3. O que é o DEG? O DEG surgiu para atender as necessidades do mercado digital, fazendo eventos de credibilidade e acessível a todos os profissionais. O DEG é formado por um grupo de pessoas engajadas no universo digital, somos mídias, veículos, desenvolvedores, provocadores, visionários... DIGITAIS!
4. Quem sou eu? Gui Loureiro - Online since ‘95 Guilherme Loureiro Gerente de Interatividade TALENT Email: silvaloureiro@gmail.com Blog: http://www.nosgeeks.com.br Twitter: http://www.twitter.com/guiloureiro Twitter: http://www.twitter.com/nosgeeks Happy Hour: http://www.hhmonline.com.br Facebook: http://facebook.com/guiloureiro
15. Enquanto as agências torram o dinheiro dos clientes... Maiores anunciantes da Internet brasileira: Bradesco Unilever Coca-Cola Fiat Itaú Fonte: Ibope Nielsen Online Presença
16. O BOO acontece onde ninguém percebe. Atingiu milhões e milhões de internautas e depois foi fazer show, tudo isso falando de uma marca “de grátis”. Alguém sabe quem é?
20. O projeto Banda Larga Popular prevê Internet rápida e barata para todas as cidades até o fim do mandato atual A previsão é de 2,5 MM de usuários em até 3 anos
21. A Microsoft prevê um crescimento na venda de computadores de 10% a 12% aumentando assim a quantidade de usuários com possibilidade de acesso a Internet. Este ano a venda de televisores foi superada pela venda de PCs e notebooks em 38%
22. O programa “Notebook para todos” elevará a quantidade de computadores e a demanda por Internet wi-fi
23. 61% dos jovens brasileiros veêm TV com a Internet ligada
46. Portais Os Grandes Portais são a porta de entrada de muitos usuários de internet e abrangem 86% do total de usuários da Internet brasileira e você pode segmentar por temas Realidade Wannabes
47. Sites Verticais Já nos sites verticais conseguimos focar a mensagem por estilo de assunto que aquele site trata e público que atinge
48. Regionais Assim como nos meios tradicionais, a Internet também é capaz de regionalizar a mensagem, seja por Geotargeting...
53. As redes sociais são o grande ponto de conversação e relacionamento entre os usuários 96% dos Internautas marcarão presença nas redes sociais em 2010 Brasil é o país que mais acessa as redes sociais, são 35 milhões de usuários,o que representa mais da metade dos internautas É o momento de transição de comunicação para conversação das marcas É o maior repositório de informações do mundo (Youtube e Wikipedia) 1 em cada 10 casais que casarão em 2010 se conhecerão através das redes sociais
55. Crescimento e influência das redes 38 anos AS MARCAS NAS REDES SOCIAIS 13 anos comentam sobre uma marca em uma rede social 23% 4 anos Nº DE ANOS PARA ATINGIR 50MM DE PESSOAS 3 anos adicionam conteúdos de marcas em suas paginas 23% fazem isso nas suas paginas iniciais 19%
56. POWER TO THE PEOPLE 34% dos blogueiros postam opiniões sobre produtos ou marcas; 78% dos leitores acreditam e confiam nas informações geradas
57. O Microblogger Twitter é um fenômeno Em pouco tempo se tornou a terceira rede social do mundo e a segunda do Brasil São Paulo é a 1ª cidade que mais usa Twitter no Mundo 3 em cada 5 Twittadas (positivas ou negativas) são sobre marcas.
61. Não é só de Internet que os meios digitais vivem 2010 será o ano do Mobile Já são mais de 2 MM de usuários de iPhone Com isso 2010 consolidará os aplicativos como forma de publicidade
62. Além disso o Android chega ao Brasil E impulsiona cada vez mais o acesso a Internet móvel Além de trazer a facilidade do iPhone no desenvolvimento de aplicativos
65. Códigos de duas dimensões Os famosos QR-Codes não pegaram muito bem: Porque as operadoras e as fabricantes de celulares não estimularam o uso, com os leitores já instalados. Porque era falho.
67. Games tem 65% de penetração nos lares brasileiros Tempo médio gasto por jogo é de 45 minutos 41% levam In Game Advertising em consideração na compra E a mídia do momento? Existe 69% de aceitação da mensagem E mais 41% de recall
69. Advergames Advergames: são "jogos - anúncios", criados especificamente para promover um produto ou serviço. Até BBB já virou advergame
70. Dynamic In Game Ads Dynamic In- Games: os elementos da publicidade de um jogo online mudam dinamicamente dependendo da localização geográfica, dia da semana ou horário do dia (outdoors, painéis, etc.)
71. Pre e Around the Game Pre Game é o anúncio exibido antes da partida começar normalmente no loading, ele é seguido por Around the Game Ads que são os banners tradicionais que ficam em volta do jogo enquanto você joga
72. Inter Level Ads Inter - level Ads: os anúncios são exibidos durante pausas normais do jogo, como na passagem de níveis (inter-level) ou depois de completar cada fase;
73. Outros Tipos Game Skinning: inclui patrocínios de unidades ao redor do jogo e personalização da marca integrada ao jogo;Product Placement: as mensagens e marcas são integradas à ação do jogo (por exemplo bebidas, carros, celulares); Static In-game: elementos de publicidade que não podem ser alterados no jogo. Eles podem estar dentro do próprio game, nos menus, painéis, etc.
80. 50% dizem que in Game Ads deixam o jogo mais realista
81. 54% dizem que In Game Ads chamam a sua atençãoAnúncios de Vídeo em Games dão mais resultado do que na TV, aumentam a lembrança de marca e de forma positiva
82. A maior fatia A maior fatia de casual gamers, não é de homens, muito menos de kids... São as mulheres que dominam o jogo
84. Você faz o básico?Utiliza todos os meios possíveis?Entende o consumidor, o produto ou a agência onde trabalha?Trabalhe onde seu consumidor está em qualquer meio, mas não de forma isolada, faça um convergir ao outro visando única e exclusivamente os objetivos da campanha.
87. Exercício Umalojainfantilquer se reposicionar no mercado. Um produtofocado no jovemserálançado no mercado, é umabebidagaseificadaquepossuivitaminas e suco natural. Umagrandefranquia de produtosfemininosquer se aproximar de suasconsumidoras. Umamontadora de automóveis, estáparalançar um carro ultra-moderno. Umaconstrutoravailançar um empreendimento com o conceito “trabalheondemora”