2. Primeiras Animações
As primeiras animações da história foram
lançadas no final do século 18 e no inicio
do século 19. Elas chamam-se Pauvre
Pierrot, de Charles-Émile Reynaud,
Humorous Phases of Funny Faces, de J.
Stuart Blackton, e por último,
Fantasmagorie, de Emile Cohl.
3. Primeiras Animações
O primeiro desenho animado foi do
francês Émile Reynaud, que criou o
praxinoscópio, sistema de animação de
12 imagens, e filmes de
aproximadamente 500 a 600 imagens,
projetado no seu próprio théatre optique,
sistema próximo do moderno projetor de
filme, no Musée Grévin em Paris, França,
em 28 de Outubro de 1892.
4. Primeiras Animações
O primeiro desenho animado em um projetor
de filmes moderno foi Fantasmagorie pelo
diretor francês Émile Courtet (também
chamado de Émile Cohl), projetado pela
primeira vez em 17 de Agosto de 1908 no
'Théâtre du Gymnase', em Paris. Courtet foi
para Fort Lee, NY próximo da cidade de
Nova York em 1912, onde trabalhou para o
estúdio francês Éclair e espalhou sua técnica
pelos Estados Unidos.
5. Primeiras Animações
O primeiro filme de longa-metragem
animado foi El Apóstol (1917) do
argentino Quirino Cristiani, mostrado na
Argentina.
O segundo filme de animação foi As
Aventuras do Príncipe Achmed (1926) da
alemã Lotte Reiniger e o franco-húngaro
Berthold Bartosch.
6. História da Animação
Há mais de 35000 anos, O Homem primitivo
pintava em cavernas, representando cenas da
vida quotidiana assim como histórias da época
em que vivia, criando assim a Arte Rupestre.
Por vezes os animais eram representados com
vários conjuntos de pernas e em posições
sobrepostas transmitindo a percepção de
movimento.
7. Tecnicas de Animação
anteriores ao uso do
computador
Flipper Book (livro flipper) apareceu
mundialmente e permaneceu como o
método mais simples e popular de
animar. É apenas um bloco de folhas
desenhadas, tal como um livro que se
segura com uma mão e se vai
“passando” as páginas com a outra.
Trata-se do mesmo de que os alunos
fazerem desenhos nos cantos dos
cadernos de matemática e de seguida
virarem as páginas.
8. Tecnicas de Animação
anteriores ao uso do
computador
O Flipper Book é o método tradicional de
que o clássico animador desfruta antes
de testar o seu trabalho em vídeo. Os
desenhos são feitos em sequencia, sendo
a última folha o inicio da animação e
torna-se possível, assim como mais fácil
corrigir os erros de desenho.
9. Tecnicas de Animação
Multimédia
A animação digital é a arte de criar imagens
em movimento utilizando computadores,
mais especificamente usando recursos de
computação gráfica. É um subcampo da
computação gráfica e dá animação. São
criados cada vez mais trabalhos com o uso
de gráficos 3D, mas ainda se usam bastante
os gráficos 2D. O destino da animação é o
próprio computador, mas por vezes é outro
meio, como filmes dedicados para
propaganda e cinema.
10. Tecnicas de Animação
Multimédia
Podemos usar os efeitos de panorâmica e zoom
incorporados ao Photo Story para dar vida a
qualquer foto. O Photo Story atribui
automaticamente um caminho direto entre as
posições inicial e final das imagens, mas pode se
personalizar o movimento da imagem
selecionando outro caminho entre as posições
inicial e final. Para criar esse movimento
personalizado, tem que importar a mesma
imagem várias vezes e selecione o movimento e a
duração de cada cópia da imagem, bem como
o tipo e a duração das transições que ocorrem
entre as cópias da imagem.
11. Tecnicas de Animação
Multimédia
Quando se usa esse método, o movimento pode
percorrer diferentes partes da imagem, criando
um caminho mais complexo (e não uma linha
reta) através da imagem e permitindo que crie
uma história com base em uma única imagem.
Também se pode criar uma "janela" para a
imagem. Nessa janela, o tamanho das posições
inicial e final do movimento da imagem é o
mesmo (movimento panorâmico puro). A janela
de visualização amplia as partes da imagem
selecionada para o tamanho máximo do vídeo
resultante.
12. Tecnicas de Animação
Multimédia
Se a resolução das imagens for alta o
suficiente para esse tipo de visualização,
tem que se descobrir diversos detalhes
ocultos, pois a resolução de uma câmera
digital de 5 megapixels padrão é quase
quatro vezes mais apurada do que a
resolução da tela do computador (1,3
Mpx em 1280 x 1024) e aproximadamente
quinze vezes mais apurada do que a
resolução de vídeo 640 x 480.