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Hypershade irá abrir uma caixa como esta imagem. Click na Suface Blinn (seta nº 1 - para criar texturas
em metal). Você verá o material (seta nº2) e a área de trabalho (seta nº 3). Ao lado terá uma caixa
sobre a textura. Renomeie no local blinn…escreva ¨lata¨ (seta nº4). Depois modifique os atributos do
material (Common Material Attributes) no item COR (seta nº5), aumentando-a para que fique com
aspecto de alumínio.
1
2
3
4
5
…repita novamente o procedimento conforme abaixo:
Click novamente em Blinn (seta nº 1), modifique o nome para “rotulo” (seta nº2), veja os itens de textura
(seta nº 3) e na área de trabalho (seta nº4). Para este item que será a textura do rótulo da lata de
refrigerante não será necessário modificar os atributos do material, porém deverá ser configurado da
seguinte forma. Click no cantinho conforme a indicação da seta nº5.
1
2
3
4
Assim irá abrir a caixa Create Render Node. Na aba Textures>2D Textures, click em Normal e
depois em File.
Agora selecione um rótulo de refrigerante lata através de uma pesquisa no Google imagens.
Salve a imagem no computador.
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Reparem que está preto no local da Texture Sample (Nº 1), do rotulo (Nº 2) e da área de trabalho (Nº 3).
Isto é porque não temos o nome da imagem (Nº 4), ou melhor, não temos o local do arquivo. Assim, clik
na pastinha ao lado (Nº 5) para inserir o endereço do local onde encontra-se o arquivo da textura. Na
pasta.
1
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4
Selecione o arquivo do rótulo escolhido.
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AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação

  • 1. ANIMAÇÃO DIGITAL AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação Profa. Camila Hamdan Brasília http://www.camilahamdan.net Modelando uma lata de refrigerante
  • 2. MODELANDO UMA LATA DE REFRIGERANTE Create>Polygons Primitives>Interactive Creation (desativar caso esteja ativado)
  • 3. No canto direito clique em Animation preferences
  • 4. Em categories>selection – Polygon selection = Center para quando for selecionar as faces aparecer um pontinho no meio das faces, assim, ficará mais fácil para selecionar.
  • 5. Na shelf Polygons escolha a imagem do cilindro (Polygon Cylinder: Create a polygonal cylinder on the grid).
  • 6. No menu lateral esquerdo selecione a ferramenta de escalonar para redimensionar o cilindro para que fique semelhante geometricamente à uma lata de refrigerante.
  • 7. Com o botão direito click em Face.
  • 8. Selecione toda a parte de baixo do cilindro (cuidado para não selecionar a parte de cima ou alguma outra face)
  • 9. Caso tenha outra face do cilindo selecionada, retire a seleção com o comando shift do teclado e click sobre a face.
  • 10. Em Polygons, click em Extrude: extrude de selected component.
  • 12. Depois selecione o quadrado em baixo da seta azul, depois o quadrado em amarelo para escalonar.
  • 13. Novamente a opão extrude (ou a letra G) que irá repetir o último comando... Novamente no quadrado do centro, extrude para dentro para fazer a borda da lata
  • 14. Outro extrude (pode-se clicar na letra G do teclado que irá repetir a última ação) Extrude para dentro na seta em azul... depois, click fora do objeto para tirar a seleção do objeto.
  • 15. com o botão direito selecione a opção Vertex (vértice).
  • 16. No caso estou na vista Fronte em Wireframe para visualizar melhor. Selecione a vértece central e logo, a opção de mover . Suma um pouco a vértice no eixo Y. (para cima)
  • 17. Ficará da seguinte forma, agora iremos repetir na parte de cima do objeto... (pode-se utilizar Alt + botão direito do mouse para girar a cena e assim, visualizar a parte superior do objeto no modo Persp)
  • 18. Agora selecione o modo FACE
  • 20. Verifique se alguma outra face também foi selecionada. Caso tenha sido, desmarque a seleção das faces clicando sobre elas com Shift do teclado
  • 21. Com as faces de cima selecionadas click na opção Extrude
  • 22. No eixo Y (seta azul) suba as faces
  • 23. Outro Extrude (botão G), click no quadrado do azul e depois no quadrado ao centro para fazer a curva
  • 24. Outro Extrude (botão G), click novamente no quadrado ao centro para fazer a borda
  • 25. Outro Extrude (botão G), click agora na seta azul (eixo Y) para baixo
  • 26. Outro Extrude (botão G), click novamente no quadrado sobre a seta azul e depois no quadrado do centro para fazer a distância da borda
  • 27. Agora, outro Extrude (botão G), click na seta azul (eixo Y), subindo-a para fazer a altura
  • 28. selecionar a opção Vertex (Vértice)
  • 29. Seleciona a vértice do centro e depois a opção Move e com o eixo Y (Seta Azul), suba um pouco a vértice
  • 30. … No Object mode… Ficará então assim...
  • 31. Veja o modo Smooth (botão 3) ou na opção indicada
  • 32. No menu Polygons, vá para a aba Edit Mesh depois click em Inser Edit Loop Tool (Polygons>Edit Mesh>Edit Loop Tool). Na versão 2015 está na aba Mesh Tools
  • 33. Insira uma linha na horizontal (selecionando um alinha na vertical) para fazer a borda de cima, no modo FACE, selecione as faces da borda
  • 34. Faça uma extrusão para frente
  • 35. Apague as linhas da borda que ficaram no meio
  • 36. No modo objeto insira mais linhas (Polygons>Edit Mesh>Edit Loop Tool) para modelar melhor as bordas e curvas
  • 37. Insira a linha horizontal selecionando uma linha vertical
  • 38. Nas curvas do objeto, em baixo e em cima
  • 39. Agora iremos zerar o histórico das ações da modelagem …. Todas as ações realizadas no cilindro são registradas como INPUTS no quadro exibido à direita.
  • 40. Menu Edit>delete by Type> History (Alt+D).
  • 41. … Agora temos que aplicar definitivamente o Smooth no objeto. Anteriormente usávamos o Nº 3 para ter uma pré-visualização do efeito. Para aplicar o Smooth click no ítem na shelf Polygons.
  • 43. … Vejam que a forma do objeto já está completa! Vamos agora inserir a textura! Para inserir uma textura ao objeto click no menu em Window>Redering Editors>Hypershade
  • 44. Hypershade irá abrir uma caixa como esta imagem. Click na Suface Blinn (seta nº 1 - para criar texturas em metal). Você verá o material (seta nº2) e a área de trabalho (seta nº 3). Ao lado terá uma caixa sobre a textura. Renomeie no local blinn…escreva ¨lata¨ (seta nº4). Depois modifique os atributos do material (Common Material Attributes) no item COR (seta nº5), aumentando-a para que fique com aspecto de alumínio. 1 2 3 4 5
  • 45. …repita novamente o procedimento conforme abaixo: Click novamente em Blinn (seta nº 1), modifique o nome para “rotulo” (seta nº2), veja os itens de textura (seta nº 3) e na área de trabalho (seta nº4). Para este item que será a textura do rótulo da lata de refrigerante não será necessário modificar os atributos do material, porém deverá ser configurado da seguinte forma. Click no cantinho conforme a indicação da seta nº5. 1 2 3 4
  • 46. Assim irá abrir a caixa Create Render Node. Na aba Textures>2D Textures, click em Normal e depois em File.
  • 47. Agora selecione um rótulo de refrigerante lata através de uma pesquisa no Google imagens. Salve a imagem no computador.
  • 48. No caso, utilizamos este exemplo da Internet
  • 49. Reparem que está preto no local da Texture Sample (Nº 1), do rotulo (Nº 2) e da área de trabalho (Nº 3). Isto é porque não temos o nome da imagem (Nº 4), ou melhor, não temos o local do arquivo. Assim, clik na pastinha ao lado (Nº 5) para inserir o endereço do local onde encontra-se o arquivo da textura. Na pasta. 1 2 3 4
  • 50. Selecione o arquivo do rótulo escolhido.
  • 51. Todos os locais que estavam escuro foram trocados pela textura do rótulo.
  • 52. …Vamos voltar para o objeto modelado… …que deve estar em OBJECT MODE Selecione Assign Existing Material, depois a opção Lata
  • 53. A Lata ficará com a textura semelhante a de alumínio
  • 54. Agora com o botão direito selecione FACE
  • 55. Selecione as faces onde ficará posicionado o rótulo
  • 56. Selecione Assign Existing Material, depois a opção Rotulo
  • 57. … ocorrerá um problema… a projeção da textura estará multiplicada. Verifique se isso ocorre. Caso ocorra, a mesma deverá ser ajustada da seguinte forma...
  • 58. Mantenha as feces onde está o rótulo selecionadas, vá para Create UVs depois Cylindrical Mapping
  • 59. Agora o rótulo está devidamente posicionado A lata de refrigerante está pronta!
  • 60. A lata de refrigerante está pronta! De um smooth no objeto
  • 63. Em Rendering Settings, selecione a aba Maya Software e depois, Production qualy
  • 64. Podemos inserir luz em Create / Lights e Area Lights
  • 65. Com a opção 7 do teclado iremos corrigir a iluminação e inserir um Point Light
  • 66. Temos que mover e escalonar as luzes na cena sobre o objeto
  • 70. A lata está pronta