SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 12
Baixar para ler offline
ANIMAÇÃO DIGITAL II
Cod. 1471 (2º. Semestre/2013) - MOA
Profa. MSc. Camila Hamdan
Pesquisa sobre Teoria da Animação
e Exemplos
Aluno: Lucas Oliveira Peixoto (RGM:121364-4)
1. Conceitos da animação
A animação digital é a arte de criar imagens em movimento
utilizando computadores, mais especificamente usando recursos
de computação gráfica. É um subcampo da computação gráfica e
da animação. São criados cada vez mais trabalhos com o uso de
gráficos 3D, mas ainda se usam bastante os gráficos 2D. Por
vezes, o destino da animação é o próprio computador, mas por
vezes é outro meio, como filmes dedicados para propaganda e
cinema.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o_digital
2. A história da animação
A história da animação digital está diretamente relacionada com
a história da computação gráfica. Desde os primeiros dispositivos
disponíveis foram percebidas as possibilidades de uso para
geração de ilusão de movimento.
Uma imagem é apresentada na tela do computador e em
seguida é rapidamente substituída por uma nova imagem,
semelhante à anterior mas ligeiramente modificada.
A animação computacional 3D é, antes de mais nada, o sucessor
digital da animação por stop motion; a figura animada é
modelada no monitor e "vestida" com um esqueleto virtual.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o_digital
3. Técnicas da animação
• Stop Motion
• Massinha
• 3D
3.1 Stop Motion
Stop motion é uma técnica de animação quadro a quadro,
usando como recurso uma máquina de filmar, uma máquina
fotográfica ou um computador. Utilizam-se modelos reais em
diversos materiais, os mais comuns são a massa de modelar ou
massinha.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Stop_motion
3.2 Animação com massinha
Animação com massinha está dentro da animação em stop
motion, onde é um material muito usado nesse tipo de
animação. É criado um modelo da personagem onde em cada
frame é tirada uma foto em uma posição levemente diferente da
posição anterior, onde causa o efeito de movimento.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Stop_motion
A Fuga das Galinhas
Aardman Animations
3.3 Animação 3D
A animação 3D é a junção do conceito de animar em um
ambiente virtual que simula a realidade, baseando em
coordenadas, eixos e linhas, é possível construir um objeto,
modelar uma personagem, realizar movimento e imitar texturas.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o_digital
Toy Story 2
Pixar
4.1 Exemplo 1
Stop Motion
Exemplos de animações em Stop Motion do fotógrafo inglês Eadweard J.
Muybridge em 1877.
4.2 Exemplo 2
Massinha
Wallace e Gromit
A Batalha dos Vegetais
Aardman Animations
4.3 Exemplo 3
3D
UP!
Altas Aventuras
Pixar
Ratatouille
Pixar
John Lewis Christmas Advert 2013 –
The Bear & The Hare
https://www.youtube.com/watch?v=XqWig2WARb0
John Lewis Behind The Scenes –
The Bear & The Hare
https://www.youtube.com/watch?v=WKfFhUdXA5M

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Trabalho animação
Trabalho animaçãoTrabalho animação
Trabalho animaçãoVanda Allen
 
Animação (2)
Animação (2)Animação (2)
Animação (2)Martinha5
 
Pesquisa - Animação 3D
Pesquisa - Animação 3DPesquisa - Animação 3D
Pesquisa - Animação 3DJoao Costa
 
Aula 01 animação 2D Arte Contemporanea
Aula 01 animação 2D Arte ContemporaneaAula 01 animação 2D Arte Contemporanea
Aula 01 animação 2D Arte ContemporaneaVenise Melo
 
Trabalho sobre animação
Trabalho sobre animaçãoTrabalho sobre animação
Trabalho sobre animaçãoluthomas
 
Animação
AnimaçãoAnimação
AnimaçãoJennyIII
 
Power point trabalho cssjf2
Power point trabalho cssjf2Power point trabalho cssjf2
Power point trabalho cssjf2MarianaQuirino
 
Sc ad-tp-g12-powerpoint
Sc ad-tp-g12-powerpointSc ad-tp-g12-powerpoint
Sc ad-tp-g12-powerpointMiguel Melo
 
Aula Animação - história e os princípios básicos
Aula Animação - história e os princípios básicosAula Animação - história e os princípios básicos
Aula Animação - história e os princípios básicosGabriel Ferraciolli
 
História da animação
História da animaçãoHistória da animação
História da animaçãoAllan Nagy
 
Cinema de animação nas escolas final 2
Cinema de animação nas escolas final 2Cinema de animação nas escolas final 2
Cinema de animação nas escolas final 2José Serpa
 
Sc a-g10
Sc a-g10Sc a-g10
Sc a-g10Mooglet
 
Aula tipos e métodos de animação
Aula tipos e métodos de animaçãoAula tipos e métodos de animação
Aula tipos e métodos de animaçãoGabriel Ferraciolli
 

Mais procurados (18)

Trabalho animação
Trabalho animaçãoTrabalho animação
Trabalho animação
 
Animação (2)
Animação (2)Animação (2)
Animação (2)
 
Pesquisa - Animação 3D
Pesquisa - Animação 3DPesquisa - Animação 3D
Pesquisa - Animação 3D
 
Aula 01 animação 2D Arte Contemporanea
Aula 01 animação 2D Arte ContemporaneaAula 01 animação 2D Arte Contemporanea
Aula 01 animação 2D Arte Contemporanea
 
Trabalho sobre animação
Trabalho sobre animaçãoTrabalho sobre animação
Trabalho sobre animação
 
Animação
AnimaçãoAnimação
Animação
 
Power point trabalho cssjf2
Power point trabalho cssjf2Power point trabalho cssjf2
Power point trabalho cssjf2
 
curso de animacao 2d Senac-George Alberto
curso de animacao 2d Senac-George Albertocurso de animacao 2d Senac-George Alberto
curso de animacao 2d Senac-George Alberto
 
Sc ad-tp-g12-powerpoint
Sc ad-tp-g12-powerpointSc ad-tp-g12-powerpoint
Sc ad-tp-g12-powerpoint
 
Cinema Virtual
Cinema Virtual Cinema Virtual
Cinema Virtual
 
Animaçãoe
AnimaçãoeAnimaçãoe
Animaçãoe
 
Aula Animação - história e os princípios básicos
Aula Animação - história e os princípios básicosAula Animação - história e os princípios básicos
Aula Animação - história e os princípios básicos
 
História da animação
História da animaçãoHistória da animação
História da animação
 
Animacao
AnimacaoAnimacao
Animacao
 
Stop motion na sala de aula
Stop motion na sala de aulaStop motion na sala de aula
Stop motion na sala de aula
 
Cinema de animação nas escolas final 2
Cinema de animação nas escolas final 2Cinema de animação nas escolas final 2
Cinema de animação nas escolas final 2
 
Sc a-g10
Sc a-g10Sc a-g10
Sc a-g10
 
Aula tipos e métodos de animação
Aula tipos e métodos de animaçãoAula tipos e métodos de animação
Aula tipos e métodos de animação
 

Semelhante a Técnicas de Animação Digital

Trabalho sobre animação
Trabalho sobre animaçãoTrabalho sobre animação
Trabalho sobre animaçãoluthomas
 
Aula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane FidelixAula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane FidelixCris Fidelix
 
Modelação tridimensional
Modelação tridimensionalModelação tridimensional
Modelação tridimensionalDuarte Queiros
 
Aula 10 - Sistemas e Aplicações Multimídia - A Animação
Aula 10 - Sistemas e Aplicações Multimídia - A AnimaçãoAula 10 - Sistemas e Aplicações Multimídia - A Animação
Aula 10 - Sistemas e Aplicações Multimídia - A AnimaçãoGuilherme Nonino Rosa
 
Computação Gráfica no universo Cinematográfico.pptx
Computação Gráfica no universo Cinematográfico.pptxComputação Gráfica no universo Cinematográfico.pptx
Computação Gráfica no universo Cinematográfico.pptxcamilasantosjessica
 
Comp Grafica
Comp GraficaComp Grafica
Comp Graficamartha
 
Arte No Computador 2
Arte No Computador 2Arte No Computador 2
Arte No Computador 2Isiszoca
 
Da Hq à Animação
Da Hq à AnimaçãoDa Hq à Animação
Da Hq à Animaçãosclmorgado
 
Apresentação1 mod3 PA23D
Apresentação1 mod3 PA23DApresentação1 mod3 PA23D
Apresentação1 mod3 PA23DJoão Leal
 
Animação e vídeo - Equipe 02
Animação e vídeo - Equipe 02Animação e vídeo - Equipe 02
Animação e vídeo - Equipe 02MPCOMP10
 
Computação Gráfica - Conceitos
Computação Gráfica - ConceitosComputação Gráfica - Conceitos
Computação Gráfica - ConceitosJefferson Estevam
 

Semelhante a Técnicas de Animação Digital (20)

07 animação
07   animação07   animação
07 animação
 
Trabalho sobre animação
Trabalho sobre animaçãoTrabalho sobre animação
Trabalho sobre animação
 
Aula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane FidelixAula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane Fidelix
 
Modelação tridimensional
Modelação tridimensionalModelação tridimensional
Modelação tridimensional
 
Aula 10 - Sistemas e Aplicações Multimídia - A Animação
Aula 10 - Sistemas e Aplicações Multimídia - A AnimaçãoAula 10 - Sistemas e Aplicações Multimídia - A Animação
Aula 10 - Sistemas e Aplicações Multimídia - A Animação
 
Fluxus
FluxusFluxus
Fluxus
 
Animação teorica
Animação teoricaAnimação teorica
Animação teorica
 
Animacao
AnimacaoAnimacao
Animacao
 
Animaçãoe
AnimaçãoeAnimaçãoe
Animaçãoe
 
Artes digitais 05.03.2015
Artes digitais 05.03.2015Artes digitais 05.03.2015
Artes digitais 05.03.2015
 
Arte digital
Arte digitalArte digital
Arte digital
 
Computação Gráfica no universo Cinematográfico.pptx
Computação Gráfica no universo Cinematográfico.pptxComputação Gráfica no universo Cinematográfico.pptx
Computação Gráfica no universo Cinematográfico.pptx
 
Comp Grafica
Comp GraficaComp Grafica
Comp Grafica
 
Ambientes 3D
Ambientes 3DAmbientes 3D
Ambientes 3D
 
Arte No Computador 2
Arte No Computador 2Arte No Computador 2
Arte No Computador 2
 
Ferramentas web 2
Ferramentas web 2Ferramentas web 2
Ferramentas web 2
 
Da Hq à Animação
Da Hq à AnimaçãoDa Hq à Animação
Da Hq à Animação
 
Apresentação1 mod3 PA23D
Apresentação1 mod3 PA23DApresentação1 mod3 PA23D
Apresentação1 mod3 PA23D
 
Animação e vídeo - Equipe 02
Animação e vídeo - Equipe 02Animação e vídeo - Equipe 02
Animação e vídeo - Equipe 02
 
Computação Gráfica - Conceitos
Computação Gráfica - ConceitosComputação Gráfica - Conceitos
Computação Gráfica - Conceitos
 

Mais de Dra. Camila Hamdan

Introdução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e Tecnologia
Introdução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e TecnologiaIntrodução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e Tecnologia
Introdução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e TecnologiaDra. Camila Hamdan
 
Design Gráfico Para Web: Website checklist
Design Gráfico Para Web: Website checklistDesign Gráfico Para Web: Website checklist
Design Gráfico Para Web: Website checklistDra. Camila Hamdan
 
Design Gráfico para Web: HTML 5 - Multimídia
Design Gráfico para Web: HTML 5 - MultimídiaDesign Gráfico para Web: HTML 5 - Multimídia
Design Gráfico para Web: HTML 5 - MultimídiaDra. Camila Hamdan
 
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animaçãoAULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animaçãoDra. Camila Hamdan
 
AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA
AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICAAULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA
AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICADra. Camila Hamdan
 
Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015
Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015
Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015Dra. Camila Hamdan
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.Dra. Camila Hamdan
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 4: Erro
Ergonomia e Usabilidade AULA 4: ErroErgonomia e Usabilidade AULA 4: Erro
Ergonomia e Usabilidade AULA 4: ErroDra. Camila Hamdan
 
WebDesign AULA 2: Introdução a HTML
WebDesign AULA 2: Introdução a HTMLWebDesign AULA 2: Introdução a HTML
WebDesign AULA 2: Introdução a HTMLDra. Camila Hamdan
 
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)Dra. Camila Hamdan
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:Dra. Camila Hamdan
 
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013Dra. Camila Hamdan
 
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...Dra. Camila Hamdan
 
Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital)
 Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital) Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital)
Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital)Dra. Camila Hamdan
 
Discriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 Cronograma
Discriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 CronogramaDiscriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 Cronograma
Discriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 CronogramaDra. Camila Hamdan
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de UsabilidadeErgonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de UsabilidadeDra. Camila Hamdan
 
Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...
Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...
Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...Dra. Camila Hamdan
 
Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...
Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...
Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...Dra. Camila Hamdan
 
Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015
Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015
Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015Dra. Camila Hamdan
 
Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...Dra. Camila Hamdan
 

Mais de Dra. Camila Hamdan (20)

Introdução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e Tecnologia
Introdução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e TecnologiaIntrodução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e Tecnologia
Introdução Arte, Cultura e Sociedade: Entendendo a Origem da Arte e Tecnologia
 
Design Gráfico Para Web: Website checklist
Design Gráfico Para Web: Website checklistDesign Gráfico Para Web: Website checklist
Design Gráfico Para Web: Website checklist
 
Design Gráfico para Web: HTML 5 - Multimídia
Design Gráfico para Web: HTML 5 - MultimídiaDesign Gráfico para Web: HTML 5 - Multimídia
Design Gráfico para Web: HTML 5 - Multimídia
 
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animaçãoAULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
 
AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA
AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICAAULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA
AULA IV: APRESENTAÇÃO DA INTERFACE GRÁFICA
 
Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015
Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015
Portal periódicos CAPES: Guia - Maio 2015
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
Ergonomia e Usabilidade AULA 6.
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 4: Erro
Ergonomia e Usabilidade AULA 4: ErroErgonomia e Usabilidade AULA 4: Erro
Ergonomia e Usabilidade AULA 4: Erro
 
WebDesign AULA 2: Introdução a HTML
WebDesign AULA 2: Introdução a HTMLWebDesign AULA 2: Introdução a HTML
WebDesign AULA 2: Introdução a HTML
 
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
Jogos em Realidade Aumentada (Projeto PIBITI 2015-2016)
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
Ergonomia e Usabilidade AULA 3:
 
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013
Jogos em Realidade Virtual e Aumentada- 3º Congresso de IC - UDF 2013
 
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
Maquete Virtual - UDF/4R (Tour Virtual) - Jogos em Realidade Virtual e Aument...
 
Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital)
 Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital) Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital)
Projeto: Mergulhador (Modelagem Digital)
 
Discriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 Cronograma
Discriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 CronogramaDiscriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 Cronograma
Discriplina: Ergonomia e Usabilidade - 2o. semestre 2015 Cronograma
 
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de UsabilidadeErgonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
Ergonomia e Usabilidade AULA 2: Conceitos, Engenharia de Usabilidade
 
Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...
Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...
Animação Digital AULA 12: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. R...
 
Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...
Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...
Animação Digital AULA 10: CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. P...
 
Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015
Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015
Modelo para Apresentação (Avaliacao 1): Modelagem 3D_1o. semestre 2015
 
Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
Animação Digital (Aula 9): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
 

Técnicas de Animação Digital

  • 1. ANIMAÇÃO DIGITAL II Cod. 1471 (2º. Semestre/2013) - MOA Profa. MSc. Camila Hamdan Pesquisa sobre Teoria da Animação e Exemplos Aluno: Lucas Oliveira Peixoto (RGM:121364-4)
  • 2. 1. Conceitos da animação A animação digital é a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores, mais especificamente usando recursos de computação gráfica. É um subcampo da computação gráfica e da animação. São criados cada vez mais trabalhos com o uso de gráficos 3D, mas ainda se usam bastante os gráficos 2D. Por vezes, o destino da animação é o próprio computador, mas por vezes é outro meio, como filmes dedicados para propaganda e cinema. http://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o_digital
  • 3. 2. A história da animação A história da animação digital está diretamente relacionada com a história da computação gráfica. Desde os primeiros dispositivos disponíveis foram percebidas as possibilidades de uso para geração de ilusão de movimento. Uma imagem é apresentada na tela do computador e em seguida é rapidamente substituída por uma nova imagem, semelhante à anterior mas ligeiramente modificada. A animação computacional 3D é, antes de mais nada, o sucessor digital da animação por stop motion; a figura animada é modelada no monitor e "vestida" com um esqueleto virtual. http://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o_digital
  • 4. 3. Técnicas da animação • Stop Motion • Massinha • 3D
  • 5. 3.1 Stop Motion Stop motion é uma técnica de animação quadro a quadro, usando como recurso uma máquina de filmar, uma máquina fotográfica ou um computador. Utilizam-se modelos reais em diversos materiais, os mais comuns são a massa de modelar ou massinha. http://pt.wikipedia.org/wiki/Stop_motion
  • 6. 3.2 Animação com massinha Animação com massinha está dentro da animação em stop motion, onde é um material muito usado nesse tipo de animação. É criado um modelo da personagem onde em cada frame é tirada uma foto em uma posição levemente diferente da posição anterior, onde causa o efeito de movimento. http://pt.wikipedia.org/wiki/Stop_motion A Fuga das Galinhas Aardman Animations
  • 7. 3.3 Animação 3D A animação 3D é a junção do conceito de animar em um ambiente virtual que simula a realidade, baseando em coordenadas, eixos e linhas, é possível construir um objeto, modelar uma personagem, realizar movimento e imitar texturas. http://pt.wikipedia.org/wiki/Anima%C3%A7%C3%A3o_digital Toy Story 2 Pixar
  • 8. 4.1 Exemplo 1 Stop Motion Exemplos de animações em Stop Motion do fotógrafo inglês Eadweard J. Muybridge em 1877.
  • 9. 4.2 Exemplo 2 Massinha Wallace e Gromit A Batalha dos Vegetais Aardman Animations
  • 10. 4.3 Exemplo 3 3D UP! Altas Aventuras Pixar Ratatouille Pixar
  • 11. John Lewis Christmas Advert 2013 – The Bear & The Hare https://www.youtube.com/watch?v=XqWig2WARb0
  • 12. John Lewis Behind The Scenes – The Bear & The Hare https://www.youtube.com/watch?v=WKfFhUdXA5M