos e usa razão de ganho para gerar árvores menos complexas, além de permitir poda pós-construção.
One of the biggest dilemmas faced by decision-making systems is to determine an efficient means to produce classifiers from data base regarding the processing time and the form of simple symbolic representation understandable that facilitates the analysis of the problem in question. In this brief report we will discuss a very popular tool in knowledge discovery in databases process and thus aid in making decisions: the Decision Trees.
1) O documento apresenta conceitos de machine learning, incluindo definições, exemplos de tarefas como classificação e regressão, e métodos de aprendizado supervisionado e não supervisionado.
2) Regressão linear é explicada como um exemplo de aprendizado supervisionado, onde um modelo é treinado para prever valores Y com base em valores X, minimizando o erro entre previsões e valores reais.
3) O método de aprendizado busca estimar os parâmetros a e b da equação linear Y = aX + b que melhor se ajustam aos dados de trein
As três frases são:
1) O documento discute árvores de decisão, que representam conhecimento através de exemplos para classificar registros.
2) Os algoritmos ID3 e C4.5 constroem árvores de decisão selecionando atributos que melhor dividem os exemplos usando métricas como entropia e ganho de informação.
3) Um exemplo calcula esses valores para atributos em uma tabela sobre o clima e decide se deve ou não jogar, ilustrando a construção da árvore de decisão.
1 - Apresenta GANs como modelos gerativos baseados em redes neurais que treinam um gerador e um discriminador de forma adversária para gerar novos dados semelhantes aos reais.
2 - Explica que o gerador gera amostras e o discriminador identifica se as amostras são reais ou geradas, com o treinamento buscando enganar um ao outro de forma adversária.
3 - Demonstra uma implementação básica de GAN com PyTorch, apresentando o conjunto de dados, redes neural do gerador e discriminador, função custo, ot
O documento apresenta uma introdução aos conceitos básicos de aprendizagem de máquina, incluindo classificação de dados, árvores de decisão e algoritmos. Aborda tópicos como processos de classificação, características de bons classificadores, métodos de classificação e algoritmos, conceitos de árvores de decisão e algoritmos para geração de árvores.
O documento discute previsões de séries temporais utilizando modelos lineares e não lineares. É apresentada uma análise da arrecadação de ICMS usando métodos estatísticos como regressão linear e Exponential Smoothing, além de algoritmos de deep learning como LSTM e redes neurais recorrentes. Os resultados indicam que os modelos de IA como LSTM superaram os modelos estatísticos na previsão da arrecadação de ICMS.
[José Ahirton Lopes] Treinamento - Árvores de Decisão, SVM e Naive BayesAhirton Lopes
O documento discute três algoritmos clássicos de inteligência artificial: árvores de decisão, máquinas de vetor de suporte e Naive Bayes. Árvores de decisão dividem recursivamente um problema em subproblemas mais simples. Máquinas de vetor de suporte constroem um hiperplano que separa classes de dados. Naive Bayes faz previsões com base na probabilidade condicional de recursos, supondo independência entre eles.
Aulas de estrutura de dados por Ayrton YagamiAyrton Yagami
Este documento resume vários conceitos e implementações relacionadas a árvores e ordenação de dados, incluindo bubble sort, insertion sort, selection sort, recursividade, árvores binárias e AVL em Java. Há explicações teóricas e exemplos de código para cada tópico.
O documento introduz os conceitos de tipos de dados, estruturas de dados e tipos abstratos de dados. Explica que tipos de dados definem os valores que uma variável pode assumir, enquanto estruturas de dados implementam tipos abstratos de dados para representá-los na memória de forma particular. Apresenta exemplos como inteiros, reais, arrays e registros para ilustrar essas definições.
O documento descreve três ferramentas utilizadas: redes neurais, lógica fuzzy e mapas auto-organizáveis de Kohonen. Ele explica em detalhes como redes neurais artificiais funcionam de forma semelhante ao cérebro humano, aprendendo através de exemplos e armazenando conhecimento nos pesos sinápticos. Também descreve como mapas de Kohonen realizam agrupamento de dados de forma não supervisionada através de um processo de auto-organização.
A aula introduz o conceito de estrutura de dados, definindo-a como a disciplina que trabalha com estruturas mais complexas de dados em C++ para organizar informações de acordo com problemas específicos. Apresenta os principais tipos de dados e estruturas que serão estudados, como vetores, matrizes, listas, pilhas e árvores. Explica que estruturas de dados permitem encapsular dados e operações relacionadas através de tipos abstratos de dados.
A rede neural supervisionada chamada perceptron multicamadascesar do amaral
1) O documento discute o uso de redes neurais supervisionadas e árvores de decisão para analisar os dados de uma concessionária de automóveis.
2) Os dados incluem informações sobre clientes e suas respostas a ofertas de garantia estendida.
3) As técnicas de aprendizagem de máquina são aplicadas usando o software Weka para identificar padrões nos dados e prever as respostas dos clientes.
O documento discute conceitos de complexidade de algoritmos, incluindo análise empírica e matemática de algoritmos. Apresenta exemplos de como contar instruções em algoritmos e discute a complexidade de casos como melhor caso, pior caso e caso médio.
Interpolação - Parte I - @professorenanRenan Gustavo
O documento discute os conceitos e métodos de interpolação. Apresenta as definições de interpolação linear, quadrática e polinomial, dando exemplos de cada uma. Também discute aplicações da interpolação em engenharia e aproximação de funções, além de citar diferentes métodos polinomiais como Newton, Lagrange e Gregory.
Árvores de decisão classificam dados através de uma estrutura de nós e folhas para representar regras condicionais que preveem uma saída categórica. Elas dividem recursivamente um problema complexo em subproblemas mais simples usando atributos para guiar a classificação das instâncias. Árvores de decisão são úteis para problemas onde os dados são representados por pares atributo-valor e cada atributo tem poucos valores possíveis.
Computação com DNA - Modelo baseado em StickersMarcos Castro
O documento descreve um modelo computacional baseado em fitas de DNA chamado "Sticker Based Model". O modelo representa informação usando fitas de DNA divididas em regiões e "stickers" complementares que se ligam às regiões para representar bits. O modelo suporta operações básicas como combinar, separar, definir e resetar bits manipulando a ligação e remoção dos stickers.
O documento introduz o aprendizado de máquina, definindo-o como a capacidade dos computadores aprenderem sem programação explícita. Apresenta os tipos de aprendizado supervisionado, não supervisionado e por reforço, além de exemplos de aplicações como sistemas de busca, recomendação e detecção de fraudes.
O documento apresenta um resumo sobre aprendizado de máquina, incluindo: objetivos da disciplina de aprendizado de máquina, bibliografia recomendada, métodos de avaliação, programa, exemplos de aplicações e tipos de aprendizado de máquina.
Este documento discute árvores de decisão para mineração de dados. Ele introduz árvores de decisão, explica brevemente sua história e o algoritmo ID3, e mostra como árvores de decisão podem ser usadas para classificação e predição a partir de dados. O documento conclui que árvores de decisão são úteis para análise exploratória de dados e tomada de decisões com base em custos, probabilidades e consequências.
O documento descreve uma aula sobre vetores, matrizes, classes e métodos em Java. Ele explica como armazenar e acessar elementos em vetores e matrizes usando índices, e fornece exemplos de declaração de vetores e matrizes. Também introduz conceitos básicos sobre classes e métodos em Java, incluindo como declarar classes públicas e privadas, e como derivar novas classes de classes existentes.
O documento descreve os algoritmos ID3 e C4.5 para mineração de dados, que constroem árvores de decisão induzidas. O ID3 usa entropia para selecionar o melhor atributo divisor, enquanto o C4.5 lida com atributos contínuos e usa razão de ganho para gerar árvores menos complexas, além de permitir poda pós-construção.
One of the biggest dilemmas faced by decision-making systems is to determine an efficient means to produce classifiers from data base regarding the processing time and the form of simple symbolic representation understandable that facilitates the analysis of the problem in question. In this brief report we will discuss a very popular tool in knowledge discovery in databases process and thus aid in making decisions: the Decision Trees.
1) O documento apresenta conceitos de machine learning, incluindo definições, exemplos de tarefas como classificação e regressão, e métodos de aprendizado supervisionado e não supervisionado.
2) Regressão linear é explicada como um exemplo de aprendizado supervisionado, onde um modelo é treinado para prever valores Y com base em valores X, minimizando o erro entre previsões e valores reais.
3) O método de aprendizado busca estimar os parâmetros a e b da equação linear Y = aX + b que melhor se ajustam aos dados de trein
As três frases são:
1) O documento discute árvores de decisão, que representam conhecimento através de exemplos para classificar registros.
2) Os algoritmos ID3 e C4.5 constroem árvores de decisão selecionando atributos que melhor dividem os exemplos usando métricas como entropia e ganho de informação.
3) Um exemplo calcula esses valores para atributos em uma tabela sobre o clima e decide se deve ou não jogar, ilustrando a construção da árvore de decisão.
1 - Apresenta GANs como modelos gerativos baseados em redes neurais que treinam um gerador e um discriminador de forma adversária para gerar novos dados semelhantes aos reais.
2 - Explica que o gerador gera amostras e o discriminador identifica se as amostras são reais ou geradas, com o treinamento buscando enganar um ao outro de forma adversária.
3 - Demonstra uma implementação básica de GAN com PyTorch, apresentando o conjunto de dados, redes neural do gerador e discriminador, função custo, ot
O documento apresenta uma introdução aos conceitos básicos de aprendizagem de máquina, incluindo classificação de dados, árvores de decisão e algoritmos. Aborda tópicos como processos de classificação, características de bons classificadores, métodos de classificação e algoritmos, conceitos de árvores de decisão e algoritmos para geração de árvores.
O documento discute previsões de séries temporais utilizando modelos lineares e não lineares. É apresentada uma análise da arrecadação de ICMS usando métodos estatísticos como regressão linear e Exponential Smoothing, além de algoritmos de deep learning como LSTM e redes neurais recorrentes. Os resultados indicam que os modelos de IA como LSTM superaram os modelos estatísticos na previsão da arrecadação de ICMS.
[José Ahirton Lopes] Treinamento - Árvores de Decisão, SVM e Naive BayesAhirton Lopes
O documento discute três algoritmos clássicos de inteligência artificial: árvores de decisão, máquinas de vetor de suporte e Naive Bayes. Árvores de decisão dividem recursivamente um problema em subproblemas mais simples. Máquinas de vetor de suporte constroem um hiperplano que separa classes de dados. Naive Bayes faz previsões com base na probabilidade condicional de recursos, supondo independência entre eles.
Aulas de estrutura de dados por Ayrton YagamiAyrton Yagami
Este documento resume vários conceitos e implementações relacionadas a árvores e ordenação de dados, incluindo bubble sort, insertion sort, selection sort, recursividade, árvores binárias e AVL em Java. Há explicações teóricas e exemplos de código para cada tópico.
O documento introduz os conceitos de tipos de dados, estruturas de dados e tipos abstratos de dados. Explica que tipos de dados definem os valores que uma variável pode assumir, enquanto estruturas de dados implementam tipos abstratos de dados para representá-los na memória de forma particular. Apresenta exemplos como inteiros, reais, arrays e registros para ilustrar essas definições.
O documento descreve três ferramentas utilizadas: redes neurais, lógica fuzzy e mapas auto-organizáveis de Kohonen. Ele explica em detalhes como redes neurais artificiais funcionam de forma semelhante ao cérebro humano, aprendendo através de exemplos e armazenando conhecimento nos pesos sinápticos. Também descreve como mapas de Kohonen realizam agrupamento de dados de forma não supervisionada através de um processo de auto-organização.
A aula introduz o conceito de estrutura de dados, definindo-a como a disciplina que trabalha com estruturas mais complexas de dados em C++ para organizar informações de acordo com problemas específicos. Apresenta os principais tipos de dados e estruturas que serão estudados, como vetores, matrizes, listas, pilhas e árvores. Explica que estruturas de dados permitem encapsular dados e operações relacionadas através de tipos abstratos de dados.
A rede neural supervisionada chamada perceptron multicamadascesar do amaral
1) O documento discute o uso de redes neurais supervisionadas e árvores de decisão para analisar os dados de uma concessionária de automóveis.
2) Os dados incluem informações sobre clientes e suas respostas a ofertas de garantia estendida.
3) As técnicas de aprendizagem de máquina são aplicadas usando o software Weka para identificar padrões nos dados e prever as respostas dos clientes.
O documento discute conceitos de complexidade de algoritmos, incluindo análise empírica e matemática de algoritmos. Apresenta exemplos de como contar instruções em algoritmos e discute a complexidade de casos como melhor caso, pior caso e caso médio.
Interpolação - Parte I - @professorenanRenan Gustavo
O documento discute os conceitos e métodos de interpolação. Apresenta as definições de interpolação linear, quadrática e polinomial, dando exemplos de cada uma. Também discute aplicações da interpolação em engenharia e aproximação de funções, além de citar diferentes métodos polinomiais como Newton, Lagrange e Gregory.
Árvores de decisão classificam dados através de uma estrutura de nós e folhas para representar regras condicionais que preveem uma saída categórica. Elas dividem recursivamente um problema complexo em subproblemas mais simples usando atributos para guiar a classificação das instâncias. Árvores de decisão são úteis para problemas onde os dados são representados por pares atributo-valor e cada atributo tem poucos valores possíveis.
Computação com DNA - Modelo baseado em StickersMarcos Castro
O documento descreve um modelo computacional baseado em fitas de DNA chamado "Sticker Based Model". O modelo representa informação usando fitas de DNA divididas em regiões e "stickers" complementares que se ligam às regiões para representar bits. O modelo suporta operações básicas como combinar, separar, definir e resetar bits manipulando a ligação e remoção dos stickers.
https://github.com/alvarowolfx/react-native-shakeit-demo
Introduction to React native presentation. A little history about React web, comparison with state of art of hybrid mobile development and demo to the local community.
Classificação de imagens não supervisionada - KMEANS e ISODATAAndré Andrade
O documento descreve técnicas de classificação não supervisionada de imagens, incluindo os métodos Isodata e K-Means. A classificação agrupa pixels com características espectrais semelhantes em "clusters" ou classes. Estes métodos agrupam pixels de forma estatística sem necessidade de dados de treinamento, o que fornece uma visão exploratória das classes presentes na imagem.
Inteligência Artificial - Aula2 - Busca em GrafosRafael Pinto
O documento discute problemas e algoritmos de busca em inteligência artificial. Aborda o que são problemas e algoritmos de busca, definindo características de um problema de busca e tipos de algoritmos como busca em profundidade, largura e informada. Explica conceitos como estado inicial, ações possíveis, modelo de transição e objetivo para definir formalmente um problema de busca.
Velvet é um assembler gratuito em C projetado para montar short reads produzidos por tecnologias de sequenciamento de nova geração. Ele utiliza um grafo de Bruijn para representar os dados, no qual cada nó representa uma série de k-mers sobrepostos. Velvet simplifica o grafo removendo nós desnecessários e utiliza propriedades dos caminhos no grafo para montar contigs a partir das sequências originais.
Presentation about Python and Games for Python Brasil 11 Conference.
Here I present many game engines and it's characteristics, with the intention to show that there's lots of options to create games with Python.
- The Qt Project was launched 3 months ago to manage the Qt framework as an open source project, with over 1000 new accounts and 7000 code commits since.
- Qt 5.0 is currently in development with goals of supporting all platforms, state-of-the-art UIs, modularity, and compatibility with Qt 4.x. It features a new graphics stack, JSON support, and C++11 compatibility among other changes.
- Migration from Qt 4 to Qt 5 is designed to be very easy, with full support for Qt Widgets in Qt 5 and no requirement to use Qt Quick or OpenGL.
Bioinformática com Rosalind utilizando PythonMarcos Castro
O documento discute a plataforma Rosalind para aprendizado de bioinformática através da resolução de problemas bioinformáticos. Apresenta alguns problemas como contar nucleotídeos em DNA, transcrever DNA para RNA, determinar o complemento de uma fita de DNA e traduzir RNA para proteínas. Também discute formatos FASTA, NCBI, BLAST, k-mers e grafos de De Bruijn aplicados em reconstrução de genomas.
Grafos De Bruijn para identificação de variações genéticas usando GBSMarcos Castro
Essa apresentação tem como objetivo a explicação de paradigmas de montagem de novo com foco em Grafos De Bruijn para identificação de variações genéticas utilizando GBS.
O documento descreve o problema das N rainhas, que envolve colocar N rainhas em um tabuleiro NxN de forma que elas não possam se atacar. A solução proposta é realizar backtracking para tentar todas as posições válidas para cada rainha, verificando a cada passo se há ataques. O algoritmo é implementado em C++ para gerar todas as soluções possíveis para o problema.
O documento descreve o algoritmo KMP (Knuth-Morris-Pratt) para busca de padrões em strings. Ele é eficiente pois realiza a busca em tempo linear O(n) através de um pré-processamento que constrói uma função de prefixo para a string padrão, evitando comparações redundantes quando ocorrem mismatches. O algoritmo consiste nas fases de pré-processamento para construir a função de prefixo e matching de strings, onde utiliza a função de prefixo para saber a partir de qual posição reiniciar a busca após um mismatch.
O documento descreve a Maratona de Programação, incluindo suas regras, fases, competição, motivação, sistema utilizado (BOCA) e dicas de treinamento. Competições acontecem em várias regiões do Brasil e os melhores times se classificam para a fase final nacional e possivelmente para o mundial. Problemas de diferentes tipos são resolvidos no menor tempo possível, com penalidades por submissões incorretas.
Problema da Mochila 0-1 (Knapsack problem)Marcos Castro
O documento descreve o problema da mochila 0-1, no qual o objetivo é selecionar um conjunto de itens de modo a maximizar o valor total dentro da capacidade máxima de uma mochila. O documento discute abordagens gulosas e de programação dinâmica para resolver o problema, concluindo com uma recorrência recursiva para calcular a solução ótima de forma eficiente.
O documento descreve uma nova IDE C++ chamada Falcon C++, projetada para ser fácil de usar e completa. A IDE oferece recursos como auto-completação, navegação de código, debug simplificado, gerenciamento de pacotes e compatibilidade com projetos de outras IDEs. A Falcon C++ está disponível gratuitamente no site SourceForge e tem um código aberto para permitir atualizações e melhorias contínuas.
O documento discute o framework Qt, incluindo suas características, histórico, vantagens e módulos disponíveis. O Qt permite o desenvolvimento de aplicações multiplataforma e possui uma estrutura pronta para iniciar novos projetos.
O documento descreve Redes Neurais Artificiais, incluindo que são modelos computacionais inspirados no sistema nervoso central capazes de aprendizado de máquina e reconhecimento de padrões. Exemplos de aplicação incluem reconhecimento de voz e escrita. O documento também discute como redes neurais artificiais são abstrações da biologia trazidas para a computação.
Caminhos Mínimos - Algoritmo de DijkstraMarcos Castro
O documento descreve como encontrar o caminho mínimo entre duas cidades em um grafo usando o algoritmo de Dijkstra. O algoritmo iterativamente encontra os vértices mais próximos de um vértice inicial e mantém os caminhos mínimos conhecidos em uma estrutura de dados.
O documento discute várias ferramentas da qualidade como PDCA, MASP, estratificação, lista de verificação, gráfico de Pareto, diagrama de causa e efeito e histograma que podem ser usadas para identificar e resolver problemas de qualidade de forma sistemática.
O documento discute conceitos fundamentais de bancos de dados, incluindo razões para armazenar informações, história do armazenamento de dados, modelos de banco de dados, modelagem de dados usando o modelo entidade-relacionamento, e componentes-chave de bancos de dados como entidades, atributos e relacionamentos.
O documento discute conceitos de recursividade em programação. Em três frases:
1) A recursividade é uma estratégia onde uma função é definida em termos de chamadas a si mesma, permitindo definir conjuntos infinitos com comandos finitos.
2) Funções recursivas precisam de uma condição de parada para evitar loops infinitos, e a pilha de execução armazena os estados de cada chamada recursiva.
3) A recursividade é útil para algoritmos como quicksort e pesquisa em árvores, mas nem sempre é a solução
O documento discute aprendizado de máquina, apresentando seus principais conceitos e técnicas. Aborda aprendizado supervisionado e não-supervisionado, exemplos, atributos e classes. Também explica árvores de decisão, redes neurais artificiais e os algoritmos de perceptron e backpropagation.
Regras de Produção:o Motor de Inferência JESSelliando dias
Este documento descreve os principais componentes de um motor de inferência baseado em regras de produção, incluindo: 1) Um formalismo lógico para representar conhecimento; 2) Um mecanismo de inferência para aplicar regras; 3) Como regras de produção representam conhecimento proceduralmente.
Introdução a Árvore de Dados Adaptativa (WTA 2011)Fabrício Catae
Introdução sobre uma estrutura de árvode de dados adaptativa. Embora tenha sido apresentada em 2011, o assunto continua bastante relevante por causa do interesse sobre Machine Learning. Durante a palestra, introduzimos o conceito de "complexidade algorítmica" (Kolmogorov), que fundamenta a questão da aprendizagem de máquina.
Este documento apresenta listas como estrutura de dados linear, discutindo sua definição formal, representação como tipo abstrato de dados e implementações possíveis na memória do computador como estruturas contíguas e encadeadas. Operações básicas como inserção, busca, acesso a elementos e remoção são demonstradas para listas implementadas como vetores contíguos.
Analytics - Data Science - Arvores de decisaoVitor Nunes
1) O documento discute sistemas de apoio à decisão usando árvores de decisão e regressão. 2) Apresenta exemplos de como árvores de decisão podem ser usadas para problemas de classificação e árvores de regressão para problemas numéricos. 3) Discutem como avaliar a qualidade de modelos de decisão obtidos a partir de dados históricos.
O documento discute Big Data e técnicas de análise de dados. Aborda porque Big Data é importante, fatores-chave como infraestrutura e gestão de dados, e aplicações em empresas. Também explica conceitos como árvores de decisão, redes neurais e algoritmos genéticos.
O documento discute conceitos sobre algoritmos computacionais. Explica que um algoritmo recebe entrada(s), executa procedimentos e produz saída(s). Também apresenta um exemplo de algoritmo para elevar um número X ao quadrado e dividir pelo resultado por 3.
O documento discute conceitos básicos de aprendizagem de máquina, incluindo tipos de aprendizado supervisionado e não supervisionado e exemplos de algoritmos e aplicações.
O documento discute algoritmos de aprendizagem automática, especificamente algoritmos genéticos. Aborda os conceitos de espaço de soluções, métodos de procura como simulated annealing e algoritmos genéticos, que inspiram-se na evolução biológica para encontrar soluções ótimas.
O documento discute estruturas de dados compostas em C++, especificamente registos. Apresenta exemplos de declaração e utilização de registos, incluindo a combinação de registos com vectores. Explica como passar registos para funções.
Aula 6 - Estruturas de seleção encadeada - parte 1Pacc UAB
O documento apresenta uma aula sobre estruturas de seleção encadeadas. Ele explica o que são estruturas de seleção encadeadas, sua sintaxe em Portugol e como resolvê-las. Dois exemplos de problemas são dados para exemplificar o uso de estruturas de seleção encadeadas, um para classificar o conceito de um aluno baseado em sua média e outro para identificar o tipo de um triângulo com base nas medidas de seus lados.
Este documento introduz o conceito de Programação Genética, descrevendo seu histórico, propósitos, áreas de aplicação, definição, representação de programas, operadores genéticos e um exemplo de sua aplicação.
Web Data Mining em R: agrupamento de mensagens do twitterFabrício Barth
O documento descreve os principais componentes e etapas para agrupar mensagens do Twitter, incluindo a coleta de dados, pré-processamento, representação dos documentos em vetores, e algoritmos de agrupamento como K-means.
Palestra proferida em 31/08/2016 na II Semana Acadêmica de Engenharia e Tecnologia (SAET), UTFPR/Toledo.
Aprendizagem profunda (Deep Learning) baseai-se em um conjunto de algoritmos que procuram modelar abstrações de alto nível, extraindo e organizando a informações discriminativas do problema diretamente dos dados “crus”, evitando assim a necessidade de um especialista no domínio do problema. Noutras palavras, aprender a representação. Dentre as diferentes abordagens de aprendizagem profunda, destacam-se as Redes Neurais Convolucionais (Convolutional Neural Networks – CNN) que são arquiteturas profundas de redes neurais artificiais inspiradas na organização do córtex visual dos mamíferos. CNNs têm alcançado sucesso complexos problemas de reconhecimento de padrões, como identificação visual de objetos, processamento de linguagem natural, reconhecimento de fala, processamento de sinais e transferência de aprendizado. A ideia de aprendizado da representação não é nova, mas emergiu recentemente como alternativa viável com a popularização de poderosas GPUs (Graphical Processing Units) capazes de entregar alto desempenho computacional a relativo baixo custo devido a suas arquiteturas massivamente paralelas. Esta palestra tem foco na abordagem de aprendizagem profunda com CNNs, sendo apresentados os conceitos fundamentais e as recentes aplicações.
Estrutura de dados - Aula de Revisão (Linguagem C/C++, Função, Vetor, Matriz,...Leinylson Fontinele
O documento apresenta os principais conceitos da linguagem C, incluindo estruturas de dados como vetores e matrizes, uso de ponteiros, funções e diretivas de compilação.
O documento apresenta os principais conceitos da linguagem C, incluindo estruturas de dados como vetores e matrizes, uso de ponteiros, funções e diretivas de compilação. O objetivo é preparar o ambiente de desenvolvimento e revisar a sintaxe da linguagem C.
O documento apresenta o currículo de Ricardo Terra, professor de Matemática Computacional. Ele descreve sua formação acadêmica e profissional, com ênfase em métodos numéricos, programação linear e otimização. O documento também fornece uma introdução a esses tópicos da Matemática Computacional.
Este documento apresenta uma introdução à disciplina de Fundamentos de Computação. O objetivo é ensinar estudantes a pensar computacionalmente para resolver problemas de qualquer área modelando-os como algoritmos e representando as informações como dados no computador. O documento explica conceitos-chave como algoritmos, dados, representação binária e como os algoritmos também podem ser tratados como dados no computador.
Machine learning java ce conference 2012 - fortaleza ceLuca Bastos
1) O documento discute machine learning e apresenta o Weka, uma ferramenta de código aberto para aprendizado de máquina.
2) O Weka contém algoritmos de aprendizado supervisionado e não supervisionado, pré-processamento de dados e interfaces gráficas.
3) O documento explica como usar o Weka para classificação, clustering, seleção de atributos e experimentação com diferentes algoritmos.
3. Tipos de Aprendizagem (revisão) Procura Dado um espaço de soluções, procurar a melhor (ou uma aceitável) Aprendizagem por Reforço Interagir com um ambiente e descobrir qual a melhor acção para cada estado Aprendizagem Não supervisionada Dados vários padrões descobrir semelhanças entre eles, agrupá-los Reduzir número de atributos considerados Aprendizagem Supervisionada Sabendo o que se passou no passado, prever o que se segue Induzir uma regra dados exemplos 18-10-2010 Aprendizagem Automática / Machine Learning 3
4. K-NearestNeighbours (K-NN) Descobrir os K padrões mais semelhantes ao que queremos classificar Seleccionar uma classe de entre os padrões conhecidos (como? média? votação?) Problemas: definir a distância, definir o modo de selecção, algumas dificuldades com problemas não lineares
5.
6. não é muito fiável quando há “ruído”Usado com sucesso na compressão de dados e classificação de documentação. 18-10-2010 Aprendizagem Automática / Machine Learning 5
7. Aprendizagem Supervisionada Existe (no treino) o resultado esperado para cada exemplo Ex: Dado um conjunto de letras escritas à mão que foram identificadas por uma pessoa, criar um modelo para identificação de letras escritas à mão Erro de classificação Quantas letras falhou no conjunto? Erro médio As letras escolhidas por engano eram "parecidas" com as desejadas? 18-10-2010 Aprendizagem Automática / Machine Learning 6
17. Case-BasedReasoning(matéria de IA) Semelhante ao K-NN, mas … Não guarda todos os exemplos, antes cria “casos-padrão”: Quando um padrão de entrada “está incluído” num “caso” guardado, é ignorado; Quando um padrão de entrada “é semelhante” a um “caso” guardado, o caso é estendido para incluir o novo padrão; Quando um padrão de entrada “não é semelhante” a nenhum “caso” guardado, é criado um novo caso; Tipicamente tem valores de entrada/saída complexos (e.g. grafos); Permite “combinar” valores de saída de vários exemplos de um modo complexo; Implementação sempre intimamente ligada a um domínio.
18. Aprendizagem Supervisionada Sair = (Previsão == Limpo E Humidade == Normal) OU (Previsão == Nublado) OU (Previsão == Chuva E Vento == Fraco) Solução representável por uma condição lógica
19. Árvores de Decisão(DecisionTrees) A cada nó está associado, durante o treino, o conjunto de exemplos que é classificado por este nó Céu Chuva Limpo Nublado Vento Humidade Sim Forte Fraco Normal Alta Sair = (Previsão == Limpo E Humidade == Normal) OU (Previsão == Nublado) OU (Previsão == Chuva E Vento == Fraco) Sim Não Sim Não
20. Árvores de Decisão(DecisionTrees) Céu Chuva Limpo Nublado Vento Humidade Vento Forte Fraco Normal Alta Forte Fraco Sim Não Sim Não Sim Não
21. DecisionTrees: Quando se usam? Instâncias representadas por atributos com valores discretos Pequenos conjuntos de valores possíveis para cada atributo Pretende-se uma classificação das instâncias (de preferência booleana) Dados podem conter erros e valores indefinidos Solução pode ser representada por uma expressão booleana ou uma classificação, e.g.: (Previsão = Limpo E Humidade = Normal) OU (Previsão = nublado) OU (Previsão = Chuva E Vento = Fraco)
22. DecisionTrees: Construção Qual o atributo que melhor separa as instâncias numa decisão booleana? Entropia(S) = - p+ log2 (p+) - p- log2 (p-) S : Conjunto de exemplos de um conceito p+ : Percentagem de exemplos positivos p- : Percentagem de exemplos negativos
23. DecisionTrees: Construção Quanto mais equilibrado o conjunto (p+ = p-), maior a entropia, i.e. menor a probabilidade de prever de que classe é um exemplo tirado ao acaso.
24. DecisionTrees: Construção Entropia relativa à classificação em c partes, com base num atributo com c valores diferentes (pretende-se minimizar a entropia): X : Conjunto de exemplos de um conceito (e.g. “Sair?”) c: nº de valores possíveis para o conceito a pi : Percentagem de exemplos em que: a = vi
25. Ganho de informação Ganho de informação de um atributo a em relação a um conjunto X: v: valores possíveis para a Xv: Subconjunto de X em que o valor de a é igual a v |X|: nº de elementos de X
26. Ganho de informação a = Vento v = {Forte, Fraco} nº de instâncias de X (total) = 14 (9+, 5-) nº de instâncias de X em que (Vento = Forte) = 6 (3+, 3-) nº de instâncias de X em que (Vento = Fraco) = 8 (6+, 2-) G(X,Vento) = 0.94 – [(8*0.811) + (6*1.0)] /14 = 0.048 Fraco Forte
27. ID3 ID3(Exemplos, Atributo-Alvo, Atributos) Criar a raíz Se p+ = 1: raíz = + Se p- = 1: raíz = - Se Atributos = Ø, raíz = valor mais comum do alvo em exemplos A <- Atributo que melhor classifica os exemplos de acordo com o ganho de informação Raíz = A Para cada valor (v) possível de A: Adicionar novo ramo A = v Exemplosv = Conjunto de exemplos em que A=v Se Exemplosv = Ø: adicionar ramo com valor mais comum do alvo em Exemplosv senão ramo = ID3(Exemplosv, Atributo-Alvo, Atributos – {A})
28. C4.5/C5.0 Semelhante ao ID3, mas … Atributos contínuos: cria uma série de classes para um atributo contínuo dividindo o seu domínio em partes [Quinlan, 96] Permite a utilização quando há valores em falta: não são usados no cálculo da entropia. Permite que os atributos tenham custos diferentes. Remoção (a posteriori) de nós que não são úteis. [Quinlan, 96] J. R. Quinlan. Improved use of continuous attributes in c4.5. Journal of Artificial Intelligence Research, 4:77-90, 1996.
29. (Mitchell 97) Tom Mitchell, "MachineLearning", McGrawHill, 1997, capítulos 2, 3 e 8 R. Duda and P. Hart. Pattern Classification and Scene Analysis. Wiley & Sons, Inc, 1973. "Self-Organizing Maps and Learning Vector Quantization for Feature Sequences", P. Somervuo and T. Kohonen, Neural Processing Letters, 10(2), 1999, pp. 151-159. J.R. Quinlan, Induction of Decision Trees, Machine Learning, vol. 1, no. 1, pp. 81-106, 1986. Giorgio Ingargiola, Building Classification Models: ID3 and C4.5, Computer and Information Science Department, Temple University, Philadelphia. Referências-base 28 AA/ML, Luís Nunes, DCTI/ISCTE
30. Referências Some CompetitiveLearningMethods, BerndFritzke, SystemsBiophysicsInstitute for Neural Computation, Ruhr-UniversitätBochum, April 5, 1997 Hinton, G. E. and Salakhutdinov, R. R Reducing the dimensionality of data with neural networks. Science, Vol. 313. no. 5786, pp. 504 - 507, 28 July 2006. S. Lloyd, LastsquarequantizationinPCM’s. BellTelephoneLaboratoriesPaper (1957). Publishedinjournalmuchlater: S. P. Lloyd. Leastsquaresquantizationin PCM. Specialissueonquantization, IEEE Trans. Inform. Theory, 28:129–137, 1982. WEBSOM Publications Bilmes, J. A Gentle Tutorial on the EM Algorithm and its Application to Parameter Estimation for Gaussian Mixture and Hidden Markov Models. Technical Report, University of Berkeley, ICSI-TR-97-021, 1997. http://citeseer.ist.psu.edu/bilmes98gentle.ht [Rumelhart and Zipser 86] Feature discovery by competitive learning, in Mit Press Computational Models Of Cognition And Perception Series, Parallel distributed processing: explorations in the microstructure of cognition, vol. 1: foundations, pp.151 – 193, (1986), ISBN:0-262-68053-X Authors D. E. RumelhartD. Zipser, Pub. MIT Press Cambridge, MA, USA Jonathon Shlens, A Tutorial on Principal Component Analysis, Systems Neurobiology Laboratory, Salk Insitute for Biological Studies, 2005