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ANIMAÇÃO DIGITAL II
Cod. 1471 (2º. Semestre/2013) - MOA
Profa. MSc. Camila Hamdan
Pesquisa sobre Teoria da Animação
e Esboço em Stop Motion
Aluno: Lucas Oliveira Peixoto (RGM:121364-4)
1. Conceitos da animação
A animação digital é a arte de criar imagens em movimento
utilizando computadores, mais especificamente usando recursos
de computação gráfica. É um subcampo da computação gráfica e
da animação. São criados cada vez mais trabalhos com o uso de
gráficos 3D, mas ainda se usam bastante os gráficos 2D. Por
vezes, o destino da animação é o próprio computador, mas por
vezes é outro meio, como filmes dedicados para propaganda e
cinema.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o_digital
2. A história da animação
A história da animação digital está diretamente relacionada com
a história da computação gráfica. Desde os primeiros dispositivos
disponíveis foram percebidas as possibilidades de uso para
geração de ilusão de movimento.
Uma imagem é apresentada na tela do computador e em
seguida é rapidamente substituída por uma nova imagem,
semelhante à anterior mas ligeiramente modificada.
A animação computacional 3D é, antes de mais nada, o sucessor
digital da animação por stop motion; a figura animada é
modelada no monitor e "vestida" com um esqueleto virtual.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o_digital
3. Técnicas da animação
• Stop Motion
• Massinha
• 3D
3.1 Stop Motion
Stop motion é uma técnica de animação quadro a quadro,
usando como recurso uma máquina de filmar, uma máquina
fotográfica ou um computador. Utilizam-se modelos reais em
diversos materiais, os mais comuns são a massa de modelar ou
massinha.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Stop_motion
3.2 Animação com massinha
Animação com massinha está dentro da animação em stop
motion, onde é um material muito usado nesse tipo de
animação. É criado um modelo da personagem onde em cada
frame é tirada uma foto em uma posição levemente diferente da
posição anterior, onde causa o efeito de movimento.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Stop_motion
A Fuga das Galinhas
Aardman Animations
3.3 Animação 3D
A animação 3D é a junção do conceito de animar em um
ambiente virtual que simula a realidade, baseando em
coordenadas, eixos e linhas, é possível construir um objeto,
modelar uma personagem, realizar movimento e imitar texturas.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o_digital
Toy Story 2
Pixar
4.1 Exemplo 1
Stop Motion
Exemplos de animações em Stop Motion do fotógrafo inglês Eadweard J.
Muybridge em 1877.
4.2 Exemplo 2
Massinha
Wallace e Gromit
A Batalha dos Vegetais
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4.3 Exemplo 3
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Esboço em Stop Motion by Lucas Peixoto

  • 1. ANIMAÇÃO DIGITAL II Cod. 1471 (2º. Semestre/2013) - MOA Profa. MSc. Camila Hamdan Pesquisa sobre Teoria da Animação e Esboço em Stop Motion Aluno: Lucas Oliveira Peixoto (RGM:121364-4)
  • 2. 1. Conceitos da animação A animação digital é a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores, mais especificamente usando recursos de computação gráfica. É um subcampo da computação gráfica e da animação. São criados cada vez mais trabalhos com o uso de gráficos 3D, mas ainda se usam bastante os gráficos 2D. Por vezes, o destino da animação é o próprio computador, mas por vezes é outro meio, como filmes dedicados para propaganda e cinema. http://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o_digital
  • 3. 2. A história da animação A história da animação digital está diretamente relacionada com a história da computação gráfica. Desde os primeiros dispositivos disponíveis foram percebidas as possibilidades de uso para geração de ilusão de movimento. Uma imagem é apresentada na tela do computador e em seguida é rapidamente substituída por uma nova imagem, semelhante à anterior mas ligeiramente modificada. A animação computacional 3D é, antes de mais nada, o sucessor digital da animação por stop motion; a figura animada é modelada no monitor e "vestida" com um esqueleto virtual. http://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o_digital
  • 4. 3. Técnicas da animação • Stop Motion • Massinha • 3D
  • 5. 3.1 Stop Motion Stop motion é uma técnica de animação quadro a quadro, usando como recurso uma máquina de filmar, uma máquina fotográfica ou um computador. Utilizam-se modelos reais em diversos materiais, os mais comuns são a massa de modelar ou massinha. http://pt.wikipedia.org/wiki/Stop_motion
  • 6. 3.2 Animação com massinha Animação com massinha está dentro da animação em stop motion, onde é um material muito usado nesse tipo de animação. É criado um modelo da personagem onde em cada frame é tirada uma foto em uma posição levemente diferente da posição anterior, onde causa o efeito de movimento. http://pt.wikipedia.org/wiki/Stop_motion A Fuga das Galinhas Aardman Animations
  • 7. 3.3 Animação 3D A animação 3D é a junção do conceito de animar em um ambiente virtual que simula a realidade, baseando em coordenadas, eixos e linhas, é possível construir um objeto, modelar uma personagem, realizar movimento e imitar texturas. http://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o_digital Toy Story 2 Pixar
  • 8. 4.1 Exemplo 1 Stop Motion Exemplos de animações em Stop Motion do fotógrafo inglês Eadweard J. Muybridge em 1877.
  • 9. 4.2 Exemplo 2 Massinha Wallace e Gromit A Batalha dos Vegetais Aardman Animations
  • 10. 4.3 Exemplo 3 3D UP! Altas Aventuras Pixar Ratatouille Pixar
  • 11. John Lewis Christmas Advert 2013 – The Bear & The Hare https://www.youtube.com/watch?v=XqWig2WARb0
  • 12. John Lewis Behind The Scenes – The Bear & The Hare https://www.youtube.com/watch?v=WKfFhUdXA5M