Comunicação e o  novo mundo Digital: E agora, José?
SOBRE O QUE VAMOS CONVERSAR HOJE: NATIVOS DIGITAIS:  uma nova geração multicanal, que demanda um novo jeito de comunicar. REDES SOCIAIS:  Um novo ambiente para se relacionar e ser relevante. CONTEÚDO:  um novo modelo de comunicação,  base para ativar as Redes Sociais.
I.  NATIVOS DIGITAIS :  uma nova geração multicanal, que demanda um novo jeito de comunicar.
CHEGA DE ON/OFF
DIGITAL NÃO É MÍDIA
DIGITAL É  ATITUDE
ATITUDE para ser adotada em todas as mídias
atitude é Ex.:
atitude é
ATITUDE que fez com que  a comunicação  evoluísse
UM PARA UM one to one
UM PARA MUITOS one to many
UM PARA MUITOS UNS one to many of ones
SEQUESTRO NA ASIA TERREMOTO  NA CHINA TSUNAMI NA ASIA COOKIES EM  NOVA YORK TEMPO TOTAL: MINUTOS  TEMPO TOTAL ANTES DA WEB: MESES
O DIGITAL NOS LEVA A UMA NOVA POSTURA
O DIGITAL NOS LEVA A UMA NOVA POSTURA A UMA NOVA SOCIEDADE
O DIGITAL NOS LEVA A UMA NOVA POSTURA A UMA NOVA SOCIEDADE A UMA NOVA CULTURA
O DIGITAL NOS LEVA A UMA NOVA POSTURA A UMA NOVA SOCIEDADE A UMA NOVA CULTURA A UMA NOVA COMUNICAÇÃO
Fonte: 2008 Brand Mercenaries / DM9DDB Gen Y Informal,  sem regras. Gen X Título, carreira  e reconhecimento. Mais foco,  profundidade O que importa é o  grupo, trabalho em time . Multitarefas , tudo agora. Seguem regras,  mas não gostam. Negociam equilíbrio  pessoal x profissional. Se não estão felizes  saem imediatamente. Pensamento em  nuvem . Pensamento   sequencial. 15-29 anos população 48MM 30-44 anos população 36MM As marcas participam  da sua rede. Experiências reais são alternativa  ao mundo virtual  (cocooning digital). Acredita na sua rede,  não nos experts.  “ Digital native”  – fato da vida. Exigência  sócio-ambiental. 0-14 anos população 50MM Gen Z
Fonte: 2008 Brand Mercenaries / DM9DDB Gen Y Informal,  sem regras. Gen X Título, carreira  e reconhecimento. Mais foco,  profundidade O que importa é o  grupo, trabalho em time . Multitarefas , tudo agora. Seguem regras,  mas não gostam. Negociam equilíbrio  pessoal x profissional. Se não estão felizes  saem imediatamente. Pensamento em  nuvem . Pensamento   sequencial. 15-29 anos população 48MM 30-44 anos população 36MM As marcas participam  da sua rede. Experiências reais são alternativa  ao mundo virtual  (cocooning digital). Acredita na sua rede,  não nos experts.  “ Digital native”  – fato da vida. Exigência  sócio-ambiental. 0-14 anos população 50MM Gen Z
Fonte: 2008 Brand Mercenaries / DM9DDB Gen Y Informal,  sem regras. Gen X Título, carreira  e reconhecimento. Mais foco,  profundidade O que importa é o  grupo, trabalho em time . Multitarefas , tudo agora. Seguem regras,  mas não gostam. Negociam equilíbrio  pessoal x profissional. Se não estão felizes  saem imediatamente. Pensamento em  nuvem . Pensamento   sequencial. 15-29 anos população 48MM 30-44 anos população 36MM As marcas participam  da sua rede. Experiências reais são alternativa  ao mundo virtual  (cocooning digital). Acredita na sua rede,  não nos experts.  “ Digital native”  – fato da vida. Exigência  sócio-ambiental. 0-14 anos população 50MM Gen Z
nova linguagem novo modelo de operar é conversa ,  não promoção marca é uma,  entre muitos é diálogo ,  não publicidade é pessoal ,  não massivo longtail ,  personalização massiva sem limites  entre web e  mundo real é contínuo ,  não pontual velocidade  de resposta a mais mudanças transparência  e  interatividade empowerment ,  co-criação ser precursor em estabelecer  E como interagir com as gerações Y e Z
É UM NOVO JEITO DO SER HUMANO SE RELACIONAR
É UM NOVO SER HUMANO É UMA NOVA RELAÇÃO
GERAÇÃOJULIA ESTAGIÁRIADADM9
QUANDO NASCERAM O PC JÁ TINHA 10 ANOS  (85- HOJE  TEM 25) O SUPER-MARIO ESTAVA SENDO LANÇADO. QUANDO BEBÊ PALM – 11 ANOS IPOD – 17 ANOS   ICQ ERA LANÇADO W.W.W
 
TWEET SPEED PENSAMENTO PARALELO ATENÇÃO PARCIAL CONTÍNUA - SHUFFLE  APELO VIRTUAL - INTERFACE CONECTIVIDADE PLAY RECOMPENSA FANTASIA
A VIDA É UM GAME RECOMPENSA FANTASIA HIERARQUIA (chefe – inimigo) 7 VIDAS (chance para o erro) FANTASIA RANKING IDENTIDADE DESAFIOS NOÇÃO DE TEMPO CONTROLE FASES
CONTROLE IMPACIÊNCIA INTERAÇÃO ORIGINALIDADE
COMUNICAÇÃO NA ERA DESSA NOVA GERAÇÃO EXISTE UMA NOVA POSTURA
UNIVERSIDADE TRABALHO X
E COMO  SE COMUNICAR NESTA NOVA GERAÇÃO
O PENSAMENTO DIGITAL NÃO PODE ESTAR APENAS NAS MÍDIAS DIGITAIS
O poder da televisão sempre reverbera na internet.  Os twitters mais seguidos são de artistas e programas. O BBB10 apostou suas fichas nas redes sociais Os grandes eventos, futebol shows estão na web e a repercussão pauta a TV Não dá pra separar TV e  Internet
 
Mas o DIGITAL  tb não pode ser apenas mais um  meio do mix
ATUALIZE O 360º
PENSE,AJA,SEJA CONVERGENTE
CONVERGÊNCIA é ATITUDE DE MARCA Atitude  de marca Partindo de uma Atitude de Marca livre de formatos.  (que não precisa de uma caixinha) E através dela, envolver  as pessoas numa EXPERI ÊNCIA que MOBILIZE off Experiência  de marca produto Digital (On) CONSUMIDOR Relacio- nametno
pq na atitude de compra, o consumidor já mudou.
ESSE UNIVERSO É GIGANTESCO, E VAI CONTINUAR CRESCENDO Isso é o fenômeno:  REDES SOCIAIS
O TAMANHO DA MÍDIA SOCIAL NO PAÍS Fontes: Nielsen NetRatings Outubro 09 / Wikipedia / TGI Ibope 526  mil artigos em português  no Wikipedia 9 a  maior audiência domiciliar  no país: YouTube 21,2 milhões  unique users 18% dos internautas brasileiros acessam blogs 7% já possuem  seu próprio blog 3 a   maior audiência da Internet brasileira : Orkut 27,1 milhões  de unique users / mês 45% dos internautas já  publicaram opinião  sobre determinado  produto/serviço 53% dos internautas brasileiros participam de redes sociais,  como Orkut e Facebook 40% atualizam suas próprias páginas em redes sociais 34,5% do tempo online é  gasto em redes sociais,  blogs e fóruns é o aumento do  número de Twitteiros  no último ano.  No mesmo período,  o Facebook cresceu  1.194% no Brasil.  787%
MAS ISSO  NÃO É UM PAÍS.  É UMA CONFEDERAÇÃO  DE MILHARES, MILHÕES DE PAÍSES UNIDOS  (VEZES SIM, VEZES NÃO)  PELOS MESMOS INTERESSES.
MOBILE BRASIL 5º maior mercado mundial 168 milhões de celulares 83%  de penetração na população crescimento de 16% em um ano 3.6 MM de novas aquisições somente em dez/08 82,2% dos planos são pré pagos A tecnologia 3G esta em expansão Fonte: Teleco.com.br; Anatel.
MOBILE INTERNET 7,3% de todos os celulares tem acesso a internet = 11 MM de pessoas... 127 maracanãs a população da cidade de São Paulo
E COMO SE COMUNICAR NAS REDES SOCIAIS?
Fazer comunicação em redes sociais significa entrar nas conversas que estão acontecendo ou iniciar uma nova. Mas para sermos bem aceitos,  nossa idéia terá que respeitar as “leis”  de cada comunidade, com um comportamento transparente e  pertinente . Pertinente significa  não estar sempre em todo lugar , e sim naqueles que fazem sentido para sua idéia e produto.  Comunicação nas Redes Sociais
O Que é relevante para uma marca oferecer no: TWITTER ORKUT FACEBOOK MOBILE YOUTUBE ETC ? Comunicação nas Redes Sociais
Serviços? Cerca de 200 milhões de aplicativos para Iphone são baixados mensalmente. Centenas de marcas já possuem serviços e campanhas baseadas em aplicativos.
Diversão?
Diversão + serviços? COLHEITA FELIZ 1,5 milhão  de usuários brasileiros 40 milhões  de usuários brasileiros 3,9 milhões  de usuários brasileiros em  3 meses. BUDDY POKE FORMSPRING
Diversão? Serviços? sim pq essas pessoas  que estão nas redes sociais  têm algo em comum:
Eles são como a  fofoqueira da janela SER A PRIMEIRA A SABER DA FOFOCA CONTAR QUE SABE SER INFLUENTE COM ESSE CONHECIMENTO Eles buscam ela busca... MOEDA SOCIAL ou seja, Conteúdos exclusivos
Diversão Serviços E por serem como  fofoqueiras na janela  eles precisam de um elemento a mais…
Diversão Serviços E por serem como  fofoqueiras na janela  eles precisam de um elemento a mais… + relacionamento
relacionamento Numa campanha participativa,  integrada às redes sociais,  O trabalho começa de verdade  quando vai pra rua.
30% A criação da campanha deve  ser apenas da energia 70% Mobilizar deve ser da energia Monitoramento em redes sociais Ativação de influenciadores digitais  e RP Ativação em redes sociais Campanha (off X on)
Isso chama RELACIONAMENTO ATIVO A campanha deve ser acompanhada em real time, pra melhorá-la em real time
por exemplo São marcas que sabem ouvir, interagir e participar
Só que tudo isso só acontece se for impulsionado por algo relevante….
CONTEÚDO:  um novo modelo de comunicação,  base para ativar as Redes Sociais.
Antes, dizia-se que  MÍDIA É  MENSAGEM.  Moderno vriou dizer que  MENSAGEM É MÍDIA. Pra gente,  CONTEÚDO é  MÍDIA e  MENSAGEM
Para relacionar-se é preciso ser relevante e oferecer  CONTEÚDO   é a melhor maneira de ser relevante. SERVIÇO INFORMAÇÃO ENTRETENIMENTO
INFORMAÇÃO ENTRETENIMENTO POR EXEMPLO... SERVIÇO Localizador PontoFrio  no iphone
INFORMAÇÃO ENTRETENIMENTO SERVIÇO
SERVIÇO INFORMAÇÃO ENTRETENIMENTO POR EXEMPLO... ENTRETENIMENTO
SERVIÇO INFORMAÇÃO ENTRETENIMENTO POR EXEMPLO... INFORMAÇÃO
EMPACOTANDO
NOVOS PARADIGMAS STOP SAYING START DOING mensagem  controle persuação atitude  participação/ relacionamento conteúdo
CONTEÚDO SERVIÇO INFORMAÇÃO ENTRETENIMENTO É PRECISO SER RELEVANTE
E pra compartilhar  um pensamento final...
BETA IS GOOD. ALWAYS. não por acaso, esse também é um lema do mundo digital  experimentar sempre tentar, testar, aproveitar oportunidades, continuar desenvolvendo  apostar no que está dando certo, desistir do que não está dando certo
BETA IS GOOD. ALWAYS. experimentar sempre tentar, testar, aproveitar oportunidades, continuar desenvolvendo  apostar no que está dando certo, desistir do que não está dando certo orkut,facebook, linkedin, twitter tudo sempre é beta: gerúndio
OBRIGADO @sergio_valente

Apresentação @Sergio_Valente. E agora,José?

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    Comunicação e o novo mundo Digital: E agora, José?
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    SOBRE O QUEVAMOS CONVERSAR HOJE: NATIVOS DIGITAIS: uma nova geração multicanal, que demanda um novo jeito de comunicar. REDES SOCIAIS: Um novo ambiente para se relacionar e ser relevante. CONTEÚDO: um novo modelo de comunicação, base para ativar as Redes Sociais.
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    I. NATIVOSDIGITAIS : uma nova geração multicanal, que demanda um novo jeito de comunicar.
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    DIGITAL É ATITUDE
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    ATITUDE para seradotada em todas as mídias
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    ATITUDE que fezcom que a comunicação evoluísse
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    UM PARA UMone to one
  • 12.
    UM PARA MUITOSone to many
  • 13.
    UM PARA MUITOSUNS one to many of ones
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    SEQUESTRO NA ASIATERREMOTO NA CHINA TSUNAMI NA ASIA COOKIES EM NOVA YORK TEMPO TOTAL: MINUTOS TEMPO TOTAL ANTES DA WEB: MESES
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    O DIGITAL NOSLEVA A UMA NOVA POSTURA
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    O DIGITAL NOSLEVA A UMA NOVA POSTURA A UMA NOVA SOCIEDADE
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    O DIGITAL NOSLEVA A UMA NOVA POSTURA A UMA NOVA SOCIEDADE A UMA NOVA CULTURA
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    O DIGITAL NOSLEVA A UMA NOVA POSTURA A UMA NOVA SOCIEDADE A UMA NOVA CULTURA A UMA NOVA COMUNICAÇÃO
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    Fonte: 2008 BrandMercenaries / DM9DDB Gen Y Informal, sem regras. Gen X Título, carreira e reconhecimento. Mais foco, profundidade O que importa é o grupo, trabalho em time . Multitarefas , tudo agora. Seguem regras, mas não gostam. Negociam equilíbrio pessoal x profissional. Se não estão felizes saem imediatamente. Pensamento em nuvem . Pensamento sequencial. 15-29 anos população 48MM 30-44 anos população 36MM As marcas participam da sua rede. Experiências reais são alternativa ao mundo virtual (cocooning digital). Acredita na sua rede, não nos experts. “ Digital native” – fato da vida. Exigência sócio-ambiental. 0-14 anos população 50MM Gen Z
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    Fonte: 2008 BrandMercenaries / DM9DDB Gen Y Informal, sem regras. Gen X Título, carreira e reconhecimento. Mais foco, profundidade O que importa é o grupo, trabalho em time . Multitarefas , tudo agora. Seguem regras, mas não gostam. Negociam equilíbrio pessoal x profissional. Se não estão felizes saem imediatamente. Pensamento em nuvem . Pensamento sequencial. 15-29 anos população 48MM 30-44 anos população 36MM As marcas participam da sua rede. Experiências reais são alternativa ao mundo virtual (cocooning digital). Acredita na sua rede, não nos experts. “ Digital native” – fato da vida. Exigência sócio-ambiental. 0-14 anos população 50MM Gen Z
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    Fonte: 2008 BrandMercenaries / DM9DDB Gen Y Informal, sem regras. Gen X Título, carreira e reconhecimento. Mais foco, profundidade O que importa é o grupo, trabalho em time . Multitarefas , tudo agora. Seguem regras, mas não gostam. Negociam equilíbrio pessoal x profissional. Se não estão felizes saem imediatamente. Pensamento em nuvem . Pensamento sequencial. 15-29 anos população 48MM 30-44 anos população 36MM As marcas participam da sua rede. Experiências reais são alternativa ao mundo virtual (cocooning digital). Acredita na sua rede, não nos experts. “ Digital native” – fato da vida. Exigência sócio-ambiental. 0-14 anos população 50MM Gen Z
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    nova linguagem novomodelo de operar é conversa , não promoção marca é uma, entre muitos é diálogo , não publicidade é pessoal , não massivo longtail , personalização massiva sem limites entre web e mundo real é contínuo , não pontual velocidade de resposta a mais mudanças transparência e interatividade empowerment , co-criação ser precursor em estabelecer E como interagir com as gerações Y e Z
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    É UM NOVOJEITO DO SER HUMANO SE RELACIONAR
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    É UM NOVOSER HUMANO É UMA NOVA RELAÇÃO
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    QUANDO NASCERAM OPC JÁ TINHA 10 ANOS (85- HOJE TEM 25) O SUPER-MARIO ESTAVA SENDO LANÇADO. QUANDO BEBÊ PALM – 11 ANOS IPOD – 17 ANOS ICQ ERA LANÇADO W.W.W
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    TWEET SPEED PENSAMENTOPARALELO ATENÇÃO PARCIAL CONTÍNUA - SHUFFLE APELO VIRTUAL - INTERFACE CONECTIVIDADE PLAY RECOMPENSA FANTASIA
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    A VIDA ÉUM GAME RECOMPENSA FANTASIA HIERARQUIA (chefe – inimigo) 7 VIDAS (chance para o erro) FANTASIA RANKING IDENTIDADE DESAFIOS NOÇÃO DE TEMPO CONTROLE FASES
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    COMUNICAÇÃO NA ERADESSA NOVA GERAÇÃO EXISTE UMA NOVA POSTURA
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    E COMO SE COMUNICAR NESTA NOVA GERAÇÃO
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    O PENSAMENTO DIGITALNÃO PODE ESTAR APENAS NAS MÍDIAS DIGITAIS
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    O poder datelevisão sempre reverbera na internet. Os twitters mais seguidos são de artistas e programas. O BBB10 apostou suas fichas nas redes sociais Os grandes eventos, futebol shows estão na web e a repercussão pauta a TV Não dá pra separar TV e Internet
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    Mas o DIGITAL tb não pode ser apenas mais um meio do mix
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    CONVERGÊNCIA é ATITUDEDE MARCA Atitude de marca Partindo de uma Atitude de Marca livre de formatos. (que não precisa de uma caixinha) E através dela, envolver as pessoas numa EXPERI ÊNCIA que MOBILIZE off Experiência de marca produto Digital (On) CONSUMIDOR Relacio- nametno
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    pq na atitudede compra, o consumidor já mudou.
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    ESSE UNIVERSO ÉGIGANTESCO, E VAI CONTINUAR CRESCENDO Isso é o fenômeno: REDES SOCIAIS
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    O TAMANHO DAMÍDIA SOCIAL NO PAÍS Fontes: Nielsen NetRatings Outubro 09 / Wikipedia / TGI Ibope 526 mil artigos em português no Wikipedia 9 a maior audiência domiciliar no país: YouTube 21,2 milhões unique users 18% dos internautas brasileiros acessam blogs 7% já possuem seu próprio blog 3 a maior audiência da Internet brasileira : Orkut 27,1 milhões de unique users / mês 45% dos internautas já publicaram opinião sobre determinado produto/serviço 53% dos internautas brasileiros participam de redes sociais, como Orkut e Facebook 40% atualizam suas próprias páginas em redes sociais 34,5% do tempo online é gasto em redes sociais, blogs e fóruns é o aumento do número de Twitteiros no último ano. No mesmo período, o Facebook cresceu 1.194% no Brasil. 787%
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    MAS ISSO NÃO É UM PAÍS. É UMA CONFEDERAÇÃO DE MILHARES, MILHÕES DE PAÍSES UNIDOS (VEZES SIM, VEZES NÃO) PELOS MESMOS INTERESSES.
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    MOBILE BRASIL 5ºmaior mercado mundial 168 milhões de celulares 83% de penetração na população crescimento de 16% em um ano 3.6 MM de novas aquisições somente em dez/08 82,2% dos planos são pré pagos A tecnologia 3G esta em expansão Fonte: Teleco.com.br; Anatel.
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    MOBILE INTERNET 7,3%de todos os celulares tem acesso a internet = 11 MM de pessoas... 127 maracanãs a população da cidade de São Paulo
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    E COMO SECOMUNICAR NAS REDES SOCIAIS?
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    Fazer comunicação emredes sociais significa entrar nas conversas que estão acontecendo ou iniciar uma nova. Mas para sermos bem aceitos, nossa idéia terá que respeitar as “leis” de cada comunidade, com um comportamento transparente e pertinente . Pertinente significa não estar sempre em todo lugar , e sim naqueles que fazem sentido para sua idéia e produto. Comunicação nas Redes Sociais
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    O Que érelevante para uma marca oferecer no: TWITTER ORKUT FACEBOOK MOBILE YOUTUBE ETC ? Comunicação nas Redes Sociais
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    Serviços? Cerca de200 milhões de aplicativos para Iphone são baixados mensalmente. Centenas de marcas já possuem serviços e campanhas baseadas em aplicativos.
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    Diversão + serviços?COLHEITA FELIZ 1,5 milhão de usuários brasileiros 40 milhões de usuários brasileiros 3,9 milhões de usuários brasileiros em 3 meses. BUDDY POKE FORMSPRING
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    Diversão? Serviços? simpq essas pessoas que estão nas redes sociais têm algo em comum:
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    Eles são comoa fofoqueira da janela SER A PRIMEIRA A SABER DA FOFOCA CONTAR QUE SABE SER INFLUENTE COM ESSE CONHECIMENTO Eles buscam ela busca... MOEDA SOCIAL ou seja, Conteúdos exclusivos
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    Diversão Serviços Epor serem como fofoqueiras na janela eles precisam de um elemento a mais…
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    Diversão Serviços Epor serem como fofoqueiras na janela eles precisam de um elemento a mais… + relacionamento
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    relacionamento Numa campanhaparticipativa, integrada às redes sociais, O trabalho começa de verdade quando vai pra rua.
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    30% A criaçãoda campanha deve ser apenas da energia 70% Mobilizar deve ser da energia Monitoramento em redes sociais Ativação de influenciadores digitais e RP Ativação em redes sociais Campanha (off X on)
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    Isso chama RELACIONAMENTOATIVO A campanha deve ser acompanhada em real time, pra melhorá-la em real time
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    por exemplo Sãomarcas que sabem ouvir, interagir e participar
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    Só que tudoisso só acontece se for impulsionado por algo relevante….
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    CONTEÚDO: umnovo modelo de comunicação, base para ativar as Redes Sociais.
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    Antes, dizia-se que MÍDIA É MENSAGEM. Moderno vriou dizer que MENSAGEM É MÍDIA. Pra gente, CONTEÚDO é MÍDIA e MENSAGEM
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    Para relacionar-se épreciso ser relevante e oferecer CONTEÚDO é a melhor maneira de ser relevante. SERVIÇO INFORMAÇÃO ENTRETENIMENTO
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    INFORMAÇÃO ENTRETENIMENTO POREXEMPLO... SERVIÇO Localizador PontoFrio no iphone
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    SERVIÇO INFORMAÇÃO ENTRETENIMENTOPOR EXEMPLO... ENTRETENIMENTO
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    SERVIÇO INFORMAÇÃO ENTRETENIMENTOPOR EXEMPLO... INFORMAÇÃO
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    NOVOS PARADIGMAS STOPSAYING START DOING mensagem controle persuação atitude participação/ relacionamento conteúdo
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    CONTEÚDO SERVIÇO INFORMAÇÃOENTRETENIMENTO É PRECISO SER RELEVANTE
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    E pra compartilhar um pensamento final...
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    BETA IS GOOD.ALWAYS. não por acaso, esse também é um lema do mundo digital experimentar sempre tentar, testar, aproveitar oportunidades, continuar desenvolvendo apostar no que está dando certo, desistir do que não está dando certo
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    BETA IS GOOD.ALWAYS. experimentar sempre tentar, testar, aproveitar oportunidades, continuar desenvolvendo apostar no que está dando certo, desistir do que não está dando certo orkut,facebook, linkedin, twitter tudo sempre é beta: gerúndio
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Notas do Editor

  • #9 Twitter com nike/livestrong Como inspirar as pessoas com motivação e esperança
  • #10 Disponibilizar 10 milhoes de dolares para projetos que impactem o máximo de pessoas Isso foi lançado há 2 anos… já há projetos selecionados… Os resultados virão cada vez mais
  • #23 Todo mundo fala de Geração Y e por que falar de Geração Z agora? Para mostrar visão de futuro e começar a se preparar para o consumidor que começa a chegar daqui a 4-5 anos
  • #61 Como medir e acompanhar tudo que está acontecendo E utilizar esse aprendizado para gerar insights para a marca