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ANIMAÇÃO DIGITAL II
Cod. 1471 (2º. Semestre/2013) - MOA
Profa. MSc. Camila Hamdan
Pesquisa sobre Teoria da Animação
e TRANSFORM: Animação em Stop Motion
Aluno: Wênder Borges de Oliveira
RGM:1122436
1. Conceitos da animação
• História da animação, origem.
A animação perde-se nas brumas do tempo, desde a era
das imagens registradas nas paredes das cavernas antigas até as projeções
conhecidas como sombras chinesas, porém inventadas pelos alemães.
Hoje, as animações são cada vez mais sofisticadas, graças à tecnologia
digital, mas o processo original consiste na elaboração individual de cada
fotograma – cada uma das representações gravadas por meio de reações
químicas no celulóide do cinematógrafo – de uma película. Isso é realizado
por meio de registros fotográficos de figuras desenhadas; através de
mínimas mutações repetidas em um protótipo primordial, com cada
resultante fotografada; ou ainda por computação gráfica.
Por Ana Lucia Santana
http://www.infoescola.com/desenho/historia-da-animacao
2. Conceitos da animação
• Aplicações.
A animação gráfica intervém em diversas áreas, tais como:
Artes: Para expressão artística utilizando os ambientes gráfico-computacionais como meio ou fim, tais como
gravura digital, arte digital, web arte.
Arquitetura e Design de Produções: desenvolvimento gráfico dos projetos de forma visual e com a aplicação
dos cálculos matemáticos para os testes dos projetos quanto a resistência, a variação de luz e ambientes.
Jogos: a indústria do entretenimento atualmente dá mais lucro que a cinematográfica. Jogos são a maior
aplicação da computação gráfica, e a grande motivação para seu desenvolvimento, resultando também no
desenvolvimento e aprimoramento de equipamentos para este tipo de trabalhos, como placas de vídeo e
processadores mais poderosos.
Cinema: para produção de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e filmes de animação. Um dos
primeiros filmes a utilizar efeitos em pessoas e elementos foi Exterminador do Futuro, o primeiro filme à
utilizar efeitos especiais em animais foi Jurassic Park.
Engenharia: simulação de todas as espécies de eventos físicos, químicos dos materiais envolvidos nos projetos
em elaboração.
Geoprocessamento: Para geração de dados relacionados a cidades, regiões e países.
Medicina: Para análise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente o ultra-som (que
consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D)
Design Visual: para o desenvolvimento de mídias visuais, desde a impressa (como propagandas em revistas e
outdoors) quanto para o auxílio cinematográfico dos comerciais televisivos.
http://www.alphachannel.net.br
3. Técnicas da animação
• Stop Motion
É a técnica de animação na qual o animador trabalha fotografando objetos
quadro a quadro. Entre um quadro e outro, o animador muda um pouco a
posição dos objetos. Quando o filme é projetado a 24 quadros por
segundo, temos a ilusão de que os objetos estão se movimentando.
O processo de animação é semelhante a de um desenho animado só que
usado objetos reais em vez de desenhos.
Escolhi um vídeo (Western Spaghetti by PES) dentre os 50 selecionados pela
Smashing Magazine.
Por Marcus Jordan em 5/03/2009 às 2:59
http://capinaremos.com/2009/03/05/50-animacoes-em-stop-motion
3. Técnicas da animação
• 3D
A animação computacional 3D é, antes de mais nada, o sucessor digital da
animação por stop motion; a figura animada é modelada no monitor e
"vestida" com um esqueleto virtual. Então os membros, olhos, bocas,
roupas, etc., da figura 3D são movimentadas pelo animador. Finalmente, a
animação é renderizada.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Animação_3D
3. Técnicas da animação
• Massinha
A técnica da animação "em massinha" (ou "claymation") tem diversos fãs
pelo mundo, mas poucas pessoas sabem com funciona, a longa e
complicada elaboração destes filmes. Até o produto final, vários anos são
gastos com o processo que passa pelo roteiro, os desenhos iniciais, a
confecção dos bonecos (que geralmente são feitos em resina, não em
massinha comum), até chegar à filmagem quadro a quadro (stop motion),
e à animação montada por computador.
Uma matéria especial de Bruno Carmelo com a colaboração de João Vitor Figueira
http://www.adorocinema.com/materias-especiais/filmes/arquivo-100036
3. Técnicas da animação
• Animação Interativa
Desenvolvimento de animação interativa para a rede social Wikinarua.
Prospecta-se o desenvolvimento de curtas de animação interativa,
direcionados para o ambiente web, com aplicação direta na Educação a
Distância e entretenimento. Na primeira situação, os produtos poderão
ser reconhecidos como objetos de aprendizagem e o segundo como
games para web.
A proposta é gerar um aplicativo (software) que possibilite o
desenvolvimento de sequencias pre-determinadas de animação e inclusão
de interatiratividade, a partir do modelo da web 2.0. Os usuários poderão
desenvolver suas próprias animações, a partir de um banco de imagens
(cenários, personagens) e sons, incluindo recursos interativos baseados no
enredo criado – narrativas não lineares interativas.
http://wikinarua.com/attachments/article/15/wikinarua.pdf
4. Referências
Nos slides a seguir mostrarei 03 exemplos de animação (link da referência
website), nas seguintes ordens:
1.Animação em Stop Motion;
2.Animação em 3D;
3.Animação em massinha.
4.No último slide mostrarei uma animação em Stop Motion feita por mim.
Animação Stop Motion
Escolhi um vídeo (Western Spaghetti by PES) dentre os 50 selecionados pela Smashing Magazine.
http://www.youtube.com/watch?v=qBjLW5_dGAM
Animação Massinha
Mapinguari - Stop Motion de Massinha
http://www.youtube.com/watch?v=6WSxi5ZmF70
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De Wênder Borges de Oliveira
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TRANSFORM: Animação em Stop Motion by Wênder Oliveira

  • 1. ANIMAÇÃO DIGITAL II Cod. 1471 (2º. Semestre/2013) - MOA Profa. MSc. Camila Hamdan Pesquisa sobre Teoria da Animação e TRANSFORM: Animação em Stop Motion Aluno: Wênder Borges de Oliveira RGM:1122436
  • 2. 1. Conceitos da animação • História da animação, origem. A animação perde-se nas brumas do tempo, desde a era das imagens registradas nas paredes das cavernas antigas até as projeções conhecidas como sombras chinesas, porém inventadas pelos alemães. Hoje, as animações são cada vez mais sofisticadas, graças à tecnologia digital, mas o processo original consiste na elaboração individual de cada fotograma – cada uma das representações gravadas por meio de reações químicas no celulóide do cinematógrafo – de uma película. Isso é realizado por meio de registros fotográficos de figuras desenhadas; através de mínimas mutações repetidas em um protótipo primordial, com cada resultante fotografada; ou ainda por computação gráfica. Por Ana Lucia Santana http://www.infoescola.com/desenho/historia-da-animacao
  • 3. 2. Conceitos da animação • Aplicações. A animação gráfica intervém em diversas áreas, tais como: Artes: Para expressão artística utilizando os ambientes gráfico-computacionais como meio ou fim, tais como gravura digital, arte digital, web arte. Arquitetura e Design de Produções: desenvolvimento gráfico dos projetos de forma visual e com a aplicação dos cálculos matemáticos para os testes dos projetos quanto a resistência, a variação de luz e ambientes. Jogos: a indústria do entretenimento atualmente dá mais lucro que a cinematográfica. Jogos são a maior aplicação da computação gráfica, e a grande motivação para seu desenvolvimento, resultando também no desenvolvimento e aprimoramento de equipamentos para este tipo de trabalhos, como placas de vídeo e processadores mais poderosos. Cinema: para produção de efeitos especiais, retoques nas imagens do filme, e filmes de animação. Um dos primeiros filmes a utilizar efeitos em pessoas e elementos foi Exterminador do Futuro, o primeiro filme à utilizar efeitos especiais em animais foi Jurassic Park. Engenharia: simulação de todas as espécies de eventos físicos, químicos dos materiais envolvidos nos projetos em elaboração. Geoprocessamento: Para geração de dados relacionados a cidades, regiões e países. Medicina: Para análise de exames como tomografia, radiografia, e mais recentemente o ultra-som (que consegue gerar a partir deste uma imagem em 3D) Design Visual: para o desenvolvimento de mídias visuais, desde a impressa (como propagandas em revistas e outdoors) quanto para o auxílio cinematográfico dos comerciais televisivos. http://www.alphachannel.net.br
  • 4. 3. Técnicas da animação • Stop Motion É a técnica de animação na qual o animador trabalha fotografando objetos quadro a quadro. Entre um quadro e outro, o animador muda um pouco a posição dos objetos. Quando o filme é projetado a 24 quadros por segundo, temos a ilusão de que os objetos estão se movimentando. O processo de animação é semelhante a de um desenho animado só que usado objetos reais em vez de desenhos. Escolhi um vídeo (Western Spaghetti by PES) dentre os 50 selecionados pela Smashing Magazine. Por Marcus Jordan em 5/03/2009 às 2:59 http://capinaremos.com/2009/03/05/50-animacoes-em-stop-motion
  • 5. 3. Técnicas da animação • 3D A animação computacional 3D é, antes de mais nada, o sucessor digital da animação por stop motion; a figura animada é modelada no monitor e "vestida" com um esqueleto virtual. Então os membros, olhos, bocas, roupas, etc., da figura 3D são movimentadas pelo animador. Finalmente, a animação é renderizada. http://pt.wikipedia.org/wiki/Animação_3D
  • 6. 3. Técnicas da animação • Massinha A técnica da animação "em massinha" (ou "claymation") tem diversos fãs pelo mundo, mas poucas pessoas sabem com funciona, a longa e complicada elaboração destes filmes. Até o produto final, vários anos são gastos com o processo que passa pelo roteiro, os desenhos iniciais, a confecção dos bonecos (que geralmente são feitos em resina, não em massinha comum), até chegar à filmagem quadro a quadro (stop motion), e à animação montada por computador. Uma matéria especial de Bruno Carmelo com a colaboração de João Vitor Figueira http://www.adorocinema.com/materias-especiais/filmes/arquivo-100036
  • 7. 3. Técnicas da animação • Animação Interativa Desenvolvimento de animação interativa para a rede social Wikinarua. Prospecta-se o desenvolvimento de curtas de animação interativa, direcionados para o ambiente web, com aplicação direta na Educação a Distância e entretenimento. Na primeira situação, os produtos poderão ser reconhecidos como objetos de aprendizagem e o segundo como games para web. A proposta é gerar um aplicativo (software) que possibilite o desenvolvimento de sequencias pre-determinadas de animação e inclusão de interatiratividade, a partir do modelo da web 2.0. Os usuários poderão desenvolver suas próprias animações, a partir de um banco de imagens (cenários, personagens) e sons, incluindo recursos interativos baseados no enredo criado – narrativas não lineares interativas. http://wikinarua.com/attachments/article/15/wikinarua.pdf
  • 8. 4. Referências Nos slides a seguir mostrarei 03 exemplos de animação (link da referência website), nas seguintes ordens: 1.Animação em Stop Motion; 2.Animação em 3D; 3.Animação em massinha. 4.No último slide mostrarei uma animação em Stop Motion feita por mim.
  • 9. Animação Stop Motion Escolhi um vídeo (Western Spaghetti by PES) dentre os 50 selecionados pela Smashing Magazine. http://www.youtube.com/watch?v=qBjLW5_dGAM
  • 10. Animação Massinha Mapinguari - Stop Motion de Massinha http://www.youtube.com/watch?v=6WSxi5ZmF70
  • 11. Animação Stop Motion De Wênder Borges de Oliveira http://youtu.be/wvJSAimmKD4?list=PLdBLUCioqxtIm5sDbznEs3ZPiNTIPvhIu