O documento fornece instruções passo-a-passo para modelar digitalmente uma lata de refrigerante no software Maya, incluindo como criar o modelo 3D, aplicar texturas metálica e de rótulo, e posicionar luzes para renderização final.
Animação Digital (Aula 8): CONFIGURANDO UM PERSONAGEM PARA ANIMAÇÃO NO MAYA. ...
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
1. ANIMAÇÃO DIGITAL
AULA 5 e 6: princípios de modelagem digital para animação
Profa. Camila Hamdan
Brasília
http://www.camilahamdan.net
Modelando uma lata de refrigerante
2. MODELANDO UMA LATA DE REFRIGERANTE
Create>Polygons Primitives>Interactive Creation (desativar caso esteja ativado)
4. Em categories>selection – Polygon selection = Center
para quando for selecionar as faces aparecer um pontinho no meio das faces, assim,
ficará mais fácil para selecionar.
5. Na shelf Polygons escolha a imagem do cilindro (Polygon Cylinder: Create a polygonal
cylinder on the grid).
6. No menu lateral esquerdo selecione a ferramenta de escalonar para redimensionar o cilindro
para que fique semelhante geometricamente à uma lata de refrigerante.
12. Depois selecione o quadrado em baixo da seta azul, depois o quadrado em amarelo para
escalonar.
13. Novamente a opão extrude (ou a letra G) que irá repetir o último comando...
Novamente no quadrado do centro, extrude para dentro para fazer a borda da lata
14. Outro extrude (pode-se clicar na letra G do teclado que irá repetir a última ação)
Extrude para dentro na seta em azul...
depois, click fora do objeto para tirar a seleção do objeto.
15. com o botão direito selecione a opção Vertex (vértice).
16. No caso estou na vista Fronte em Wireframe para visualizar melhor.
Selecione a vértece central e logo, a opção de mover . Suma um pouco a
vértice no eixo Y. (para cima)
17. Ficará da seguinte forma, agora iremos repetir na parte de cima do
objeto... (pode-se utilizar Alt + botão direito do mouse para girar a
cena e assim, visualizar a parte superior do objeto no modo Persp)
31. Veja o modo Smooth (botão 3) ou na opção indicada
32. No menu Polygons, vá para a aba Edit Mesh depois click em Inser Edit Loop Tool
(Polygons>Edit Mesh>Edit Loop Tool). Na versão 2015 está na aba Mesh Tools
33. Insira uma linha na horizontal (selecionando um alinha na vertical)
para fazer a borda de cima, no modo FACE, selecione as faces da
borda
39. Agora iremos zerar o histórico das ações da modelagem ….
Todas as ações realizadas no cilindro são registradas como INPUTS no quadro exibido à
direita.
41. … Agora temos que aplicar definitivamente o Smooth no objeto. Anteriormente usávamos o
Nº 3 para ter uma pré-visualização do efeito.
Para aplicar o Smooth click no ítem na shelf Polygons.
43. … Vejam que a forma do objeto já está completa! Vamos agora inserir a textura!
Para inserir uma textura ao objeto click no menu em Window>Redering
Editors>Hypershade
44. Hypershade irá abrir uma caixa como esta imagem. Click na Suface Blinn (seta nº 1 - para criar texturas
em metal). Você verá o material (seta nº2) e a área de trabalho (seta nº 3). Ao lado terá uma caixa
sobre a textura. Renomeie no local blinn…escreva ¨lata¨ (seta nº4). Depois modifique os atributos do
material (Common Material Attributes) no item COR (seta nº5), aumentando-a para que fique com
aspecto de alumínio.
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45. …repita novamente o procedimento conforme abaixo:
Click novamente em Blinn (seta nº 1), modifique o nome para “rotulo” (seta nº2), veja os itens de textura
(seta nº 3) e na área de trabalho (seta nº4). Para este item que será a textura do rótulo da lata de
refrigerante não será necessário modificar os atributos do material, porém deverá ser configurado da
seguinte forma. Click no cantinho conforme a indicação da seta nº5.
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46. Assim irá abrir a caixa Create Render Node. Na aba Textures>2D Textures, click em Normal e
depois em File.
47. Agora selecione um rótulo de refrigerante lata através de uma pesquisa no Google imagens.
Salve a imagem no computador.
49. Reparem que está preto no local da Texture Sample (Nº 1), do rotulo (Nº 2) e da área de trabalho (Nº 3).
Isto é porque não temos o nome da imagem (Nº 4), ou melhor, não temos o local do arquivo. Assim, clik
na pastinha ao lado (Nº 5) para inserir o endereço do local onde encontra-se o arquivo da textura. Na
pasta.
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57. … ocorrerá um problema… a projeção da textura estará multiplicada. Verifique se isso
ocorre. Caso ocorra, a mesma deverá ser ajustada da seguinte forma...
58. Mantenha as feces onde está o rótulo selecionadas, vá para Create UVs depois Cylindrical
Mapping
59. Agora o rótulo está devidamente posicionado
A lata de refrigerante está pronta!
60. A lata de refrigerante está pronta!
De um smooth no objeto