SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 12
Animação
Trabalho Realizado por:
• Joana Canavilhas
Fernandes
Primeiras Animações
 As primeiras animações da história foram
lançadas no final do século 18 e no inicio
do século 19. Elas chamam-se Pauvre
Pierrot, de Charles-Émile Reynaud,
Humorous Phases of Funny Faces, de J.
Stuart Blackton, e por último,
Fantasmagorie, de Emile Cohl.
Primeiras Animações
 O primeiro desenho animado foi do
francês Émile Reynaud, que criou o
praxinoscópio, sistema de animação de
12 imagens, e filmes de
aproximadamente 500 a 600 imagens,
projetado no seu próprio théatre optique,
sistema próximo do moderno projetor de
filme, no Musée Grévin em Paris, França,
em 28 de Outubro de 1892.
Primeiras Animações
 O primeiro desenho animado em um projetor
de filmes moderno foi Fantasmagorie pelo
diretor francês Émile Courtet (também
chamado de Émile Cohl), projetado pela
primeira vez em 17 de Agosto de 1908 no
'Théâtre du Gymnase', em Paris. Courtet foi
para Fort Lee, NY próximo da cidade de
Nova York em 1912, onde trabalhou para o
estúdio francês Éclair e espalhou sua técnica
pelos Estados Unidos.
Primeiras Animações
 O primeiro filme de longa-metragem
animado foi El Apóstol (1917) do
argentino Quirino Cristiani, mostrado na
Argentina.
 O segundo filme de animação foi As
Aventuras do Príncipe Achmed (1926) da
alemã Lotte Reiniger e o franco-húngaro
Berthold Bartosch.
História da Animação
 Há mais de 35000 anos, O Homem primitivo
pintava em cavernas, representando cenas da
vida quotidiana assim como histórias da época
em que vivia, criando assim a Arte Rupestre.
 Por vezes os animais eram representados com
vários conjuntos de pernas e em posições
sobrepostas transmitindo a percepção de
movimento.
Tecnicas de Animação
anteriores ao uso do
computador
 Flipper Book (livro flipper) apareceu
mundialmente e permaneceu como o
método mais simples e popular de
animar. É apenas um bloco de folhas
desenhadas, tal como um livro que se
segura com uma mão e se vai
“passando” as páginas com a outra.
Trata-se do mesmo de que os alunos
fazerem desenhos nos cantos dos
cadernos de matemática e de seguida
virarem as páginas.
Tecnicas de Animação
anteriores ao uso do
computador
 O Flipper Book é o método tradicional de
que o clássico animador desfruta antes
de testar o seu trabalho em vídeo. Os
desenhos são feitos em sequencia, sendo
a última folha o inicio da animação e
torna-se possível, assim como mais fácil
corrigir os erros de desenho.
Tecnicas de Animação
Multimédia
 A animação digital é a arte de criar imagens
em movimento utilizando computadores,
mais especificamente usando recursos de
computação gráfica. É um subcampo da
computação gráfica e dá animação. São
criados cada vez mais trabalhos com o uso
de gráficos 3D, mas ainda se usam bastante
os gráficos 2D. O destino da animação é o
próprio computador, mas por vezes é outro
meio, como filmes dedicados para
propaganda e cinema.
Tecnicas de Animação
Multimédia
 Podemos usar os efeitos de panorâmica e zoom
incorporados ao Photo Story para dar vida a
qualquer foto. O Photo Story atribui
automaticamente um caminho direto entre as
posições inicial e final das imagens, mas pode se
personalizar o movimento da imagem
selecionando outro caminho entre as posições
inicial e final. Para criar esse movimento
personalizado, tem que importar a mesma
imagem várias vezes e selecione o movimento e a
duração de cada cópia da imagem, bem como
o tipo e a duração das transições que ocorrem
entre as cópias da imagem.
Tecnicas de Animação
Multimédia
 Quando se usa esse método, o movimento pode
percorrer diferentes partes da imagem, criando
um caminho mais complexo (e não uma linha
reta) através da imagem e permitindo que crie
uma história com base em uma única imagem.
Também se pode criar uma "janela" para a
imagem. Nessa janela, o tamanho das posições
inicial e final do movimento da imagem é o
mesmo (movimento panorâmico puro). A janela
de visualização amplia as partes da imagem
selecionada para o tamanho máximo do vídeo
resultante.
Tecnicas de Animação
Multimédia
 Se a resolução das imagens for alta o
suficiente para esse tipo de visualização,
tem que se descobrir diversos detalhes
ocultos, pois a resolução de uma câmera
digital de 5 megapixels padrão é quase
quatro vezes mais apurada do que a
resolução da tela do computador (1,3
Mpx em 1280 x 1024) e aproximadamente
quinze vezes mais apurada do que a
resolução de vídeo 640 x 480.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Mais procurados (17)

Stop motion na sala de aula
Stop motion na sala de aulaStop motion na sala de aula
Stop motion na sala de aula
 
Pesquisa Sobre Teoria da Animação
Pesquisa Sobre Teoria da AnimaçãoPesquisa Sobre Teoria da Animação
Pesquisa Sobre Teoria da Animação
 
Esboço em Stop Motion by Lucas Peixoto
Esboço em Stop Motion by Lucas PeixotoEsboço em Stop Motion by Lucas Peixoto
Esboço em Stop Motion by Lucas Peixoto
 
Animação
AnimaçãoAnimação
Animação
 
Historia da Animação Digital
Historia da Animação DigitalHistoria da Animação Digital
Historia da Animação Digital
 
curso de animacao 2d Senac-George Alberto
curso de animacao 2d Senac-George Albertocurso de animacao 2d Senac-George Alberto
curso de animacao 2d Senac-George Alberto
 
Animação (2)
Animação (2)Animação (2)
Animação (2)
 
Aula 01 animação 2D Arte Contemporanea
Aula 01 animação 2D Arte ContemporaneaAula 01 animação 2D Arte Contemporanea
Aula 01 animação 2D Arte Contemporanea
 
Animação
AnimaçãoAnimação
Animação
 
Trabalho sobre animação
Trabalho sobre animaçãoTrabalho sobre animação
Trabalho sobre animação
 
Power point trabalho cssjf2
Power point trabalho cssjf2Power point trabalho cssjf2
Power point trabalho cssjf2
 
07 animação
07   animação07   animação
07 animação
 
Computaçãografica
ComputaçãograficaComputaçãografica
Computaçãografica
 
Stop Motion ( AnimaçãO Em VíDeo Na PráTica PedagóGica)
Stop Motion ( AnimaçãO Em VíDeo Na PráTica PedagóGica)Stop Motion ( AnimaçãO Em VíDeo Na PráTica PedagóGica)
Stop Motion ( AnimaçãO Em VíDeo Na PráTica PedagóGica)
 
Animacao
AnimacaoAnimacao
Animacao
 
Cinema Virtual
Cinema Virtual Cinema Virtual
Cinema Virtual
 
Sc ad-tp-g12-powerpoint
Sc ad-tp-g12-powerpointSc ad-tp-g12-powerpoint
Sc ad-tp-g12-powerpoint
 

Semelhante a Animaçãoe

Semelhante a Animaçãoe (20)

Animacao
AnimacaoAnimacao
Animacao
 
Trabalho sobre animação
Trabalho sobre animaçãoTrabalho sobre animação
Trabalho sobre animação
 
A animação
A animaçãoA animação
A animação
 
A Arte da Animação: História da Animação e Técnicas de Animação
A Arte da Animação: História da Animação e Técnicas de AnimaçãoA Arte da Animação: História da Animação e Técnicas de Animação
A Arte da Animação: História da Animação e Técnicas de Animação
 
Trabalho animação
Trabalho animaçãoTrabalho animação
Trabalho animação
 
Bem Te Vi Aula 09 Animacao[1]
Bem Te Vi   Aula 09 Animacao[1]Bem Te Vi   Aula 09 Animacao[1]
Bem Te Vi Aula 09 Animacao[1]
 
Aula 9
Aula 9Aula 9
Aula 9
 
Projeto stopmotion
Projeto  stopmotionProjeto  stopmotion
Projeto stopmotion
 
Projeto 5 s stopmotion
Projeto 5 s stopmotionProjeto 5 s stopmotion
Projeto 5 s stopmotion
 
Artigo cacique wcseit2013
Artigo cacique wcseit2013Artigo cacique wcseit2013
Artigo cacique wcseit2013
 
Animações 3 D: Novos quadros, para antigas histórias?
 Animações 3 D: Novos quadros, para antigas histórias? Animações 3 D: Novos quadros, para antigas histórias?
Animações 3 D: Novos quadros, para antigas histórias?
 
Animação e grafismo 3D.pptx
Animação e grafismo 3D.pptxAnimação e grafismo 3D.pptx
Animação e grafismo 3D.pptx
 
Aula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane FidelixAula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane Fidelix
Aula1- Animação Web - Prof.ª Cristiane Fidelix
 
História da animação
História da animaçãoHistória da animação
História da animação
 
Cinema1
Cinema1Cinema1
Cinema1
 
Animação
AnimaçãoAnimação
Animação
 
História do cinema
História do cinemaHistória do cinema
História do cinema
 
Aula 01 animação 2 d
Aula 01 animação 2 dAula 01 animação 2 d
Aula 01 animação 2 d
 
Sc a-g10 (update)
Sc a-g10 (update)Sc a-g10 (update)
Sc a-g10 (update)
 
Animação de Imagens e Cinema de Animação
Animação de Imagens e Cinema de AnimaçãoAnimação de Imagens e Cinema de Animação
Animação de Imagens e Cinema de Animação
 

Animaçãoe

  • 1. Animação Trabalho Realizado por: • Joana Canavilhas Fernandes
  • 2. Primeiras Animações  As primeiras animações da história foram lançadas no final do século 18 e no inicio do século 19. Elas chamam-se Pauvre Pierrot, de Charles-Émile Reynaud, Humorous Phases of Funny Faces, de J. Stuart Blackton, e por último, Fantasmagorie, de Emile Cohl.
  • 3. Primeiras Animações  O primeiro desenho animado foi do francês Émile Reynaud, que criou o praxinoscópio, sistema de animação de 12 imagens, e filmes de aproximadamente 500 a 600 imagens, projetado no seu próprio théatre optique, sistema próximo do moderno projetor de filme, no Musée Grévin em Paris, França, em 28 de Outubro de 1892.
  • 4. Primeiras Animações  O primeiro desenho animado em um projetor de filmes moderno foi Fantasmagorie pelo diretor francês Émile Courtet (também chamado de Émile Cohl), projetado pela primeira vez em 17 de Agosto de 1908 no 'Théâtre du Gymnase', em Paris. Courtet foi para Fort Lee, NY próximo da cidade de Nova York em 1912, onde trabalhou para o estúdio francês Éclair e espalhou sua técnica pelos Estados Unidos.
  • 5. Primeiras Animações  O primeiro filme de longa-metragem animado foi El Apóstol (1917) do argentino Quirino Cristiani, mostrado na Argentina.  O segundo filme de animação foi As Aventuras do Príncipe Achmed (1926) da alemã Lotte Reiniger e o franco-húngaro Berthold Bartosch.
  • 6. História da Animação  Há mais de 35000 anos, O Homem primitivo pintava em cavernas, representando cenas da vida quotidiana assim como histórias da época em que vivia, criando assim a Arte Rupestre.  Por vezes os animais eram representados com vários conjuntos de pernas e em posições sobrepostas transmitindo a percepção de movimento.
  • 7. Tecnicas de Animação anteriores ao uso do computador  Flipper Book (livro flipper) apareceu mundialmente e permaneceu como o método mais simples e popular de animar. É apenas um bloco de folhas desenhadas, tal como um livro que se segura com uma mão e se vai “passando” as páginas com a outra. Trata-se do mesmo de que os alunos fazerem desenhos nos cantos dos cadernos de matemática e de seguida virarem as páginas.
  • 8. Tecnicas de Animação anteriores ao uso do computador  O Flipper Book é o método tradicional de que o clássico animador desfruta antes de testar o seu trabalho em vídeo. Os desenhos são feitos em sequencia, sendo a última folha o inicio da animação e torna-se possível, assim como mais fácil corrigir os erros de desenho.
  • 9. Tecnicas de Animação Multimédia  A animação digital é a arte de criar imagens em movimento utilizando computadores, mais especificamente usando recursos de computação gráfica. É um subcampo da computação gráfica e dá animação. São criados cada vez mais trabalhos com o uso de gráficos 3D, mas ainda se usam bastante os gráficos 2D. O destino da animação é o próprio computador, mas por vezes é outro meio, como filmes dedicados para propaganda e cinema.
  • 10. Tecnicas de Animação Multimédia  Podemos usar os efeitos de panorâmica e zoom incorporados ao Photo Story para dar vida a qualquer foto. O Photo Story atribui automaticamente um caminho direto entre as posições inicial e final das imagens, mas pode se personalizar o movimento da imagem selecionando outro caminho entre as posições inicial e final. Para criar esse movimento personalizado, tem que importar a mesma imagem várias vezes e selecione o movimento e a duração de cada cópia da imagem, bem como o tipo e a duração das transições que ocorrem entre as cópias da imagem.
  • 11. Tecnicas de Animação Multimédia  Quando se usa esse método, o movimento pode percorrer diferentes partes da imagem, criando um caminho mais complexo (e não uma linha reta) através da imagem e permitindo que crie uma história com base em uma única imagem. Também se pode criar uma "janela" para a imagem. Nessa janela, o tamanho das posições inicial e final do movimento da imagem é o mesmo (movimento panorâmico puro). A janela de visualização amplia as partes da imagem selecionada para o tamanho máximo do vídeo resultante.
  • 12. Tecnicas de Animação Multimédia  Se a resolução das imagens for alta o suficiente para esse tipo de visualização, tem que se descobrir diversos detalhes ocultos, pois a resolução de uma câmera digital de 5 megapixels padrão é quase quatro vezes mais apurada do que a resolução da tela do computador (1,3 Mpx em 1280 x 1024) e aproximadamente quinze vezes mais apurada do que a resolução de vídeo 640 x 480.