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A experiência do Insper no uso de
Handouts em disciplinas de
Computação
Igor Montagner, Marcelo Hashimoto, Luciano Soares, Fábio Ayres,
Rafael Ferrão, Raul Ikeda, Fábio Miranda, Andrew Kurauchi
Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
Equipe
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O quê é um handout?
Roteiro de estudo que mistura revisão de conceitos vistos em
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Como são usados?
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Estrutura da apresentação
4 Fatos
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Fato #0: comunicação é essencial
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deixar explícito
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Fato #1: alunos ditam o ritmo
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Fato #2: dinâmica de aula muda
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aula "de verdade" é expositiva; exercícios são para casa;
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ilusão de aprendizado por ter visto o conteúdo uma vez
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Fato #2: dinâmica de aula muda
Aula com handout
handout é parte indispensável do material
não completar o material implica em não aprender
ilusão de aprendizado por ver o material e achar que sabe
fazer sem desenvolver as respostas.
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Fato #3: feedback indispensável
"Fiz tudo o que foi pedido mas não aprendi"
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Vantagem #2: contextualização
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Desafio #1: conceitos × ferramentas
Descobrir o melhor equilíbrio entre
guiar o aluno no caminho do aprendizado dos conceitos
exercitar autonomia - pesquisas, consultas a documentação
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Materiais extras
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Referências
1. Sala de aula tradicional - Xbxg32000 [CC BY-SA 3.0 or GFDL],
via Wikimedia Commons
2. Openclipart.org
3. Nota F - https://www.flickr.com/photos/amboo213/4020584983
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A experiência do Insper no uso de Handouts em disciplinas de Computação

  • 1. A experiência do Insper no uso de Handouts em disciplinas de Computação Igor Montagner, Marcelo Hashimoto, Luciano Soares, Fábio Ayres, Rafael Ferrão, Raul Ikeda, Fábio Miranda, Andrew Kurauchi Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 2. Equipe Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 3. O quê é um handout? Roteiro de estudo que mistura revisão de conceitos vistos em sala de aula com tutoriais típicos da área de tecnologia Impresso ou digital (de preferência ambos) Soft-skills: autonomia, aprender a aprender Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 4. Como são usados? Em conjunto com aula expositiva: no máximo 60 minutos de exposição; roteiro retoma conceitos da expositiva e os aplica em uma situação prática Em aulas estúdio roteiro apresenta projeto que envolve atividades práticas, de reflexão e de pesquisa Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 5. Tipos de atividades: programação Parte de roteiro de Supercomputação Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 6. Tipos de atividades: reflexão e pesquisa Parte de roteiro de Sistemas Hardware-Software Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 7. Tipos de atividades: discussão em grupo validação de soluções discussão de vantagens/desvantagens de uma proposta Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 8. Estrutura da apresentação 4 Fatos 2 Vantagens (deste formato em específico) 3 Desvantagens / desafios Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 9. Fato #0: comunicação é essencial Não basta montar a aula com handouts e prosseguir. É preciso deixar explícito o comportamento esperado do aluno o comportamento esperado do professor as vantagens de fazer o trabalho na sala acompanhado pelo professor. progresso é mais rápido e suave diálogos um a um com o professor Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 10. Fato #1: alunos ditam o ritmo Atividades são feitas não necessariamente na ordem apresentada Partes podem ser puladas ou ignoradas Professor tem que dominar o roteiro Não significa que os estudantes escolhem o quê fazer, mas sim em qual velocidade a tarefa será feita. Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 11. Fato #2: dinâmica de aula muda Cultura padrão aula "de verdade" é expositiva; exercícios são para casa; todo material tem que ser apresentado oralmente pelo professor ilusão de aprendizado por ter visto o conteúdo uma vez Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 12. Fato #2: dinâmica de aula muda Aula com handout handout é parte indispensável do material não completar o material implica em não aprender ilusão de aprendizado por ver o material e achar que sabe fazer sem desenvolver as respostas. Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 13. Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 14. Fato #3: feedback indispensável "Fiz tudo o que foi pedido mas não aprendi" É necessário verificar o trabalho feito pelos estudantes Pelo professor, próprio aluno ou outros alunos É necessário ter algum espaço de discussão e dúvidas Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 15. Vantagem #1: registro da aula Tipicamente usamos handouts impressos: Agiliza o início das atividades Facilita anotações e referências futuras pode substituir lousa/caderno ... em conjunto com versões digitais podem ser atualizadas durante a aula inclusão de links e materiais de apoio Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 16. Vantagem #1: registro da aula Parte de roteiro de Lógica da Computação Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 17. Vantagem #2: contextualização Perguntas de definição são pouco efetivas aluno consulta wikipedia e passa o conhecimento direto para o papel perguntas (ou problemas) onde é necessário conhecer o conteúdo da disciplina o contexto de aplicação Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 18. Vantagem #2: contextualização Questões de roteiros em Computação em Nuvem Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 19. Desafio #1: conceitos × ferramentas Descobrir o melhor equilíbrio entre guiar o aluno no caminho do aprendizado dos conceitos exercitar autonomia - pesquisas, consultas a documentação utilizar ferramentas de mercado Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 20. Desafio #2: interações negativas Fato observado 1: um aluno encontra uma solução errada mas que, por coincidência, atende aos requisitos pedidos. Empolgado com sua solução "esperta", ele conta ela para vários colegas, disseminando o erro. Fato observado 2: um aluno com facilidade olha os exercícios e faz um rascunho de todos. Como foi rápido ele comenta com outros alunos isso e todos deixam para última hora. Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 21. Desafio #3: turmas grandes Interagir com turmas grandes é fisicamente impossível Acompanhamento de todos os alunos requer tempo Experiência pessoal: até 20~25 alunos é possível fazer sozinho; Possibilidades: self-assessment, peer-assessment, auto grading Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 22. Desafio #3: turmas grandes Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 23. Materiais extras 1. Disciplinas com materiais públicos http://github.com/igordsm/supercomp http://github.com/raulikeda/CloudComputing http://github.com/raulikeda/LogComp http://github.com/insper ← vários cursos Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br
  • 24. Referências 1. Sala de aula tradicional - Xbxg32000 [CC BY-SA 3.0 or GFDL], via Wikimedia Commons 2. Openclipart.org 3. Nota F - https://www.flickr.com/photos/amboo213/4020584983 Apresentado no Meta.TEC - PUC - 2018 -- igorsm1@insper.edu.br