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2010/20112010/2011
Páginas Web
Boas Práticas
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Escola Superior de Educação
Instituto Politécnico de Bragança
vg@ipb.pt | Gab. 2.47 | Tel. 273330650 | http://www.vgportal.ipb.pt | http://www.easy-learning.ipb.pt
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Estrutura e Qualidade dos SIWs
Classificação funcional dos Websites educativos:
• Websites pessoais de professores ou alunos
bb--BoaspráticaBoasprática
• Websites de escolas e de associações de pais, professores ou alunos
• Websites de instituições educativas
• Websites de programas e projectos educativos
• Websites de software e outros recursos educativos
• Websites culturais e comerciais educativos
• Websites lúdico-didácticos
• Websites de entretenimento
PáginasWebPáginasWeb
• Websites de ensino e formação a distância
• Websites de apoio à formação ou aprendizagem
• Motores de busca e directórios
• Redes telemáticas educativas
• Portais e Websites ou canais temáticos
• Portais educativos2
2
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Estrutura e Qualidade dos SIWs
Classificação dos Websites por estrutura:
Podem ser identificadas as seguintes formas de organização da informação
bb--BoaspráticaBoasprática
• por conteúdos
Exemplo: Anos > Disciplinas > Temas > Conteúdos;
• por tarefas
Exemplo: publicar/consultar informação, comprar/vender produtos;
Podem ser identificadas as seguintes formas de organização da informação
nos Websites:
PáginasWebPáginasWeb
• por utilizador
Exemplo: surfistas, esporádicos e novatos ou assíduos e experientes.
3
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Estrutura e Qualidade dos SIWs
Classificação dos Websites por estrutura:
• Estrutura em Rede ou em Malha• Estrutura Sequencial ou Linear
bb--BoaspráticaBoasprática
• Estrutura Matricial ou em Matriz• Estrutura Radial ou em Estrela
PáginasWebPáginasWeb
• Estrutura Híbrida ou Composta• Estrutura Hierárquica ou em Árvore
4
3
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Estrutura e Qualidade dos SIWs
Comparação das estruturas de Websites:
REDENavegação
Dinâmica
bb--BoaspráticaBoasprática
HIBRIDA
HIERÁRQUICA
RADIAL
MATRIZ
PáginasWebPáginasWeb
Estrutura
Imprevisível
Estrutura
Previsível
Navegação
Monótona
SEQUENCIAL
5
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Estrutura e Qualidade dos SIWs
Navegação: Corresponde ao acto de activar sucessivamente ligações
em páginas Web.
A navegação deve ser fácil e intuitiva Para tal:
bb--BoaspráticaBoasprática
Em suma,
• Profundidade dos menus: até 3.º nível da hierarquia (regra dos três cliques)
• Amplitude dos menus: até 32 opções por página
• Posição dos menus: consistência e uniformidade; Lei de Fitts (topo e esquerda)
• Indicadores de contexto: logotipo e título, tipos de ligações
• Metáforas
A navegação deve ser fácil e intuitiva. Para tal:
PáginasWebPáginasWeb
- para facilitar a aprendizagem do Website
- para evitar que o utilizador se sinta confuso e perdido
os mecanismos de apoio à navegação devem responder às questões:
Onde estou?
De onde venho?
Para onde vou?
? ? ?
6
4
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Estrutura e Qualidade dos SIWs
Projecto
Estrutura de Frames
bb--BoaspráticaBoasprática
Menu Principal
undários
PáginasWebPáginasWeb
Área de Informação
e
respectivos submenus
MenusSecu
7
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Estrutura e Qualidade dos SIWs
Onde estou?
- Relativamente à estrutura local do Website
Relativamente a todas as outras páginas do Website
? ??
bb--BoaspráticaBoasprática
a)
c)
b)
- Relativamente a todas as outras páginas do Website
PáginasWebPáginasWeb
)
8
5
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Estrutura e Qualidade dos SIWs
De onde venho? e Para onde vou? ou Para onde posso ir?
ligações de publicidade
? ??
bb--BoaspráticaBoasprática
a)
b)
c)
Ligações
geraisLigações
locais
Ligações de
subscrição
PáginasWebPáginasWeb
b)
Ligações
estruturais
Ligações
para o
exterior
subscrição
9
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Estrutura e Qualidade dos SIWs
Acessibilidade
Tipicamente, os Websites são construídos para serem navegados com o rato
Consequentemente
bb--BoaspráticaBoasprática
- Prioridade 1
Tópicos que têm de ser cumpridos sob pena de o conteúdo não ficar
acessível a um ou mais grupos de utilizadores. A satisfação deste tipo
de tópicos é importante para garantir a acessibilidade essencial.
P i id d 2
Consequentemente,
Pessoas com deficiências vão deparar-se com barreiras difíceis de ultrapassar.
Directrizes de acessibilidade (W3C, 1998):
PáginasWebPáginasWeb
- Prioridade 2
Tópicos que devem ser cumpridos de forma a facilitar o acesso à
informação. A satisfação destes tópicos favorecerá a remoção de
barreiras significativas.
- Prioridade 3
Tópicos que podem ser cumpridos com vista a melhorar a
acessibilidade. Este tipo de tópicos permitirão melhorar
significativamente o acesso aos conteúdos Web.10
6
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Estrutura e Qualidade dos SIWs
Acessibilidade
Linhas mestras para melhorar a acessibilidade (W3C):
bb--BoaspráticaBoasprática
1. Providenciar alternativas equivalentes a conteúdos audiovisuais;
2. Não depender da cor;
3. Utilizar código e folhas de estilo apropriadas;
4. Tornar clara a linguagem;
5. Criar tabelas cuja informação se mantém compreensível após retirar formatos;
6. Evitar problemas na funcionalidade da página ao usar novas tecnologias;
7. Garantir o controlo de conteúdos dependentes de temporização (áudio, vídeo);
8. Assegurar a acessibilidade directa para interfaces embebidos;
PáginasWebPáginasWeb
9. Garantir a acessibilidade independentemente do tipo de dispositivo usado;
10. Usar uma tecnologia apenas quando a sua utilização estiver generalizada;
11. Usar tecnologias e recomendações do W3C;
12. Providenciar informação de contexto e de orientação com vista a atenuar a
complexidade;
13. Providenciar mecanismos de navegação claros (consistência nas barras de
navegação);
14. Certificar-se de que os documentos são claros e simples.
11
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Estrutura e Qualidade dos SIWs
Qualidade da Informação
bb--BoaspráticaBoasprática
• Autoria:
publicação de informações acerca da instituição e do autor do conteúdo.
• Acuidade:
correcção, precisão, fidelidade ou exactidão do conteúdo.
• Actualidade:
indicação da data de criação e/ou actualização do conteúdo.
PáginasWebPáginasWeb
• Abrangência:
percepção da cobertura inerente à estrutura e organização do conteúdo.
• Objectividade:
identificação clara do objectivo principal e nível de detalhe do conteúdo.
12
7
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Estrutura e Qualidade dos SIWs
Usabilidade
Não existe um método, receita ou veredicto de um profissional da área de
bb--BoaspráticaBoasprática
p
projecto que nos garanta totalmente que um Website é ou não usável…
Contudo,
alguns problemas podem ser antecipados através da:
- avaliação heurística;
- avaliação baseada em revisões;
- avaliação baseada em modelos;
- entre outros métodos de avaliação da usabilidade.
PáginasWebPáginasWeb
Independentemente do método, a avaliação será sempre centrada no utilizador
13
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Estrutura e Qualidade dos SIWs
Usabilidade
Avaliação Heurística (Jakob Nielsen):
bb--BoaspráticaBoasprática
1. Visibilidade do estado do sistema (feedback)
2. Correspondência entre o sistema em foco e o mundo real (linguagem)
3. Controlo e liberdade do utilizador (saídas de emergência)
4. Consistência e padrões (normas, convenções e standards)
5. Prevenção de erros (mais vale prevenir do que remediar com mensagens de erro)
ç ( )
PáginasWebPáginasWeb
6. Reconhecimento em vez de lembrança (menus e opções importantes visíveis)
7. Flexibilidade e eficiência (utilizadores novatos // utilizadores experientes)
8. Estética do layout e design minimalistas (grau de importância da informação)
9. Apoio no reconhecimento, diagnóstico e correcção de erros do utilizador
10. Ajuda e documentação (SOS utilizador de forma directa e sucinta)
14
8
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Estrutura e Qualidade dos SIWs
Usabilidade
Grau de risco das limitações de usabilidade
bb--BoaspráticaBoasprática
ç
Categorias de limitações de usabilidade:
1. Limitações da linguagem
2. Limitações do layout e gráficos
3. Limitações da arquitectura da informação
4. Limitações da interface
PáginasWebPáginasWeb
5. Limitações genéricas
Categorias de limitações de usabilidade:
1. Riscos elevados
2. Riscos médios
3. Riscos mínimos
15
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Web 2.0
• Tecnologias Web 2.0 (Blogs, Wikis, redes sociais…)
https://www.blogger.com
bb--BoaspráticaBoasprática
http://www.flickr.comhttp://www.wikipedia.org
PáginasWebPáginasWeb
16
http://groups.google.pt/
9
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
• WebQuests (Aventuras na Web)
metodologia de pesquisa orientada, voltada para o processo educativo, em
que os recursos utilizados provêm da Internet
Outras tecnologias educativas
bb--BoaspráticaBoasprática
que os recursos utilizados provêm da Internet.
Bernie Dodge, da Universidade de São Diego, 1995 (http://webquest.sdsu.edu/)
Uma WebQuest tem a seguinte estrutura: Introdução
Tarefa
Processo 
Recursos 
http://www.webquest.futuro.usp.br
Exemplo 1
http://recursos.cnice.mec.es/media/publicidad/media_webquest/inicio.htm
Exemplo 2
http://www.ied.ufla.br/laboratorio/dupla26/webquest1.html
PáginasWebPáginasWeb
17
Orientações 
Avaliação 
Conclusão 
Créditos
http://comunidade.ese.ipb.pt/phpwebquest
Exemplo 3
http://www.clubedoprofessor.com.br/webquest/AventuraemFormacao.htm
Exemplo 4
http://www.minerva.uevora.pt/subm03_3.htm#webquests
Exemplo 5 – Webquest acerca de Webquests
http://www.minerva.uevora.pt/publicar/wq_webquest/
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
• WebQuests (Aventuras na Web)
Teorias de aprendizagem: cognitivistas e construtivistas
Outras tecnologias educativas
bb--BoaspráticaBoasprática
Duração: curto (2 a 3 aulas) ou médio/longo prazo (1 semana a 1 mês)
Vantagem: estratégia motivadora; colaboração; controlo do copiar/colar
Limitações: Favorece a dispersão; falta de conteúdos em língua portuguesa
Os Formadores são a chave:
⌧ Enquadramento da Webquest na planificação
PáginasWebPáginasWeb
18
q q p ç
⌧ Imaginação e criatividade dos autores
⌧ Construção e publicação da Webquest
⌧ Exploração em contexto curricular (aplicação didáctica) com Net
⌧ Exploração em contexto curricular (aplicação didáctica) sem Net
10
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
São representações mentais da realidade, isto é, representações das
estruturas cognitivas que cada indivíduo gerou da realidade
Mapas Mentais e Mapas de Conceitos
Outras tecnologias educativas
bb--BoaspráticaBoasprática
estruturas cognitivas que cada indivíduo gerou da realidade.
PáginasWebPáginasWeb
19
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Características de um Mapa Mental:
Formado por tópicos ligados através de linhas;
Outras tecnologias educativas
bb--BoaspráticaBoasprática
Cada tópico pode conter texto, ilustração ou ambos;
Organização hierárquica ou em árvore onde a raiz corresponde ao
tópico principal; os ramos aos sub-tópicos e as folhas aos tópicos sem
sub-tópicos;
Os tópicos formam níveis com graus crescentes de detalhe e
especificidade, normalmente mostrados no mapa através da
formatação: da raiz para as folhas, as linhas vão ficando mais finas e
as fontes menores
PáginasWebPáginasWeb
as fontes menores.
Gratuitas: InteliMap, FreeMind e MindMan Personal;
Comerciais: MindManager, MindGenius, MindMapper e Visual Mind.
Ferramentas para produção de Mapas Mentais:
20
11
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Mapa Mental editado com Intelimap:
Outras tecnologias educativas
bb--BoaspráticaBoaspráticaPáginasWebPáginasWeb
http://www.intelimap.com.br/download/download.asp
21
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Características de um Mapa de Conceitos:
Modelo hierárquico para conceitos, onde os conceitos mais gerais e
inclusivos aparecem no topo e por baixo destes os que são cada vez
Outras tecnologias educativas
bb--BoaspráticaBoasprática
inclusivos aparecem no topo e, por baixo destes, os que são cada vez
mais específicos;
Conjunto de proposições (dois ou mais conceitos ligados através de
uma relação que cria uma unidade semântica designam-se proposição);
Formado por nós (conceitos) ligados através de arcos ou setas
(relações);
Gráfico onde os conceitos são substantivos e as relações são verbos.
PáginasWebPáginasWeb
Gratuitas: CmapTools, Compendium e VUE (Visual Understanding Environment);
Comerciais: SMART Ideas, Semantica, Logotron e Axon Idea Processor.
Ferramentas para produção de Mapas de Conceitos:
22
12
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Mapa de Conceitos editado com Cmaptools:
Outras tecnologias educativas
bb--BoaspráticaBoaspráticaPáginasWebPáginasWeb
http://cmap.ihmc.us/
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Hotpotatoes ou Quizfaber:
Outras tecnologias educativas
bb--BoaspráticaBoaspráticaPáginasWebPáginasWeb
https://comunidade.ese.ipb.pt/hotpotatoes/ http://www.vgportal.ipb.pt/carlos/testesdigitais/testes_digitais.htm
http://www.lucagalli.net/en/http://hotpot.uvic.ca/
13
Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia
asas
Trabalho
Crie um Website com actividades educativas:Crie um Website com actividades educativas:
Use uma estrutura não linear
Mí i 5 á i W b (1 4)
bb--BoaspráticaBoasprática
Mínimo = 5 páginas Web (1 + 4)
Máximo = 15 páginas Web
Numa das páginas disponibilize o mapa do site (por exemplo através
de um mapa mental com hiperligações).
Uma das actividades a realizar deverá incluir uma Webquest e uma
tarefa em hotpotatoes ou quizfaber.
PáginasWebPáginasWeb
Pelo menos uma das páginas deve apresentar um conteúdo externo:
localização do google maps e/ou vídeo do youtube, etc.
O menu deve incluir pelo menos a ligação a um serviço externo:
álbum de fotografias, blog, podcast, social bookmark, wiki, etc.
Não esqueça de seguir as principais regras ou boas práticas de concepção de
páginas Web.25

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  • 1. 1 Mestrado em TICMestrado em TIC –– Educação e FormaçãoEducação e Formação 2010/20112010/2011 Páginas Web Boas Práticas Vitor Barrigão Gonçalves Escola Superior de Educação Instituto Politécnico de Bragança vg@ipb.pt | Gab. 2.47 | Tel. 273330650 | http://www.vgportal.ipb.pt | http://www.easy-learning.ipb.pt Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Estrutura e Qualidade dos SIWs Classificação funcional dos Websites educativos: • Websites pessoais de professores ou alunos bb--BoaspráticaBoasprática • Websites de escolas e de associações de pais, professores ou alunos • Websites de instituições educativas • Websites de programas e projectos educativos • Websites de software e outros recursos educativos • Websites culturais e comerciais educativos • Websites lúdico-didácticos • Websites de entretenimento PáginasWebPáginasWeb • Websites de ensino e formação a distância • Websites de apoio à formação ou aprendizagem • Motores de busca e directórios • Redes telemáticas educativas • Portais e Websites ou canais temáticos • Portais educativos2
  • 2. 2 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Estrutura e Qualidade dos SIWs Classificação dos Websites por estrutura: Podem ser identificadas as seguintes formas de organização da informação bb--BoaspráticaBoasprática • por conteúdos Exemplo: Anos > Disciplinas > Temas > Conteúdos; • por tarefas Exemplo: publicar/consultar informação, comprar/vender produtos; Podem ser identificadas as seguintes formas de organização da informação nos Websites: PáginasWebPáginasWeb • por utilizador Exemplo: surfistas, esporádicos e novatos ou assíduos e experientes. 3 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Estrutura e Qualidade dos SIWs Classificação dos Websites por estrutura: • Estrutura em Rede ou em Malha• Estrutura Sequencial ou Linear bb--BoaspráticaBoasprática • Estrutura Matricial ou em Matriz• Estrutura Radial ou em Estrela PáginasWebPáginasWeb • Estrutura Híbrida ou Composta• Estrutura Hierárquica ou em Árvore 4
  • 3. 3 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Estrutura e Qualidade dos SIWs Comparação das estruturas de Websites: REDENavegação Dinâmica bb--BoaspráticaBoasprática HIBRIDA HIERÁRQUICA RADIAL MATRIZ PáginasWebPáginasWeb Estrutura Imprevisível Estrutura Previsível Navegação Monótona SEQUENCIAL 5 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Estrutura e Qualidade dos SIWs Navegação: Corresponde ao acto de activar sucessivamente ligações em páginas Web. A navegação deve ser fácil e intuitiva Para tal: bb--BoaspráticaBoasprática Em suma, • Profundidade dos menus: até 3.º nível da hierarquia (regra dos três cliques) • Amplitude dos menus: até 32 opções por página • Posição dos menus: consistência e uniformidade; Lei de Fitts (topo e esquerda) • Indicadores de contexto: logotipo e título, tipos de ligações • Metáforas A navegação deve ser fácil e intuitiva. Para tal: PáginasWebPáginasWeb - para facilitar a aprendizagem do Website - para evitar que o utilizador se sinta confuso e perdido os mecanismos de apoio à navegação devem responder às questões: Onde estou? De onde venho? Para onde vou? ? ? ? 6
  • 4. 4 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Estrutura e Qualidade dos SIWs Projecto Estrutura de Frames bb--BoaspráticaBoasprática Menu Principal undários PáginasWebPáginasWeb Área de Informação e respectivos submenus MenusSecu 7 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Estrutura e Qualidade dos SIWs Onde estou? - Relativamente à estrutura local do Website Relativamente a todas as outras páginas do Website ? ?? bb--BoaspráticaBoasprática a) c) b) - Relativamente a todas as outras páginas do Website PáginasWebPáginasWeb ) 8
  • 5. 5 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Estrutura e Qualidade dos SIWs De onde venho? e Para onde vou? ou Para onde posso ir? ligações de publicidade ? ?? bb--BoaspráticaBoasprática a) b) c) Ligações geraisLigações locais Ligações de subscrição PáginasWebPáginasWeb b) Ligações estruturais Ligações para o exterior subscrição 9 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Estrutura e Qualidade dos SIWs Acessibilidade Tipicamente, os Websites são construídos para serem navegados com o rato Consequentemente bb--BoaspráticaBoasprática - Prioridade 1 Tópicos que têm de ser cumpridos sob pena de o conteúdo não ficar acessível a um ou mais grupos de utilizadores. A satisfação deste tipo de tópicos é importante para garantir a acessibilidade essencial. P i id d 2 Consequentemente, Pessoas com deficiências vão deparar-se com barreiras difíceis de ultrapassar. Directrizes de acessibilidade (W3C, 1998): PáginasWebPáginasWeb - Prioridade 2 Tópicos que devem ser cumpridos de forma a facilitar o acesso à informação. A satisfação destes tópicos favorecerá a remoção de barreiras significativas. - Prioridade 3 Tópicos que podem ser cumpridos com vista a melhorar a acessibilidade. Este tipo de tópicos permitirão melhorar significativamente o acesso aos conteúdos Web.10
  • 6. 6 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Estrutura e Qualidade dos SIWs Acessibilidade Linhas mestras para melhorar a acessibilidade (W3C): bb--BoaspráticaBoasprática 1. Providenciar alternativas equivalentes a conteúdos audiovisuais; 2. Não depender da cor; 3. Utilizar código e folhas de estilo apropriadas; 4. Tornar clara a linguagem; 5. Criar tabelas cuja informação se mantém compreensível após retirar formatos; 6. Evitar problemas na funcionalidade da página ao usar novas tecnologias; 7. Garantir o controlo de conteúdos dependentes de temporização (áudio, vídeo); 8. Assegurar a acessibilidade directa para interfaces embebidos; PáginasWebPáginasWeb 9. Garantir a acessibilidade independentemente do tipo de dispositivo usado; 10. Usar uma tecnologia apenas quando a sua utilização estiver generalizada; 11. Usar tecnologias e recomendações do W3C; 12. Providenciar informação de contexto e de orientação com vista a atenuar a complexidade; 13. Providenciar mecanismos de navegação claros (consistência nas barras de navegação); 14. Certificar-se de que os documentos são claros e simples. 11 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Estrutura e Qualidade dos SIWs Qualidade da Informação bb--BoaspráticaBoasprática • Autoria: publicação de informações acerca da instituição e do autor do conteúdo. • Acuidade: correcção, precisão, fidelidade ou exactidão do conteúdo. • Actualidade: indicação da data de criação e/ou actualização do conteúdo. PáginasWebPáginasWeb • Abrangência: percepção da cobertura inerente à estrutura e organização do conteúdo. • Objectividade: identificação clara do objectivo principal e nível de detalhe do conteúdo. 12
  • 7. 7 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Estrutura e Qualidade dos SIWs Usabilidade Não existe um método, receita ou veredicto de um profissional da área de bb--BoaspráticaBoasprática p projecto que nos garanta totalmente que um Website é ou não usável… Contudo, alguns problemas podem ser antecipados através da: - avaliação heurística; - avaliação baseada em revisões; - avaliação baseada em modelos; - entre outros métodos de avaliação da usabilidade. PáginasWebPáginasWeb Independentemente do método, a avaliação será sempre centrada no utilizador 13 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Estrutura e Qualidade dos SIWs Usabilidade Avaliação Heurística (Jakob Nielsen): bb--BoaspráticaBoasprática 1. Visibilidade do estado do sistema (feedback) 2. Correspondência entre o sistema em foco e o mundo real (linguagem) 3. Controlo e liberdade do utilizador (saídas de emergência) 4. Consistência e padrões (normas, convenções e standards) 5. Prevenção de erros (mais vale prevenir do que remediar com mensagens de erro) ç ( ) PáginasWebPáginasWeb 6. Reconhecimento em vez de lembrança (menus e opções importantes visíveis) 7. Flexibilidade e eficiência (utilizadores novatos // utilizadores experientes) 8. Estética do layout e design minimalistas (grau de importância da informação) 9. Apoio no reconhecimento, diagnóstico e correcção de erros do utilizador 10. Ajuda e documentação (SOS utilizador de forma directa e sucinta) 14
  • 8. 8 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Estrutura e Qualidade dos SIWs Usabilidade Grau de risco das limitações de usabilidade bb--BoaspráticaBoasprática ç Categorias de limitações de usabilidade: 1. Limitações da linguagem 2. Limitações do layout e gráficos 3. Limitações da arquitectura da informação 4. Limitações da interface PáginasWebPáginasWeb 5. Limitações genéricas Categorias de limitações de usabilidade: 1. Riscos elevados 2. Riscos médios 3. Riscos mínimos 15 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Web 2.0 • Tecnologias Web 2.0 (Blogs, Wikis, redes sociais…) https://www.blogger.com bb--BoaspráticaBoasprática http://www.flickr.comhttp://www.wikipedia.org PáginasWebPáginasWeb 16 http://groups.google.pt/
  • 9. 9 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas • WebQuests (Aventuras na Web) metodologia de pesquisa orientada, voltada para o processo educativo, em que os recursos utilizados provêm da Internet Outras tecnologias educativas bb--BoaspráticaBoasprática que os recursos utilizados provêm da Internet. Bernie Dodge, da Universidade de São Diego, 1995 (http://webquest.sdsu.edu/) Uma WebQuest tem a seguinte estrutura: Introdução Tarefa Processo  Recursos  http://www.webquest.futuro.usp.br Exemplo 1 http://recursos.cnice.mec.es/media/publicidad/media_webquest/inicio.htm Exemplo 2 http://www.ied.ufla.br/laboratorio/dupla26/webquest1.html PáginasWebPáginasWeb 17 Orientações  Avaliação  Conclusão  Créditos http://comunidade.ese.ipb.pt/phpwebquest Exemplo 3 http://www.clubedoprofessor.com.br/webquest/AventuraemFormacao.htm Exemplo 4 http://www.minerva.uevora.pt/subm03_3.htm#webquests Exemplo 5 – Webquest acerca de Webquests http://www.minerva.uevora.pt/publicar/wq_webquest/ Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas • WebQuests (Aventuras na Web) Teorias de aprendizagem: cognitivistas e construtivistas Outras tecnologias educativas bb--BoaspráticaBoasprática Duração: curto (2 a 3 aulas) ou médio/longo prazo (1 semana a 1 mês) Vantagem: estratégia motivadora; colaboração; controlo do copiar/colar Limitações: Favorece a dispersão; falta de conteúdos em língua portuguesa Os Formadores são a chave: ⌧ Enquadramento da Webquest na planificação PáginasWebPáginasWeb 18 q q p ç ⌧ Imaginação e criatividade dos autores ⌧ Construção e publicação da Webquest ⌧ Exploração em contexto curricular (aplicação didáctica) com Net ⌧ Exploração em contexto curricular (aplicação didáctica) sem Net
  • 10. 10 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas São representações mentais da realidade, isto é, representações das estruturas cognitivas que cada indivíduo gerou da realidade Mapas Mentais e Mapas de Conceitos Outras tecnologias educativas bb--BoaspráticaBoasprática estruturas cognitivas que cada indivíduo gerou da realidade. PáginasWebPáginasWeb 19 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Características de um Mapa Mental: Formado por tópicos ligados através de linhas; Outras tecnologias educativas bb--BoaspráticaBoasprática Cada tópico pode conter texto, ilustração ou ambos; Organização hierárquica ou em árvore onde a raiz corresponde ao tópico principal; os ramos aos sub-tópicos e as folhas aos tópicos sem sub-tópicos; Os tópicos formam níveis com graus crescentes de detalhe e especificidade, normalmente mostrados no mapa através da formatação: da raiz para as folhas, as linhas vão ficando mais finas e as fontes menores PáginasWebPáginasWeb as fontes menores. Gratuitas: InteliMap, FreeMind e MindMan Personal; Comerciais: MindManager, MindGenius, MindMapper e Visual Mind. Ferramentas para produção de Mapas Mentais: 20
  • 11. 11 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Mapa Mental editado com Intelimap: Outras tecnologias educativas bb--BoaspráticaBoaspráticaPáginasWebPáginasWeb http://www.intelimap.com.br/download/download.asp 21 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Características de um Mapa de Conceitos: Modelo hierárquico para conceitos, onde os conceitos mais gerais e inclusivos aparecem no topo e por baixo destes os que são cada vez Outras tecnologias educativas bb--BoaspráticaBoasprática inclusivos aparecem no topo e, por baixo destes, os que são cada vez mais específicos; Conjunto de proposições (dois ou mais conceitos ligados através de uma relação que cria uma unidade semântica designam-se proposição); Formado por nós (conceitos) ligados através de arcos ou setas (relações); Gráfico onde os conceitos são substantivos e as relações são verbos. PáginasWebPáginasWeb Gratuitas: CmapTools, Compendium e VUE (Visual Understanding Environment); Comerciais: SMART Ideas, Semantica, Logotron e Axon Idea Processor. Ferramentas para produção de Mapas de Conceitos: 22
  • 12. 12 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Mapa de Conceitos editado com Cmaptools: Outras tecnologias educativas bb--BoaspráticaBoaspráticaPáginasWebPáginasWeb http://cmap.ihmc.us/ Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Hotpotatoes ou Quizfaber: Outras tecnologias educativas bb--BoaspráticaBoaspráticaPáginasWebPáginasWeb https://comunidade.ese.ipb.pt/hotpotatoes/ http://www.vgportal.ipb.pt/carlos/testesdigitais/testes_digitais.htm http://www.lucagalli.net/en/http://hotpot.uvic.ca/
  • 13. 13 Desenvolvimento de Produtos MultimédiaDesenvolvimento de Produtos Multimédia asas Trabalho Crie um Website com actividades educativas:Crie um Website com actividades educativas: Use uma estrutura não linear Mí i 5 á i W b (1 4) bb--BoaspráticaBoasprática Mínimo = 5 páginas Web (1 + 4) Máximo = 15 páginas Web Numa das páginas disponibilize o mapa do site (por exemplo através de um mapa mental com hiperligações). Uma das actividades a realizar deverá incluir uma Webquest e uma tarefa em hotpotatoes ou quizfaber. PáginasWebPáginasWeb Pelo menos uma das páginas deve apresentar um conteúdo externo: localização do google maps e/ou vídeo do youtube, etc. O menu deve incluir pelo menos a ligação a um serviço externo: álbum de fotografias, blog, podcast, social bookmark, wiki, etc. Não esqueça de seguir as principais regras ou boas práticas de concepção de páginas Web.25