A animação refere-se ao processo de produção individual de cada imagem de um filme, podendo ser gerada por computação gráfica ou fotografando desenhos ou modelos em pequenas mudanças. Quando os fotogramas são exibidos a 16 imagens por segundo, cria a ilusão de movimento contínuo. A história da animação começa com os primeiros filmes mudos e continua até hoje em várias técnicas como animação tradicional, digital e de recorte.
2. ANIMAÇÃO REFERE-SE AO
PROCESSO SEGUNDO O QUAL
CADA FOTOGRAMA DE
UM FILME É PRODUZIDO
INDIVIDUALMENTE,
PODENDO SER GERADO QUER
POR COMPUTAÇÃO GRÁFICA QUER
FOTOGRAFANDO
UMA IMAGEM DESENHADA QUER
REPETIDAMENTE FAZENDO-SE
PEQUENAS
MUDANÇAS A UM MODELO
?
3. .
?
Quando os fotogramas são ligados entre si e o filme resultante é
visto a uma velocidade de 16 ou mais imagens por segundo, há uma
ilusão de movimento contínuo. A construção de um filme torna-se
assim um trabalho muito intensivo e por vezes entediante.
4. .
.
A história do filme de animação começa com os primeiros momentos
do cinema mudo e continua até os dias de hoje.
Contudo, a história das imagens animadas começa antes, com a
produção de Brinquedos ópticos tais como o Fenaquistiscópio, inventado
em 1832 pelo belga Joseph Plateau e pelo austríaco Simon von
Stampfer, simultaneamente.
6. .
.
A animação digital é a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores,
mais especificamente usando recursos de computação gráfica. É um subcampo
da computação gráfica e da animação. São criados cada vez mais trabalhos com o uso
de gráficos 3D, mas ainda se usam bastante os gráficos 2D. Por vezes, o destino da
animação é o próprio computador, mas por vezes é outro meio, como filmesdedicados
para propaganda e cinema.
7. .
.
Animação tradicional, por vezes também chamado animação por célula ou animação
desenhada à mão, é a mais velha e historicamente a mais popular forma de animação.
Num desenho animado, cada quadro é desenhado à mão. O longa-metragem,
produzido com essa técnica, de maior bilheteria de todos os tempos é O Rei Leão, da
Disney.
8. .
.
A animação de recortes é uma técnica específica de animação que utiliza personagens,
objetos e cenários recortados de materiais como papel, cartão, tecido ou mesmo
fotografias. Os mais antigos filmes de animação em longa-metragem conhecidos foram
realizados em animação de recortes, pelo argentino Quirino Cristiani em 1917-18
9. .
.
Captura de movimento, ou mocap, é um termo usado para descrever o processo de
gravação de movimento e transposição do movimento em um modelo digital.
Inicialmente inventado na Escócia, a técnica é usada em militarismo, entretenimento,
esportes e aplicações médicas. Em produções cinematográficas, o termo refere-se a
gravar ações de atores humanos e usar tais informações para animar modelos de
personagens virtuais em animação 3D. Quando se inclui a face, os dedos ou quando se
captura expressões sutis, é frequentemente referido como captura de performance.
10. .
.
Animação limitada é aquela onde os personagens não são desenhados inteiramente,
mas em partes, quando são sobrepostas para transmitir o efeito de continuidade do
desenho.
Esta modalidade de animação é muito praticada pelos estúdios de animação comercial:
devido à grande economia de tempo e, logicamente, dinheiro, proporcionados pela sua
implementação.